...............................

Abandoned Theater
Dátum: 2009-01-09
Olvasd el a leírást -->Story: Egy szokatlan sétán, a Cannaregioi kerületben, felfedezi a sötét oldalát a Velencei hagyományoknak. Ennek a hosszú történetben, a város elbújik a sok legenda, hagyomány és rejtett tények között, amiket ebben a BTB 2010-es kalandban felfedezhetsz: szellemek, történetek, rejtélyes gyilkosságok, harcoló angyalok és démonok között, múltat idézõ módon a képzeletben, mint egy elátkozott tündérmese. Velence este egy romantikus és rejtélyes hely. Ez az út Velecébe részletes útikönyv, ami keresztülvisz egy kalandon a rejtett Velencébe, ahol nem csak hallani fogsz érdekes történeket, amik elvisznek a fagyos éjszakai levegõbe, de szórakozni is fogsz a Abandoned színház rejtélyének megoldásán. Ezúttal Velence polgármereste, Larát hívja furcsa halálesetek miatt, amik nem messze történtek az Abandoned Színháztól, Cannaregio-ban. A szomszédban élõk többé nem merik elhagyni otthonaikat, mert maffia bandák dühöngenek az elátkozott színház mellett. Lara odamegy megnézni mi történik. (Fordította: Borcsi) Review: Nagyszerû kaland volt ez a Velencés pálya is. De a secretek megszerzése még plusz feladat volt. Nagyon eldugták. Láthatatlan falakon kell átjutni hozzájuk néha. Viszont rengeteg fegyvert rejtenek, ami jól jön a maffiózók ellen. Öt ilyen secret van elrejtve a pályán. Néha látjuk is, megszerzésük azonban nem könnyû. Változatosak a feladatok is, a továbbjutáshoz pedig bizony jól körül kell nézni néha. Csak ajánlani tudom mindenkinek, nézzétek meg.
Aboard the Neptune
Dátum: 2003-06-12
Olvasd el a leírást -->Érdekes egy pálya volt ez, egy hajón játszódik, bizony elsőre sokat futkároztam össze-vissza, míg megtaláltam mind a 4 key-t és a code discet. Secretet is csak a Grenada Gun-t találtam meg elsőre. Nagyon jók a hozzáadott hangok, és a textúra is illik a pályához. Ellenség katonákból és matrózokból áll. Van benne időre futás is, de nem nehéz teljesíteni. A gépház fogott meg egy kicsit, talán ott töltöttem el egy kis időt a megoldáson. Remek pálya, ajánlom mindenkinek, nem szokványos, különleges a helyszín. Egyet nem értettem csak, a hajó végénél a vízben vagy egy járat a falban, visszaúszni nem lehet onnan, csapda, de miért van ott? Talán ott folytatódott volna a pálya? :-)
Adventure in a Silent City
Dátum: 2003-03-12
Olvasd el a leírást -->Egy házban játszódik a történet, meg kell találnunk két kulcsot, az egyiket a tűzben, kis tömbtologatás után, a másikat a cápáknál a vízben. Találunk még shotgun-t, revolver-t, és a Laeser Sight-ot. A végén átrohanunk a géppuskák előtt, és....és sajnos vége a pályának. Lehet hogy csak demo ez? Mindenesetre kár, mert az emeleten nem is voltam, pedig láttam ott katonákat, lőtt is rám az egyik, amikor a tetőre másztam a revolver lőszerért. Nagyon jók a textúrák. A befejezéshez viszont elég ha csak egy kulcsot találunk meg, hamar be lehet fejezni úgyis. Szóval kár ezért a pályáért, talán folytatja a készítő. A hozzáadott hang is tetszet a távoli vihar, és a tücsök ciripelése együtt. :-) Az ellenség katonákból és kutyákból áll.
Adventure in Venice
Dátum: 2004-10-01
Olvasd el a leírást --> Tetszett ez a kis kaland. Velencében kalandozunk, sajnos azonban, este, sötétben. Célunk, megszerezni a Stolen Jewell-t amit az Operában őriznek. Közben 7 üveg Bort találunk a pályán, de csak 6-ot számol secretnek. Ellenségek csupán fegyveresek, és kutyák. A pályán eltévedni nem lehet, a továbbjutást sem kell keresgetni. A pályán Gate Key-eket kell megszereznünk, hol a fegyveresektől, hol vázák mélyén, hogy továbbjussunk. Időre futás, nehéz ugrások, feladatok sincsenek a pályán. A textúra kicsit sötét, de hát éjjel akarunk rabolni. :) A hozzáadott hangok csak emelték a játékélményt. Ajánlom mindenkinek ezt a könnyű kis kalandot.
Adventures of Lara Croft
Dátum: 2012-05-13
Olvasd el a leírást --> Story: Lara egy misztikus gyûrû összetört darabjait keresi. 5 darabból áll, és az egész világot végig kell járni, hogy megszerezze mindet. Review: Háát tipikus példája annak, hogy egy remek pályát nem szabad idõ elõtt kiadni. 5 pályából áll a kaland, de mindegyik rövid. Sokkal, de sokkal többet ki lehetett volna hozni ebbõl. Kár érte, igazán kár. Mindenesetre mégis ajánlom mindenkinek, kellemes kaland volt, nekem tetszett. Nincsenek benne túl nehéz feladatok, talán a mozgó pengék miatt kellhet csak pár medipack, bár én egyet sem használtam, el. :) Secretet nem találtam a pályán, de volt néhány hely, amibõl akár lehetett volna az is. :) Elakadni sem nagyon lehet apályán, így nem okozhat gondot senkinek. Végig kalandoztuk a világot, most megpihenhetünk.... :)

 

Aegean Legends
Dátum: 2004-05-01
Olvasd el a leírást -->Nagyon jó ez a 4 pályás szint. Az egyik kedvencem lett, annak ellenére, hogy az utolsó pályán, vagy 100* is megfulladtam, mire megszereztem mind a 4 Urna-t és a helyére raktam. Tele van ötletekkel, feladatokkal, sok időre futás, úszás van a pályákon. Gyönyörűek a helyszínek, a story, és a textúra is változatos. Külön emeli a játékélményt a rengeteg hozzáadott gyönyörű hang. Bizony kezdő játékosoknak nem ajánlom, de nagyon nagy élvezet ez a kaland azoknak, akik szeretik ezt a világot. Bizony ez a szint, sok fő résznek is becsületére válna, olyan jól megszerkesztette a készítő. Nem lineárisak a pályák, de bizonyos értelemszerű sorrendet be kell tartani, hogy minél hamarabb végig lehessen vinni. 7 secretet találtam a pályán, de bizony csak a 3. végigjátszásra lett meg mindegyik. Főleg az utolsó, a sok shotgun lőszer volt egy jó kaland, megszerezni az elsüllyedt városban, az elsüllyedt tengeralattjáróban a rozsdás hordókat szétlőve. Így ez külön játékélmény volt, ugyanúgy, mint a főrészeknél. A hozzáadott rengeteg hang is nagyon emelte a játékélményt. Aki szereti a Tomb Raider világát, és ezeket a kalandokat, ezt a pályát semmiképp ne hagyják ki, mert egy kuriózum a többi között. Rendkívül jól felépített pályák, néhol nagyon precízen kiszámított feladatok, ugrások jellemzik. De kezdők, ne álljanak neki, legalábbis ne végigjátszás nélkül. :)
Afternath
Dátum: 2003-04-07
Olvasd el a leírást -->
Alcatraz
Dátum: 2011-07-28
Olvasd el a leírást --> Story: Alcatraz szigetére befészkelte magát egy terrorista csoport. Céljuk, ha nem kapják meg a követelt pénzt, négy rakétával felrobbantják San Franciscót. Lara feladata bemenni a börtönbe, megszerezni a TNT robbanó tölteteket, majd semlegesíteni, megsemmisíteni a rakétákat, és persze mielõtt a robbanás megöli õt is, elmenekülni a szigetrõl. (Fordította: YzaaA) Review: Egy film adta ehhez a pályához az ötletet. A The Rock. Én láttam, is, remek volt. A pálya is az Néhol nem könnyû, de nem is olyan nehéz, hogy elvegye tõle valakinek a kedvét. Remek a textúra, remek feladatok vannak benne. Néhol ügyesség kell, néhol gyorsaság, fõleg a lövészetnél. Van pár ellenség, fegyveresek, kutyák, az elején pár cápa, de a revolver lõszer bõven elég, így egyetlen medipack, sõt, sérülés sem kell. Három secret van a pályán, de az egyiket többször is fel lehet venni, így nekem négy van a statisztikában. :) Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek kalandot, nem véletlenül kapta a kilenc feletti pontszámot.
Alcazar Raider
Dátum: 2005-08-01
Olvasd el a leírást --> Ezen a nagyon hangulatos pályán Kínában kalandozunk Larával. Kicsit talán a Tomb Raider 2. The Temple of Xian szintre emlékeztet a keleties környezet, de lehet, hogy csak a sok piros szín teszi. Az első helyszín ugyan kissé nyomasztó, de ezen túljutva gyönyörű helyeken játszhatunk tovább. Célunk Hórusz amulettjének megszerzése, de ennek érdekében több tárgyat is meg kell kaparintanunk. Ellenségeink ninják, krokodilok, néhány denevér és skorpió. Fegyverünk és medink van bőven, minden második ninja hagy ránk ezt-azt, és útközben is találunk több mint elég muníciót. Időre futás nincs, de a továbbjutáshoz néhány ugrálós ügyességi feladatot le kell küzdenünk. 4 titok van a pályán, egyik sem esik útba, megszerzésükért külön meg kell dolgozni, sőt a negyediknél alkalmazott ugrás számomra eddig ismeretlen volt. Hiába, mindig tanul az ember. A textúra nagyon szép, és a hozzáadott hang is a Tomb Raider 2-t idézi. Nekem nagyon tetszett, csak ajánlani tudom másoknak is.
Alcazar Raider 2.
Dátum: 2005-08-01
Olvasd el a leírást --> Ez a pálya még az előzőnél is jobb, több a feladat és nehezebb a végigvitel, bár a vége felé kicsit sokalltam a karokat és az ajtókat. Célunk ismét az Amulet of Horus megszerzése, lehet, hogy Lara elvesztette az előzőt, vagy ez egy másik. Nagyon szép a környezet, a templom, a kertek és a föld alatti helyszínek is. Az ellenfelek nem túl kemények, néhány kutya, ninja és denevér. A muníciót most nem osztogatta olyan bő kézzel a készítő, mint a korábbi pályán, de így is bőven elég, medit nem is kellett használnom. A feladatok inkább ügyességi feladatok, van két időre futás is, a második különösen nehéz, nagyon ki kell számítani, hogy hová lépjünk. Három titok van a pályán, piros rózsa képében.
Alexandreda Aqueduct
Dátum: 2003-05-21
Olvasd el a leírást --> Nagyon jó pálya, látványos, és hatalmas helyszínekkel. Össze kell gyűjteni egy Cartouche Piece két darabját. Közben persze kell egy Guardian Key, egy Golden Vraeus, és egy Gate key is, sőt a crowbar is nagyon fontos. Bizony elsőre a  Golden Vraeus-t elhagytam a gördülő kőnél.  A végén még egy tekercset is kapunk, de az már nem kell sehova. Vannak benne időre futások, ugrások, de kivitelezhetőek, nem idegesítőek. Sajnos a végén van egy save bug, nálam az utolsó vaskapu kinyitásánál kilépett a játék. Akkor volt jó, ha nem mentettem egészen attól, hogy a vízi karokat meghúztam, addig, amíg bejutottam a vaskapun. Egy secretet elhagytam valahol elsőre, gondolom a 2.-at, egy Small Medipack, és egy Large medipacknál számolt csak nekem, de majd a második végigjátszásnál jobban figyelek. Nagyon jók a hozzáadott hangok is. Ellenség nem sok, ninjákból és skorpiókból áll. Csak ajánlani tudom mindenkinek, jó kaland volt.
A Little Gift
Dátum: 2012-02-06
Olvasd el a leírást --> Story: Szenteste van. Lara megérkezik az egyik barátjának hegyi házához.. Igen ám, de a sok aujándék mellett egy hiányzik. És pont Jean Yves barátjának a leányáé. Hát persze hogy meg kell keresni. :) Review: Imádom a készítõ pályáit. Nem szól másról egyik sem, mint ünnepi hangulatról. Nincsenek nehezen teljesíthetõ feladatok, ellenségek. Viszont van ünnepi hangulat, és a TR-ekre oly jól jellemzõ, változatos feladatok. Nem is szaporítom a szót, nézz bele, vidd végig. Csak ajánlani tudom.
A Little Gift Remake
Dátum: 2012-12-09
Olvasd el a leírást --> Story: Karácsony este van, és Lara megérkezik egyik barátnõje hegyvidéki házába, ahol nekikezdtek az esti party készülõdésének. Úgy néz ki, minden rendben van. De még hiányzik egy ajándék, Jean Yves lányának. Lara kicsit ideges lesz, mert tökéletes ünnepet akar. Hát segíts neki, hogy meglegyen minden. Review: Remek ez a pálya. Csak a környezet ugyanaz, mint az eredeti kalandban. Szebb a grafika is, de a feladatok is mások. Most csak kettõ secretet találhatsz. Nagyon jó hangulata van, persze itt sincs ellenség. Feladatod, hogy feldíszítsd a karácsonyfát, ehhez meg kell szerezned a színes gömböket, a fényfûzért, a csillagot a tetejére, és egy rakás ezüst, angyalhajat is. Ha mindez megvan, még egy mackót is meg kell találni, bedobozolni, és az ajándékok közé tenni. Ne hagyd ki. :)
All Hallows 2
Dátum: 2003-03-15
Olvasd el a leírást -->
Alone in Aragnia
Dátum: 2002-11-24
Olvasd el a leírást -->
Alternative Pyramid Hypothesis
Dátum: 2003-06-30
Olvasd el a leírást --> Jó pálya, sok feladat van benne, néha nagyon ügyesnek kell lenni, hogy a Cartouche darabok a mienk legyenek. Jó benne, hogy mindig mutatja melyik ajtót, rácsot nyitottuk ki. Van benne időre futás is. Oda kell figyelni, mert két lánc is van, amit kétszer kell meghúzni, de mutatja is mikor jó. Nagyon jók a hozzáadott hangok is. 3 secretet találtam benne, az UZI-t, másik helyen UZI ammo-t, és a végén az Amulettet a szobor mögött. Ez nagyon jól el volt dugva, nem is vettem észre rögtön. Ellenség nem sok van a pályán, skorpiók, sakálok, és a végén pár katona. Ajánlom mindenkinek, akinek egy kis gyakorlata már van.
Amazing Tower
Dátum: 2003-06-12
Olvasd el a leírást --> Bár a helyszín kissé nyomasztó, de igazán élvezetes. Sok logikai és ügyességi feladat van benne, bár némelyik kissé idegesítő, főleg az időfutamok. Egy körfolyosós zárt belső udvaron játszódik, ahol emeletről emeletre kell feljebb jutni. Néha fejtörő, néha pókok, varjak, és sokszor idegesítő csontik támadnak. Csak a színek egyhangú szürkék a zárt térnek köszönhetően. Bár inkább a nyílt terepet szeretem, élvezetes volt végigmenni ezen a pályán, ajánlhatom
Ancient Artefacts 1- The Sacred Hall 
Dátum: 2005-10-01
Olvasd el a leírást --> Story: Lara a hallhatatlanság 4 kövét keresi. Ezen a pályán meg is találja az egyiket. Review: Jó kaland volt ez a pálya. Egy hatalmas, több emeletes teremben kalandozunk, míg a végén, kemény harc után megszerezzük a követ. Sok feladatot kapunk közben. Bolygókat kell tologatnunk, köteleken átjutnunk. Mozgó láncokat kikerülve idõre futásunk is lesz, több is. A vázákat sem kell kímélni. 3 secret van a pályán. Míg a fáklyát lejuttatjuk a földszintre, egy nagy esést is meg kell oldani. Medipackot azért mégsem kell elhasználni egyet sem. Ellenségek, denevérek, lovagok, lovas, és a végén a pálya sérthetetlen fõellensége. Fegyvert is kapunk, bár elég a kispisztoly is. Megkapjuk a shotgun-t az uzi-t. A revolver-t én nem találtam meg. A pálya vége kicsit nehezebb feladat, de ha rájövünk mire való a négy tömb, akkor már nem nehéz. :) A textúrák változatosak, a hozzáadott hangok is. Különösen tetszett a tükrös terem. :) Csak ajánlani tudom mindenkinek, ezt a remek kalandot.
A Night at Ardhi's Sandscapesl 
Dátum: 2012-11-30
Olvasd el a leírást --> Story: Miközben a "Many Worlds One Sky" storymat épitettem egy pálya túl nagy lett és 4 alrészre kellett felosztani. Egy nyilt bejárható világú pályának 4 alpálya egyszerüen túl sok és még én is eltévedtem benne. Szóval úgy döntöttem hogy egy részt kiveszek és ebböl csinálom a 20x20x20 pályámat. Szóval ez nagyrészt olyan dologból van ami jövõbeli pályáimon fog feltünni. A pálya egy "Ardhi" nevû szürreális bolygón játszódik amit az õsi Földi istennõ Ardhi teremtett. Eredetileg Larának meg kellett volna találnia az utat a következõ világba hogy harcoljon a Pegasus Galaxis szabadságáért lovagok egy csoportja ellen akik úgy hivják magukat "A Vas Vihar". Szóval ennek a pályának a neve "Sandfalls - Ardhi's Dungeons" Ahol Larának meg kell találnia Ardhi Oltárát ahol a kapcsolat terme található más további világokhoz. Review: Annyi a változatosság ezen a kis pályán hogy nem is hittem volna hogy 20³be belefért. És tényleg nem, a fórum szerint az épitõ két kockával túllépte a keretet, de a konszenzus az volt hogy ilyen kicsire nem adunk. Az elsõ dolog ami azonnal feltünik hogy egy erõsebb gravitációjú bolygón járunk, elõfordult már korábban hogy épitõk hozzányultak a gravitációhoz de mindig gyengébbé tették ami látványos nagyobb ugrásokat tett lehetõvé. Tudomásom szerint ez az elsõ eset hogy valaki a másik irányba módositotta és nagyon örülök neki mert ezzel emelhetõ a nehézségi fok, a már természétünkké vált beidegzõdések felülvizsgálatára van szügség, úgymint átugrandó távolságok és magasságok felmérése, remek ötlet, új szint hoz a játékba. De az épitõnek jól meg kell tanulnia a saját fizikáját mert néhány helyen le lehet vágni. Egy nagyon hatásos flipmap amikor kikapcsoljuk a hõpajzsot, legalábbis szerintem az volt figyelembe véve azt a szörnyeteg csillagot odafent. A havazás látszólag szobahõmérségleten is tetszett, elvégre más a gravitáció, más a légnyomás, különben se mondta senki hogy az viz hó. Jó a zene, fõleg a lebegõ szigetek szekciónál, de a hangerõt kicsit lejjebb lehetett volna venni hogy a zene szép aláfestés maradjon, ne tolakodjon az elõtérbe mint az újabb hivatalos játékokban. A harmadik sárkánykánál eldobtam a billentyûzetet, ez szép volt. Igazán élvezetes idõtöltés volt és nagyon várom a teljes játékot.
A Night at the Opera
Dátum: 2004-03-01
Olvasd el a leírást --> Ismét Velencébe juthatunk el ezzel az egyszintes pályával. Egy operaházban játszódik a történet, hasonlóan, mint a T2-ben. Nem okoztak nehézséget a feladatok, elakadni sem nagyon lehetet a pályán, rosszfiúkkal meg kutyákkal gyakran összefutott Lara. A pálya textúrája szép. Bár nem voltak hozzá plusz hangok, így is kerek volt a történet. Azoknak ajánlom ezt a pályát, akik szeretnének eltölteni egy nosztalgikus órácskát Larával.
A Night at the Opera
Dátum: 2007-01-31
Olvasd el a leírást --> Story: Lara szokás szerint egy Misztikus Templomban kalandozik, és hirtelen egy térkapu eltranszportálja egy különös helyre. Meg kell találnod egy ereklyét, aminek segítségével Lara visszajuthat a Templomba és befejezheti küldetését. (Fordította: Akci) Review: Hatalmas kaland volt ez a pálya. Nem könnyû, kezdõknek nem ajánlott. Változatos feladatok, idõre futások. Néhol fel kell kutatni az egész pályát, a továbbjutáshoz. Secret 3 van a pályán. Ezeket is vadászni kell, egy kicsit. :) Ellenségeink, kutyák, patkányok, fegyveresek, és egy, két városi hobó. Elég sötét pálya, de meglehet szokni. Feladatainkat nehezítik a tûzfújók. Elég sok van belõle a pályán. Csavaros ugrások, sok izgalmas küldetés tarkítja a pályát. Igazi kihívás. A továbbjutáshoz meg kell szerezni a revolvert és a lézercélzót. Az áramot kell kikapcsolni még. Mindezek, teljesítéséhez hosszú és rögös az út.  Kötelezõ mindenkinek. :) Fontos, hogy a lézercélzó megszerzése után, ne akarjunk ott továbbjutni, inkább menjünk vissza a ventillátorhoz, és ott jussunk fel. Ez az egyetlen pálya, amit nem lehet medipack nélkül teljesíteni, a nagy esés miatt. Szegény Lara kitörte a bokáját. :)
A Night before Christmas
Dátum: 2008-12-02
Olvasd el a leírást --> Hát lesújtó a véleményem. Ebben semmi sincs, ami karácsonyi. Mindazonáltal, aki szereti a home pályákat, nézzen bele. Majdnem ugyanaz, mint a TR3 Lara’s Home pályája. 4 secretet lehet begyûjteni, a végén egy hosszabb quad pálya is van, de semmi extra. Egy könnyû kaland, ám engem néha idegesített, nem lehet egy karácsonyi pályán az, hogy tigriseket, patkányokat, és varjakat kell ölni. Éljen a békesség. :-)
Another Home
Dátum: 2007-12-23
Olvasd el a leírást --> Nekem ez a pálya tetszett a legjobban, az idei ünnepi, karácsonyi pályák közül. Ez már valóban olyan, amit már hiányoltam, klasszikus karácsonyi kaland. :) Úgy tûnik, hogy nem lineáris a pálya, de bizony fontos a sorrend, hogy ne kelljen sokszor bejárni a házat. :) Nagyon sok cuccot be kell gyûjteni, jól körül kell nézni. A feszítõvas mindjárt az elején kell, majd a többi kulcs is. A revolvernek, és a lézercélzónak is szerepe van. Egy gyönyörû, feldíszített házban kalandozunk, de kimegyünk egy havas barlangba is.4 secret van a pályán, egy aranytojás,és három egy jégrózsa a nyeremény bennük. A textúra gyönyörû, a hozzáadott hangok is, szóval ki ne hagyja senki eme gyöngyszemet.
Another Tutorial Level
Dátum: 2002-12-02
Olvasd el a leírást -->
Antarctica Base B9
Dátum: 2004-11-01
Olvasd el a leírást --> Egy antarktiszi bázison kalandozunk Larával ezen a pályán. Célunk, hogy bejussunk a kutató laboratóriumba, ahol megszerezhetjük a kék követ. A pályának két része van, az elsőben a bázis három helyszínén keresgéljük a laboratórium kinyitásához szükséges két biztosítékot, a másodikban pedig a laboratóriumban kutakodunk. A bázis helyszínei között kocsival közlekedhetünk. Elsőre én ugyan elmentem a slusszkulcs mellett, de gyalogosan is végigvihető, csak kicsit sokat kell futkározni. Ellenségeink a bázist őrző katonák és kutyák. A textúra jó, nincs benne semmi különös, de egy antarktiszi kutatóbázisnak éppen megfelel. A feladatok nem túl bonyolultak, időre futás nincs. A laboratóriumban a mozgó kőtömbös terem először kissé nehéznek tűnt, de második végigjátszásra ment, mint a karikacsapás. Négy titkot találtam, muníció és medi formájában.
Archeological Dig
Dátum: 2003-12-15
Olvasd el a leírást --> Egy múzeumban, majd alatta egy régészeti ásatáson kalandozunk. Ellenségeink, fegyveresek, kutyák, denevérek, munkások, és a végén egy T-Rex is. A pálya eleje gyönyörű, amíg a múzeumban kalandozunk, megszerezzük a Cartouche Piece2.-őt, de nem használtam sehova, és a másik felét sem találtam sehol. A második fele a pályának, lent a mélyben, sötétben játszódik. Sok helyen vigyáznunk kell a leszakadó kövektől, és gerendáktól. Fegyverünk van bőven, mert a Revolver mellé megszerezhetjük a Shotgun-t, és 2 UZI-t is, és a LaserSight-ot is megkapjuk az egyik fegyverestől. Kicsit befejezetlennek tűnik a pálya, remélem lesz folytatása. Secretet egyet sem találtam a pályán. Lehet, hogy nincs is? :) A textúra szép, de engem zavart néha.
Arctic Xmas
Dátum: 2003-01-01
Olvasd el a leírást --> Remek Karácsonyi pálya, jót játszottam ezzel. Bizony először összevissza szaladgáltam, amíg a helyes utat megtaláltam. És a lengő gömböket sem vettem észre rögtön. Két Blue Star-t kell megtalálni, de először a Crowbaar-t. Fontos a Revolver, és a LaserSight-is, a lengő gömbökhöz. A végén pezsgővel várnak a kis faházban, bár kicsit gyanús, mert az egyik kezében pisztoly van. Lehet, ha nem tetszene az ajándék Crossbow, akkor lelőne? :) Két secret-et találtam a pályán. Csodálatosak a hozzáadott hangok is, még emelték a játékélményt, és teljesen karácsonyi hangulatot adtak, az amúgy is nagyszerű pályához. A textúrák is illettek a pályához. Ellenség nem volt egy sem, de nem is hiányzott. A feladatok nem voltak idegőrlően nehezek, de bizony jól körül kellett nézni néhol. Ajánlom mindenkinek.
Area51 The Last Clash
Dátum: 2002-05-30
Olvasd el a leírást -->
Area in Arizona
Dátum: 2005-11-01
Olvasd el a leírást --> Kicsit rövid ez a pálya. Olyan félkésznek tûnik. Az utolsó vezérlõteremben, az egyik gombot megnyomva kilép a játék, még a pálya vége elõtt. De alapjában tetszett. A hobókat, és az elsõ õrt nem kell bántani. Utána fegyveresek, patkányok, és kutyák az ellenség, és két megölhetetlen fegyõr is. :) Egyetlen secretet találtam, az UZI-t. De rengeteg fegyvert kapunk. Egy bázison kalandozunk, lézerek alatt kell átjutnunk, hogy megszerezzünk két kulcsot, majd egy kódkártyát, és egy discet. Remélem lesz folytatása, érdekes kezdet ez. A textúra jó, és vannak hozzáadott hangok is.
Armageddon's Temple
Dátum: 2006-01-20
Olvasd el a leírást --> Story: A piramisban történt események után, amikbe majdnem belehalt, Lara Tibetbe repül a Barkhang szerzetesek kolostorába, hogy egy kicsit elvonuljon és idõt szakítson magára. Miközben a kolostorban meditál, furcsa látomásai támadnak - madárként száll keresztül a monostoron, majd hirtelen földrengés támad és a cella egyik fala, ahol éppen meditált, betörik, felfedve egy titkos folyosót. Lara kinyitja a szemeit, és még mindig szédül a látomástól... Review: Ez volt a készítõ elsõ pályája, és bizony remekre sikerült már ez is. Egyiptomi a hangulata a kalandnak, a textúra remek, a hozzáadott hang úgyszintén. Csontvázakkal, hárpiákkal, számomra igen nem szeretett bogarakkal, és félistenekkel kell megküzdeni, hogy összeszedjünk minden tárgyat, ami a pálya folytatásához kell. Egy titkot nem találtam sajnos meg. Túl nehéz feladat nincs a pályán, lõszer, és medipack is van elég, így ajánlom mindenkinek ezt a remek kalandot, nem véletlenül kapott magas értékelést. :)
Armageddon's Temple 2
Dátum: 2006-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Ahogy Lara átlépi a küszöböt, az ajtó bezárul mögötte, és hõsnõnk elindul a rejtélyes templom belseje felé, hogy újra megmentse a világot. Ezalatt az alvó világ felé egy UFO közelít, és egyre közelebb és közelebb ér a Földhöz. A tudósok nem tudják alaposan megvizsgálni, mert az árnyéka is állandóan változik. Egyes szekták csoportos öngyilkosságot követnek el, mert azt gondolják, hogy az UFO elrabolja a lelküket, hogy a saját bolygójukon rabszolgává tegyék õket. Néhány órával késõbb Lara rálel az Armageddon tekercsekre, és elolvassa a rajta lévõ feliratot. Ahogy hangosan kimondja a szavakat, a két versszak egy hatalas energiahullámot indít el, ami hõsnõnket leszippantja és elkábítja, majd a hullám tovább terjed a templomon kívülre. Épp, mikor az UFO belépne a Föld légkörébe, az energiahullám darabokra hasítja. A tudósok azt mondják az embereknek az egész világon, hogy ez az egész csak egy nagyon különös meteorit árnyéka volt, ami a Föld légkörében elégett (de mi ugyebár tudjuk, mi az igazság ;) ). A templom minden pozitív energiája arra ment rá, hogy megmentse a Földet, így mostanra feléledtek a sötét, erõszakos erõk. A templom saját akarattal rendelkezik, és észreveszi, hogy az, aki felébresztette a gonoszt, meg is tudja állítani, így eltervezi, hogy csapdába csalja, sõt, megöli Larát. Lara a zuhanás után a tempom kövén fekszik, és megborzong a hidegtõl, és a rémálmaitól. Az egyikben egy lovagot lát, aki ugyanígy mentette meg a világot 1000 évvel ezelõtt, mint most Lara, és így szól:
Hallgasd most meg amit mondok
Nemcsak embert mentettél, és napot,
De kárhoztattad magad örök maradásra
Kezdõdik a templom átkozott háborúja!
Vérszomjas vadállatok vigyázzák az igazságot
Nyomorúságos helyzetedbõl az egyetlen kiút
Ha megkínzott lelkemet engeded szabadon
Gyûjtsd össze a háromféle templom
Szimbólumot, ám ez nem lesz egyszerû!
Segíts kijutnom, és én is segítek- így könnyû
Átjutni ezen a rémálmon
Sötétebb bûbáj kerülhet hatalomra
De Te küldd a templomot a pokolra
Átvágod rajta magad és kitaposod az utat
De hejj! A szabadságért fizesd meg az árat!

A komisz rémálomból felébredve Lara felkapja a bomber-dzsekijét, majd kikerülve a rázkódástól frissen keletkezett réseket a padlón, kész felkutatni az átok megtörésének módját, lerombolni a templomot, és kimenekülni abból, ami majd marad belõle. (Fordította: Wyc)

Review: Nem akarom fényezni, de nálam bekerült a Top 5-be ez a pálya. Elõször éreztem azt az érzést, hogy ez teljesen hihetõ, bármikor belebotolhat egy kincsvadász olyan helyszínbe, mint ez. Azaz együtt izgultam Larával. Ja, és mentettem vagy pár százat. Olyan fizikai és lélektani hatásokkal dolgozott a készítõ, hogy csak ámultam, bámultam. A sok bug ellenére is a tízes skálán nálam tizet ér. A leírás az utat tartalmazza, nem minden megoldást írtam le, mert érdekességét veszti.

Armor of Hideyoshi
Dátum: 2003-02-15
Olvasd el a leírást -->
Arctic Hole 1
Dátum: 2003-09-06
Olvasd el a leírást --> Egy aránylag rövid, de élvezetes kis részecske. Nincsenek benne megoldhatatlan részek, azaz csak egyet leltem, amit ott is hagytam. Van benne vizes rész is, meg jégbarlang is. Az ellenség pár krokodilból, őrből és valami groteszk sárkányokból áll. Szeretem a játékait.
Arctic Hole 2
Dátum: 2003-10-05
Olvasd el a leírást --> Lara az Északi sarkon, egy bázison kalandozik, ahol a kihalt dinosaurusok maradványaival kísérleteznek. Nagyon jó 3 pályát készített ismét Agnes. Jó kaland, jó szórakozás volt. Nem voltak benne nehezen kivitelezhető feladatok, de jól körül kellett nézni, és megtalálni a helyes utat. Némely kapcsolók jól el voltak rejtve. Ellenségek, fegyveresek, őrök, kutyák, kis saurusok, és mutánsok. Savas termeken kell haladnunk, ládákat tologatnunk karokat, kapcsolókat megtalálnunk a továbbjutáshoz. És persze a fő feladat az ajtók nyitásához szükséges kulcs-ok megkeresése. Elég lineáris a pálya, de azért néha jól meg kell gondolni, merre kell továbbmenni. 8 secretet találtam a pályán. 3-3-2-őt pályánként. Nagyon jók a hozzáadott hangok, és a textúra is tetszett. Csak ajánlani tudom mindenkinek, jó kaland volt, jó kikapcsolódás.
Arctic Hole 3
Dátum: 2004-02-01
Olvasd el a leírást --> Ismét remek pályát készített Agnes. Ez egy 4 pályás szint, és nagyon élveztem a játékot. Elakadni nem igazán lehet benne, de a Strange World egyik secretét bizony csak a készítő segítségével találtam meg. Ugyanezen a pályán egy kötelet is kaptunk, aminek azonban semmi jelentősége sincs. Érdekes hogy az első pálya első secretéért, én a pálya végén mentem vissza, fel is vettem, de nem számolta. Ugyanott a mellette levő résen a tengerre is ki lehet úszni. :) Ellenségek fegyveresek, kutyák, skorpiók, és óriás skorpiók vannak a pályán, és néhány mutáns, madár, és kicsi dinosaurusok. Van benne néhány időre futás, úszás, és kicsit nehezbb feladat, de csak emelték a kaland hangulatát, mert nem voltak azért túl nehezek. Csodálatosak a hozzáadott hangok is, remekül emelték a játékélményt. A textúra is kiváló, tökéletesen illik a környezethez. Érdekes volt a transzportáló is, ami az egyik pályáról átvitt a másikra. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek pályát.
Ancient Legends
Dátum: 2002-05-30
Olvasd el a leírást -->
Anywhere-Nowhere
Dátum: 2003-01-02
Olvasd el a leírást -->
Art History
Dátum: 2005-07-01
Olvasd el a leírást --> Nehéz fejtörők, néha nehéz megtalálni a továbbjutás módját; úgyhogy nekem való pálya. Némi időbe telt mig rájöttem, hogy be kell rúgni a rácsot az erkélyen, és hogy az üvegszilánkokat szét lehet lőni. Nagyon okosan van felépítve az egész, rengeteg teendő egy relatíve kis pályán, sok oda visszamászkálással. A város szépen néz ki, mind az utcákon és a szobákban, a készítőnek van érzéke a részletekhez, amik emelik az atmoszférát: minden szoba szépen bútorozott, vagy más dolgokat tartalmaz, mászható, ugorható akadályokat, csapdákat, párát; szóval egy szobát se éreztem üresnek, még amikor sokadszorra is mentem át rajta, és az ellenfelek - akik előszörre ott voltak - már rég nem voltak sehol. Az utcai lámpák, szökőkutak, festmények a falakon és nemcsak a fő galériában, az ugróiskola az utcán, mind remek hangulati elem. Mint ahogy a patkány is, aki talált egy kulcsot és magával vitte a fészkébe. Hozzáadott hangok nincsenek. Az ellenfelek szépen ujratextúrázott zombie kutyák, zombi hobók és néhány patkány. Tapasztalt raidereknek látni kell.
A Sharp Visit to Denmark
Dátum: 20125-12-24
Olvasd el a leírást --> Story: Egy újabb mûtárgyra vadászik Lara, ami még hiányzik a gyûjteményébe. Dániában, egy kisváros régi ipari területén kalandozik, mert az egyik barátja meghívta magához karácsonyra. Persze az lehetetlen, hogy üres kézzel menjen vendégségbe, ezen a gyönyörû ünnepen. Review: Bizony jó kis kaland volt ez a pálya. Nagyon sok új ötletekkel. Meg kell szerezni a gombolyag fonalat, amivel egy cica játszik. Kell persze egy kötõtû, és egy öreg néni is, aki sálat köt majd belõle. Kicsit rombolni is kell, pár ablakot betörni. :) Három secretet is eldugtak a pályán. Ne hagyja kis senki eme remek karácsonyi kalandot.
Astrodelica 3
Dátum: 2003-03-02
Olvasd el a leírást -->
Astrodelica 4
Dátum: 2004-04-01
Olvasd el a leírást --> Nekem nagyon bejött ez a 4 pályás szint, ugyanis majdnem egy évvel ezelőtt anyázva félreraktam, s most vettem elő megint. Kissé futurisztikus helyszíneken játszódik. Nem sok helyszín van, de elsőre kemény néhol. Ellenség szinte nincs is, viszont logikai rejtvények annál inkább, s ha hibázol, akkor jön a megtorlás tüzes csótányok képében, amik ellen semmi nem véd, csak a „load”. Így megcsinálva nagyon élvezetesnek találtam utólag. Ajánlom mindenkinek, aki szereti a szokatlan pályákat.
Athen
Dátum: 2002-05-30
Olvasd el a leírást -->
Atlantis
Dátum: 2002-05-30
Olvasd el a leírást --> Nálam eddig ez a No1. 8 pálya, rengeteg ötlettel, néha nehéz feladatokkal.
Atlantis 1
Dátum: 2003-06-30
Olvasd el a leírást --> Érdekes egy pálya, nagyon jót játszottam vele. Persze Baddy pályáin mindig vannak újdonságok, érdekességek, ezt már a Tako pályáján láttam. :-) Az ellenségek néhol kemények, főleg az elején a búvárok, de muszáj megölni őket, mert náluk van a revolver, és a LaserSight, amivel a harangba kell lőnünk. Na és a végső ellen se gyenge, bár kicsalva, a víznél könnyen végezhetünk vele. Van még benne cápa, és a Tomb Raider 3-ból megismert Shiva, de ezek nem okoznak gondot. Feladatok is vannak benne, jól oda kell figyelni a nehezen észrevehető kulcsokra is. Két kulcsot, és két Red Gyémántot kell megtalálni, hogy a végén felvehessük a szörnytől a Hand-ot. Közben vannak benne ügyességi ugrálások a tüskés teremben, kihúzható tömbök, berúgható falak. Nagyon jók a hozzáadott hangok is, és a 2 cut scene is remek. Secretet egyet sem találtam benne, lehet hogy nincs is? A textúra ugyan néhol kicsit unalmas, de nagyon jó kaland volt, ajánlom
Aspide's First Level
Dátum: 2002-08-22
Olvasd el a leírást --> .Néha idegelő, de ez sem rossz pálya.
Astrodelica 3.
Dátum: 2003-01-25
Olvasd el a leírást -->
Augusta Treverorum
Dátum: 2009-12-16
Olvasd el a leírást --> Story: Egy csendes decemberi estén, Lara meglátogatja a városomat, Trier-t, egy öreg, római városkát. Az utcák már elhagyatottak, és békés a csönd. Csak a hangulat miatt akar Lara egy jótettet elvégezni. A "Piactéri Keresztet" a városi papok lakat alatt tartották . A városatyák, valamint a polgárok nem fogadták ezt el. Ez az, amiért Larát felkérték, hogy nézzen körül, szerezze meg az ereklyét. Közben az öreg városban csatangol, és mindent a megfelelõ helyére tesz. (Fordította: Roli) Review: Remek pálya volt ez a karácsonyi kis kaland. Négy gyertyát kell megszereznünk ahhoz, hogy a városi polgároknak visszaadhassuk a papok által õrzött keresztet. Négy hókristály is lapul a secretekben. Két idõrefutás nehezíti a dolgunkat, de az egyik csak secrethez kell. Nincsenek benne ellenségek, és nagyon nehéz feladatok sem. Mégis változatos a pálya, a textúra is gyönyörû, szépen kidolgozottak a boltok, üzletek. Remek kaland volt, csak ajánlani tudom mindenkinek.
Aurum Potestas Est
Dátum: 2010-03-21
Olvasd el a leírást --> Story: Az arany hatalom. Egy kis olasz városban volt egy folyó, amit San Dona di Piave-nek hívtak. Ebben a gyönyörû faluban él az ismert maffiózó, Antonio de Santoriani. Bár minden gyerek tudta róla az igazságot, soha nem került börtönbe vagy kapták el. Miért? "Az aranyban van a hatalom". Kitûnõ ügyvédei vannak, akik képesek voltak minden apró hibát észrevenni az olasz jogban és felhasználni ezeket a rendõrség, emberek, és igazság ellen. Santoriani egy hatalmas bûnözõ szervezetet irányít, amit arra használ, hogy pénzt lopjon, és megfélemlítse az embereket. A híres régész, Lara Croft, San Donaba érkezett megnézni a régi templom romjait a közeli templomnak, és nyomozni egy sztori után, miszerint egy lány szelleme él itt, akit többen is látnak éjszakánként. A legenda szerint a szellem segítséget keres, hogy megtalálja a békéjét. A lány szívét meg kell találni és eljuttatni a jogos helyére. De a romok veszélyesek, és ezért be van zárva. A kulcsok Antonio de Santorianinál vannak. Lara meg akarja látogatni a saját házában, remélve, hogy beengedi a templomba, de amint megérkezik a faluba, elrabolja Santoriani bandája. Alkonyatig faggatták õt. Most Lara végre megpróbálhat megszökni és végrehajtani a tervét. (Fordította: Borcsi) Review: Sajnálom, de ez a pálya nem tetszett. Már az elején lerohan jó pár fegyveres. A shotgun is eltûnik néha, és ami a fõ, iszonyat sötét a pálya. Miért hiszi sok pályakészítõ, hogy a sötétség eltakarja a textúrák hiányosságait? Amúgy alapban nem rossz a kaland. Már akinek tetszik a sok harc, a sok fegyveressel. Mert néha 3-4 fickó is lõ rád. Igaz van néhány medipack, de nem sok. És ha elmellõzöd a komolyabb fegyvereket, hát nehéz dolgod lesz. Én is elhasználtam egy medipackot a végére.. Tehát csak szerezd meg a komolyabb cuccokat. :) Kezdõ játékosoknak nem ajánlom ezt a pályát. Van benne egy nehezebb idõrefutás, és a végén, egy potyogó padlólapokon való ugrálás, ami kicsit idegesítõ elsõre. :) Persze aki szereti a kihívást, ki ne hagyja ezt a kalandot.
Australia, East Atoll ( A Nagy Korallzátony)
Dátum: 2005-05-01
Olvasd el a leírást --> Story: Lara Japánba megy, hogy találkozzon és alaposan elbeszélgessen a maffiával, aki egy rendkívül értékes egyiptomi lelettel gazdagodott mostanában - és nem törvényes úton. Ám amikor a maffia tudomást szerez Lara érkezéséről, azonnal átteszi a székhelyét Ausztrália keleti partjaihoz...(fordította: Wyc) Review: Hát csak azért vittem végig ezeket a pályákat, mert már belekezdtem. Hatalmas, üres, kietlen termekben kalandozunk, keresve a továbbvezető utat. Sokszor semmi nem utal arra, hogy a falakon átjárók vannak, és bizony némely helyen, ha leesünk, kimászni sem tudunk. Olyan béta verzió lehet, bár még annak is gyenge. 7 pályából áll, de az első kettő után, csak a menüből tudjuk indítani a következőket, egyenként. Ellenség ninjákból, és pár skorpióból áll. Nehéz feladat nincs benn. Unalmas az egész. Pedig látok benne fantáziát, jó lenne, ha a készítő folytatná, berendezné a termeket, feladatokat tenne a pályákra, és persze összefüggővé tenné. Sajnálom. :)
A Very Good Year
Dátum: 2010-02-10
Olvasd el a leírást --> Story: Bartoli halott, és a testvére úgy áll Larán bosszút, hogy ellopja a legjobb Velencei borát,
a boros vitrinébõl. Ez a bor egy nagyon jó évjáratból származik. Szóval vissza szeretné szerezni ezt a borosüveget, így visszautazik Velencébe, Bartoli birtokára. Természetesen Bartoli nem adja olyan egyszerûen vissza az üveget..(Fordította: Roli) Review: Na ezen a pályán, amilyen jók a feladatok, annyi harc is van. Hát még a pálya végén. Így javaslom, takarékoskodj a komolyabb lõszerrel, és a medipackkal is. Ráadásul van pár „kötelezõ” sérülés, ami tovább nehezíti a kalandot. Egyáltalán nem lineáris, többfelé lehet menni itt is, de azért van egy logikus út. Ha nincs nálad még a lézercélzó, ne felejtsd el, a shotgunnal is lehet kissé célozni. Négy secret van a pályán. Ha három rózsát megszereztél, akkor mehetsz be a negyedikbe. Nem árt ezeket felkeresni, mert a komolyabb fegyverek ott vannak, és így könnyebb a pálya végi harc. Én nem használtam el egy medipackot sem, de ez nagyon nehéz volt. De egyébként van bõven, így nem lehet probléma ebbõl sem. Csak ajánlani tudom ezt a Velencei pályát is. No nem könnyû, de igazi TR kaland.

A Winter-Fairy-Tale Part 1-4.
Dátum: 2006-12-04
Olvasd el a leírást --> Story:  Lara hét koronáját hét gonosz törpe ellopta. Keresd meg õket! Látogass el Lara kastélyába, és tedd vissza a koronákat a helyükre. Review: A Winter Fairy Tale (Part 1-2): 2006 elsõ karácsonyi pályája egy kis mese. Larától hét gonosz törpe elrabolta a koronáit, ezek felkutatására ered útnak. Az elsõ részben egy házban, majd a hegyek alatti elhagyatott bányában keresgél, a második pályán havas tájakon és egy gyönyörû palotában barangolunk vele. A továbbjutáshoz szükséges megtalálnunk a revolvert és a hozzá való irányzékot, mert több célzott lövést is le kell adnunk. Nélkülözhetetlen a crowbar, valamint a fáklya, és egyéb kapunyitó tárgyakat is keresnünk kell. Ellenségünk nincs, ahogy az egy igazi karácsonyi pályához illik. A koronák mellett négy titkot is találhatunk. Az elsõ rész természetébõl adódóan kicsit sötét, de a második aztán kárpótol ezért. A palota csodaszép, és végig nagyon kellemes zene szólt, sajnáltam is, mikor végül el kellett hagyni. A történet Sweet25 jóvoltából folytatódik. A Winter Fairy Tale (Part 3-4): A történet tehát folytatódik. Lara visszaszerezte a koronáit, és most a helyükre kell tennie õket a kastélyban. Elsõ feladat az, hogy bejussunk az épületbe. Itt a két pálya átjárható, elõször a kastélyban, majd a templomban, végül ismét a kastélyban kell tevékenykednünk. Itt is szükségünk lesz majdnem minden olyan tárgyra, amelyekre korábban is, tehát a revolvert, az irányzékot és a fáklyát is használni fogjuk. Jól nézzünk körül játék közben, hogy mindent észrevegyünk, mert egy-egy kart, szétlõhetõ gömböt jól elrejtett a készítõ. Itt már nem annyira békés a hangulat, mert idõnként denevérek támadnak ránk, nem beszélve a bikáról. Ennek erejét sajnos nem nélkülözhetjük egy ajtó kinyitása miatt, de ha elég gyorsak vagyunk, akkor nem tud kárt tenni bennünk, legalábbis nem nagyon. Három titkot vehetünk magunkhoz a kaland során. A helyszínek gyönyörûek, mind a kastély, mind a templomi rész, ajánlom mindenkinek.
A Witch shall be born (Boszorkány születik)
Dátum: 2005-11-01
Olvasd el a leírást --> Story: Morgana, a boszorkány, megtalálta Artúr király kardját, az Excalibur-t, egy tó mélyén elrejtve. A kard most valahol Grönlandon van, Morgana rejtekén. Lara ezt keresi. (Fordította:Lacek) Review: Gyönyörû, de egyben félelmetes, és nehéz pálya ez. Kezdõknek semmiképp nem ajánlom. Sok nehéz ugrás, feladat van benne, fõleg, a végén, a sárkány elõtti ámokfutás. Bizony sokszor hallottam Lara halálsikolyát, míg megtaláltam a helyes utat. 2 medipackot is elhasználtam, bár a nélkül is meg lehet oldani, de nekem már nem volt türelmem. :) Egy kastélyban, és környékén, egy gyönyörû vízesés körül keressük az elveszett Excalibur-t, és a Skelos' Book-ot, és mit érünk vele? A végén démonná, boszorkánnyá változik szeretett kalandornõnk. Remélem, nagyon remélem, lesz folytatása ennek a remek kalandnak. Az ellenség nem sok, mindössze egy lovag, két szörny, pár boszorkány, és persze amit a legjobban utálok, a sáskákat, és tüzet köpõ sárkány. Viszont feladat, és nehéz feladat bõven akad a pályán. A csontvázakat ajánlatos kikutatni, mert haló poraikban is rejthetnek valamit. 3 secretet találtam a pályán, az elsõ kettõt, akár a pálya végén is megszerezhetjük. Gyönyörûek, változatosak a textúrák, és a hozzáadott hangoktól is a torkunkban kalapál a szívünk bizony sokszor. :) Nem is vártam ennél rosszabb pályát a Tarragona alkotójától, ami annak idején a No 1 volt nálam. :) Csak ajánlani tudom ezt a remek kalandot, bizony nem véletlenül kapott oly magas pontszámot.
Back from Ninive
Dátum: 2003-09-12
Olvasd el a leírást --> Jó kaland volt ez a pálya. Egy kísérleti bázison játszódik, ahol össze kell gyűjteni 4 Virtualcreature DNS-CHIP-et, és közben 2 Alien DNS-Chip-et is találunk. Mondjuk ez utóbbiak, nem tudom mire valók, mert nem kellettek. Közben persze disc-eket, és más holmikat is fel kell vennünk, a végén a Power Room Key is a miénk lesz, és persze amiért jöttünk a Senaqueribs Crown-t. Közben dolgunk lesz bottal felfegyverzett őrökkel, átlátszó cápákkal, krokodilokkal, kutyákkal, méhekkel, és T-Rex-el is. Érdekes, hogy a T-Rex okozta a legkisebb problémát, mert a hasa alá szaladva egyetlen lövés elég neki a revolverből. A revolver ammo-val, takarékoskodni kell, mert sok célzott lövést kell leadni a kapcsolódobozokk feletti lámpákra. Lézerkapukat is találunk a pályán, és mozgatható tömböket. Néha azonban kis bug is van a játékban, mert nekem a T-Rex-nél a kijárat nem mindig nyílt ki, és az egyik tömb sem mindig volt mozgatható a 2. Alien DNS-Chip termében. Érdekes az is, ahogy a medencét kivilágítjuk, és a crowbaar-t sem a földről, hanem a többi közül egy kosárból vesszük fel. A hozzáadott sejtelmes hangok nagyon jók, dobogott is a szívem néha. :-) Egyáltalán nem lineáris a pálya, bizony jól körül kell nézni, a halottnál sokáig nem találtam meg a továbbjutást, a falra kapaszkodva. A textúra is illik a pályához. Egyszóval jó kis szint volt, ajánlom mindenkinek.
Back to Basics1 Another Catacomb
Dátum: 2005-02-01
Olvasd el a leírást --> Story: Néhány barlang felderítése közben, egy nap Lara egy szűk folyosót követve eljut egy eléggé mély aknához. Hirtelen becsukódik mögötte a kapu. "Hmmm. Úgy tűnik, amerről jöttem, arra nincs visszaút." - gondolja Lara. "Feltételezem, lefelé kell továbbmennem." Így egy újabb kaland kezdődik. (fordította: Lacek) Review: Ez egy 18 pályás kollekció ugyan, de a pályákat tetszőleges sorrendben játszhatjuk végig, mert nem kapcsolódnak egymáshoz. A New Game-nél, ahol alfabetikus sorrendben vannak a pályák, kiválaszthatjuk a nekünk tetszőt, és mindegyiknél az alapfelszereléssel kezdünk. Én az ottani sorrendnek megfelelőn írom a végigjátszást. Az „első pálya” tehát az Another Catacomb. A játékmenetet tekintve eléggé lineáris, elakadni sem nagyon lehet benne, bár a vége felé nekem okozott némi fejtörést, hogy csontokat kell szétlőni a továbbjutáshoz. Technikailag is talán csak egy nehezebb feladat van, mikor a két szellemet kell hatástalanítanunk egy kis szobor segítségével, ami mellé ki kell ugranunk. A végigjátszás során megszerezhetjük a Shotgunt-t, a Revolver-t, és a Grenada Gun-t, bár nem is kell ezeket használni, mert csak néhány csonti és múmia az ellenfelünk, amiket könnyen ki tudunk cselezni. Összesen 9 secretet találunk a pályán, de nem értettem, hogy a Revolvert, ami a sikeres befejezéshez nélkülözhetetlen, miért számolja titoknak. Összességében egy könnyű, laza kis kaland, ajánlom mindenkinek. 
Back to Basics 2 Catacombs of Tisaria (Tisaria katakombái)
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Lara a legendás Tisaria Pecsétje után kutat - egy tömör aranyból készült érme után, aminek mágikus erőt tulajdonítanak. Amint lecsúszik a sírba, rögtön ráeszmél, hogy ez nem lesz egy egyszerű kutatómunka, és meg kell találnia a sötét, kísérteties folyosókon átvezető utat, ahol a halottak nem nyugszanak békében, és az út veszélyekkel van kikövezve. A sírt maga Tisaria építette, a beteges elméjű férfi, és úgy tartják, hogy az öregek szellemei kerítették hatalmukba. Utolsó leheletével megfogadta, hogy örökké bolyongani fog a sírban, és halált hoz mindenkire, aki elég bátor, hogy megkíséreljen belépni oda. (fordította:Lacek) Review: Nem túlságosan nehéz pálya ez sem. Öt Golden Star-t kell megszereznünk, hogy felvehessük a Token-t. A csillagok nincsenek nagyon eldugva, bár én az első végigjátszáskor az egyiket elhagytam, úgy kellett visszamennem érte. A múmiákon csontikon, és egy szellemen kívül ezen a pályán már találkozunk szkarabeuszokkal, de ezek sem okoznak jelentős sérüléseket. Ajánlatos már mindjárt a szint elején megkeresni a kis szobrocskát, amivel a szellemet lehet hatástalanítani, így amikor a gyomunkban lohol, akkor már tudni fogjuk, hogy hova kell futni. Egy hibát találtam a pályán, a végén az egyik tüskés golyó eléggé abnormálisan mozog, és így nem tudjuk egy lőszert felvenni, de ez a pálya teljesítéséhez nem is fontos. Ettől eltekintve remek pálya. Két secretet találtam, az egyikben a Shotgun volt, a másikban egy kismedi. 
Back to Basics 3 Desert Ruins and the Serpent Tower (A sivatagi romok és a Kígyó-torony)
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Egy különös homokvihar formálta át nemrégiben az egyiptomi sivatagot, néhány ősrégi oszlopot felszínre tárva. A régészek nem találtak feljegyzést a könyvtárban semmilyen templomról abban a feltérképezetlen térségben, a sivatag közepén. Miután a homokvihar elvonult, ásni kezdtek, ám nem volt túl nehéz dolog a homokot eltakarítani. Mindössze három napba telt, hogy kiássanak egy bejáratot a romok körül. Ahogy tovább haladtak, hidegséget éreztek, a nap hevítette sivatagi homokban. Magukkal vittek valamennyit az altalajból, de ez nem jelentett sok jót. A régészek kisétáltak a Kígyó-toronyból - holtan. Úgy tűnik, valami ősi dolog ölte meg őket, és egy titokzatos ereklye valamiféle különleges energiát hozott létre, ettől sétáltak a holtak. Most, hogy a tornyot kiásták, az energiahullám tovább terjedhet. Mint mindig, Lara volt az egyetlen, aki meg tudta állítani a kristály hatalmát. Saját könyvtárában fedezte fel, hogy az arany csillagok voltak a kulcsai a kristály szivárgó energiája elleni védelemnek. (fordította Lacek) Review: Ez a pálya már nehezebb, mint az előző kettő volt, itt már ügyesebbnek kell lennünk. Egy központi toronyból juthatunk el a feladatok helyszínére, ahol csillagokat kell megszereznünk, hogy a végén a miénk legyen a Horseman's Gem, és a Pharos Knot, bár az előbbit nem kell sehol sem használnunk. Fontos, hogy először a feszítővasat vegyük fel a központi torony legtetejéről, mert ezzel tudjuk kiszedni a csillagokat a falból. Mindösszesen egy secret van a pályán, de ennek megszerzése külön feladat. Érdekes, hogy ez a secret, nem néhány felvehető tárgyból áll, hanem egy több folyosós, nagy teremből, ahol két ajtó még zárva is marad előttünk. Erre a problémára majd jó néhány pályával később találunk magyarázatot. Az ellenségekkel itt sem kell sokat törődnünk, mert ki is cselezhetjük a múmiákat, és a csontikat, de akár vadászhatunk is rájuk, mert a Shutgun mellett megkapjuk a Grenade Gun-t is.
Back to Basics 4 Dwellers of the Abyss (A mélység lakói)
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Miközben partmenti romokat kutatott át a Földközi-tenger parján, a híres régész, Lara Croft egy süppedősebb részre lépett a homokban, megnyílt alatta a föld, és leesett egy nagy barlangokból álló mély földalatti világba. Míg szerencséjére egy csontja sem tört el, a lejtő, amin leesett túlságosan meredek és homokos volt ahhoz, hogy ki tudjon mászni. A barlangokon átvezető utat keresve hamarosan egy tátongó szakadékhoz ért, melynek falai rejtették Szakkara (Saqqarah) régen elhagyott romjait, aminek uralkodói a szóbeszéd szerint birtokában voltak egy erős talizmánnak, ami lehetővé tette számukra, hogy felélesszék a halottakat...(Fordította: Lacek) Review: Ez eddig a legszebb pálya ebből a kollekcióból. A teljesítéséhez elengedhetetlen, hogy megszerezzük a Revolver-t, és a Lasersight-ot. Ezekre azért van szükség, mert rengeteg váza és csont van, amiket szétlőve tudunk ajtókat kinyitni. Jó néhány szellem akadályoz minket, de találunk elég szobrot a kiiktatásukra. Ha felkutatjuk mind a hat secretet, akkor lesz elég lőszerünk a Shotgun-hoz, a számszeríjhoz, és a Grenade Gun-hoz is, és így nem lesz gondunk a számtalan csontival. A technikai részeken is nagyobb hangsúly van, mint az előző pályákon, mert itt már egyik kötélről el kell jutni a másikra, valamint van egy időre futás is, de főleg ez utóbbi nem túl nehéz. Ajánlom mindenkinek, nagyon szép pálya. :)
Back to Basics 5 High and Low (Fent és lent)
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Lara ismét egyik kutatóútján van, és váratlanul egy lyukon át, leesik egy földalatti helyre. Szerencsére sértetlenül, nekilát, hogy Fent és Lent megtalálja az onnan kivezető utat, és miközben átkutatja a helyet, megpróbál annyit visszavinni a titkos háromágú szigonyokból, amennyit csak talál. (fordította: Lacek) Review: Ha ezt a pályát egy mondattal kellene jellemezni, akkor azt mondanám, hogy: Sok türelem kell hozzá. Rengeteg szellem, és szkarabeusz nehezíti a dolgunkat. Annyi lenne a feladatunk, hogy kijussunk a felszínre, de előtte még rengeteg feladatot kell végrehajtanunk, és ezek főleg ügyességi feladatok. A sok szellem miatt fontos megjegyezni azt az egyetlen helyet, ahol a hatástalanításukhoz szükséges szobor van. Van még továbbá egy nagy időre futás is, amit ajánlatos úgy végigcsinálni, hogy közben is mentünk. A hat secret közül néhány megszerzése is eléggé idegőrlő. A csontik ellen is csak két fegyvert kapunk, a Shotgun-t, és a Grenade Gunt, de ez utóbbit csak a pálya vége felé, az ötödik titokban. Nagyon jó pálya, de nem ajánlom kezdőknek!
Back to Basics 6 Laguna
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Lara Croft már sok helyet felkutatott a világban. Az elmúlt évek után Lara úgy dönt, hogy eltöpreng a kezdeteken. Természetesen ezek romok és katakombák. Így Lara átolvas néhány földrajzi és történelmi tárgyú könyvet, kifüggeszt egy térképet a meghitt Egyiptomáról, és becsukott szemmel kilő rá egy nyilat. A nyíl egy régi katakomba melletti helyet jelöl ki, amiről már korábban is olvasott a könyveiben. Úgy mondják, az a katakomba az egyiptomi vízszállító rendszer része volt az Egyiptomi Birodalom fénykorában. Remélve, hogy átélhet néhány a múltbéliekhez hasonló kalandot, Lara megkezdi útját Egyiptomba. Hogy mi vár rá, az bizonytalan. Amikor Lara belép a katakombába és lecsúszik a lejtőn, olyan illatot érez, amit régóta nem szagolt már. A régi idők illatát. Új kalandok illatát. (fordította:Lacek) Review: Ez a pálya nem nehéz, és nem is túl hosszú. Ellenség is csak néhány csonti, pár múmia, és egy szellem. Szeretem az ilyen szinteket, ahol a továbbjutás kulcsa a gondolkodás, és nem az, hogy egy csapdával teli szobán sikeresen átjussunk. Bizonyos szempontból nézve viszont nem tetszett a pálya, mert két készítői hiba is van benne: az egyik, hogy a mechanikus szkarabeusz megszerzése nélkül is el tudunk jutni a Pharos Knot foglalatához, a másik, pedig az, hogy a végén nem kell egy lapot alátámasztani egy mozgatható oszloppal, mert a nélkül is a helyére tudunk tolni egy másik mozgatható oszlopot. A második hiba nem annyira veszélyes, de az első hibának kihatása lehet a pálya teljesítésére. Összességében jó kis pálya, könnyebb időre futásokkal, és egy secrettel. Kár azért a két hibáért :)
Back to Basics 7 Lara of Persia (Perzsia Larája)
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást --> Story: Ősi legendák mesélnek a varázsló, Jaffar gonosztetteiről, akinek birtokában volt Marduk ékköve. Ez a titokzatos kék kő a Sors Táblájával volt megáldva, melyet Marduk akkor használt, amikor a világot teremtette. Jaffar mindig kereste a módját, hogy kiszabadítsa ezt az erőt, és hatalom iránti sóvárgásának céljaira használja, hogy uralja a világot. Azonban a számításait végleg keresztülhúzta egy bátor és vitéz herceg... De Marduk ékköve Jaffar palotájával együtt beleveszett az idő homokjába... egészen mostanáig. Az ősi legendák nyomait követve, a rettenthetetlen régész, Lara Croft felfedezte Jaffar rég elveszett palotáját egy elfelejtett völgyben az Észak-Iráni Elburz-hegyek között. Eredeti állapota egyértelműen jelezte, hogy a palotát természetfeletti módon megőrizte Marduk ékkövének titokzatos ereje. A bejáratot keresve megnyílt a föld a lába alatt, és Lara egy aknán át, ami túl meredek volt ahhoz, hogy fel tudjon mászni rajt, leesett a mélyen a palota alatt lévő várbörtönbe.  Körülnézett, és elgondolkodott: "A hely lakatlannak tűnik..." Lara azt is tudja, hogy a hercegnek volt egy talizmánja, ami megvédte őt Jaffar bűbájától. A talizmánnak bogár formája volt. Amikor Lara megtalálta, SOHA nem hagyhatja el, különben örökre a palota fogja marad. Megtörténhet, hogy amikor Lara a földön hagyja a bogarat és elmegy, az eltűnik. Így SOHA NE FELEJTSD EL FELVENNI A BOGARAT használat után, különben nagyon furcsa dolgok történhetnek, és különös hangokat hallhatsz... (fordította:Lacek) Review: Ez egy elég hosszú, de nagyon szép pálya. Lényegében két részre tagolódik, az elsőben négy járat nyílik egy központi helyről, a másodikban egy szökőkút köré koncentrálódik a szint. Összesen négy csillagot kell megszereznünk, főleg a mechanikus szkarabeusz segítségével, ami nem csak tüskéket hatástalanít, hanem néhány ajtót is ezzel nyitunk ki. Ellenségeink csak pár szellem, a végén harcos csontik, akik ellen a leghatásosabb fegyver a Grenade Gun, amit a harmadik titokban találunk. Nagy hangsúlyt fektetett az author a tűzköpők, és a tüskés golyók kicselezésére. A szint végén nagyon tetszett, hogy a vázákat úgy kell kilőni a fejet formáló "szobrok" szájából, hogy azok hol kiöltik, hol behúzzák a nyelvüket. Egy dolog volt, ami nem tetszett, ez pedig az, hogy a vége felé egy szoba teljesen fekete, csak az oszlopokat lehet látni. Talán ez egy készítői hiba? Ez egyébként nem okoz nagy gondot, mert azt látjuk, hogy hova kell menni. Ettől eltekintve remek pálya, ne hagyja ki senki.
Back to Basics 8 Mourning Palace (A Gyászpalota)
Dátum: 2005-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy ködös szeptember végi reggelen Lara újra a könyvritkaságait tartalmazó könyvtárában volt, hogy felkutasson egyet azok közül a félig elrothadt könyvek közül, melyek az ősi kincsekről és romokról szólnak. Ekkor egy rongyos naplót talált közöttük, amit úgy tűnt, évtizedek óta nem érintett senki. Felfedezésétől izgatottan rögtön kihúzta, és felütötte. Miután átnézte, és semmi érdekeset nem talált benne, egyszerűen csak átdobta a válla fölött. Miközben régi könyvre próbált összpontosítani, valami félbeszakította. Egy alig hallható suttogás a háta mögött. Amint megfordult, látta, hogy a napló a földön hever, és egy vörös tintával írt oldalon nyílt ki az eséstől. Csodálkozva, hogy hogyan tudott elsiklani afölött az oldal fölött, letérdelt mellé, és olvasni kezdte a tartalmát:

"Égre tört az alkony, a napfénynek vége
Gonosz lelkek hangja hallik csillogó holdfényben
Halld a sírást, mely a Gyászpalotában éled
Érezd lelkek gyászát, kiknek nem adatott béke"

"Félelmetes" - gondolta Lara, boldogan, hogy végre talált valami érdekeset, és tovább olvasott, hogy többet is megtudjon erről a Gyászpalotáról. Néhány nappal később már az egyiptomi sivatagon utazott keresztül, és megállt ott, ahol a palotának lennie kellene. Türelmesen várta az alkonyt. Amikor a Nap elérte a horizontot, vörösre és narancssárgára festve a tájat, a homok megmozdult a szemei előtt, és egy kőtábla jelent meg, amibe egy nagy kristályt foglaltak. Félretolta. Lentről szél susogását hallotta, ami úgy hangzott, mint valami halk suttogás, de nem habozott belépni a Gyászpalotába...(fordította: Lacek) Review: Ezen a pályán lényegében egy központi terem van, sőt, inkább már csarnoknak nevezném. Nem nehéz elakadni, mert sokszor kell cseles ugrásokat végrehajtani. Kötelező sérülések is vannak, főleg az elején. A pálya utolsó része, már igazi kemény dió, nagyon technikás. Amikor egy kötélen kellett lengeni egy medence felett úgy, hogy nem eshetünk a vízbe, és mikor átérünk, akkor szkarabeuszok jönnek, és mindezek mellet még egy kapcsolót is meg kellett nyomni, valamint egy kart átváltani, plusz egy tárgyat felvenni, akkor izzadtam egy kicsit :) Vannak még időre futások, amik közül az egyik meglehetősen nehéz. Az első végigjátszás alkalmával legalább fél órát szenvedtem vele, mire sikerült. Ezután eléggé borúsan láttam a jövőmet, mert tudtam, hogy ezt még egyszer meg kell csinálnom a leírás miatt. :) Csonti, és múmia is akad a pályán, akik ellen egyetlen fegyverünk a Shotgun, ami bizonyos esetekben nem sokat ér, valamint, secret sincs a szinten, tehát nem árt spórolni a medikkel. Amúgy elképesztően jó pálya, simán felveszi a versenyt a főrészekkel. Igaz, azt el lehet mondani szinte minden pályáról, ami ebben a project-ben szerepel

Back to Basics 9 Operation Golden Star (Az aranycsillag hadművelet)
Dátum: 2005-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Eligazítás: Találd meg az arany csillagot, és juss ki a katakombákból.(fordította: Lacek) Review: Aki sorrendben játszotta végig a pályákat, azt ezen a szinten nem érheti meglepetés. Célunk, hogy megszerezzük a Golden Star-t, de előtte még rengeteg feladat vár ránk. Be kell gyűjteni előtte négy Horseman's Gem-t, valamint néhány Pharos Pillar-t, és Pharos Knot-ot. Fontos, hogy a pálya elején, egy vázából felvegyük a Lasersight-ot, mert a Revolverrel kombinálva öt csontot kell szétlőni, hogy a pályát be tudjuk fejezni. Egy-két nehezebb ugrástól eltekintve nem nehéz a pálya, bár a csontik ellen csak a Revolverünk van, más fegyvert nem kapunk. Így elég problémás célzott lövést leadni a fejükre, ezért célszerűbb kicselezni őket. Négy titkot találtam, mindegyikben, a néhány hasznos holmi mellett egy-egy Token-t.

Back to Basics 10 Palaces of Pharaoh Hepatitis  (Hepatitis fáraó palotái
Dátum: 2005-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara a nagy fáraó, Hepatitis kazamatájába esve találja magát, aki a nagy Hepatitis I fáraó fia (a fiút néha hívják Hepatitis B-nek is). Hepatitis a meg nem haltakon végzett kísérleteket, hogy megtalálja az örök élet titkát. A paloták tele vannak szórva ezekkel a meg nem haltakkal. Az egyetlen lehetőség a menekülésre, ha megtalálod a Nagy Lovas, Sohamelbim (Nevertittes) kristályát, akit azért hívnak így, mert csecsemőkorában nem szoptatták. Csupán egy titok van a pályán. (frordította: Lacek) Review: Ennek a pályának nem tetszett az első fele, mert túl sötét. Szerencsére, a szint másik fel már sokkal világosabb. A játékmenetet tekintve talán túl egyszerű is. Nekem kicsit "feladathiányosnak" tűnt a szint. Hatalmas termek vannak, ahol viszonylag kevés feladatunk van. Talán többet ki lehetett volna hozni belőle. Érdemes megkeresni az egyetlen secretet az elején, mert a számszeríjjal könnyebb harcolni a csontikkal, mint a Shotgun-al, amit szintén az elején találunk. Nagy ötlet volt, hogy az egyik Gem-et -amiből egyébként hármat kell összegyűjteni -egy szétlőhető tömb mögött találjuk. Egy hiba van talán benne, amikor egy kötéllel "belelengünk" a falba. Ez érdekes volt számomra. Más hibát nem találtam. Összességében könnyű, és rövid szint, ajánlom mindenkinek

Back to Basics 11 Pseudo Tomb (Az álsír)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egyszer volt, hol nem volt, nagyon régen élt egy egyiptomi fáraó, aki sok vitát okozott, mert a sírját az élők földjén építtette. Bár ezt a fáraó maga soha nem erősítette meg, a szóbeszéd széltében-hosszában elterjedt, és az emberek úgy érezték, hogy az istenek nem fogadnának el ilyen gyalázatot, még a saját választottjuktól sem. Egy fiatal harcos, a császári udvarból, felfigyelt az emberek közötti aggodalomra, és megragadta a lehetőséget, hogy megdöntse a fáraót. Titokban szövetezett ellene, és amikor a fáraó egy tucatnyi harcosával megszemlélte, hogyan folyt az építkezés, élve eltemette őt. Ezután soha senki nem hallott többé a fáraóról és embereiről, mégis különös dolgok kezdtek történni a sír környékén, így a hely hamarosan elnéptelenedett. Az élve eltemetett fáraó legendája azonban megmaradt, és csak idő kérdése volt, hogy valaki előássa. És így is történt, mert amikor néhány régész egy ősi tekercset tanulmányozott, adatokat találtak a titokzatos sír helyéről, és a fáraó vele való valódi szándékáról. Úgy tűnik, a fáraó talált valamit egy mélyen a sivatagi homok alatt fekvő arany hatalommal kapcsolatban, és leásott egészen az aljára. Egy kívánsággal a fejben, ennek a hatalomnak egyetlen érintése megváltoztathatja a világot, vagy ahogyan az emberiség ismerte, "egy érintés, és minden változik". Ez volt az oka, hogy a fáraó oly' megszállottan kereste a hatalom forrását, hogy észre sem vette ellenségei tervét. Hogy megtalálta-e a hatalmat, az még mindig bizonytalan, és itt lép be Lara. A régészcsoport megkereste a feladatra legalkalmasabb embert (hölgyet), hogy kutassa át ezt az álsírt, ott, ahol az ásatások elkezdődtek. Természetesen Lara, akinek kíváncsiságát felkeltette a történet, nem tudta visszautasítani a nagylelkű ajánlatot, és még a rá váró halálos csapdák és a fáraó meg nem halt csapatai sem tudták céljától elrettenteni... (fordította: Lacek) Review: Nem semmi pálya ez sem. Van benne minden, ami egy jó kalandhoz kell: cseles ugrások, kötélen lengés, szkarabeuszok, és nehezen megszerezhető titkok. Ez a pálya is egy központi terem köré épül, aminek lényegében a tetejére kell eljutni. Főszerephez jut a számszeríj, amivel, a Lasersight-al kombinálva, célzott lövéseket kell leadni vázákra, és csontokra. Nagyon érdekes, és eredeti ötletekkel találkozunk a végigjátszás során, például, úgy tudunk felemelni egy lapot, hogy egy csontit kell egy lyukba „belelőni”. A secretekkel kapcsolatban az a legfontosabb, hogy az elsőt mindenképpen felfedezzük, ellenkező esetben lemaradunk a másik kettőről, valamint, ha a másodikat nem találjuk meg, akkor nem jutunk be a harmadikba. Az utolsó, harmadik titokban robbanó lőszert vehetünk fel, ami megkönnyíti a csontok kilövését, mikor a szkarabeuszok a nyomunkban vannak. Helyenként nehéz, de remek pálya.

Back to Basics 12 Quest for the Golden Beetle (Az aranybogár felkutatása)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Mostanra Lara már szörnyen felhúzta magát azon, hogy amatőr pályakészítők látszólag úgy gondolják, tudják, hogy mi is a legjobb neki. Neki más ötletei vannak. Lara "noclip"-módba kapcsol, és egyenesen kisétál a páylámról, egy falon át, de akaratlanul is egy másik pályán köt ki, amit közvetlenül emellé építettem. Azonban a pálya script-jében ki van kapcsolva a "noclip", és így kénytelen kibírni egy újabb utálatos pályát...(fordította: Lacek) Review: Felüdülés volt egy ilyen könnyű pályával játszani annyi nehéz szint után. Célunk, hogy megszerezzük a Mechanikus Szkarabeuszt, amit csak a végén vehetünk fel. Ebben nem is akadályoz szinte semmi, csak néhány múmia. Harcos csontikkal is csak akkor találkozunk, ha szétlőjük a pálya vége felé a medence mellett a négy vázát. A technikai részek is sokkal egyszerűbben, mint azt első látásra gondolnánk. A pálya négy titka is szinte az utunkba esik, viszont nem értettem, hogy a Hathor Effigy-t miért számolta secretnek, mert ez a tárgy kell, a pálya teljesítéshez, ezzel szemben a Grenade Gun-t nem számolta annak. Összhatásában egy könnyű szint, átlagos textúrával.

Back to Basics 13 Rapid Fall (Gyors vízbeömlés)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Larának fel kell derítenie egyföldalatti sírt Kr.e. 987-ből, ami Baalbek közelében, Libanonban található. 1996-ban a Mid Eastern Electric S.A. nevű cég szerződésben vállalta, hogy kiépít egy vizierőmű rendszert a központi körzetek részére (és főként Beirutnak). Azonban a hibás  trigonometriai számításoknak köszönhetően a vízellátó vezeték előkészítő munkálatai során, felfedezték, hogy a porózus földtani kőzetrétegek miatt a sírt fokozatosan elönti a víz. Larát kérték fel, hogy tárja fel és távolítsa el a Kék Gyémántot a sírból, mielőtt a víz elárasztja, és az ékkő örökre elveszik. (fordította:Lacek) Review: Ez a pálya tetszett a legkevésbé eddig. Nem kell semmilyen tárgyat megszerezni, csak szobáról-szobára haladva végigmenni. Mindegyikben egy-egy feladatot kell végrehajtani, amik nem túl nehezek. Van ugyan két időre úszás, de ezek sem okoznak különösebb gondot. Talán több pickup-ot lehetett volna elhelyezni, mert néhány medin kívül nem tudunk több tárgyat felvenni. A végén, a csontikat ki kell cselezni, mivel fegyverünk nincs ellenük. Egy pozitívumot azonban meg lehet említeni, a "mintás" szobát, ahol alul és felül különböző emblémák díszítik a termet, és ez határozza meg, hogy hova kell tolni a mozgatható oszlopot. A játék ugyan mutatja, de ötlet eredeti. Egy secret van a szinten, egy kismedi. Az egyszerű játékmenet miatt főleg kezdőknek ajánlom.

Back to Basics 14 Skellycombs (Csontikombák)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara egy múzeummá átalakított régi templomban barangol, amikor egy érdekes dolgot fedez fel. Egyszerűen nem tudja visszatartani a kezét...(fordította: Lacek) Review: Mivel nyilvánosságra hozták az authorok nevét, akik készítették ezt a Projectet, így már tudjuk, hogy ez a szint George Maciver nevéhez fűződik, akik ismét nem hazudtolták meg önmagukat. Aki ismeri a pályáikat, az tudja, hogy mire számítson. No nem ez a legnehezebb alkotásuk, de azért ez sem szűkölködik cseles megoldásokban. Például, csak egy szobrocskát találunk, amivel a szellemeket lehet hatástalanítani, és a vége felé szinte az egész pályán át kell futnunk, hogy a sarkunkat taposó kellemetlen ellenséget likvidálni tudjuk. Vagy egy másik eset, amikor egy tüzes tó felett kell lengenünk. Mégis, nekem a legtöbb időt az egyetlen secret megtalálása vette el, mert a titok egyszerűen "ott terem" egy olyan helyen, ahol semmi sem utal rá. Ettől eltekintve remek pálya. :)kezdőknek ajánlom.

Back to Basics 15 The Origins (A Kezdetek) 
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Az Egyiptomban történt bajok után, amikor Seth-et bezárták és Von Croy meghalt, Lara úgy döntött, hogy visszatér az Alexandria parjainál található régi katakombákba, hogy újra egy kis ősi levegőt szívjon; ezúttal szórakozásképpen, kikapcsolódni és élvezni légkört. Tarts Larával a kirándulásra; vissza a kezdetekhez. (fordította: Lacek) Review: Ennek a pályának az elején kapásból elakadtam. Nem gondoltam, hogy még mielőtt bemennénk a palotába, fel lehet mászni a sziklákra. Mint később tapasztaltam, nem ez volt az egyetlen nehézség a szinten. Precízen kivitelezett ugrások, és rengeteg csapda jellemzi a Catacombs Project eme gyöngyszemét. Sajnos, néhány helyen mindenképpen sérülünk, de találunk annyi medit, hogy kitartson a pálya végéig. Fegyvert is találunk bőven, a Revolver-t, és a Grenade Gun-t kétszer is felvehetjük, bár nincs szükség rá. A Shotgun-t viszont nem rakta bele az author, de lőszert találunk hozzá. Egy titkot fedezhetünk fel a szinten, az egyik gránátvetőt, ami egy vázában lapul.

Back to Basics 16 The Red and the Blue (A vörös és a kék)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Alesandro Azzuri-Rosso, a vagyonos és termékeny 16.sz.-i zeneszerző pompás palotát építtetett két fia számára, néhány ősi katakomba fölé. Alesandro idősebb fia heves természetű volt, míg öccse hideg és számító. Egy nap a két fiú ellopott egy tekercset, ami apjuk egyik nagyszerű szimfóniáját tartalmazta, és elrejtették valahol a palotában, vagy az alatta lévő katakombákban. Hogy bárki számára megakadályozzák a híres Music Scroll visszaszerzését és hollétének felfedezését, a fivérek leleményes csapdákat eszeltek ki, és megtalálták a módját, hogy hogyan keltsék életre a holtakat, akik a betolakodók elleni védelmet segítették szolgálatukkal... Aztán egy nap a hírneves régész és felfedező, Lara Croft rájött a Music Scroll létezésére, és tudomást szerzett a fivérek szándékairól, amivel meg akarták védeni. Amint elképzelte a fivérek által hátrahagyott fejtörők és csapdák megoldása felett érzett örömöt, ördögi mosoly suhant át arcán, és rögtön elindult Alesandro Azzuri-Rosso palotájá hoz. (fordította: Lacek) Review: Nekem eddig ez a pálya tetszett a legjobban. Igaz, hogy nem könnyű de nagyon szép, valamint jó ötletek vannak. Az egyik ilyen, amikor tömbökkel kell csiki-csukit játszani, hogy megtaláljuk a pajszert, és a két Golden Star-t. Leleményesnek találom továbbá, hogy az egyik teremben úszhatunk a lávába, mert van egy 'vízösvény'. Az egész szint rendkívül logikusan van felépítve. Nem eshetünk abba a hiába, hogy elhagyunk valamit, és a végéről kell visszamenni. Összesen négy secretet találtam, amik közül az utolsó ajtaját öt csont szétlövésével tudjuk kinyitni. A csontok szétlövéséhez viszont kell a számszeríj, és a Lasersight, amiket csak a többi titokból tudjuk megszerezni, tehát érdemes felderíteni mindet. Kihagyhatatlan szint. :)

Back to Basics 17 Underground City (A földalatti város)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: "Szóal ez az a hely..." - barangolta be tekintetével Lara a területet. A középkori időkben egykor törzsek telepedtek le ezen a helyen, városokat alapítva. Azonban ahogy az idő múlásával a törzsek, és az általuk létrehozott civilizáció hanyatlásnak indult, és végül is eltűnt a világból. Csupán a romok maradtak. Lara visszanéz a dzsippjére: "A csudába, hogy pont ilyenkor kell lerobbannia". Most hogy fogok hazajutni?" Csak egy kis kocsikázásra vágyott, arra Lara nem számított, hogy egy ilyen magányos helyen ragad. A sietségben, hogy megtalálja a kivezető utat, véletlenül belecsúszott egy rejtett hasadékba, ami egy alagútban folytatódott. Az esésnek köszönhetően utat engdett Larának, hogy felfedezze a földalatti épületeket. Lara hirtelen ráeszmél, hogy a törzsek valamilyen okból kifolyólag a föld alatt folytatták életüket. Most Larának át kell kutatnia a földalatti civilizációt, hogy megtalálja a kiutat, vissza a felszínre... (Fordította: Lacek) Review: Jó pálya, bár kicsit rövid. A Portal Guardian két darabját kell megkeresni, hogy kijussunk a föld alól. A darabokat egy-egy járatban találjuk, amik között ingázni kell. A két járat hajszálra megegyezik egymással, ezért az elején én belekavarodtam egy kicsit. :) Ha viszont, kitapasztaljuk, hogy melyik kar meghúzásával melyik tömböket mozgatjuk, akkor már megy minden, mint a karikacsapás. Nagyon tetszett, hogy az egyik teremben úgy tudjuk az ajtót kinyitni, hogy a vázákat egy csontival kell széttöretni. A szinten két érdekességgel is találkozunk, amik közül az elsőről nem tudtam eldönteni, hogy egy készítői hiba-e, vagy az author szándékosan rakta bele. Ugyanis, néhány akrobatikus mutatvány után eljutunk egy oszlophoz, amin nincs semmi, nem tudunk róla semmit sem felvenni. Egy lentebbi kapcsoló megnyomás után 'kerül rá' a Hathor Effigy. Eddig nincs is semmi gond, mert elméletileg vissza kellene jutni az oszlophoz, és felvehetjük a tárgyat. Azonban-és itt jön a csel-, nem kell visszaugrálni az oszlophoz, anélkül is fel tudjuk venni. Csak annyi a dolgunk, hogy ahol a gombot megnyomtuk, találunk egy mintás lapot is, ami pontosan azon oszlop alatt van, amin már rajta van a Hathor Effigy. Rá kell állni erre a lapra, majd megnyomni a 'Ctrl' billentyűt, és már be is gyűjtöttük a Portal Guardian első darabját. :) A másik érdekesség, hogy ez a szint össze van kötve a harmadik, Desert Ruins and the Serpent Tower pályával. Ott egy secret van, és a secretben egy zárt ajtó, amin sehogy sem tudunk bejutni. Az az ajtó köti össze a két szintet, amit csak erről a pályáról tudunk kinyitni. Ez viszont csak úgy lehetséges, ha most megtaláljuk a pályán lévő három titkot, így az az ajtó kinyílik, és újra bemehetünk oda, megint kifoszthatjuk. Ez afféle bónusz-secret. :)

Back to Basics 18 Through the Shadow of Death (A Halál árnyákán át)
Dátum: 2005-04-01

Olvasd el a leírást --> Story: Az ősi időkben a filozófusok tanulmányozták a Szférák Zenéjét, a tökéletes, harmónikus zenét, ami a Földön nem hallható, és a csillagok és bolygók hozzák létre az égen való mozgásuk során. A görög filozófus, Pithagorasz megfejtette a zene értelmét, és élete vége felé a Szférák Zenéjét egy tekercsen megörökítette. Halála után ezt a zenés tekercset, a gyűjteményében található sok másikkal együtt az alexandriai nagy könyvtárba, Egyiptomba vitték megőrzésre. Amikor a könyvtárosok tanulmányozták sajátos jelentését, megértették, hogy félelmetes erőt szabadíthatna el, ha valaki a Szférák Zenéjét hangzó tökéletességében eljátszaná - irányítást nyerne a csillagok és bolygók mozgása felett, világszerte pusztulást okozna földrengések, tájfunok, vulkánkitörések, meteoritesők, és hasonlók formájában. Ennek megakadályozására a könyvtárosok elrejtették a tekercset egy speciális kriptában az Alexandria alatti katakombákban. A jobb védelem érdekében a katakombákat a holtak szellemei őrizték,  akik megakadályoztak mindenkit az áthaladásban. A modern időkben egy titkos társaság, melyet Illuminati-nak hívnak, tudomást szerzett a tekercs létezéséről és hollétéről. Tudva, hogy egy mély sírba temették, a világhírű régész/kalandor Lara Croft szolgálatait keresték, hogy találja meg. Azonban Lara Croft, bár elfogadta felkérésüket, úgy döntött, hogy behatol az Illuminati titkos főhadiszállására, és felderítette az okát, hogy miért akarják megszerezni: világuralomra törtek. Megakadályozandó, hogy az Illuminati valaha is megtalálja a tekercset, úgy döntött, hogy maga keresi meg, és elhelyezi egy titkos helyen, ahol soha nem jutna eszükbe keresni... (fordította: Lacek) Review: A Back to Basics project utolsó pályája igencsak megizzasztott. Rengeteg időre záródó ajtó, és számtalan csonti jellemzi. A szellemekről, és a végén a szkarabeuszokról már nem is beszélve. Érdemes a négy secretet megkeresni, mert az egyikben van a számszeríj, egy másikban robbanó lőszer hozzá, a maradék kettőben pedig egy-egy medit. A titkok nincsenek nagyon eldugva, viszont a végén figyelni kell, mert könnyen lemaradhatunk az utolsóról. Megkapjuk még a Shotgun-t is, de ezzel elég bajos a csontikat mindig lelövöldözni egy szakadékba. Az eü. csomagokkal nem árt spórolni, mert nem túl sok van a pályán, és van néhány kötelező sérülés, valamit az egyik helyen nehezen múlnak ki a szellemek. Ezeket figyelmen kívül hagyva, szerintem remek pálya. Sajnálom, hogy ezzel vége ennek a magas színvonalú, 18 pályás kollekciónak. Reménykedek benne, hogy még sok ilyennel találkozunk. :)

Baptism of Fire 1
Dátum: 2006-10-28
Olvasd el a leírást --> Story: 1. The Buried Temple (Az Eltemetett Templom): Lara eltéved a földalatti romok között és ki kell jutnia. 2.Assyrian Secrets (Asszír Titkok): Úgy 5 hónapja a híres német régész, Dr. Braun, felfedezett egy õsi görög tekercset. A fordítása közben Dr. Braun-t lenyûgözte a felfedett információ, miszerint az Alexandriai Nagy Könyvtár nem semmisült meg a római invázió alatt, hanem áthelyezték egy õsi erõdbe, ami Asszíria homokja alatt fekszik, valahol a mai Törökországban. Dr. Braun késõbb felfedezte az õsi erõd helyét, de nem sokkal ezután eltûnt. A zsoldosokat, akiket önmaga védelmére szerzõdtetett, sem látta senki soha többé. 3. The Scroll of Destiny (A Végzet Tekercse): Lara egy furcsa tóra lel, amit egy furcsa öltözékû ember õriz, aki eléggé nyugtalanító módon morog. (Fordította: Lacek)
Review: 1. The Buried Temple: Kicsit rövid ez a pálya. Kár érte, pedig nem rosszak a textúrák. Többet ki lehetett volna hozni ebbõl a pályából szerintem. Az ellenség kis zöld dínókból, szörnyetegekbõl, és hárpiából áll. Eltévedni, elakadni nem nagyon lehet benne. Szépek a termek, nagyon tetszett a márványpadló. Egy secret van a pályán, azt ügyesen elrejtette a készítõ. Mivel ez az elsõ pályája, biztos vagyok benne, hogy még remek kalandokat készít nekünk. :) 2.Assyrian Secrets: tetszett ez a pálya. Kevés a terem, de át kell kutatni minden zugát, fõleg, ha a secretet, a shotgunt, és a revolvert is meg akarjuk szerezni. Ninják akadályoznak ebben, de van fegyverünk bõven. Vigyázni kell, két pillar foglalat is csak csapda. Egy secret van a pályán, de meg kell dolgozni érte. :) Nagyon szép a textúra, jó kaland volt, gratula a készítõnek. :) 3. The Scroll of Destiny: Tetszett ez a kaland. Jól kidolgozott, szépek, változatosak a textúrák. Ellenségek, egy félisten, csontvázak, amiknek a fejét lehet csak szétlõni, egy tûzszellem, és két nõi fegyveres. :) Nagyon vigyázni kell a pálya vége felé, hogy pontosan a tálba öntsük az olajat, mert ha mellé megy, nem tudjuk a játékot folytatni, így ajánlatos menteni elõtte. 4 secretet találtam a pályán, négy Golden Skullal.
Baptism of Fire 2 - Forgotten Realm
Dátum: 2007-09-25
Olvasd el a leírást --> Story: Pletyka kapott szárnyra miszerint még egy iris található egy rejtélyes vidéken a hegyekben. Lara találkozik Von Croy-al aki elvezeti õt a bejárathoz, onnan már egyedül kell boldogulnia. De ki tudja mi történhet ezután? Review: Fantasztikus pálya, meg nem mondanám hogy a készítõnek ez az elsõ. Nagyon jók a helyszínek, szépen alkalmazott textúrák és remek megvilágítás. A változatos feladatok végig élvezetes játékot nyújtanak. Pár helyen le lehet vágni, például a végsõ helyszín nagy részét, és a töltõképernyõn a secret árulkodó volt, ezen kívül negatívumot nem is lehet elmondani róla. Jó sok tárgyat kell megtalálnunk és használnunk mire a végén megszerezzük az Isis-t, remek ugrálós és fáklyás feladatok, ötletes megoldások, a tolható szobrok nagyon tetszettek. Bizony sok készítõnek még a sokadik pályája sem ilyen jó, mint ez az elsõ.
Baptism of Fire 2 - Hell's Nightmare
Dátum: 2007-09-25
Olvasd el a leírást --> Story: Lara valahogy csapdába esik a pokolban, és találnia kell egy menekülési útvonalat. Az egyetlen mód a menekülésre a pokolnak szörnyûségébõl hogy megtalálja a portal guardian darabjait. Review: Az elején volt pár nagyon jó momentum, a látványos kezdõ lecsúszás, Lara szerkója, a quad-bike is jó dolog de nem volt sok szerepe, talán mert nem lehet tolatni vele. Aztán ott volt a koporsóból elõugró mûmúmia, olyan rég játszottam a TR4-gyel hogy ezúttal is sikerült úgy megijednem tõle mint elsõre. A textúrák ügyesen lettek összeválogatva, szépen illenek egymáshoz és jó hangulatot teremtenek, bár közel sem pokolszerût. Arra inkább némelyik ellenfél emlékeztet, Horny rulez :) amúgy az ellenfelek néha kicsit bugosak voltak, nem akartak támadni, és az elhelyezésük is rossz, karcolás nélkül el lehet intézni mindet. Sajnos a játékmenetbe sem sikerült kreativitást vinni, csak mászkálunk, felveszünk és használunk ezt-azt hogy továbbjussunk, jobbára kihasználatlan nagy terek és hosszú járatok. Volt pár hiányzó hang és a bike hangja is elég gáz. Összességében nem rossz, de azért bõven van még hova fejlõdni.
Baptism of Fire 2 - Lost in London
Dátum: 2007-09-25
Olvasd el a leírást --> Story: Legutóbbi Londoni kalandja során Lara elvesztette Jó Öreg Spajszerét... Késõbb lecserélte egy újra, de amelyik elveszett nagyon kedves volt neki; boldogult apjától kapta 15-ödik születésnapjára. Szóval értheted miért kell visszamennie megkeresni. Kérlek segíts neki megtalálni. Úgy tûnik Lara régi ellenségei is megneszelték hogy jön... Review: Hmmm, ez a story nagyon ismerõs valahonnan. És természetesen Londonban játszódik, úgy tûnik a B2B-re készült volna, de nem készült el idõben. Jó hogy ebben a formában azért megjelent mert igazán jó pálya. Nagy és végig változatos, szépek a textúrák, elég sötét de jó a hangulata. Bár nem újdonság, de a jópofa tárgynevek igazán viccesek voltak. Jó kis idõrefutások és ugrás sorozatok, nem túlságosan nehezek így mindenkinek jó szórakozást fog nyújtani. Kiváló bemutatkozó pályája.
Baptism of Fire 2 - Tinnos Revisited
Dátum: 2007-09-25
Olvasd el a leírást --> Story: Tinnos Revisited : Megunván Észak Afrika száraz homokját és Dél Amerika párás dzsungeleit Larának eszébe jut Tinnos, az Antarktisz fagyos pusztasága alá temetett elveszett város: "Huummm", tûnõdik. "Mikor legutóbb ott jártam elég sietve távoztam. Azt gyanítom több is van abban a városban mint amit eddig láttam..." És ezzel a gondolattal Lara elhatározza hogy újra ellátogat Tinnosba: "Winston! Pakold be a bundabugyimat. Megyek az Antarktiszra!" Review: Egyszerû de élvezetes játékmenetet kínál ez a pálya, és nagyjából vissza is adta az eredeti Tinnos hangulatát. Azért a nagy termeket kicsit üresnek éreztem. A láthatalan platformok vagy az üregek ahonnan a szitakötõk elõjöttek nagyon a helyén volt. Az ellenfelek és a secretek is jól lettek elhelyezve. Ügyesen megcsinált elsõ pálya.

BtB 2006 - Level 1 - Jin Ra Long
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: 50 évvel ezelõtt egy messzi titokzatos keleti ország volt az elsõ ember-klón kísérlet helyszíne. A kísérlet kezdetben jól ment, ám a fiatal klónok egyszercsak gyilkos ösztönû elmebeteg élõholtakká váltak. Elfoglalták a közeli kolostort, a Sárkány templomát, megölték az összes szerzetest, és elbarikádozták magukat. Azóta ott élnek, teljes elzártságban. Egy nap, miközben Lara épp azon az országon utazott át, egy erdõben belezuhant egy hatalmas lyukba, és a kolostornál landolt. Hogy visszajuthasson a kinti világba, Larának meg kell találnia három Sárkány-követ, és vissza kell tennie az eredeti helyükre õket... (fordította: Wyc) Review: Fantasztikusan szép ez a pálya. Keleti textúrák, keleti, botos emberek, és kígyók ellen kell küzdeni. 3 Gragons Gem-et, kell megszerezni a pálya befejezéséhez.. Közben rengeteg feladatot kell megoldani. A kis szobrok tologatásánál kapunk a helyes utat megmutató segítséget is a falakon. A sárkány szájánál azonban van egy kis készítõi hiba. Ha nem ugrunk be elõbb a fogak közé, akkor nem fog kialudni a tûz. Mivel a fej tetejére feljuthatunk elõtte is, és a kart lerántva épp meggyújtjuk a tüzet, és késõbb ez nem fog kialudni, tehát nem tudjuk folytatni a játékot.Kár volt a kis hibáért. :) E kis bugon kívül azonban remek élmény volt kalandozni ezen a pályán. Egyedüli nehezebb feladat talán a lecsúszás utáni, forró vizes terem, ahol a szellemek zaklatása közben kell kilõni a gömböket, de végül is medipack használata nélkül is végig lehet menni, ha már tudjuk a feladatot, és még a secretet is megszerezhetjük közben. Két secretet találtam a pályán, bizony a másodikat nehezebb volt megszerezni. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek kalandot. :)

BtB 2006 - Level 2 - Gardens of Japan
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara Japánban kutat egy elveszett ereklye után. Ám amikor csapdába esik egy japán ligetben, a dolgok kezdenek érdekes fordulatot venni... Találnia kell egy víz alatti alagutat, hogy elhagyhassa a japán ligetet. (fordította: Wyc) Review: Szép a textúra ezen a pályán is. Japán környezetben kalandozunk, itt is a Yin-Yang amuletteket kell begyûjtenünk. Kicsit egyszerûek a feladatok, és a pálya vége, kicsit befejezetlen. Legalább a másik kart is meg kellett volna húzni, majd a medencében, a kinyílt rácson át, távozni a pályáról. Egyedüli nehézség talán a pengéken való átjutás, de medipack nélkül is megoldható ez a feladat is. Secret nincs a pályán, a feladatok is egyszerûek, könnyed kis kaland volt. Azért ajánlom mindenkinek, kikapcsolódásnak.

BtB 2006 - Level 3 - The Valley of Guizhou
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara Guizhou-ba utazik. Ez a hely egy kínai tartomány, ahol állandóan esik az esõ. Csodálatos erdeje van, ám rendkívül bonyolult a megközelítése, ugyanis az csak a Jangce folyó egyik mellékágának völgyén keresztül lehetséges. Ám ebben a völgyben áll egy öreg kolostor, ahol különös dolgok történnek. Lara megtudja egy kutatótól, hogy a kolostorban csak úgy hemzsegnek a szellemek. Megpróbálják elüldözni a szerzeteseket, de a legtöbb barát már így is el van átkozva. Így Lara elmegy erre a titokzatos helyre, hogy pontot tegyen a dolog végére. (Fordította: Wyc) Review: Nekem nagyon tetszett ez a pálya. Kínában kalandozunk, kolostorokban, folyók, tavak partján. Rengeteg, jobbnál jobb feladat van a pályán. Ferde platformokon, sziklákon kell átjutni, szellem elõl menekülni, és persze a karokat megtalálni. A pálya végén a pengés terem sem okozott gondot, csak az összes padlólapra rá kellett lépni, hogy a pengék visszahúzódjanak. Vagy csak szerencsém volt? :) Ellenség szerzetesekbõl, pár kígyóból, és szellembõl áll. Kicsit sajnáltam, hogy a templomok tetején körbebarangolva semmit sem találtam, legalább egy secret elfért volna ott, akkor terület az is. :) Gyönyörû a textúra, változatosak a helyszínek, egyszóval remek kaland volt, ne hagyja ki senki.

BtB2006 - Level 4 - Mallory's Trail
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Tények... 1924-ben (Hillary és Tenzing elõtt vagy 30 évvel) George Mallory megkísérelte megmászni az Everestet az északnyugati hegygerincnél, ám a csúcsra érve eltûnt. A hátitáskájában (sok egyéb között) magával hordott egy értékes családi ereklyét, amit azzal a szándékkal vitt magával, hogy otthagyja a csúcson tárgyi bizonyítékként a jövõ nemzedéke számára, akik majd a nyomdokaiba lépve megbizonyosodhatnak arról, hogy teljesítette küldetését. Ám ez az ereklye azóta sem került elõ. 1999-ben Mallory testét megtalálták a csúcs alatt, tökéletes állapotban. A csomagjából számos személyes tárgy került elõ, és mindegyik megõrizte épségét. Az egyetlen, ami hiányzott közülük, az a bizonyos értékes családi ereklye. 1960-ban az Everest elsõ sikeres megmászása az északnyugati hegygerincnél (és csak a második kétségtelen csúcsra-érés) a kínaiakhoz köthetõ. Hosszú ideig hitték, hogy megtalálták Mallory ereklyéjét, és magukkal vitték azzal a céllal, hogy megnyugtassák a szakértõket, hogy Mallorynak sikerült már elõttük is eljutnia oda. Itt lép a képbe hõsnõnk... :) Lara úgy dönt, hogy lenyomozza az ereklyét (egy hatalmas briliáns), mert úgy gondolja, hogy azt a kínaiak elrejtették (és nem tudták elpusztítani, mert a gyémánt valóban örök...), hogy bizonyítsák a világnak Mallory érdemeit. Követnie kell Mallory gyémántjának ösvényét az Everesten keresztül, egészen a Thyangboche kolostorig... (Fordította: Wyc) Review: Bizony nem könnyû ez a pálya. Kezdõknek semmiképp nem ajánlom, amúgy is készítsetek be pár nyugtatót. Tele van idõre futásokkal, amíg még tovább vannak nehezítve szerzetesekkel, mozgó, forgó pengékkel, tüskés mozgó falakkal, és persze a gördülõ kövek sem hiányoznak a pályáról. Fegyverünk sincs más, mint a kispisztoly, majdnem a pálya végén kapjuk csak meg a shotgun-t. A szerzeteseken kívül, még kígyókkal is találkozunk. Bõvelkedik a pálya precíz ugrásokban is, sziklákon kell feljutnunk, és bizony még az is számít, hol alacsonyabb a szikla pereme, amit el kell kapnunk. Egyetlen secretet találtam a pálya vége felé. Szép a textúra, a helyszínek is remekek, de szerintem sokakat el fog riasztani a feladatok nehézsége. Viszont az is igaz, sokaknak tetszeni fog, bizony jó kihívás, nem lehet unatkozni ezen a kalandon.

BtB 2006 - Level 5 - An Oriental Adventure
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy keleti expedíció szervezõdik, melynek célja Hoo Flung Dung legendás kincsének megtalálása. Ám Lara, számos bûnjel nyomaira akad, amik azonban sehova se vezetnek. Egy délutánon, mikor Lara Hoo Flung palotájának birtokán sétált, és épp azon elmélkedett, hogy merre induljon tovább, észrevett egy sötét bejáratot egy sûrû bozótosban. Kíváncsi természetének engedve, utánaeredt, hogy kifürkéssze, mi az. Óvatosan utat tört magának az aljnövényzetben, és talált egy kisebb nyílást a meredélybe vájva. Ahogy belépett, csúszni kezdett lefele egy meredek lejtõn, és egy rejtett, de gondosan ápolt kertben találta magát. Megtalálja vajon a választ a kérdéseire? Vagy a történet halálos véget ér? (Fordította: Wyc) Review: Tetszett ez a kaland. Itt is ugyanazok a keleti textúrák, de itt eltalálta a készítõ, hogy se túl könnyû, de túl nehéz se legyen, így nem vette el a játékélményt senkitõl, a kezdõk is nyugodtan végigjátszhatják. Kalandozunk itt is kertekben, templomokban, ellenségek kígyók, és szerzetesek. 5 secret van a pályán, némelyik bizony jól eldugva. Nekem nagyon tetszett az utolsó két nagyterem, a gyönyörû padlózatával. Azért feladat is van bõven, és ügyesnek is kell lenni, ha medipack nélkül akarjuk végigvinni. Egyszóval remek kalnd volt, csak ajánlani tudom mindenkinek, ne hagyjátok ki. :)

BtB 2006 - Level 6 - The Riddle of Master Lu
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara mostanában kicsit fáradt és érzékeny - nem sokat ábrándozik arról, hogy mi lesz a következõ tennivalója és nem igazán okoz élvezetet semmi sem neki. Ázsiába utazik, hogy meglátogassa öreg barátját, Lu mestert, aki megígéri neki, hogy kiegyensúlyozottságát helyreállítja, és lelkét lecsillapítja. Larának épp csak arra van szüksége, hogy tisztázza az õt körülvevõ rejtélyeket - segíts neki! Az úton 4 titkos helyre juthatsz el. (Fordította: Wyc) Review: Ez az egyik legszebb pálya ebben a projektben. Nagy kár, hogy nem lehet összefûzni ezeket a részeket, egy hatalmas, keleti kaléand lenne belõle. :) Ezen a pályán is gyönyörû keleti kertekben, épületekben kalandozunk. Itt sem hiányoznak a szerzetesek, a kígyók, de fegyverünk is van bõven. A Fan of Relaxation-t, és a Yin-Yang-ot, (Stone of Balance) keressük, de elõtte 4 Stone of Lu-t kell megszereznünk. Fontos szerepe van a revolver, és laser sight-nak, mert célzott lövésekre is szükség van, a gömbök szétlövéséhez. Nem hiányzik a pályáról persze, a forgó, és mozgó pengék, gördülõ kövek, valamint a kis szobrok tologatása, feljuttatása az emeletre. A lerántható karok bizony néhol jól el vannak rejtve. 4 secretet találtam a pályán. Gyönyörû a textúra, remek a kaland, ajánlom mindenkinek.

BtB 2006 - Level 7 - Heaven's Gate
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara mostanában kicsit fáradt és érzékeny - nem sokat ábrándozik arról, hogy mi lesz a következõ tennivalója és nem igazán okoz élvezetet semmi sem neki. Ázsiába utazik, hogy meglátogassa öreg barátját, Lu mestert, aki megígéri neki, hogy kiegyensúlyozottságát helyreállítja, és lelkét lecsillapítja. Larának épp csak arra van szüksége, hogy tisztázza az õt körülvevõ rejtélyeket - segíts neki! Az úton 4 titkos helyre juthatsz el. (Fordította: Wyc) Review: Ez az egyik legszebb pálya ebben a projektben. Nagy kár, hogy nem lehet összefûzni ezeket a részeket, egy hatalmas, keleti kaléand lenne belõle. :) Ezen a pályán is gyönyörû keleti kertekben, épületekben kalandozunk. Itt sem hiányoznak a szerzetesek, a kígyók, de fegyverünk is van bõven. A Fan of Relaxation-t, és a Yin-Yang-ot, (Stone of Balance) keressük, de elõtte 4 Stone of Lu-t kell megszereznünk. Fontos szerepe van a revolver, és laser sight-nak, mert célzott lövésekre is szükség van, a gömbök szétlövéséhez. Nem hiányzik a pályáról persze, a forgó, és mozgó pengék, gördülõ kövek, valamint a kis szobrok tologatása, feljuttatása az emeletre. A lerántható karok bizony néhol jól el vannak rejtve. 4 secretet találtam a pályán. Gyönyörû a textúra, remek a kaland, ajánlom mindenkinek.

BtB 2006 - Level 8 - The Blue Sun
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy õsi kínai történeten alapul a titokzatos "Kék Nap" legendája, mely szerint a tárgy a tulajdonosát mérhetetlen erõvel ruházza fel. A legtöbben azt gondolják, hogy a kõ léte csak kitaláció, de a legenda valósággá válik. Lara egy öreg barátjától azt hallja, hogy a Kõ Kínában felbukkant. Az egyetlen gond csak az, hogy a "rossz fiúk" kezébe került. Lara felkerekedik, hogy megtalálja, ugyanis gonosz célokra használva az értékes ereklye veszéllyel fenyegeti az egész emberiséget. (Fordította: Wyc) Review: Szép, ez a pálya. Kínában kalandozunk, épületekben, sziklákon, és barlangokban. Vannak benne könnyû, és bizony nehezebb feladatok is. De jó az egyensúly. Bizony én megakadtam, többször is egy kicsit. :) Rá kellett jönnöm, hogy ugrom át az áramlatot, hogy találom meg a sziklákon a crowbar-t, és az elsõ kertben is nagyon fontos, a mozgatható szobroknál, hogy amíg fent vannak, addig rántsuk le a fali kart. Ez fontos, mert nem fogjuk tudni, befejezni a pályát. Kicsit szerkesztési hiba, de kárpótol ezért a fantasztikus környezet, a változatos textúra, és a kalandok sora. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek pályát. :)

BtB 2006 - Level 9 - The House of Kuan Yin-Lo
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy nap Lara levelet kapott egy öreg kalandor barátjától, Kuan-Yin Lo-tól, aki meghívta õt Kína északi részén található Huoshan-i otthonába, amennyiben hõsnõnk épp a világ ezen részén jár. Amilyen szerencséje van, Lara épp egy õsi templom felfedezésére indult Jiangsu közelébe, így hálásan visszaírt barátjának, hogy két hét múlva találkozhatnak. Mikor Lara a házhoz ért, Kuan-Yin meleg szeretettel fogadta. Lara is nagyon boldog volt, hogy végre találkozhat rég nem látott barátjával, akivel annyi kalandon osztoztak, és az estét az emlékek felidézésével, a talányok és felfedezések átbeszélésével töltötték. Végül Zhu Deng-re terelõdik a téma, egy õsi és csodálatos kincsre, amit Kuan-Yin talált néhány évvel ezelõtt, és amit Lara elõzõ látogatásakor már látott. Larát elkápráztatta a tárgy fantasztikus kisugárzása, és elmerült a kincs csodálatában. Hirtelen Kuan-Yin, Lara felé fordult, és így szólt: "Lara, az elmúlt évek alatt szép mennyiségû kincset gyûjtöttem a talált tárgyakból, de e tárgyak birtoklása csöppet sem derített jókedvre, sõt. Már nem vagyok fiatal, és egy napon meg fogok halni, és nincs gyermekem, akire ezeket hagyhatnám. Így a legtöbbet elajándékozom a legközelebbi barátaimnak, és nagyon szeretném, ha elfogadnád tõlem a Zhu Deng-et. Remélem, megõrzöd a barátságunk emlékeként." Lara meghökkent barátja bõkezûségén, és elõször szabadkozott, mert nem akarta elvenni a kincset. Kuan-Yin Larára emelte a szemeit és elnevette magát. "Te túlságosan hasonlítasz rám. Egy kalandor és felfedezõ, aki bármit megkockáztat, hogy értékes tárgyat találjon. És ha nincs veszély, már a kincs sem kell annyira... De mit adhatnék neked egy jó kis kaland helyett? Talán rejtsem el a Zhu Deng-et, és ha megtalálod, úgy megtartod?" Lara rámosolygott barátjára. "Mit forgatsz a fejedben?" Kuan-Yin felállt, és lassan körbesétálta a szobát. "Van egy házam innen északra, néhány mérföldnyire, fenn a hegyekben. Ez a ház a Lo családé volt jó néhány évvel ezelõtt, és az apám, akirõl mint tudod, szintén felfedezõ volt, út közben betért ide, hogy gyakoroljon, és késõbb én is gyakran jártam ide ugyanebbõl a célból. Így el tudom rejteni ebben a házban a Zhu Deng-et, és ha megtalálod, és vissza tudod hozni, a tied lehet!" Lara egyre izgatottabbá vált. Még mindig habozott elfogadni ezt az értékes ajándékot a barátjától, de képtelen lett volna ellenállni egy ilyen kalandnak, így beleegyezett. Így történt, hogy néhány nappal késõbb Kuan-Yin elkísérte Larát a hegyekbe, a házhoz, Kuan-Yin Lo házához. (Fordította: Wyc) Review: Nagyon szép, és változatos ez a pálya, de bizony néha nem könnyû. Egy kínai épületben kalandozunk, majd lemegyünk a föld alá, a sziklákon ugrálva jutunk el egy másik épületbe. Feladatuk megszerezni a Zhu Deng-et, de bizony nem könnyû feladat. Tele van a pálya idõre futásokkal, ugrásokkal. Ellenség nem sok van, mindössze pár denevér, és cápa zaklat. Három secret van a pályán. Kettõ majdnem az utunkba esik, itt kapjuk meg a revolver-t és a shotgun-t, de a sziklarést bizony nehezen találtam meg, a föld alatti részen. Nagyon tetszett a növényeken való átkapaszkodás is. A pálya vége nekem nem mindig kapcsolt ki. Csak ajánlani tudom mindenkinek, remek kaland volt.

BtB 2006 – Level 10 - The Quest
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy legenda szerint egy gonosz nõi szamuráj, Mitsu Toranagu megtalálta a "Sárkány Szemét", egy pár kék ékkövet, amikrõl azt tartották, hogy együttesen hatalmas erõt adnak tulajdonosaiknak, de csak addig, míg a "Sárkánylemez", egy sárkánnyal díszített forgó tányér Yin-Yang jelképet formáz. Lara rájön, hogy egy másik, japán lelet bizonyítja az elõbbi igaz voltát, tekintetbe véve az elrejtés módját és helyét. Így elindul Itsunia faluba, ami a Fuji hegy közelében található, hogy megszerezze a kincseket. (Fordította: Wyc) Review: Nem rossz pálya ez sem. Kicsit talán gyengébb, mint a többi pálya a projektben. Ha nem szerepelne a BtB projektben, szerintem jobb értékelést kapna, de így, a többi között, bizony gyengébb lesz. Néha bizony már kissé idegesített a sok kar használata. Segítség sincs a tüzes padlójú termeken való áthaladásnak, azt úgy kell kitalálni, próbálkozni. A végén, a sok karos teremben, kinyitva az utolsó rácsot, én továbbmentem, egészen fel az emeletes terembe, de mivel ott zárva volt a rács, vissza kellett mennem egészen. :) Ellenségek botos emberek, kígyók. Fegyverünk van bõven ellenük. Akadályoznak még forgó pengék, mozgó tüskés falak, és persze a gördülõ kövek sem hiányoznak a pályán. Kis szobrokat kell tologatni, és ami viszont tetszett, nincs létra a pályán, meg kell találni a falak mászható részét. Néhol kicsit kopár a textúra, nem igazán éreztem a keleti hangulatot. Secretet egyet sem találtam, pedig megvolt a shotgun, az UZI, a revolver, és a grenada gun is, csupán a crossbow nem, ahhoz csak lõszert találtam. Azért ajánlom mindenkinek, könnyed kaland volt.

BtB 2006 - Level 11 - Tears of a Lost Dynasty
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara Koreába utazik, hogy az elveszett koreai dinasztia nyomaira bukkanjon. Ám keresés közben egy helyütt a föld beszakad alatta, és egy barlangrendszerbe zuhan. (Fordította: Wyc) Review: Ez a pálya, talán az eddigi legnagyobb a projektben. Koreában kalandozva 4 Dynasty Symbol-t kell összegyûjteni, miközben rengeteg feladat vár ránk. Sok a tüskés platform, a pontos ugrás benne. Sziklafolyosókon, házakban, a fák tetején, és a házak tetején is körül kell nézni. 3 secretet találtam a pályán, bizony az egyik nagyon el van dugva az épület mögötti sziklafalban. Van pár kötelezõ sérülés is, de medipackot nem kell elhasználni. Nincs is sok. Fegyverünk sincs sok, de nem is kell. Pár cápa, és krokodil, és denevér zaklat, de tisztes távolságból el lehet intézni õket. Nagyon szépek, és változatosak a textúrák, remek a hangulata is a pályának, ne hagyja ki senki. Remekmû. :)

BtB 2006 - Level 12 - In Xanadu
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story:
"Kubla kán tündérpalotát
épített Xanaduban,
hol roppant barlangokon át
örök éjbe veti magát
az Alph, a szent folyam.
Mérföldnyi jó földet tizet
gyorsan torony s fal övezett"
Samuel Taylor Coleridge - Kubla kán (Szabó Lõrinc fordítása)
Mikor 1127-ben a mongol horda lerohanta Kína északi határvidékét, elkezdõdött Kínában a mongol uralom. Kublai kán 1259-ben Kína császárává vált, és megalapította a Yuan dinasztiát. Úgy ismerték õt, mint egy fondorlatos, bizalmatlan embert, ám emellett Kublai kán nagyon kultúrált is volt, és számos nagyszerû építmény is az õ nevéhez fûzõdik, mint a Grand Canal (Nagy csatorna), vagy parkok és paloták, és a saját fõvárosa, Kanbalu. Kublai kán ezen kívül a nõk által körülrajongott szeretõ volt, és egyszer kedvenc feleségének, Chabui-nak egy csodálatos vörös legyezõt adott ajándékba. Ám ez nem egy átlagos legyezõ volt, a legendák szerint ugyanis egyetlen hatalmas darab rubinból lett kivésve, és elrejtették. Ám a legyezõ egy térkép volt egy titkos földalatti palotához, anélkül, hogy egyetlen bonyolult cirádát véstek volna bele... Segíts Larának, hogy megtalálja Chabui császárnõ legyezõjét! (Fordította: Wyc) Review: Ezen a pályán célunk a Chabui's Fan megszerzése. A történet kis területen játszódik, egy sziklák közé ékelõdött kis tó mellõl indulunk, és jutunk egyre feljebb, elõször a hídra, majd onnan a fák koronája közé, ahol megleljük a zsákmányt. Közben fejtörõkkel, ügyességi feladatokkal kell megküzdenünk, meg persze egy-két ellenség is próbál bennünket akadályozni. Néhány idõre futást is teljesíteni kell, de nem nehezek, az elsõ közben még a korábban elmellõzött lõszert is sikerült felvenni. A továbbjutáshoz nélkülözhetetlen a crossbow és a lasersight kombinációja, a crowbar, valamint kulcsokat kell megszereznünk. Az elsõt, az East Dragon Key-t jól elrejtette a készítõ, csak egész közelrõl lehet észrevenni a falban. Utunk során három titkot találhatunk. Jó kaland volt, ajánlom mindenkinek.

BtB 2006 - Level 13 - Qinghai Artefact
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Találd meg a quinghai-i kincset! Ez lesz a következõ pálya kiindulópontja. (Fordította: Wyc) Review: Jó kaland volt ez a pálya is. Nem túl nehéz, ha nem akarod megszerezni az összes secretet. De ha igen, bizony össze kell szedni minden tudományt. Végülis sikerült medipack nélkül végigvinnem, de a 2. secretnél elment majdnem az egész energiám, a két mozgó pengénél. A következõ két secretnél nagyon gyorsan kell futni, mászni, ugrani, és úszni. Szóval a secretek külön feladatok ezen a pályán. Ellenség nem sok van, pár botos fickó, a majmokat én nem bántottam. A pálya vége felé megizzasztott a tologatható kis szobrok, mikor rájöttem, hogy csak az egyiket kell használni. Én nem találtam semmi utalást erre sehol a pályán. Kicsit idegesítõ volt ez. Ennek ellenére, szép a textúra, igaz, nem ez a legszebb pálya a projektben, de azért ajánlom mindenkinek. Aki megszerzi mind az 5 secretet, annak külön gratula. :)

BtB 2006 - Level 14 - Forbidden Houses Of Ni Leng Hua
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Létezik valahol egy mítikus város a kínai sivatag keleti részén - Ni Leng Hua. Egy értékes kincs tûnt el itt, aminek hihetetlenül nagy mágikus ereje van. Ez a Burang. Lara épp úton van Ni Leng Hua hegyei között egy templom felé, ahol a Burang-nak lennie kell. Segíts Larának átjutni a Tiltott Házakon, majd végül megszerezni a kincset! (Fordította: Wyc) Review: Ez az elsõ pálya ebben a projektben, ahol fel kellett használnom egy medipackot. Bosszant a dolog, de annyi kötelezõ sérülés van benne, hogy muszáj volt. Sok nagy esést kellett megoldani, és bizony a tüskék is megsértettek a hosszú létrán felmászva. A The Burang-ot keresve, épületekben, fákon, és egy nagy barlangban kalandozunk, a Yin-Yang-ot is meg kell találni. Rengeteg kapcsolót kell elérni a továbbjutáshoz. Ellenség pár kígyó, és botos fickók. Nagyon szép a textúra, és maga a feladatok sem túl nehezek. Van benn idõre futás is, sõt, idõre létramászás is. :) Ennél nekem sajnos hamar aktivizálódtak újra a tüskék, így majdnem a fele energiacsík ráment. A nagy barlangban is van pár nagy esés, bár a hídról a sziklák mögé ugorva, az egyiket meg lehet úszni. Két secretet találtam a pályán, az utolsó harchoz jó is volt a Shotgunt megtalálni, így nem kellett még egy medipack. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek kalandot, ne hagyja ki senki. :)

BtB 2006 - Level 15 - A New Mission for Lara
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Egy gazdag amerikai vállalkozó szeretné visszakapni a felbecsülhetetlen értékû kék ékkövét, amit ellopott tõle egy bûnözõ csoport, és azután délkeleten egy ismeretlen helyre rejtették. Ekkor hívta fel a vállalkozó bizalmas barátját, Larát, akinek ez új feladatot jelent: visszaszerezni a tekintélyes ékszert, túljutni a rengeteg csapdán, és megfejteni a komplikált rejtvényeket... Vajon boldogulni fog hõsnõnk vele? (Fordította: Wyc) Review: Egy templomban és udvarában kalandozunk ezen a pályán Larával. Célunk a kék kristály megszerzése, ami a játékban a Hand of Orion nevet viseli. A küldetés végrehajtásához rejtvények sorát kell megoldanunk, hogy bejussunk a templomba, ahol õrzik, majd még négy Yin-Yangot is fel kell kutatnunk, mert ezek nyitják a drágakõhöz vezetõ utat. Néha nehéz rájönni a feladatok megoldására, nagyon jó ötlet volt például a hiányzó lila kapcsoló, amit aztán persze valahol máshol meglelünk. Nem sok ellenség nehezíti a dolgunkat, összesen csak egy-két szerzetes és hat kígyó, de a kígyókat akár meg is kímélhetjük. Csapdák is vannak szép számban, pengéket, mozgó falakat, karókat kell kikerülnünk. Az erkélyekrõl sajnos csak némi sérülés árán juthatunk le, itt nem sikerült olyan megoldást találni, ami nem jár energiaveszteséggel. Célzott lövéshez szükségünk van a revolverre és a lasersight-ra is, muníciót és medit is kapunk bõven eleget. Titok nincs a pályán. A textúra nagyon szép, világos, gyönyörûek a helyszínek.

BtB 2006 - Level 16- Forest Palaces
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara egy erdõben egy palota-komplexumra lel, amit átkutat, hogy megtalálja a különös kincseit.(Fordította: Wyc) Review: Csodaszép ez a pálya. Gyönyörûen berendezett épületekben, kertekben kalandozunk Larával, keresve a Yint és a Yangot, amelyekkel végül elhagyhatjuk a pályát. Jól nézzük körül egy-egy helyszínen, mert mindegyiket többször is fel kell keresnünk, hogy az elsõ látogatáskor még hiányzó tárgyakat a helyükre tegyük, illetve más tárgyakat magunkhoz vegyünk.Ellenségünk néhány verõlegény és két kígyó, de ezek nem sokat alkalmatlankodnak, így nyugodtan bámészkodhatunk. Pár csapda és három idõre futás nehezíti a dolgunkat, sõt, a harmadikat kétszer is teljesítenünk kell. Két titkot találunk a pályán, a másodikat csak akkor vehetjük fel, ha az elsõ is megvan. Ami nem tetszett: az elsõ Sacred Gem-mel nem szabad rögtön a legközelebbi foglalathoz szaladnunk, mert ha így teszünk, akkor a harmadikat már nem szerezhetjük meg, és nem tudjuk befejezni a játékot. Ezt a bosszantó elakadást leszámítva jó kaland volt, a gyönyörû környezet miatt mindenképpen érdemes megnézni

BtB 2006 - Level 17- The Dragon Island
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara a nevezetes Sárkány szigetre utazik, ahol egy titokzatos templom-rendszer rejt egy hatalmas gyöngyszemet. (Fordította: Wyc) Review: Ez a pálya is egy nagyon szép darabja a Back to Basics 2006 versenyének.  Lara eredetileg a Gigantic Pearl-ért jött, de ennek megszerzéséhez elõször két Lominuos Crystal-t, majd a két Dragon Seal-t kell felkutatnia. Utunk során egy-egy nehezebbnek tûnõ feladatot is meg kell oldanunk, mint például az elsõ Lominous Crystal felvétele a medencébõl. Fárasztó ugyan, hogy egy-egy kar megkeresése, majd meghúzása után vissza kell úsznunk levegõért a kiinduló pontra, de kis gyakorlással ez a feladat is teljesíthetõ. Szerencsére az ellenségbõl nincs sok, két krokodilon, két tûzszellemen és egy cápán kívül semmi más nem akadályoz bennünket a küldetés végrehajtásában. A tûzszellemekkel fûszerezett idõrefutás is csak az elsõ néhány pillantásra látszik húzósnak, itt is igaz a mondás: gyakorlat teszi a mestert. :) Gyönyörû helyszíneket járunk be ezen a pályán, fõleg kertekben barangolunk, de természetesen néhány épületben is akad tennivaló. A készítõ három titkot rejtett el, ezek nem is esnek útba, így külön kihívást jelent megtalálni õket. Igazi jó kaland volt, ajánlom mindenkinek.

BtB 2006 - Level 18 - The Killing Fields
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Közép-koreában az a hír járja, hogy ismeretlenek brutálisan lemészárolnak egy békés és különleges majom-fajt a Woraksani Nemzeti Park közelében. Egy szívtelen kereskedõ-csoport vastagra keresi magát a majom-bundán, amiket borsos áron tud eladni. Azonban pengeélen táncolnak, ugyanis hírek jönnek egy brit felfedezõrõl, aki eltökélten meg akarja õket állítani. A kereskedõk aggódni kezdenek, és egy orvgyilkost küldenek utána. (Fordította: Wyc) Review: Azok közül, amelyekkel én játszottam a Back to Basics 2006 sorozatból, ez a pálya mindenképpen viszi a pálmát. Nem is akartam már lejátszani, mert majdnem készen vannak a leírások (és OBig úgyis sokkal gyorsabban halad :) ), de nagyon örülök, hogy mégis nekifogtam, kár lett volna kihagyni. Koreában, a Nemzeti Park dzsungelében kalandozunk Larával, célunk a fogságba ejtett majmok kiszabadítása. Több, bizony nem könnyû feladat vár ránk utunk során, és ezek közül a rejtvények megoldása nem kis fejtörést igényel. Különösen tetszett a villogó lámpa rejtvénye, és ha jól dolgoztunk, akkor világítani kezd a sziklafal tetején, valamint biztosítja a továbbjutást is. Csapda is akad néhány, jó buli volt a karókkal, legördülõ kõvel nehezített lecsúszás a hatalmas vízesésen. Ezt még a Larát szembõl mutató kamera is bonyolítja, bár egy mentés-visszatöltés kombinációval a dolog kicselezhetõ. Ellenségünk néhány verõlegény és egy kígyó. A csúcs a láthatatlan mesterlövész, aki egész végig Lara nyomában van, idõnként célba véve õt, és ha nem vagyunk elég fürgék, bizony le is vadássza a távolból. Persze a végén õ is megkapja, ami jár neki. :) Nem könnyítik meg a helyzetünket a mindenféle alakú platformok sem, ezek hol sziklákat, hol faágakat képviselnek. Sok olyan van, amelyiknek az egyik fele csúszós, a másikon viszont meg tudunk állni, tehát – ahogy az egy dzsungelben elvárható – jól meg kell néznünk, hogy hova lépünk vagy ugrunk, esetleg hova próbálunk felkapaszkodni. Meg kell szereznünk a revolvert és a hozzá való irányzékot, mert célba is lövünk, nem is gondolnánk, hogy az egy látható gömbön kívül még másik négyet is találunk ugyanazon a húsz-harminc négyzetméteren. Három titkot kereshetünk meg a pályán, ez három iránytû, ami ugye egy ilyen helyen kincset érhet. A textúra remek, az erdõ, a vizek, az épületek, minden csodaszép, és közben végig szól a zene. Egyszóval nagyszerû játékot kaptunk a készítõtõl, köszönöm neki, és szívbõl ajánlom mindenkinek.

BtB 2006 - Level 19 - Cloud of Sparrows
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara Kínába megy, hogy megkeresse a legendás diadémet, amit állítólag 104 veréb õriz :) (Fordította: Wyc) Review: Kínában kalandozunk Larával ezen a pályán, hogy megszerezzük a Legendary Diamond-t. Egy barlangok, vízesések közé ékelõdött templomot és környékét járjuk be, miközben sok feladatot kell megoldanunk, és még több csapdát elkerülnünk, és bizony helyenként ez nem könnyû. A továbbjutáshoz szükség van a fáklyára és a Yin-Yang szimbólumra, de ez utóbbinak a felét simán el lehet mellõzni, ezért jól nézzünk körül mindenhol. A dolgunkat nehezíti a sok-sok rögzített kameraállás, ezek miatt az egyébként könnyû feladatok is komplikáltabbá válnak. Rögtön az elején el is vesztettem szem elõl Larát, és beletelt egy kis idõbe, mire felfedeztem, hogy a képernyõ közepén ugrál a kis vizes lyukban. A környezet, a barlangok, a templom szépen felépítettek, csak sajnos minden túl sötét. Ellenségünk kevés van, néhány denevér, krokodil és cápa. Talán éppen ezért fegyvert sem sokat kapunk, csak az uzival lehetünk gazdagabbak, ha megtaláljuk a pálya egyetlen titkos helyét..

BtB 2006 - Level 20 - Nintai
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Nintai hûségesen ellenáll az idegen vallások betörésének. Állhatatossága, kitartása, makacssága, rendületlensége és türelme minden nintai-i lakost jellemez. A tradíciót abban a reményben adják át generációról generációra, hogy a túlvilágon megfelelõ jutalomban részesülnek. Lara bebizonyítja nintai képességeit, amikor megszökik egy japán kertbõl, és a kerthez tartozó kastély õrei elõl. (Fordította: Wyc) Review: Japánban, egy palotában és kertjeiben kalandozunk Larával ezen a rövid pályán. Meg kell keresnünk a Taiji két darabját (Yin és Yang), hogy megszökhessünk. Több csapdán és néhány ellenfélen kell átverekednünk magunkat a játék során. Az ellenség egy-két verõlegény, pár kígyó és két tûzszellem. Tulajdonképpen nem is kell mindegyikükkel végeznünk, mert lehet, hogy jobban járunk, ha inkább menekülõre fogjuk a dolgot. Két idõre futást is teljesítenünk kell, ezek közül a második kicsit összetettebb, kardok, pengék, felemelkedõ-süllyedõ tömbök nehezítik a feladatot. A tûzszellemek elõl szaladva még láncokat, karókat is kerülgetnünk kell. A történet éjszaka játszódik, így kicsit sötétebb a kinti környezet, de itt is szép a textúra, érdekesek a helyszínek. Két titok van a pályán.

BtB 2006 - Level 21 - Temple of the Five Elements
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara egy keleti császár titkos sírhelyét keresi. Úgy hiszi, a sír egy templomban van, amelyet az öt elem ereje õriz. Ezek a tûz, a víz, a föld, a fém és a fa. Az öt elemet Lara az elõnyére fordíthatja, és bejuthat a sírba, hogy felkutassa annak titkait. (Fordította: Wyc) Review: Ezen a pályán Larának az elemekkel kell megküzdenie azért, hogy öt ereklyét megszerezzen. Ehhez elõször másik ötöt kell megkeresnie a fa, a tûz, a föld, a víz és a fém termeiben, mert ezek szolgálnak kulcsként ahhoz az ajtóhoz, ahol az ereklyéket õrzik. Jó néhány verõlegény és pár kígyó igyekszik megakadályozni ebben, de rengeteg fegyvert, lõszert és medit kapunk ellenük. Szükséges a továbbjutáshoz a crowbar, de a lasersight megszerzése feleslegesnek bizonyult, azt az egyetlen szétlõhetõ gömböt kicsit magasabbra is helyezhette volna a készítõ, mert így Lara egy felugrással, kispisztollyal leszedte. Csapda van bõven, alattomosan legördülõ kövek, körpengék (még víz alatti is), karók, láncok, miegymás. Néhány idõre futást is teljesítenünk kell, bár ezek közül a tûz termében lévõ nem volt teljesen világos, mert annak ellenére, hogy a kapcsolók pár másodperc után visszakerültek alapállapotba, ha Lara a tûzfújók közelébe ment, akkor azok kialudtak, messzebbrõl nézve azonban már újra mûködtek. A textúra helyenként hiányos, de ez csak a kinti területeken, a sziklás vidéken jellemzõ, az épület és a különbözõ termek már szépen felépítettek voltak. Öt titok van a pályán, ezek fõleg fegyvereket és mediket rejtenek, némelyikért külön meg is kell dolgoznunk.

BtB 2006 - Level 22 - Teahouse
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara repülõgépével pont egy titokzatos kincs közelében zuhan le. Elhatározza, hogy ha már a sors így hozta, megszerzi. Azonban tisztában van vele, hogy nem könnyû hozzá jutni. A jóslat szerint meg kell látogatnia a közeli Teaházat, és el kell hozni onnan négy talizmánt, mielõtt a mágikus ajtó kinyílna, és feltárná kincsét. Így elindul következõ kalandjára. (Fordította: Wyc) Review: Az egyik legjobb pálya ebben a projektben. Szép, és változatos a textúra, és a helyszínek feladatok is pont jók. Sem túl nehezek, de nem is könnyûek, fõleg, ha az összes, mind az 5 secretet is meg akarjuk szerezni. Bizony párszor végigvittem, mire meglett mind. :) A nagyterembe beérve, ezt az egy pályát rögtön tudtam, ki készítette. Michaelnek volt egy hasonló pályája régebben, ott is ilyen emeletes, gördülõköves feladat volt. Remélem legalábbis, hogy jól emlékszek. :) Medipackot nem is használtam el az utolsó végigjátszásnál, nem is kell, csak egy kis türelem. Forgó pengéken kell átúszni, átugrálni, karokat lerántani, néha a kamera sem segít ebben. Gyakorlás kell hozzá. Ellenségek kígyók, botos szerzetesek, és bosszantó szellemek. A kötélen átugrásnál bizony visszatöltöttem sokszor, mire rájöttem, hogy hova kell ugrani. A 4 kapcsolós helyszín is tetszett, ott is elidõztem, mire rájöttem a helyes módra. Remek kaland volt, ne hagyja ki senki. Remekmû. :)

BtB 2006 - Level 23 - Cursed Temple
Dátum: 2006-03-01

Olvasd el a leírást --> Story: Lara elindul, hoy megkeresse egy hatalmas császár legyezõjét. Azonban ez a császár megátkozta a helyet, ahol állítólag a legyezõ van, és ilyen messze még egyetlen felfedezõ sem jutott, és senki nem tudta betenni a lábát a templomba. Larának ki kell kerülnie minden csapdát, hogy alaposan felfedezhesse a templomot, de hamarosan rá kell jönnie, hogy itt nem igazán érzi magát otthon. (Fordította: Wyc) Review: Ezen a pályán a Red Fan megszerzéséért indulunk kalandra Larával. Elõtte természetesen még fel kell kutatnunk a Yin-t és a Yang-ot, mert csak ezek segítségével tudunk hozzájutni. Szükségünk van a revolverre és a lasersight-ra a célzott lövésekhez, valamint a crowbar nélkül sem tudunk továbbmenni. Sok-sok csapda állja utunkat, egy-két feladványt is meg kell oldanunk. Idõre futásban bõvelkedik ez a szint, de ezek egyike sem túl nehéz, nem másodpercre kiszámított. Ellenségeink néhány verõlegény és egy kígyófalka, ez utóbbiakkal kár is foglalkozni, könnyûszerrel ott lehet hagyni õket az odújukban. Van egy terem, ahol a szakadék felett el-eltünedezõ majd újra felbukkanó platformokon ugrálva kell átjutnunk a másik oldalra, nem is egyszer, ráadásul az egyik út még idõre is megy. Néhány próbálkozással könnyen begyakorolható, és innentõl kezdve már jó móka. A textúra itt is nagyon szép, gyönyörû kerteket, palotákat járunk be. Körülöttünk majmok bóklásznak, ezeket ne bántsuk, akkor õk sem támadnak ránk. Utunk során két titkot is találhatunk. Jó kaland volt, ajánlom mindenkinek. :)

BTB 2007 01. Escape to St Paul's
Dátum: 2007-01-06

Olvasd el a leírást --> Valóban teljesen TR3 Londoni hangulata van ennek a pályának. Kicsit sötét ugyan, de hát éjjel kalandozunk a városban. Nem könnyû a pálya, sok nehéz idõrefutás, és precíz ugrás van benne, miközben pár patkány, és néha sok fegyveres zaklat. Ezek néha lesbõl lõnek. Nehéz volt medipack nélkül végigvinni, fõleg a kis erkélyre leesés miatt is a vége felé. Három secret van a pályán, nem könnyû ezeket megszerezni. Az elsõhöz, mielõtt a propellereket kikapcsolnánk, kell a csövek mellett jól körülnézni, hogy egy gombbal, egy késõbbi helyszínen, egy raktárban nyissunk ki egy ajtót. A másodiknál, a tüzes hordó legurulása után kell jól körülnézni, míg a harmadikat a magas daru tetejérõl érhetjük el. Fontos megszerezni a Revolver-t, és egy kis folyosón, az ajtó mögött, a LaserSight-ot is. :) Robbantanunk is kell, egy kulcs megszerzése miatt, és figyelni kell a mozgatható vasrácsra, és a rozsdás tömbre is. A pályához illõek a textúrák, csak ajánlani tudom mindenkinek, aki szereti a feladatokat, kihívásokat.

BTB 2007 02. An Adventure in the Night
Dátum: 2007-01-09

Olvasd el a leírást --> Tetszett ez a pálya is, valóban Londonra emlékeztet. A csatornából felmászunk a városba, de ott bizony nem mindegy, melyik utat járjuk be elõbb. Javaslom elõször a metrót, mert ott megszerezve a revolvert, a másik irányban könnyen átjutunk a tüzes folyosón, lelõve a katonát. Két secret van a pályán, mindegyik úton egy, egy. Ellenségek pár patkány, fegyveresek, és hobók. Mindkét irányban egy, egy kulcsot kell megszerezni, de ehhez a metrónál 4 másikat is. Remek feladatokat kell megoldani közben, és bizony a talpas állólámpákba is bele kell néha nézni. :) Nagyon jók a textúrák is, csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek kalandot.

BTB 2007 03. Hell Hath No Fury
Dátum: 2007-01-10

Olvasd el a leírást --> Érdekes pálya ez is. Nagyon érdekesek a változó szobák, a változó oszlopok, platformok, és felemelkedõ rácsok. Nagyon sok feladat van, sok, és változatos. Van benn bõven idõre megoldandó feladat, van rúdonpörgés, és guruló hordók elõl menekülés. Fontos megszerezni a revolver-t és a laser sight-ot, mert egy helyen csak ezzel tudjuk szétlõni a kapcsolódobozt. Ellenség pár hobó, és fegyveresek. 5 secret van a pályán, ezeket nem olyan nehéz megtalálni. Érdekes, hogy a Shotgun-t az egyik hobótól szerezzük meg. Sok kulcsot kell begyûjteni, és használni a kaland során. A pályához illõek, szépek a textúrák, ne hagyd ki ezt a kalandot se. :)

 

BTB 2007 07. Lara and the Pit
Dátum: 2007-01-07

Olvasd el a leírást --> Ezen a londoni pályán Lara az örökké tartó boldogság kulcsát keresi. Elsõ feladatunk az, hogy a kikötõben álló hajó propellerét leállítsuk, és ezáltal megszüntessük a víz sodrását. Innen jutunk el a gödörhöz, ami a hatalmas katedrálisba vezet, itt õrzik a kulcsot. Néhány fegyveres és hobó próbálja keresztezni az utunkat, meg persze feltûnik néhány patkány és egy varjú is. Az út tele van csapdákkal, és legalább három idõre futás is nehezíti a dolgunkat. A pálya szépen kidolgozott, hangulata illik a témához, és ahhoz képest, hogy éjszaka játszódik, nem is túl sötét. Három titkot találhatunk, keressük is meg õket, mert kettõ keményebb fegyvert rejt, és szükség lehet rájuk.

Back to Basics 2011: 01. Last Train to Paris
Dátum: 2011-09-01

Olvasd el a leírást --> Story: Ez a történet az „Angel of Darkness” elõzményérõl szól. Egyiptomban, a halálközeli élménye után Lara hidegebbé és megfontoltabbá vált, egy sötétebb, és meggyötört lélekkel, ami tele van bizalmatlansággal. Miután eltöltött néhány évet a külvilágtól elzártan, Lara egy telefonhívást kap, Von Croytól, aki felkéri, hogy utazzon Párizsba és találkozzon vele a lakásában. Ahogy mindenki tudja, Lara úgy dönt, elutazik oda és találkozik vele, de a vasútállomásnál Eckhardt orgyilkosai megpróbálják megakadályozni, hogy Lara beszálljon a vonatba. Lara egy léghajóval Bécs felett repül, el akar jutni a vasútállomásra…… (Fordította: Kacsa) Review: Néhol bizony nem könnyû ez a pálya. Viszont gondolkodásra serkent. Néha nem is arra kell menni, amerre gondoljuk. Kell hozzá idegzet, bizony sokszor elakadtam egy-egy idõre, keresve a továbbjutást. A secretek megszerzése pedig külön feladat, ha mind az 5-öt meg akarjuk szerezni. Nagyon szép a textúra, itt-ott van pár apró bug benne, de megoldható, semmit nem vesz le a pálya értékébõl. Remek kaland volt, csak ajánlani tudom. Igazi TR pálya.

Back to Basics 2011: 04. Vanilla Sky
Dátum: 2011-09-10

Olvasd el a leírást --> Story: Nindzsa kalózok egy luxus léghajót használtak arra, hogy elrejtsék, ahogyan bizonytalan eredetû antik mûtárgyakat csempésznek. Azt gyanítják, hogy még mindig beolvasztanak néhány mûtárgyat, hogy kinyerjék az értékes fémeket a belsejükbõl. A Természettudományi Múzeumnak vissza kell szereznie azokat a mûtárgyakat, de eddig minden próbálkozásuk kudarcba fulladt, és már annyira reménytelennek érzik a helyzetet, hogy felbéreltek egy legendás sírrablót a visszaszerzésükre. Lara Croft potyautas lesz. Türelmesen várakozik egy teremben, amíg a szállítmány be nem kerül a hajóra és fel nem szállnak. Az a terve, hogy megvárja, amíg elég messze nem kerülnek a földtõl, azaz nem tudnak segítséget kérni a kalózok. Ekkor megindul, alaposan átkutatja a hajót, elteszi láb alól a nindzsákat és átveszi az irányítást a hajó felett, hogy visszamehessen a földre és egyúttal visszaszolgáltathassa mûtárgyakat a múzeumnak. Természetesen ez csupán egy terv, de Lara tervei mikor maradtak gubanc nélkül? (Fordította: Kacsa) Review: Egy léghajón kalandozunk ezen a pályán. Itt is külön feladat a secretek megszerzése, amibõl 5 is van. De akár a pálya végén is vissza tudunk menni értük. Kulcsokat, egy könyvet, és energiacellákat kell megtalálnunk. Le kell menni a léghajó aljába is, ahol érdekes módon forró, a terep. De van benne hatalmas vízi terem is. Ellenség nem sok van, inkább a feladatokon van a hangsúly. Túl nehéz ugrások, idõrefutás nincs benne, így akár kezdõknek is megfelelõ. Rengeteg fegyvert, medipackot kapunk, de nem kell semmi, csak egyetlen célzott lövés kell a pályán. Medipack sem kell, épp csak kificamítottam a lábamat. :) Remek kaland volt, csak ajánlani tudom mindenkinek.

Back to Basics 2011: 07. Memories of Steampunk Fashion
Dátum: 2011-09-26

Olvasd el a leírást --> Story: Lara visszaemlékezik: Hosszú, göröngyös, nehéz volt az útja, amikor egy félig valós, félig fantasztikus, elképzelt világba érkezett. Sok tárgyat kellett megkeresnie, felfedeznie, míg a végén megtalálta a kulcsot, amivel a vonatot beindíthatta, és visszavitte Abbingdon városába. Review: Talán ez a legjobb, egyben legnagyobb pálya, az idei BTB versenynek. Gyönyörû textúra, változatos feladatok, változatos helyszínek jellemzik ezt a kalandot. Néhol nem könnyû ugrások is vannak benne, feltétlenül kell tudni, hogy fejesugrással messzebbre ugrik hõsnõnk, és kis kerítéssel elzárt helyekre is be tud ugrani így. Ellenség nem sok van. Pár kutya, kígyó, varjú, pár repülõm bogár, ninja, és egy sárkány. A sárkány sem ellenfél, kapunk hozzá robbanónyilat. Medipackot nem használtam el egyet sem, pedig van benne „kötelezö” sérülés is. A secretek külön feladat a pályán. Bizony nem esnek útba, azok megszerzése nem könnyû. Viszont kapunk érte egy könyvet a végén, ha megvan mind a hat. A nehezebb ugrások miatt nem túl könnyû a pálya. Igazi kihívás minden TR-t szeretõ fannak. Csak ajánlani tudom ezt a kalandot.

Back to Basics 2011: 14. Punk Heart
Dátum: 2011-10-03

Olvasd el a leírást --> Story: Lara elrepült egy légballonon Punkföldre, hogy ellophassa a Punkszívet. Ehhez még szüksége lesz egy Zephyr Kulcsra is a visszaúthoz. Harcra fel, nyomj egy entert, és kezdõdjék a kaland! (Fordította: Kacsa) Review: Kicsit rövid a pálya, talán többet is ki lehetett volna belõle hozni. De végül is nem rossz. Van benne idõre menõ feladat, hosszú-hosszú úszások, és persze a továbbvezetõ utat is meg kell találni. A vége felé fontos menteni a gördülõgolyós teremben, mert ha nem jól teljesítjük a feladatot, nem tudjuk folytatni a kalandot. Ha megállta a golyó, már nem tudjuk újra leengedni a mélybe. Ez talán kicsit szerkesztési hiba. Harc nem sok van benne, pár ninja, repülõ bogár, és kígyó. Két secret van a pályán, azok sincsenek nagyon elrejtve. Rövid, de jó kis kaland ez. Bár kicsit zavaros a vége, merthogy az utolsó kulcs már nem kell sehova, de zárva marad egy ajtó. A kulcs foglalatát pedig a pálya elején láthattuk, oda viszont nem lehet visszajutni. :)

Back to City of Vilcabamba
Dátum: 2002-10-29
Olvasd el a leírást -->
Back to the Begining
Dátum: 2002-07-23
Olvasd el a leírást --> Elég egyszerű pálya.
Back to Venice Vissza Velencébe
Dátum: 2005-12-02
Olvasd el a leírást --> Story: Larát ismét Velencében találjuk. Ugyanis betörtek itt egy házba, és elloptak egy mûtárgyat, amely kapcsolódik az egyik birtokán található öreg gyárhoz. Ebben a kalandban, fel kell derítened a környéket, hogy megtaláld és visszaszerezd a kincset és ugyanakkor rá kell jönnöd, mi is az valójában... Ebben a részben Lara újra Velence (egyelõre) felfedezetlen részén találja magát, ahol egy bizonyos Fabio Bartoli él. 6 titkot találhatsz a pályán. (fordította: Wyc) Review: Nagy kaland volt ez a pálya. Velencében játszódik a történet. Kalandozunk a csatornákban, a házakban, erkélyeken, könyvtárakban, gondolák, és motorcsónak között. Ellenségek fegyveresek, ninják, kutyák, és denevérek. Hogy ez a Bartoli kikkel nem szövetkezik. :) 6 secret van a pályán, bizony némelyik jól eldugva, még a könyvespolcok mögé is be kell nézni. Medipackot nem használtam, de van belõle bõven. A többi fegyvert a secretekben találjuk meg, bár az UZI-t megkapjuk még egyszer. A Cartouche Piece két darabját kell megtalálni. Ehhez több kulcsot is be kell gyûjteni, amik a fegyvereseknél vannak, bár egy mozgatható tömbnek is szerepe van ebben.. Bizony elsõre összevissza lehet szaladgálni a városrészben, mire megtaláljuk a helyes utat. A textúra szép. Túl extra nincs benne, olyan Velencés. :) Hangokat is kapunk a TR részekbõl a pályához. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek kalandot.
Baketamon's Jewel
Dátum: 2004-04-01
Olvasd el a leírást --> Jó kaland volt ez a 4 pályás szint. Bizony az első két pályán fontos megkeresnünk a 6 secretet, mert ott lapulnak a fegyverek. ( revolver, shotgun, UZI, crowbaar, grenada gun, és a crossbow) Ha megszereztük, akkor már könyebb a 3. pályán végigmenni, mert ott már komolyabb ellenségek is vannak. Csontvázak, hárpiák, és félistenek. Ha viszont megvannak a fegyverek, akár medipack használata nélkül is végigvihetjük a szintet. Nagyon vigyázni kell a 2. pályán, hogy a vízben megkeressük mind a két Horseman’s Gem-et, mert a 3. pályát nem tudjuk befejezni. És a harmadik pályán se felejtsük el felvenni a Hathor Effigy-t, és az Ornate Handle-t, mert azokért sem tudunk visszamenni később. Az utolsó pályán is, a barlangban mind a kettő Guardian key-t keressük meg, mert ahol a másodikat használnánk, bezárul az ajtó mögöttünk, és nem tudunk visszamenni érte. Ezek kicsit szerkesztési hibák szerintem, mert bosszantó, ha nincs onnan mentésünk esetleg. A végén 3 db Horseman’s Gem-el, és az Amulett of Horus-sal távozunk a pályáról. Szépek, és változatosak a textúrák, de hozzáadott hangok sajnos nincsenek a pályán. Ajánlom mindenkinek ezt a pályát.
Ballakunie
Dátum: 2003-10-15
Olvasd el a leírást --> Egy piramisban kalandozunk a pálya első részében. A második részben pedig a piramison kívül a sivatagban, de ott már kapunk terepjárót is. Tuaregek, skorpiók próbálnak megakadályozni, hogy megszerezzük a Ba Cartouche két darabját. Közben a gördülő kövekre is vigyáznunk kell, és úsznunk is sokat. Én csak a Revolver-t, UZI-t, és kettő LaserSight-ot találtam meg, de az ammo-kból gondolom, van crossbow, és shotgun is a pályán. 6 secretet találtam a pályán, bár az utolsó háromban semmi sem volt. Megtaláltam a Handle-t és a Car-Jack Body-t is, de sehova nem kellett, így nem is használtam. A sivatagban két Csillagot kell megtalálni a továbbjutáshoz, és a piramisra is fel kell hajtani az autóval. Hozzáadott hangok nincsenek benne, de a textúra tetszett, és nagy kaland volt a sivatagi rész. Még az egyik szakadékba is le lehetett mászni, de ott sem volt semmi, csak secret. Nehéz feladatok nem voltak benne, sem időre futások. Ajánlom mindenkinek, ez is jó kaland volt.
Behind the Warp Gate
Dátum: 2007-11-14
Olvasd el a leírást --> Eléggé kettõs érzésem van a pályáról, voltak dolgok amik tetszettek és voltak amik nem. A textúrázás és megvilágítás hatásos, a felépítése jó, és voltak érdekes feladatok. A secret-ek jól lettek elhelyezve. Az ellenfelek nem jelentenek kihívást, csak akkor ha a labirintusig elfogyna a robbanó lõszer és akkor fejlövés kell a csonvázaknak. Viszont a játékmenet sokszor elég logikátlan. Minek ennyi nem robbanó lõszer, fõleg az uzi mikor csak csontvázak és múmiák az ellenségek. A toli puzzle-nél egyszerûen nem volt fair hogy nem mindegy a sorrend, a hint nagyon nem volt egyértelmû, ráadásul ekkor nem is kaptunk kamerát arról ha jó csináltuk, miközben teljesen felesleges dolgokról volak kaerák a pálya más részein. Volt egy kar egy gödörben ami nem csinált semmit csak kieresztett pár bogarat. Nem volt elég flare, és az egyik létra tetején volt egy bug, bár azt könnyû elkerülni, csak fel kell kapaszkodni a létra fölé a kúszórésbe, és vissza le a létra mellett. A labirintus sem nyerte el a tetszésemet, némelyik ajtó gombra nyílik, némelyik egyszerûen ha odalépünk valahova. Nem mondom hogy rossz pálya, csak nekem annyira nem jött be.
Be My Valentine
Dátum: 2005-10-01
Olvasd el a leírást --> Story: Különös nap a mai. Órák óta zuhog az esõ, és a szél minden percben egyre hidegebben fúj. Egy expressz levelet kaptam Elaintõl, egy kedves barátomtól, aki a Willows öbölben él. Nem igazán örülök annak, amit írt.

Lara,

Mike furcsa dolgokat mûvel néhány napja. Ez az ügy nagyon megrémít. Minden nap kimegy a hegy tetején lévõ barakkokhoz. Nem értem, hogy miért. Az emberek azt beszélik, hogy az egy kísértet-járta hely, tudtad?
Kérlek, gyere gyorsan, és segíts, talán te kiderítesz valamit.

Szeretettel,
Elaine.

Meg kell mondanom, ezek a szavak nem töltöttek el jóérzéssel. De most túlságosan esik, és nem hiszem, hogy lesz elég erõm, hogy azonnal a Willows öbölbe menjek. Talán holnap sem érek haza. Csörög a telefon.

Hallo?
Lara, te vagy az?
Elaine? Épp most kaptam meg a leveled, mi történt?
Kérlek, gyere azonnal, Mike kezdi elveszíteni a fejét...
Mit csinál?
Futkos körbe, mint egy elmebeteg, és...
És mi? Miért sugdolózol?
Mert... Mert nem hallhat meg engem!
Elaine, hol vagy?
Épp most bújtam el... Mike, ne csináld, kérlek! Mike, kérlek, hagyj magamra, MIKE, NEEEEEE...

Telefonbúgás.

Magamra kapok egy kabátot, fogom az autókulcsot, és már indulok is. Az esõ olyan keményen koppan az arcomon, hogy majdnem megsebesít. Elérem az autóm, és kinyitom. "Gyerünk, Bébi, ne hagyj most pácban!" A motor reszel, de nem indul. "Gyerünk, te átkozott!" Egy rúgás megteszi a hatását, a motor felbõg, és végre elindulhatok. Lelki szemeim elõtt már látom az utat Willowsig, a kormányt szinte a gondolataim irányítják. Sietnem kell, nagyon aggódom Elainért.

Majdnem három óra telik el, mire elérem a várost. Egy órája már kevésbé esik, és mostanra majdnem elállt. A régi piactér felé veszem az irányt, ahol Elaine lakik. Mi ez? Az autóm fura hangokat hallat, és mielõtt bármit szólhatnék, felbõg, majd leáll. A motorháztetõ alól füst tör elõ. "Te átkozott, ne csináld ezt most velem!"
Próbálom néhányszor beindítani, de rájövök, hogy semmi értelme. Kiszállok az autóból, és körülnézek. Ez a város nem változott túl sokat azóta, mióta itt jártam. És ennek már jó ideje. Az autó nem messze jobbra állt meg attól az úttól, amely a kísértetjárta barakkokhoz vezet. Van ennek valami jelentõsége? Hirtelen észreveszek egy árnyékot, amely engem néz. "Helló! Kérem..." Az árny egyenesen beszalad egy házba, és én elkezdem követni. "Hé, álljon meg, nem érti?" Ez nyilvánvalóan zsákutca. Egy kis üzletnél állok meg, ami dobozokkal van tele. Beljebb lépek, és körülnézek. Semmi. Itt semmi. Hirtelen megfordulok. A személy elhagyta a szobát, amíg én körülnéztem, és az ajtó zárva! "Hé, te, miféle játékot ûzöl?" Azt hiszem, már nem hall engem. De most már tudom, hogy egy férfi volt. Ez egy ... Nem, most nem gondolhatok másra. Azonnal ki kell jutnom ebbõl a szobából, és találnom kell egy új autót. Elaine, kérlek, nyugodj meg. Hamarosan melletted leszek. (Fordította. Wyc)
Review: Remek kaland volt ez a 6 pályás szint. Városrészben, utcákon, varázsos házban játszódik, majd a fellegekbe emelkedünk, és színes lebegõ platformokon haladunk. Változatosak a helyszínek, és az ellenségek is. Hobók, kutyák, majd kis gnómok, fenevadak, madárfejû szörnyek, madarak, hallhatatlan bohócok, és a legutolsó pályán, a számomra legbosszantóbbak voltak a darazsak, akik a mélybe löktek sokszor. Az utolsó elõtti pályán nehezen találtam meg, hova kell leugrani a mélybe. Bizony sokszor sikoltozott Lara, míg megtaláltam. :) És az egyik secrethez vezetõ utat is csak távcsõvel lehetett látni. 5 secretet találtam a pályán. Fegyvert csupán az UZI-t, de elég is volt. A két utolsó pálya talán túl színes, de egy rémálomhoz illett is. :) Feladat is van benne bõven, idõre futás is. Kis gyakorlással azonban menni fog. Remek hangulata van a pályáknak, és a hozzáadott hangok is csak emelik ezt. Próbáljátok ki. :)

Beneath Vilcabamba
Dátum: 2003-05-15
Olvasd el a leírást --> Nagyszerű ez a pálya, csak ajánlani tudom mindenkinek. Nincsenek benne nehéz ugrások, időre futások, mégis szórakoztató, és néhol bizony fejtörést is okoznak a feladatok, és sok helyen nincs segítség. Ellenség csupán csontvázakbólés két szellemből áll, azokat a szobor mögé guggolva lehet csak megölni. A csontvázakból van bőven, igaz fegyver is van ellenük. Összesen 4 Horseman’s Gem-et kell összegyűjteni, és az Ornate Handle, és Hathor Effigy-t. 5 secretet találtam benne, de érdekes, hogy néhol a megnyomott gombokra számolt, néhol a felvett fegyverekre. Háromszor vittem végig, de a  revolvert, sajnos nem tudtam felvenni. Egy bug azonban van a pályán. Ha először a híd alatt levő gombot nyomjuk meg, és utána megyünk visszafelé akármiért, és mentünk, akkor nem tudunk átugrani a hídon, mert egy láthatatlan fal emelkedik ki előttünk. Hozzáadott hangok nincsenek benne, a textura is átlagos, Catacomb, és a Tomb Raider 1 Vilcabamba textúrái keverednek. Jó kaland volt.
Beneath the Forbidden City
Dátum: 2002-05-30
Olvasd el a leírást -->
bERT's World
Dátum: 2003-10-05
Olvasd el a leírást --> Remekül szórakoztam, és nevettem ezen a pályán. Értem én hogy bERT számára készült ez a pálya, na de most bERT, vagy EssGee szereti ennyire a sört, és a belga csokit? Vagy mindkettő? :-) Bár aki ezeket szereti, rossz ember nem lehet. :-) Nna jó, szóval tehát ellopták a kerékpárt, és meg kell keresni. Hát én is szívesen ott lettem volna ebben a városrészben, ami tele volt sörrel, és csokival, ha pár részeges csavargó, és rendőr is volt néha mellette, és persze pókok. Nem nehéz pálya, és ha kicsit fogy az erőd a gőzfújók miatt, hát kapj be egy sört, és rendben leszel. Nagyon fiataloknak ott van a csoki is.:-) Érdekes volt a házban a Workshop Key rejtekhelye, egy könyvespolcnak álcázott szarkofágban. Nna és az emeleten sem mindegy, hova húzod a vázát, a kép közepe alá kell húzni. Két secretet találtam benne, a Tour Guide-t, és a kerékpár boltban a csokikat. A mikulásnak nincs ennyi csokija, mint most nekem. :-) A hozzáadott hangok is remekül illettek ehhez a pályához, szinte táncoltam a székemen. A textúra is jó volt. Ajánlom mindenkinek. Jó kikapcsolódás volt, jó szórakozás.
Beyond of Gobi
Dátum: 2004-06-01
Olvasd el a leírást --> Érdekes ez a pálya, kicsit olyan Nevada-s, de sok kérdés megmaradt bennem. Nem voltak secretek benne, legalábbis nem számolta, bár a megtalált kis medipackok olyan helyeken voltak, mintha secretek lennének. Több zárt rács is maradt a pályán. Egy a Templomban az emeleten, és a vízben is előtte, ahol az áramlat vége volt, és az akna végén is. Amikor felvettük a The Hand of Orion-t három utat is választhattunk a Hand-ok foglalatához. Lecsúszhattunk ott mindjárt a sziklákon a pálya elejére, vissza is úszhattunk amerről jöttünk, vagy a vizet is leengedhettük. Ellenség tuaregek, és skorpiók voltak a pályán. Az UZI-t valahol én elhagytam sajnos. :) A textúra jó, de hozzáadott hangok sajnos nincsenek benne. Nem volt nehéz a pálya, ajánlom mindenkinek.
Beyond The Sanctuary
Dátum: 2003-05-15
Olvasd el a leírást --> Ez egy régi pálya, de mégis tetszett. Már annak idején is voltak Justin-nak jó ötletei, nem véletlenül szeretem a pályáit. A Grenada Gun-t nem tudtam felvenni sajnos, így csak kettő secretet találtam meg, bár nem tudom mennyi volt a játékban. Fontos, hogy az elején megtaláljuk a crowbar-t, de utána nem lehet elakadni a játékban. Bár a két krokodílos medencénél észre kell hogy vegyük a jobb oldalon a fali kart. Az ellenségek, denevérek, kutyák, hárpiák, és ninja-k. Hozzáadott hangok nincsenek a játékban, a textúrák viszont jók. Jól szórakoztam a pályán, nem volt nehéz végigmenni rajta. A végén megszereztem az Amulet of Horus-t. És megvolt az UZI, a Shotgun, és a Revolver.
BFN - Levelbase Edition
Dátum: 2004-04-01
Olvasd el a leírást -->. Ez egy három pályás trilógia. Az első pályán nem sok dolgunk van, csupán a sövénylabirintusban kell rálépni a taposókapcsolóra, és felmenni az emeletre mert moibiltelefonon keresnek. De NE vegyük fel a telefont, mert akkor a következő pályákon az sajnos a kezünkben marad. A második pálya már ismerős lehet, ez a készítő egyik régi pályája a Back from Ninive, most Virtual-Creatures Lab, a pálya neve. Egy kísérleti bázison játszódik, ahol össze kell gyűjteni 4 Virtualcreature DNS-CHIP-et, és közben 2 Alien DNS-Chip-et is találunk. Mondjuk ez utóbbiak, nem tudom mire valók, mert nem kellettek. Közben persze disc-eket, és más holmikat is fel kell vennünk, a végén a Power Room Key is a miénk lesz, és persze amiért jöttünk a Senaqueribs Crown-t. Közben dolgunk lesz bottal felfegyverzett őrökkel, átlátszó cápákkal, krokodilokkal, kutyákkal, méhekkel, és T-Rex-el is. Érdekes, hogy a T-Rex okozta a legkisebb problémát, mert a hasa alá szaladva egyetlen lövés elég neki a revolverből. Megkapjuk a pályána a Revolvert, a Laser Sight-ot, és egy secretben a Crossbow-ot is. A lőszerrel takarékoskodni kell, mert sok célzott lövést kell leadni a kapcsoló dobozok feletti lámpákra. Lézerkapukat is találunk a pályán, és mozgatható tömböket. Néha azonban kis bug is van a játékban, mert nekem a T-Rex-nél a kijárat nem mindig nyílt ki, és az egyik tömb sem mindig volt mozgatható a 2. Alien DNS-Chip termében. Érdekes az is, ahogy a medencét kivilágítjuk, és a crowbaar-t sem a földről, hanem a többi közül egy kosárból vesszük fel. A hozzáadott sejtelmes hangok nagyon jók, dobogott is a szívem néha. :) Egyáltalán nem lineáris a pálya, bizony jól körül kell nézni, a halottnál sokáig nem találtam meg a továbbjutást, a falra kapaszkodva. A textúra is illik a pályához. Egyszóval jó kis szint volt, ajánlom mindenkinek. A harmadik pályán visszatérünk a házba, amit most ellenség szállt meg, kirabolva azt. Itt csupán a medencéből engedhetjük le a vizet, hogy felvehessük ott az AK-t, és az ismerős emeletre felmenve kinyilik a pálya elhagyásához szükséges rács. Még egy rácsot nyitunk ott ki, és vége is a pályának. Gondolom lesz folytatása, ahol Lara leszámol a rablókkal. :)
Big Chamber
Dátum: 2002-07-18
Olvasd el a leírást -->.
Black Dream Part1
Dátum: 2008-12-11
Olvasd el a leírást -->. Gyönyörû ez a pálya. Rövid, de majd a második rész már nehezebb, és hosszabb lesz. Érdekes megoldás, hogy Lara sellõként úszik a víz alatt, nem kell levegõért sem feljönnie. Nem is tudna, hisz jég alatt úszik. Remek textúrák, nagyon jó hangok. Ne hagyja ki senki ezt a remek pályát.
Black Dream Part2
Dátum: 2008-12-12
Olvasd el a leírást -->. No ez a második rész már nagyon remek pálya. Nem egyszerû, és nem rövid. Rengeteg, változatosnál változatosabb feladatok várnak ránk. Nincsenek benne nehezen végrehajtható feladatok, de azért gondolkodni kell. Gyönyörû a textúra, és a hozzáadott hangok is remekek. Igazi karácsonyi kaland ez. Ellenség nincs, fegyverünk is csak a csúzli, amivel azonban célozni is tudunk. Ki ne hagyd ezt a pályát, mert megbánod. :)
Black Fortress of Antarctica
Dátum: 2003-01-27
Olvasd el a leírást -->.
Black Palace Fekete Kastély
Dátum: 2005-12-03
Olvasd el a leírást -->. Story: Lara a pálya végén talál egy tekercset. Most mihez kezdjen vele? Nos, talán a következõ kalandban... (fordította: Wyc) Review: Kellemes pálya, aki kedveli az Egyiptomi hangulatot, annak a top-on lehet. Nem nagyon nehéz, leszámítva a bolyongásokat. Talán a vége felé a sötét- szkarabeuszos rész már csak olyan hosszabbítás féle, de lehet, csak nekem tûnt annak. Azért vannak benne feladatok. Remélem, jól tudsz úszni, mert szükséged lesz rá. :) A lõszerrel, és medipackal is takarékoskodj, és az 5 secretet is találd meg, mert a komoly fegyverek ott vannak. Kicsit sötét, de gyönyörû a textúra, csak ajánlani tudom mindenkinek. Nem véletlenül kapott magas értékelést. :) Kicsit megbolondult a sokadik játéknál, így lehet, hogy a mentések használata után nem minden tárgyat kapsz meg, én így jártam a gránátvetõ és colt-lõszer esetében. Sorry :(
Blood Mountain
Dátum: 2007-08-12
Olvasd el a leírást -->. Story: A Blood Mountain egy különleges geológiai formáció, azonkívül történelmi jelentõségû hely. A folyó amely keresztülfolyik ezen a vulkánon vörössé válik a vastartalmú sziklák miatt. Az õsi idõkben a "Moya"-nak nevezett kultúra templomot emelt ebben a kialudt vulkánban. A Moya-k a vörös vizet a vérrel hozták összefüggésbe, így a templom gyakran volt emberáldozatok színhelye. A legenda szerint a Moya nép egy gyík alakú kék gyémántnak hódolt amit itt tartottak. De eddig egyetlen a Vér Hegyére indított expedíció sem tért vissza. Mintha maga a környezõ dzsungel is halálos titkot rejtene... Review: Bár ez még csak a harmadik a hat South Pacific pálya közül amivel eddig játszottam, de azt hiszem megvan a favorit. Tökéletes. (és ezt a szót nem használom könnyelmûen) Ahogy meg van tervezve és felépítve az egyszerûen fantasztikus, tényleg életszerû. És ehhez átlagon felüli játékmenet is párosul. Minden szempontból bonyolult a pálya, nem könnyû megtalálni a következõ lépést, és tele van nehéz feladatokkal, például háromszögletû padlókról ugrással, a sétából kezdett nekifutásos ismerete itt jól jön. Elég sok a kötelezõ sérülés, de azért sikerült végigvinnem medi nélkül. Nem tudom hogy ez bug volt-e, de engem a raptorok nem bántottak, ha én sem sebeztem meg õket. A 12 secret megszerzése külön kihívás volt, némelyiket jól eldugta a készítõ. Nehéz és végig izgalmas játékmenet, gyönyörû helyszínek, magával ragadó hangulat. Kell ennél több?!
Bravo Alarm
Dátum: 2002-12-23
Olvasd el a leírást -->.
Brazilia
Dátum: 2005-09-01
Olvasd el a leírást -->. Nagy Gratula az author első pályájához, rendkívül jól sikerült. Egy épületben kezdünk, ahol egy kulcs megszerzése után kijutunk a szabadba. Itt két Arany Tárgyat, egy újabb kulcsot, valamint a Hrosik-ot kell megszereznünk a pálya teljesítéséhez. Ez utóbbi leginkább egy felhúzható vízilóra hasonlítJEzeken kívül, találunk még egy Kést, és egy Vizes tömlőt, de ezeket sehol sem tudjuk használni. Ezt a két pickup-ot nem kell megtalálni a pálya teljesítéséhez. Ellenségeink óriás darazsak, tűzszellemek, egy bádogkatona, és egy megölhetetlen Bika. Igaz, a Bikát nem tudjuk megölni, de ha nem megyünk közel hozzá, akkor nyugton marad. Secret nincs a pályán, bár a Revolver-t megtaláltam, és az egy kicsit eldugott helyen volt. Szerintem csak egy nehezebb rész van a pályán, amikor a víz alatti labirintusban keresgéljük a kivezető utat, na meg a második Arany Tárgyat. A textúra szép, főleg az épület belseje, a hozzáadott hangok jól illenek a szinthez. Így tovább, Pablo, várom a következő pályát :)
By Compassion
Dátum: 2012-12-26
Olvasd el a leírást -->. Story: Megnyílnak a menyország kapui. Csak nézd meg, kutasd át. Review: Aki szerette "Marcos - eggs"-et, annak ez is tetszeni fog. Az EGGS Karácsonyi különkiadása,egy adag humorral megspékelve. Ellenségünk nincs, Fegyert, csak az akadályok leküzdésére kell használnunk. Mentsd meg barátodat, hogy karácsonyra hazaérjen. Kalandra fel.
Busting
Dátum: 2005-03-01
Olvasd el a leírást -->. Story: Lara az ünnepnapi barlangjában ébred egy italozgatással töltött hosszú éjszaka után, és már tényleg nagyon kell neki (fordította: Lacek) Review: Nem rossz ez a pálya. Viszont maga a Story, nem tetszett. Sokkal jobbat is lehetett volna adni ennek a kalandnak. Nem beszélve arról, ha ez a kis dolog ennyire problémás, mi lenne a nagydologgal? :) Nna de hát ezért szép ez a világ, mert ennyiféle ember színesíti ezt. Egy barlangban ébredünk, ahova később vissza kell jönnünk a Nitrós palackért, amivel a megszerzett motort gyorsítjuk be. Ehhez azonban végig kell kutatnunk a kihalt városrészt a Laser Sight, és a Revolver után. Közben karokat kell tologatnunk, és lerántanunk a falakon. Utána a motorral kell feljutunk a háztetőkre, majd áttörve a falat, lemennünk a csatornába. A második pályán is hasonló a feladat, majd átjutva a nagykapun, egy sötét barlangban kutyákat kell elütnünk a motorral, hogy végre elvégezhessük a dolgunkat. Én tuti közben 100* is gondban lettem volna.:) Összességében nem rossz a pálya, ellenség csak az utolsó helyszínen van. Jók a textúrák, de hozzáadott hangok sajnos nincsenek. 4 Compass-t is begyűjthetünk, ezek a secretek, de sajnos nem számolja a játék. Nekem csak 3-at sikerült megszereznem, egyet az első, kettőt a második pályán. Azért nem rossz kaland volt. :)
Cannaregio
Dátum: 2010-04-05
Olvasd el a leírást -->. Story: Larának meg kell találnia a maffia fõhadiszállását, és el kell pusztítania, mert a maffia azzal fenyegeti a várost, hogy felgyújtja az összes robbanóanyagot, amit elhelyezett Velence alatt. (Fordította: Borcsi) Review: Jó kis Velencei pálya volt ez is. Bárkinek ajánlom. Mindössze két idõrefutás van benne, és nem vészes egyik sem. Ellenség fegyveresek, és kutyák, pár denevérrel, és patkánnyal fûszerezve, de már az elején megvan a Glock17-es, így medipackot sem kell használni. Lõszer is van elég. Két palack vörösbort is megszerezhetünk a pályán, pedig csak egy kell. A másikkal mi lesz? Hát egészségedre. :)
Candlelight
Dátum: 2005-12-03
Olvasd el a leírást -->. Kicsit sötét, de gyönyörû pályával ajándékozott meg minket a készítõ. Este van, Larának 4 gyertyát, (Candle) kell megkeresni, és egy faággal meggyújtani, hogy bemehessen végre az ajándékokhoz. Közben persze feladatokat kell megoldani, gyönyörû angyalszobrokat tologatni, pár idõre futást végrehajtani, és persze szükség van a revolver, és a laser sight-ra is, a célzott lövésekhez. Ellenség nincs a pályán, medipack sem kell. A textúra változatos és igazán szép, a hozzáadott hangok is csak emelték a hangulatot. Igazi ünnepi kaland ez. Neked is Boldog Karácsonyt BaGi. :)
Candy Mountain
Dátum: 2004-04-01
Olvasd el a leírást -->.
Caribbean Disaster 7/8
Dátum: 2004-10-01
Olvasd el a leírást -->. Ez egy kétpályás, de rövid szint. Barlangokban, és a tengerparton is kalandozunk, pálmafák között. Ellenségek, fegyveresek, kígyók, múmiák. Sokfajta fegyvert is megszerzünk Revolver, MP5A2, Ingram Mac10. Az első pályán a Disc-et, és a Battery-t kell megszereznünk a továbbjutáshoz, míg a második pályán Key-ekkel jutunk tovább. Nagyon szép a textúra, és nagyon jó a zeneválogatás is, amit hozzáadtak a játékhoz, csak emelték az élményt. Kár hogy olyan rövidek a pályák. Mintha kicsit befejezetlen lenne. Remélem lesz folytatása.
Castle Burgeck
Dátum: 2010-07-06
Olvasd el a leírást -->. Story: Julius király utazik, és Konstanzia herceget otthon hagyta egyedül. A kastély szelleme, Hui Buh, aki egykor a bátor Balduin lovag volt, véletlenül feldarabolta magát és a kastély körül vadászik megzavarodottan. Annikának, a cselédlánynak elege lett, és többé nem képes elviselni a herceg iránti kötelességeit. Talán Lara segíthet neki elbánni vele. (Fordította: Borcsi) Review: Gyönyörû kaland volt ez a kastélyos pálya. Rengeteg felvehetõ tárgyat kell megkeresni a kastélyban, a falucskában, hogy a végén teázhassunk egyet a vendéglátóval. :) Három secret is van a pályán, bennük egy-egy könyvecskével. Fegyverünk csak a kispisztoly, de nem is kell más. Négy lovag, pár nyilas, egy kutya, pár pók az ellenség. Egyetlen nehezebb feladat van, a mély vízbõl való kijutás, az idõzített platformon át. Ez kicsit idegesítõ, de kárpótol bennünket a készítõ a gyönyörû textúrákkaél, ötletes feladatokkal. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a kis remekmûvet.
Castle Doomsday
Dátum: 2002-12-24
Olvasd el a leírást -->

Castle Doomsday 4.
Dátum: 2004-03-01
Olvasd el a leírást --> Nagyon tetszett ez a remek kétpályás szint. Olyan ötleteket valósított meg benne a készítő, amit még nem láttam. A mozgó pepita falak csodálatosak voltak. Az ellenségek sem hétköznapiak. Fegyveres bohócok, lovagok, denevérek, sütőtök fejű csontvázak, és két óriás sütőtököt is szét kell lőni a pályákon. Az első pályán a páncél 5 darabját kell megtalálni, közben 5 secretet is felfedezhetünk. A második pályán 1 secret-et találtam. Miénk a revolver, shotgun, és az UZI is. Körbejárjuk a kastélyt. Lent, és fent a várfalon is. Nagyon jók közben a feladatok, és bizony néhol a festmények mögé is be kell nézni, hogy továbbjussunk. Az első lovagot, ha rögtön letámadjuk, nem ül fel a lovára, így könnyebben végezhetünk vele. A második pályán még egy páncéldarabot keresünk meg. Ezért a vár alagsorában kalandozunk. Gyönyörű, és változatos a textúra, és a hozzáadott hangok is remekül emelték a játékélményt. Ne hagyja ki senki.

Castle Malverina
Dátum: 2003-05-21
Olvasd el a leírást --> Nem rossz pálya, nincsenek benne nehéz időre futások, precíz ugrások, de a sok katonával néhol meggyűlik a bajunk. Castle hangulata van a pályának. Gate Key-eket kell megtalálni, a revolver mellettit pedig ne hagyjuk el, mert bosszúsak leszünk. J  És egy Horseman’s Gem-et, sajnos, ha nem figyelünk, azt is elhagyhatjuk, és csak a pálya végén derül ki, hogy visszamehetünk érte. J Hozzáadott hangok nincsenek benne, a textura jó, bár kicsit egyhangú, néhol nyomasztó a csatornákban. Összességében jó kaland volt.
Castle Riverrun
Dátum: 2003-09-06
Olvasd el a leírást --> Lara a Folyómenti Kastély bejáratát keresi, ahol a Jég nevű, mágikus erőket rejtő legendás szablya van elrejtve. Nagyon jó 2 pályás szint. Csak ajánlani tudom mindenkinek, jó kikapcsolódás. Bár vannak benne kiszámított időre futások, mégis jó kaland volt. Egy kastélyban játszódik, de vannak benne vizes termek is. Csodálatos az elsüllyedt, víz alá került templom is. Ellenség nem sok van benne, egy lovag, kutyák, krokodilok, és denevérek. Horseman’s Gem-eket kell megtalálni, és két key-t. Figyelni kell a csak távcsővel, vagy fáklyával észrevehető mozgatható tömbökre, amik néha secretet is rejtenek. Bolygókat is kell tologatni. A nagy teremben nem értettem a logikáját, de ha jó helyre toltam azt egy távoli kameraállás mutatta. 4 secretet találtam benne, a shotgun-t, az UZI-t, ammo-tflares-t, és small medipackot, valamint az utolsóban a Crossbow-ot. Nagyon jó a hozzáadott zene, és a textúra is remek.

Catacombs of Fog
Dátum: 2005-11-01
Olvasd el a leírást --> Nekem fantasztikusan bejött, bár párszor OBig nélkül összetörtem-zúztam volna a gépet. Kezdõknek nem ajánlom! Szép, látványos, technikás, ördöngõs, idegelõ,…mi rosszat mondjak még róla? :)
Catacombs of Rome
Dátum: 2006-12-21
Olvasd el a leírást --> Story: Egy napon Lara hallott valamit egy felderítetlen katakombáról Rómában és egy mágikus ereklyérõl, ami ott van elrejtve. Úgy dönt, hogy Rómába utazik, hogy megtalálja ezt az ereklyét. (Fordította: Lacek). Review: Róma katakombáiban kalandozunk. Célunk egy ereklye megszerzése. Ebben denevérek, pár patkány, és két gladiátor próbál megakadályozni. Karokat, kulcsokat kell a pályán megtalálni, tömböket tologatni, de van potyogós padlólap, és idõrefutás is. A textúra átlagos, semmi extra, de hát milyen is legyen egy katakomba. Illik a pályához. :)
Catacombs of the Lost
Dátum: 2007-09-12
Olvasd el a leírást --> Szerintem ez az Elveszett Kulcs Katakombája, mivel találunk egyet de nem használjuk fel. A feladatok nem bonyolultak, nagy termekben ugrálgatunk, idõnként pár csapda, szóval végig gördülékeny a játék. Az ellenségek csak csontik és múmiák, elegendõ robbanó lövedéket kapunk így nem is jelentenek kihívást. A flare bug-ért kár volt, és a hibás és húzott textúrákért is a vége felé mert amúgy a látvány igazán szép. Egyszerû kis pálya de jó szórakozást nyújtott.
Catacombs Revisited
Dátum: 2003-06-12
Olvasd el a leírást --> Ismét egy remek pályát készített Titak. Nincsenek benne nehéz ugrások, időre futások, de azért vannak benne feladatok. Ellenség is csak csontvázakból, és szellemekből áll, mégis jó kaland volt. Catacomb hangulata volt a pályának, szépek a textúrák, hozzáadott hangok nincsenek benne. Két Golden Star-t kell megtalálnunk a pályán, persze kell a crowbaar is a megszerzésükhöz, amit egy kis medencében találunk meg. Fegyverünk is van bőséggel a pályán. Secretet csak 1-et találtam meg benne a legelső shotgun-t. Pedig a végén a revolver-ért is visszamentem a pálya elején még üres kis medencébe.
Catacomb Tower
Dátum: 2005-12-03
Olvasd el a leírást --> Kezd megfogni a készítõ stílusa. Szép a pálya, nem nagyon nehéz, szóval olyan  „light”-os, mégis élvezetes. Nemhiába, az egyik legnagyobb készítõnek tartom. Ez ugyan egy régebbi pályája, de nem csalódtam ebben sem. Különösen nehéz feladat nincs benne, és itt is, a komolyabb fegyverek az 5 secret-ben lapulnak. Ezek megszerzése persze külön feladat. Szép a textúra is, csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a kalandot. :)
Cat's Eyes
Dátum: 2005-11-01
Olvasd el a leírást --> Egy könnyed egyiptomi kaland ez a pálya. Padlólapokra rálépve nyílnak meg az ajtók. Az oszlopokon a macskafejet kell figyelni. Komolyabb nehézség nincs. Az ellenség csontvázakból, és múmiákból áll, de annyi robbanó lõszert kapunk, hogy egy háborút lehetne nyerni vele. Nem is tudom, hogy bírja el a lány. :) Secretet nem találtam a pályán. A textúra egyiptomi, semmi extra, de illik a pályához. Hozzáadott hangok sajnos nincsenek hozzá. Egy kalandot megér. :)
Caveaux(The Dome)
Dátum: 2002-09-01
Olvasd el a leírást -->

Caves of Ukschatu

Dátum: 2002-09-15
Olvasd el a leírást --> .
Cave Everlasting
Dátum: 2005-02-01
Olvasd el a leírást --> Rövid ugyan, de szép pálya ez. Igaz bug is van benne. A medence mellett nem lehet felmászni a fali résbe, így csak a fly cheattal lehet befejezni a pályát. Igaz, a másik irányba menve is elrejtett egy kulcsot a készítő, de abból már amúgy is van egy. Óriás skorpiókkal, denevérekkel, sakálokkal kell megküzdeni, a kulcsok megszerzéséért. A medencében is kinyithatjuk az ajtót, de semmi értelmét nem láttam. Mintha kicsit befejezetlen lenne ez a kaland. De mivel ez az első pályája a készítőnek, biztos vagyok benne, látunk még sokkal jobbakat is tőle. :)
Celtic Folly
Dátum: 2003-09-12
Olvasd el a leírást -->
Center of the World
Dátum: 2007-12-01
Olvasd el a leírást --> Story: A készítõ ajánlása szerint a részletes story-t csak azután olvasd el miután végigjátszottad a játékot. Ez képek formájában benne van a játék 'Read-After-U-Played' könyvtárában, a fordítást a leírás végén találod. Review: Azt hiszed ismered a TR látványvilágot? Hát akkor jól kapaszkodj meg a billentyûzetben mikor ennek nekikezdesz. Elképesztõ hogy a csodálatos saját készítésû textúrákkal és objektumokkal, a fantasztikus pályaépítkezéssel milyen látványt teremtett a készítõ, tényleg egy idegen világban kalandozunk. 'Csak' két pálya, de hatalmas és szerteágazó, felfedezésre késztet és hogy jegyezd is meg mi hol van mert csak sokára jutsz el korábban már látott helyekre. Ez elsõre talán összezavarhat, amíg ki nem ismered a pályákat, ezért lehet hogy csak a második végigjátszásra fogod csak tudni igazán értékelni a játékmenetet és a monumentális helyszíneket. Jól körül kell nézni hogy merre tovább, és még ha meglátod is a megoldást nem vagy benne biztos hogy tényleg azt kell csinálni mert elsõre lehetetlennek látszik. A végére persze minden a helyére kerül, kiviláglik a bejárandó útvonalak logikája, a mesteri pályatervezés. Remekül megcsinált ellenfelek, nincsenek sokan de nem is hiányoztak, csak a következõ lépés megtalálására lehet koncentrálni. Nagyszerû zenék és hangeffektek, látványos bejátszások, fõleg a flashback cut-scene; libabõröztetõ. A készítõnek nyilvánvalóan egy nagyon mély története van amit el akar mesélni. Bizonyos esetekben mikor olvastam egy könyvet vagy láttam egy filmet, valahogy éreztem mögötte hogy a készítõ(k) részérõl ez afféle életük munkája. Néhány pálda: Tolkien világa, a Matrix, vagy a Fifth Element esetében. Hogy nem kizárólag a story-t akarják elmondani hanem bemutatni a világot amit álmodtak, éppenséggel a benne játszódó mesén keresztül. Valószínûleg ez a világ és történet, legalábbis az alapjai, ott volt a fejükben kiskoruk óta. Folyamatosan építgették, csinosítgatták, és mire abba helyzetbe kerültek hogy elmesélhessék már olyan komplexitásúvá érlelõdött hogy valami igazán ütõs kerekedett ki belõle. Ezek azok a történetek amiket soha nem felejtünk el mert megérintenek valamit a lelkünkben, legalábbis az enyémben így volt. Psiko a TR szerkesztett pályákban találta meg az eszközt amivel elmesélheti a maga meséjét. Talán furcsálljátok hogy a fenti klasszikusokhoz hasonlítottam, és nem is azt mondom hogy egyenértékû, csak hogy rámutassak hogy a történetmesélés legmélyebb gyökereinél és a látvány megálmodásánál azokhoz hasonló ihletettséget érzek. A winroomedit megvalósítási lehetõségei nyilván sokkal korlátozottabbak mint könyvek vagy filmek esetében, mégis képes volt egy olyan világot teremteni ami messze túlmutat az azt létrehívó eszköz korlátain; általában ehhez egy zseni kell. A látvány és a hangulat valami nagyon más, ez nem csak egy a TR szerkipályák közül, ez egy külön világ, KALAND (így nagy betûkkel) ami megérint, felkap és magával ragad. Köszönöm Psiko ezt a nagyszerû és ritka élményt.
Cescapefromtomb(demo1)
Dátum: 2002-06-30
Olvasd el a leírást --> Nagyon rövid, tényleg csak egy demo..
Changzhug Monastery
Dátum: 2008-12-26
Olvasd el a leírást --> Story: Fent a Tibeti felföldön található a Changzhug Monostor. Ez a monostor arany tetõvel rendelkezik, ami a Dalai Lama 5. pontja szerint lett elkészítve 400 évvel ezelõtt. A monostor legszembetûnõbb kincse a gyöngyökkel hímzett „thangka” amit Wen Cheng hercegnõ készített. Ez õt ábrázolja mint „fehér Tára” – istennõ. Egy kis monostori balszerencse után kiderült, hogy a thangka el van átkozva. Egy szerzetes a Barkhang monsotorból, jó barátja Larának, és megkéri õt, hogy vigye el a thangkát, mert a szerzetesek túl rémültek ehhez a feladathoz. Lara figyelmeztette õket, hogy bizonyos zsoldosok megjegyezték mindezt, hogy a szerzetesek nem akarják tovább a kincsüket. Szóval kihasználják a lehetõségeket és kirabolják az egész monostort. Viszont a thangkát nem rabolhatja el bárki, mert olyan dolgok vihetõk véghez vele, ami súlyosan sértené a Changzhug-rendeletet. A szerzetesek viszont már „elvesztették ezt a monostort is, mert nem tudnak védekezni a hívatlan vendégek ellen, akárcsak a Barkhang vagy a Denhonce szerzetesek esetében. (Fordította: Szizoli) Review: Karácsonyi pályának adták ezt a kalandot ki, de egyáltalán nem az. Sõõõt. Nagyon sötét. Én ezt nem díjazom. Fel kellett világosítanom a monitort, a Monostorbeli feladatokhoz fõleg. Aki szereti a sötét helyszíneket, annak ajánlom a pályát. Igazán remek kaland, és van benne, a pálya végigvitelét nem befolyásoló helyek, amik külön feladatok, benne sok felvehetõ cucc, utánpótlás. Így már azért bõven van medipack, és fáklya is, no meg lõszer. Megkapjuk az UZI-t is, kétszer is, és az automata pisztolyt, aminek bizony jó hasznát vesszük. Nem karácsonyi, de alapban nem rossz. Fegyveresekkel, és hópárducokkal kell megküzdeni.. 3 secret is van a pályán, mindegyikben egy-egy sárkányszoborral. Egy medipackot elhasználtam, bár lehet, meg lehet e nélkül is csinálni a feladatokat, de már nem volt türelmem még egyszer végigvinni. :)
Chanukka
Dátum: 2004-01-01
Olvasd el a leírást --> Nagyon tetszett ez a pálya is, mind eddig mindegyik a készítőtől. Néha bizony sokat kell szaladgálni, de feladat is van bőven. Tömböket kell tologatni, persze nem mindegy hogyan, bár kapunk támpontot ehhez is egy azelőtti helyen, a falon ott van a helyes sorrend. 8 Golden Star-t kell összegyűjtenünk, hogy a 8 váza-égőt a helyükre tudjuk tenni, és meggyújtani a gigantikus gyertyatartót. Közben 4 Golden Rose-t is begyűjtünk a 4 secret-ben. Felvesszük közben a Lamp Oil-t is, amit a középső tálcába kell öntenünk, hogy a két hatalmas tükör meggyújtsa. Nagyon ötletes volt ez a pálya. :) A textúra is remek, és a hozzáadott hangok is ünnepi hangulatot kölcsönöztek ennek a remek pályának.
Chanukka Revised
Dátum: 2009-12-21
Olvasd el a leírást --> Story: Ez a pálya a zsidók ünnepének, a fények csodájának lett elkészítve, más néven a hanukának. A pálya békés, ellenség és csapdamentes, így gyermekek számára is játszható. Lara egy zsidó templomot tár fel, hogy meggyújtsa a hanuka gyertyatartót. Meg kell találnia az olajat, melyet bele kell önteni a tálba. Ezután fel kell a gyertyákat állítania JOBBRÓL BALRA, majd meggyújtani õket BALRÓL JOBBRA.(fordította: Roli) Review: Bizony ez sokban különbözik a 2003-as eredeti pályától. Mindenekelõtt fontos megtalálni a vizestömlõt. A 8 csillag egy része is máshol van, és fontos szerepe van a héber betûknek is. Leszámítva a rengeteg tologatást, remek kis pálya. Nehéz feladatok nincsenek benne, csupán a tárgyakat kell megkeresni. A sorrend is mindegy. Csak ajánlhatom mindenkinek, eme kis karácsonyi kikapcsolódást.
.
Christmas at the North Pole
Dátum: 2010-12-13
Olvasd el a leírást --> Story: Ez éven Lara elhatározta, hogy találkozni fog a Mikulással, bármibe is kerül. Már unja, hogy mindig azt hallgatja, hogy nem létezik! Larának minden valóságos, ami vele kapcsolatos, és a Szenteste, egy varázslatos élmény, mikor az öregember a piros ruhájában beutazza az egész világot, és csodálatos ajándékokat osztogat a gyerekeknek. De hol tartózkodik a Mikulás? Az Északi sarkon, vélhetõen! És vajon hol lakik? Egy kis meleg, otthonos házban – legésszerûbb mindenhol, ahol hó és hûvös van. Ahhoz, hogy Lara eljusson a Mikulás házáig, egy Jégbarlangon, a Hóemberek Palotájában, és Manófalván kell átkelnie. (Fordította: Roli) Review: Remek klarácsonyi kaland volt ez a pálya. Rengeteg jó ötlettel. Fontos a távcsövet néha elõvenni, hogy észrevegyük a mozgatható tömböket, vagy épp a fák takarta falakat. Az azért kicsit idegesítõ volt, hogy a pálya egyik felében megszerzett tárgyat, naná, hogy a másik felében kellett használni, így jó párszor ide-oda kellett rohangálni. Ellenség nincs a pályán, hacsaknem kelted életre a hóembereket egy teremben. Remek textúrák, remek hangulat. Két secret van a pályán, az egyiket bizony nehéz észrevenni, de próbáld meg a kezedet használni mindenhol, megnyomva a CTRL-t. :)
.
Christmas Castle
Dátum: 2009-12-06
Olvasd el a leírást --> Egyáltalán nem nehéz ez a kis kaland. Nincsenek ellenségek, és nehéz feladatok. Inkább jól körül kell nézni, megtalálni a továbbvezetõ utat. Havas tájakon, sziklákon kis tavacskákban, és persze elhagyott épületekben kalandozunk. Két secretet találtam a pályán. Könnyed kikapcsolódás, de azért hiányzik a karácsonyi érzés ebbõl is. Azért mert a sziklákon összevissza ajándékok vannak, még nem karácsonyi. :)
Christmas Dreams
Dátum: 2012-12-14
Olvasd el a leírást --> Story: Lara a szekrényhez ment, ahol a karácsonyi ajándékokat tárolta. De eltûntek. Segíts neki megkeresni……….. Review: Kicsit túl színesek a textúrák, ám de jó kis karácsonyi kaland ez a pálya. Meg lehet oldani medipack nélkül is, pedig két helyen is sérülhetsz. A kezdeti helyen megoldható sérülés nélkül, de a pálya végefelé egy nagy ugrással bizony kificamítod a lábadat. Ellenség nincs, fegyver is csak tárgyak, ablakok szétlövéséhez kell. Öt ajándékdobozt is begyûjthetsz, ezek a pályán a secretek. A kis plüssmackók nem secretek de gyûjtsd be azokat is. Van benne két könnyebb idõrefutás is. Jó hangulata van a pályának, csak ajánlani tudom.
Christmas Feeling
Dátum: 2007-12-11
Olvasd el a leírást --> Ez a készítõ elsõ pályája. Biztos vagyok benne, hogy még remek pályákat fog nekünk készíteni. Karácsonyi pálya ez is. Nincs ellenség, havas tájakon, és házakban kalandozunk. Remek ötlet volt, a keskeny résbõl a hátraugrás a pálya elején, ilyent én még nem is láttam. :) Nagyon szép a ház belseje is, szépek a textúrák, a feladványok lehettek volna talán kissé nehezebbek. Talán kicsit rövid a pálya, szerintem sokkal többet ki lehetett volna ebbõl hozni, hisz ott volt a kis városrész a pálya végén, talán azt lehetett volna még folytatni. Secretet egyet sem találtam sajnos. De mindent összevetve remek pálya, köszönjük Different Guy, Neked is Boldog Karácsonyt. :).
Christmas in Tibet
Dátum: 2004-01-01
Olvasd el a leírást --> Jó kaland volt ez a Karácsonyi pálya is. Két Christmas Star-t kellett megszerezni, de előtte meg kellett találni a kis vízben, a sarokban a crowbbar-t is. Először én ezt elmulasztottam, így sokáig kerestem. És vissza kellett menni a kiolvadt jéghez, a Gate Key-ért is. Sőt még egyet kaptunk, ha megtaláltuk a secret-et is. A végén a fáklyát is nehezen vettem észre a sötét teremben a baloldali doboz helyén. Ellenség pár denevér, és kettő torz szörny van csak a pályán. Szépek voltak a textúrák, és a hozzáadott hangok is ünnepi hangulatot adtak a pályának. Gyönyörűek ezek a Karácsonyi pályák, csak gratulálni tudok minden authornak ehhez a projekthez. Nagy ajándék volt ez a részükről. Köszönöm. :)
Christmas in the Trenches
Dátum: 2004-03-14
Olvasd el a leírást --> Jó Karácsonyi pálya ez is. Bizony nem mindegy, kitől milyen kincset szerzünk meg. Swampy boszorkány zokon vette, hogy elvettük a kincsét, és ránk szabadítja a Csillagkapun át régi ellenségeinket, Pierre-t,Larson-t, Natla-t, és Sophia-t hogy visszaszerezze. Hat kulcsot kell összeszednünk az ismerős helyszínen. Lara házát szállták meg az ismerősök, Pierre, és Sophia. Őket kétszer is meg kell ölni, amiért ki akartak rabolni bennünket. Eközben visszaszerezzük a Pietra Filosofalk-ot, a Libro di Magia könyvet, a  Scion-t és a végén a csillagkapu előtt a Star-t. Rengeteg fegyvert kapunk a pályán, amire semmi szükség, de lehet, a következő pályán majd kelleni fog. Remélem legalábbis, hogy lesz folytatás. :) A textúrák illenek a pályához, semmi extra, de mégis jók. A hozzáadott hangok ugyan Olaszul szólnak hozzánk, de tetszettek. Nem nehéz pálya, bár egy kulcsot nehezen vettem észre a második találkozáskor Sophiával a sarokban. Kutyák még az ellenségek, sajnos őket meg kell ölni. A pálya végén kiszabadítjuk a hűséges inasunkat, aki ezek után újból zaklathat minket a tálcával. Bár én jobban szeretem bezárni a hűtőkamrába. :)
Christmas in Venice
Dátum: 2004-01-01
Olvasd el a leírást --> Gyönyörű ez a Karácsonyi pálya. Velencében kalandozunk, hogy elmenjünk egy régi ismerősünkhöz. Karokat kell meghúznunk, két Key-t kell megtalálnunk, és a falon alig látható tömböket kell betolnunk a továbbjutáshoz. A snowmobillal is motorozunk egy kicsit, és közben egy Rubi Rose-t is kapunk egy secret-ben. Én ezt az egy secretet találtam, nem tudom, mennyi van a pályán, de 2. végigjátszásra sem találtam többet. Ellenség, két patkányt leszámítva nincs a pályán, a feladat inkább a továbbjutás keresése. Néhol falakat kell berúgnunk, és úsznunk is kell egy kicsit. Túl nehéz feladatok nincsenek a pályán, kellemes, könnyű kaland volt. A textúrák gyönyörűek, mindig is kedvencem volt a Velencei pálya. Csodálatosak a hozzáadott hangok is. Mindenkinek csak ajánlani tudom ezt a remek pályát.
Christmas for Everybody
Dátum: 2006-12-13
Olvasd el a leírást --> Story: A pénz, és a luxus világában Lara ajándékokat keres, ami szeretet képes hozni, a hátrányos helyzetû emberek számára is a Karácsony ünnepén. Review: Már vártam Agnes pályáját. Nem is csalódtam benne most sem. :) Egy városban kalandozunk, össze kell szedni 6 ajándékot, amit a végén motorra pattanva elvisz a a város alatt, a csatornákban, pincékben élõ embereknek, hogy õk is egy kis szeretethez jussanak a Karácsony ünnepén. 2 secret is van a pályán. Elakadni nem nagyon lehet ezen a remek pályán, de jól ki kell kutatni a városrészt. Néhol a kirakatokban kell kutatni, néhol ládákat tologatva, és a házak tetejére is fel kell jutni. A fali repedésekre is figyelni kell. Ellenség nincs a pályán, legfeljebb csak önmagunk. :) Remek kalandot készített nekünk ismét, remek textúrákkal, csodálatos hangokkal, belénk sugallva, hogy legalább most, ezen a szép ünnepen figyeljünk kicsit oda, a hátrányos helyzetû emberekre. Boldog Karácsonyt Agnes, Neked is. :)
Christmas in Venice
Dátum: 2007-12-22
Olvasd el a leírást --> Story: Christmas Eve in Venice. In a small area on the outskirts of the town suddenly the lights go out in every house, street and canal. Assuming that this sudden blackout has been caused by criminals all inhabitants immediately leave this dark part of town in order to celebrate Christmas at another place. Lara Croft is in Venice at the same time. She is looking for a flat where Gianni Bartoli, Marco Bartoli's father, was supposed to live long time ago. The house, which has been empty for years, is in Via Caravelli near a small church steeple. There Lara hopes to find a valuable copy of the seraph Marco Bartoli once was after as well. Lara has got a problem: The door to Bartoli's house is locked. She could reach his flat over a nearby masonry, but the entrance to this house doesn't open without electricity. So Lara tries to find the reason for the power failure and soon gets an idea of what has happened. Review: Kicsit sötét a pálya, de remekül éreztem magamat Velencében. És amikor már felgyulladtak a fények, már sötét sem volt. :) Három secretet is meg lehet nyerni, igaz, az egyikhez tönkre kell tenni a fenyõfát. :) Négy kulcsot, kell beszerezni, és a Relay-t a biztosítékot visszatenni a helyére, hogy ismét fény legyen az utcákon, és megszerezd a Seraph-ot. Remek kaland, remek textúrák és hangok, csak ajánlani tudom mindenkinek.
Christmas level
Dátum: 2005-01-01
Olvasd el a leírást --> Story: Larának kedve támad egyet autókázni valahol a hóban. Azonban egy öreg kunyhónál lerobban az autója, és valahogy ki kellene keverednie a hókupacok közül. Így szépen kényelembe helyezi magát a kunyhóban, és gondolkozni kezd. Úgy határoz, hogy először körbenéz a kupacok körül. Itt talál egy nagy kaput, ami mágnesként magához vonzza. Lara azonban, mint tudjuk, kiváncsi természetű, így a Télapó hiányzó csillaga után ered, hogy felfedje a nagy kapu titkát! (fordította: Lacek) Review:Szép ez a karácsonyi pálya is. Ellenség nincs, nem is kell medipack sem, bár kapunk párat, és a Revolvert is megkapjuk, de arra sincs szükség. A nehézséget inkább a vakítóan fehér hó, és jég jelenti. Nehezen vesszük észre, hol mászhatunk fel, hogy megtaláljuk a Gem-et, vagy éppen egy beugrót, ahol a kulcsunkat használhatjuk. Szép, télies a textúra, ünnepi hangulatot ad a Mikulás szobrok, a hozzáadott zongorajáték, és persze a záró kép: Boldog Karácsonyt. Köszönöm Piper, Neked is. :)
Christmas Level Remake
Dátum: 2009-12-06
Olvasd el a leírást --> Story: 2004 decembere van, mikor Lara körbe szeretné nézni Észak-Alaszka hegyeit az idõjárást jól bíró Citroen-ével. Nemsokára talál egy kicsi, elhagyatott kunyhót egy barlang közelében. Pár régésznek biztos, hogy itt kellene lennie, a kunyhó és a hozzá közeli barlang miatt, Lara talál pár õsi romot, melyek nagy eséllyel egy alaszkai törzséé voltak, az úgynevezett Yup'ik-oké. (Fordította: Roli) Review: Nem lenne ez rossz pálya, de,….de…. szóval iszonyúan sötét. És fáklya alig. Javaslom, nagyon spórolj vele. Inkább, ha körülnéztél, töltsd vissza, és sötétben próbáld megoldani a feladatokat. Amik egyébként nem nehezek. Nehézséget a sötétség tud okozni csak. Feltétlenül kell egy helyen a lézeres revolver. Nagyon figyeljünk a résekre ehhez. 4 secret van a pályán, a negyedikhez az elsõ három megszerzése után, a pálya legvégén juthatunk. Ellenség nincs, csak a sötétség. :)
Christmas Manor
Dátum: 2010-12-26
Olvasd el a leírást --> Story: Lara elfelejtette, hogy hova tette az ajándékot, találd meg mielõtt túl késõ! Review: Ez a készítõ elsõ pályája. Így nézzük el neki a kezdõ pályakészítõk hibáit. A nagyra méretezett termeket, a képek elhelyezését, még a kandalló felett, a tárgyak elnevezési hiányosságait. Persze azt se vegyük észre, hogy kimenve a házból, nincs a háznak teteje, hogy a kerítésen kívül a világ végére érhetünk, kimenve a szerkesztett pálya legszélére, ahol már nincsenek textúrák. Mindezeket észre sem véve, nem rossz kis karácsonyi kalandot készített nekünk. Ellenség nincs, és nehéz feladat sem. Mindössze tárgyakat kell megkeresnünk, kinyitva velük a továbbvezetõ utat. Secret is van a pályán, három, bennük egy-egy színes kulccsal. Ajánlom mindenkinek ezt a pályát, fõleg most karácsony táján.
Christmas Special
Dátum: 2002-12-24
Olvasd el a leírást -->
Christmas Special
Dátum: 2012-12-26
Olvasd el a leírást --> Pár perces kaland csak ez a pálya. Demónak is kevés lenne. :) Karácsonyi hangulata van, csak rövid.
Christmas Train
Dátum: 2006-12-07
Olvasd el a leírást --> Story: Nem sokkal Karácsony elõtt, a Karácsonyi Vonat lehozza az ajándékokat az Északi Sarkról, a világ minden táján megtalálható raktárakba. Karácsonykor ezekbõl gyûjti be õket Télapó a rénszarvas szánnal. Nyilván az összes ajándék együtt túl sok ahhoz hogy a szánnal szállítsa közvetlenül az Északi Sarkról. De idén valami probléma adódott a Karácsonyi Vonattal! Egy elf lopózott fel a vonatra és ellopta a fékrendszer egy nagyon fontos alkatrészét. Így a vonat irányíthatatlanul szalad és nem lehet megállítani. A vonat vezetõje, Oscar azonnal figyelmezteti Télapót. Majd megpróbálja maga megoldani a problémát, de nem jár sikerrel. Télapó pedig nagyon elfoglalt, ezért Lara segítségét kéri. Mivel a szánra neki van szügsége, a helikopternek kell Larát a vonathoz vinnie. Képes lesz rá? Rendbehozni a vonatot és megmenteni a Karácsonyt? Review: Megható, az elsõ szó ami eszemb ejut errõl a gyönyörû pályáról. Egy szépen berendezett vonat, az ajándékokat szállítja Télapónak, hogy elvihesse minden gyereknek a világon. És Larának kell gondoskodni róla, hogy oda is érjen. Nem is kezdem sorolni a legjobb momentumokat, mert az egész pálya úgy remek ahogy van, egészben és részleteiben is. Honnan szerzi a készítõ a képzelõerejét nem tudom, de rengeteg van neki. Nagyon sokszor elakadtam, bár nem túl hosszan, mennyi nehéz fejtörõ egy ilyen kis pályán. Lehet hogy mazo vagyok, de nekem való pálya. Nagyon szeretem, amikor szokatlan, új dolgokat kell kitalálnunk, új megoldásokra rájönnünk, hogy továbbjussunk. Persze elõbb a készítõnek kellett kitalálnia ezeket számunkra. Egy nagy köszönet uranosnak. Mivel Karácsonyi pálya, nincsenek ellenfelek, és csak egy csúzli a "fegyver"ünk. Aranyos pálya.
Chunnel
Dátum: 2005-09-01
Olvasd el a leírást --> Kicsit elkapkodott ez a pálya. Sokkal többet ki lehetett volna hozni ebből. Kár érte. Egy bázison, barlangokban kalandozunk. Az ajtókat kapcsolók, de érdekes mód, a kódkártyák is nyitják. Viszont egyszerre csak egy kódkártya van mindig, azt használni kell, utána vehetjük fel a másikat. Egy még így is felesleges. Ellenségek, kutyák, munkások, fegyveresek, patkányok, zombik, és repülő őshüllők. Fegyverünk van bőven ellenük. Sajnos a 3 secretből csak kettőt találtam meg, és abból is az egyik, egy padlólapra rálépés után volt, ahol nem volt semmi. A textúrák jók, illenek a pályához, és a hozzáadott hang is remek
Chupacabra's Lair
Dátum: 2008-03-06
Olvasd el a leírást --> Story: Mélyen az Andesben, egy öreg maja város szívében él a CHUPACABRA, akit Lara megpróbál megkeresni. Hacsak nem elsõnek találja meg Larát… (fordította: Roli) Review: Nem semmi ez a pálya. A tiszta játékidõm 1óra 51 perc volt. Ez a BTB2008-as pályák között a legnagyobb, a leghosszabb. Elõször idegesített a pálya bonyolultsága, ami abban rejlik, hogy bizony sok helyszínen többfelé is el lehet indulni. De ettõl eltekintve, az egyik legjobb BTB2008-as pályának tartom. Nem kell hard játékosnak lenned a végigviteléhez, de mégsem könnyû kaland. A nehézség, mint az igazi TR kalandokban, az útkeresésben van, a továbbjutáshoz vezetõ helyek, feladatok megtalálásában, megoldásában. Öt secret van a pályán, némelyiket bizony nem könnyû megtalálni. Az ellenségek is változatosak. Indiánok, reptorok, csontvázak, szellemek, és bizony pár T-Rex is a végén. :) Medipackot nem használtam el, bár a hosszú úszás alatt fogyott az energiámból, és már nem volt kedvem visszatölteni újra. Fegyver is van bõven. Shotgun, revolver, sõt a crossbow-ot is megkapjuk robbanó nyilakkal. Igaz, ehhez egy secretet is meg kell lelni. Nagyon jó kaland volt, ne hagyja ki senki, csak ajánlani tudom mindenkinek. :)
City
Dátum: 2003-09-06
Olvasd el a leírást --> Hát sajnos nekem nem tetszenek az ilyen pályák. Ezer katona az ellenség, igaz rengeteg fegyvert is kapunk. Az elején rohannunk kell, hogy ki ne gyulladjunk, amíg a házba be nem érünk. Utána hosszú folyosókon nyitogatjuk az ajtókat, és öldössük a katonákat. Megkapjuk a motort is, utána már egyszerűbb a dolog, mert el is üthetjük őket. Igazi feladat nincs a játékban, a textúra is átlagos, hozzáadott hangok sincsenek benne. Lemotorozhatunk a gépfegyverhez is, de nincs értelme.
City at Crocodile Lake
Dátum: 2002-11-20
Olvasd el a leírást -->
City of Dwarves
Dátum: 2005-01-01
Olvasd el a leírást --> Fantasztikusan szép, ez a kétpályás karácsonyi szint. Két városrészben kalandozunk. Kulcsokat kell megtalálnunk, de ehhez rácsokat kell szétlőni, mozgatható tömböket tologatni. Ellenség nincs a pályán, de kell a pisztoly. Az ablakokat, rácsokat, és persze némelyik ajándékot is szét kell lőni. 4 secret van, kettő-kettő egy-egy pályán. A textúra gyönyörű, és a hozzáadott hangok is karácsonyi hangulattal töltötték el ezt a remek kalandot. Ne hagyja ki senki. Élmény volt. :)
City of Kupar
Dátum: 2004-02-01
Olvasd el a leírást --> Egy jeges, elhagyatott barlangban kalandozunk, ezen a TR1-re emlékeztető pályán.  Ellenség csupán elvadult kutyákból és denevérekből áll. Kulcsokat kell megtalálnunk, és bizony fel-alá rohangálnunk ezekért. Talán kicsit többet is ki lehetett volna hozni belőle, de talán lesz folytatása. Jó a hozzáadott sejtelmes, a jeges barlangokhoz nagyon illő hang is. Aki szereti a Tr1-es hangulatot, ne hagyja ki.
City Of Khamoon Revisited Demo
Dátum: 2003-06-12
Olvasd el a leírást --> Nagyon jó ez a Tr1. Temple of the Cat:-os helyszín és textúra. Remélem, folytatja az Author ezt a pályát. Jók a hozzáadott hangok is, a sejtelmes szélfúvás. Rövid a pálya, de végül is csak demo ez. Várom nagyon a teljes szintet, a bemutató nagyon jó.
City of Marostica (Demo) 
Dátum: 2004-10-01
Olvasd el a leírást --> Jó kaland volt ez a pálya. Egy városrészben kalandozunk, bemegyünk ott a moziba is, és le a csatornába. Szellőzőkben kalandozunk, tűz, és gőzfújók között. Ellenség kutyákból, és fegyveresekből áll. Vigyázzunk a medipackokra, mert nagyon kevés van a pályán, főleg, ha a 2 secretet sem találjuk meg. Sőt, akkor a shotgun-t is elmellőzzük. Fegyverünk a csatornában megszerzett UZI, és a secretben talált Shotgun, a kispisztolyokon kívül. A pálya végén balra egy zárt kaput találtam, de nem volt hozzá kulcsom, és bent sem találtam semmit. :) Ajánlom mindenkinek ezt a pályát. Szépek voltak a textúrák, és a hozzáadott hangok is csak emelték a játékélményt.
Cleopatra's Palaces
Dátum: 2002-11-12
Olvasd el a leírást -->
Cleopatra's Palaces Revisited
Dátum: 2003-10-05
Olvasd el a leírást --> Könnyed kis kaland volt ez a Cleopatras Palaces pálya. A ketrecekre felmászva egy medált vehettünk fel, és tehettünk a helyére, de bizony közben vigyázni kellet a klónunkra, amit hárpia támadott meg. Volt ellenség még csontváz, krokodil, bika, és az ezeken a pályákon elengedhetetlen, és részemről nagyutált skarabeuszok hada. Meg kellett találni, és használni a Mechanical Scarabee-t is, és a végén a crowbaar-t, meg a  Dungeon Keys-t. 3 secretet találtam a pályán, de azt hiszem a shotgun-t, valahol elhagytam, bár nem nagyon kellett volna, a csontvázat nem volt hova lelőni úgy sem. Hozzáadott hangok is vannak a pályákhoz, és a textúra is tetszett, illett a pályához. Ajánlom mindenkinek jó kikapcsolódás volt.
Clockwork Orange
Dátum: 2010-01-17
Olvasd el a leírást --> Story: Mit szeretne kapni a szülinapjára az, akinek már mindene meg van ami kell? Lara, barátaitól minden évben kap pár kihívást. Beleakadnak egy ügynökségbe, ami egy utat ajánl egy kis városba, ahol a "versenyzõnek" meg kell csinálni egy sor feladatot, hogy végül kijusson. Ez pontosan úgy hangzik amit Lara élvezne, szóval jelentkeztek, és ezt adták neki a következõ születésnapjára. El volt ragadtatva és nagyon várta ezt a kis kalandot ami rá várt, és eléggé kiváncsi volt, miket tartalmazhatnak a feladatok. Hogy ha sikerül felvenned a secreteknek több mint a felét, választhatsz egy egyszerûbb véget a kalandnak. (Fordította: Borcsi) Review: No ez nem egy sima Velencei pálya. Pár ház áll egy deszkapalánkokkal telebélelt medencés téren, azokban kell megtalálni a továbbjutást, míg a végén egy kis idõremotorozással jutunk el a célhoz. Közben hét secretet is megkereshetünk, ami bizony még plusz, külön feladat, nem esnek az utunkba. :) Gondolkodni kell sokfelé, figyelni melyik állványokat emeljük, vagy csökkentjük, hogy továbbmotorozhassunk. Mindenképp nézzétek meg, érdemes. Medipack nem kell a pályán. Akkor fõleg nem, ha megszereztél legalább négy maszkot..
Coastal Run
Dátum: 2007-12-13
Olvasd el a leírást --> A korai pályák egyike, és szerintem a legelsõ amit igazán megéri végigjátszani. Jó textúrázás és szines megvilágítás, érdekes pályatervezés. Egy nagyon jó kamera az elején mikor a kroki megy Lara felé. Könnyû és elég rövid, túl sok muníciót kapunk, de azért élvezetes pálya, szép munka.
Cobra's Lair 
Dátum: 2004-05-01
Olvasd el a leírást --> Nagyon jó ez a pálya. Fegyveresekkel, dinosaurusokkal, majd a sáskasereget ránk bocsátó óriás cobrával is meg kell küzdenünk. Közben Ba Cartouche, Eye Piece darabjait, És The Hand of Orion, The Hand of Sirius-okat kell begyűjtenünk a továbbhaladáshoz. A sötét teremben, ne felejtsük el megkeresni a The Hand of Orion-t mert később nem tudunk visszamenni érte. Az óriás cobrát is megúszhatjuk medipack nélkül is, ha mentünk egyet, amikor a sáskasereg támad. Visszatöltve eltűnnek, de minden raj után újra meg kell ezt tennünk. Én így egy medipackot sem használtam el a kaland során. :) Két motort is kapunk, bár a másodikra semmi szükségünk. A vége kicsit érthetetlen számomra, mert egy gördülő kő jön szembe, és nincs hova elbújni, és visszamászni sem tudtam. Talán a folytatásból kiderül, mi lett Lara sorsa. A hozzáadott hangok is remekül emelték a hangulatot, és a textúra is jó volt. Semmi extra, de illett a pályához. Egy hibát vettem csak észre, az első vizes teremben, az egyik fegyveres a víz alatt sétált, és utánam jött az épülethez, ahol az első saurusokkal találkoztam. Ott öltem meg. :)  5 secretet találtam a pályán, viszont a cobra előtti Grenada Gun-t nem tudtam felvenni. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezt a remek pályát.
Codice Ammer
Dátum: 2005-04-01
Olvasd el a leírást --> Nekem tetszett ez a hárompályás szint. A Párizsi Louvre-ban kalandozunk. Szépek a textúrák, legalábbis a festmények nagyon tetszettek. Az első pályán nincs ellenség, a másodikon is csupán egy kutya, és egy óriás pók. A harmadikban viszont megkeserítheti a dolgunkat az automata fegyverek. Találkozunk itt fegyveresekkel, és egy félistennel is. Külön kihívás lehet, ha medipack felhasználása nélkül akarjuk megoldani a feladatot. És sikerülhet is, én sem használtam fel egyet sem, ha letöltöd a mentéseket, láthatod. Pedig felvettem az összes medipackot is a pályán. A Codice Ammer-t akarjuk megszerezni, ami az utolsó pályán sikerülhet is. A második pálya kicsit nem illik ebbe a kalandba. Kár érte. Azokkal a textúrákkal, kicsit persze egyszerűsítve a feladatokat, egy nagyszerű gyerekpályát készíthetett volna a pálya alkotója. Teljesen meseszerű a textúra. Még a matematikai feladatok is jók lettek volna, egy ilyen pályán. Összességében mégis tetszett a pálya, annak ellenére, hogy hozzáadott hangok sincsenek benne. Ezért mégis ajánlom mindenkinek ezt a remek kalandot, a gyakorlottabbaknak is, bizony van feladat bőven. Csodáljuk meg a festményeket, de néha nézzünk be mögéjük is. A tüzes teremben, ahol először pillantjuk meg a Codice Ammer-t ne mentsünk, mert visszatöltéskor, újra tüzes lesz a terem.
Cold Winter Nights
Dátum: 2007-09-01
Olvasd el a leírást --> A lepukkant Szovjet bázis a rozsdás falakkal nem volt valami szép látvány, de azt hiszem a hely hangulatát pont ezzel sikerült megfognia a készítõnek, és a váltakozó belsõ és havas külsõ helyszínek is elég változatossággal szolgáltak hogy ne legyen egyhangú. Bár elég rövid a pálya, mégis a különféle feladatok remekül megtöltik tartalommal, a végén meg is lepett hogy bõ félóra alatt végeztem, sokkal többnek tûnt hiszen annyi emlékezetes dolgot kellett csinálni. Biztosítékokat megtalálni, tetõkön és létrákon ugrálni, három ügyesen megcsinált secret-et begyûjteni, de a pálya fénypontja vitán felül az ámokfutás a tüskés falak között, nagyon tetszett. A hiányzó kapcsoló, ajtó és ellenfél hangok kicsit zavaróak voltak, és nem kapunk választ arra hogy tulajdonképp mit is keresünk itt. Mindenképpen este állj neki, mert nappal a túlzott sötétség plusz a flare-ek hiánya igazi szenvedéssé tenné a pálya elsõ felét, de sötét szobában játszva pont eleget látsz ahhoz hogy egy hangulatos kis pályán kalandozz. Azért így is lehetett volna kicsit világosabb.
Coming Home for Christmas
Dátum: 2002-12-24
Olvasd el a leírást --> Karácsonyi pálya. Egyszerű, de szép, és érdekes..
Community Level 1
Dátum: 2003-05-15
Olvasd el a leírást --> Csodálatos egy szint volt, gratula a készítőknek, remekül szórakoztam. Ajánlom mindenkinek, bár vannak benne néhol nehezebb ugrások, például a vége felé mielőtt az Eye Piece 2.-őt megleljük. Egy helyen volt problémám, én nem a tetőre ugrottam fel, így nem találtam meg egy darabig a The Hand of Orion-t, és visszamenni is nehéz volt érte. Ugrás közben sem vettem sajnos észre. A secretek sem nagyon voltak eldugva, már ha 3 volt benne, mert én annyit találtam, de ötletes volt a megszerzésük is. Külön nem is tudnék kiemelni egy-egy termet, mert mindegyikben volt valami ami tetszett. Kezdőknek is jó gyakorlásra. Az ellenségek sem különösebben veszélyesek, van utánpótlásunk bőven, és van shotgun+Grenada Gun+ crossbow is. Bár nem nagyon van szükség sem rájuk, mert medipack is van bőven. A textúra is változatos, de hát milyen is lenne, ennyi nagyszerű author összefogásánál. :-) Hozzáadott hangok viszont nincsenek, azt azért kicsit hiányoltam, de hát lehet, hogy nem muzikálisak. :-)
Cook Islands Treasure
Dátum: 2007-08-13
Olvasd el a leírást --> Story: Larának a fülébe jutott hogy van még két Infada-Ereklye a Déli-Tengeren, és elutazott a Cook-Szigetekre ahol pár hónapja egy felfedezõ társaság eltûnt, és azóta sem hallott róluk senki. A repülõút hosszú volt, a dzsungel forró és párás. Szóval, a sátorban álmatlanul töltött éjszaka után... Review: Egy újabb remek SPC pályával játszhattam. Ügyesen felépített helyszínek, a nagy tereket többször is be kell járni amíg minden feladatot elvégzünk. Remek ügyességi részek, harcok, fejtörõk, idõre menõ feladatok, mindenbõl elég, de semmibõl sem túl sok, tehát jól kiegyensúlyozott játékmenetet kapunk. A nehézségi fokot közepesnek mondanám, egy nagy kötelezõ sérülés van benne, ha azon túl nem gyûjtesz be egy két kisebb harapásnál többet akkor simán végigvihetõ medi nélkül. A teljes fegyverarzenált megkapjuk, így a harcokkal nem lesz gond. A látvány ha nem is lélegzetelállító, de szépen megállja a helyét. A dupla idõzített feladat, a ládából elõugró bennszülött, csak hogy párat említsek az emlékezetes dolgok közül. Hirtelen ér véget a t-rex kiszabadulásával, így egy kicsit befejezetlennek tûnik, talán a készítõnek már nem volt elég ideje, de azért ez semmit nem von le az értékébõl. Nálam ez a pálya lett a második helyezett.
Corsica
Dátum: 2005-05-01
Olvasd el a leírást --> Nagyon jó ez a húsvéti pálya. Ellenség nincs a kaland során, de feladat bőven akad. 4 Tulip-ot kell megszerezni, és közben 4 Easter Egg-et is a négy secret-ben. Közben kulcsokat is meg kell találnunk. Rúdon pörgés, ugrás, majd rúdon sétálás, utána ugrás, és gombok megtalálása jellemzi ezt a ragyogó szintet. Szükség van a revolverre és a laser sight-ra, de néhol mellőzhetjük is ezeket. Kezdőknek nem ajánlanám ezt a pályát, de ugyan ki a kezdő. Aki a szerkesztett pályákkal játszik, az ugyan nem. Tehát akkor ajánlom mindenkinek, remek a textúra, bár a hozzáadott hangok, zenék, lehettek volna egyéniebbek is, de így is remek hangulata van ennek a kalandnak. :)
Cosmos 2199
Dátum: 2003-05-15
Olvasd el a leírást --> Nagyon jó pálya, bár van benne 3 kicsit idegesítő időre futás, de jól szórakoztam. Két kulcsot kell megtalálni, és a crowbar-t.  Az egyik vezérlőteremben a padlólapot nehéz kicsit megtalálni, pedig a tüzes padlókon másképp nem lehet átjutni. De ha a Binoculars-sal nézünk körül, észrevesszük. És az sem mindegy, melyik oldalról nyitjuk fel. Egy bázison játszódik a történet, ahol UFO kutatásokat végeznek. Ellenség van benne kutya, katona, robotok, tűzszellem, és a végén még egy félisten is. Secretet csak egyet találtam benne az első játszásra csak. A texturák is jók, illenek a pályákhoz. Ajánlom mindenkinek.
Costa Rica - Episode 3
Dátum: 2005-05-01
Olvasd el a leírást -->

Story: Costa Ricán végre kiderül, hogy Larának miért kellett ellopnia a két ereklyét Victor Powell-től. Egyet Szaud-Arábiában, egy másikat pedig Oroszországban. Ezek az ereklyék titokzatos darabok; valamilyen egyiptomi isten készítette őket Kr.e. 2400-ban. Szaud-Arábiában temették őket a föld alá, hogy az emberek ne tudjanak a rejtett helyükről. Az ok, amiért elrejtették ezeket az ereklyéket, a hatalmuk volt. Túl erősek voltak ahhoz, hogy valaki használhassa őket, hacsak valaki nem tudja, hogyan kell bánni velük. Mindenesetre 2000 évvel az elföldelésük után egy régész felfedezte őket Szaud-Arábiában, nem messze Egyiptomtól. Ez az ember tudta, hogy hogyan lehet őket valakinek a birtokába juttatni, hogy megölnék. A 19. század végén az ereklyék egy londoni múzeumban voltak elhelyezve. Azonban nem őrizték őket kellőképpen, és Victor Powell emberei ellopták őket, egyiküket Szaud-Arábiába, a másikat Oroszországba szállítva. A riasztó megszólalását követően Larát bízták meg, a  visszaszerzésükkel. Miután elvégezte a munkát, odaadta őket valakinek, akiben megbízott, így ő vissza tudta szállítani őket, a múzeumba. Ez a fickó Daniel Pitovich volt. A sikeres küldetés után Lara hazatért, és tanulmányozni kezdte az ereklyéket. Eközben eszébe jutott valami. Ezalatt Victor emberei Los Angeles-be mentek, hogy újra megszerezzék a két ereklyét, azonban ahogyan azt Mr. Powell mondta "van még egy küldetés is", és az egyetlen ember, aki tudja, hogy hol van az az ereklye... Lara. Valaki felhívta Larát, és elmondta, hogy Daniel nagy veszélyben volt Costa Ricán. Csak rövid ideje volt, hogy megmentse Daniel-t, és visszaszerezze az ereklyéket, továbbá el kellett hoznia a harmadikat Victor-nak. Nos, nyílvánvalóan nem tud mindent egyszerre elvégezni, így úgy döntött, hogy kapcsolatba lép egyik legjobb barátjával (új karakter a DNF sorozatban), és megkéri, hogy menjen el Egyiptomba a harmadik ereklyéért, hogy visszahozza azt Larának. Ekképpen birtokába kerülhet, mindhárom ereklye, és kulcsként használhatja ezeket, hogy kinyissa isten erejét, amit a Végső Hatalom-nak neveznek. Ha sikerül elpusztítania a Végső Hatalmat, akkor Powell többé nem lenne vadállat. (fordította: Lacek) Review: Nagyszerű kaland volt ez a tulajdonképpen 15 pályás szint. 15, mivel az egyik, a Costa Rica Jungle pályára visszatérünk. Kis szerkesztési hiba is van itt, kihagyhatjuk a Military Base pályát, mivel át lehet a sziklákon kapaszkodni a sátrakhoz, így csak két pályával később jövünk rá, hogy nem tudjuk folytatni a pályát, hiányzik a Mystical Artifact. Én sajnos így jártam, így onnan újra kellett játszanom. :) Bár azért látszott a sziklákon, hogy ott hiányosak a textúrák. Máshol viszont tökéletes, és változatos. A hozzáadott hangok is remekek. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezeket a pályákat. Sikerült medipack használata nélkül végigvinnem, bár ez külön nehézség volt pár helyen. :)
1. Three Kings Convention: A TR5 irodaházára emlékeztet ez a pálya. Emeleteken kalandozunk, lézerek alatt csúszunk át, mire megtaláljuk a Disc-eket, és a 3 secretet. Nincs semmi különös a textúrában, teljesen TR5-ös, de épp azért tetszett. És a feladatok sem nehezek, de bizony jól körül kell nézni, mert mozgatható tömbök, könyvespolcok mögé is be kell nézni. Az ellenség hobókból, és idegen fegyveresekből áll. A disceket sem mindig számítógépnél kell használni, van hogy a falon levő sárga gépbe kell betenni. Ezen a pályán kapjuk meg az UZI-t is. A folyadékban levő buborékok is fontosak. :)

2. Finding Book A Way Out: Egy bázison, majd egy városrészben kalandozunk ezen a pályán. Az ellenség itt is munkások, és fegyveresek. Megkapjuk a crowbaar-t, a Revolver-t és a LaserSight-ot is. Ehhez azonban majd, észre kell venni a vízben egy csapóajtót. Én bizony elmentem mellette elsőre. :) Nehéz feladat nincs ezen a pályán, de bizony összevissza lehet rohangálni, míg a kulcsokat, és a Token-t felveheted. Fontos szerepe van a szétlőhető ládáknak, és a fáklyának, mert tűzriasztást kell adni, hogy folytatni tudjuk a pályát. :) Remek kaland, remek környezetben.

3. The Haunted House: Hát ennek a pályának egy kis SilentHill beütése van. Már amennyire ismerem annak az első részét. Az ajtók nyitogatása, a nyikorgás, az élőhalottak. Érdekes, ezeket a múmiákból varázsolt zomb9okat, meg lehet ölni. Ezeken kívül patkányok, denevérek, és tüzes szellemek zaklatnak. Fontos, ha mind a 3 secretet meg akarod szerezni, a szobrokat először a sarokban levő jelekre kell tolni, majd meghúzni a kart, és csak utána összetörni. Az is fontos, hogy tolás közben NE állj meg, csak ha muszáj. Egy házban kalandozunk, először a sötétben, majd a gyönyörű lépcsőházban, és a Templom környékén. Kulcsokat, diskette-ket, és symbol-okat kell begyűjtenünk, könyvespolcokat, szobrokat tologatva. Érdekes, hogy nekem maradt egy zárt ajtó az emeleten. Ezen a pályán is remek a textúra, és nagyon nehéz feladat sincs benne.

4. The Garden: Eddig talán ez volt a legnehezebb pálya. Főleg, mert ezt is medipack nélkül akartam megoldani, és bizony vannak benne „kötelezö” sérülések. A pálya elején a bogarak, a Vízi kar meghúzásánál a mérgezett tüskék. Jó ötlet volt a házban a padló felgyújtása, bizony kerestem egy darabig ott, hogy mi a teendőm. Felgyújtottam az egész házat mire rájöttem. Bogarak, démoni kutyák, varjúk gátolnak közben bennünket, és persze több időre megoldandó feladat is van a pályán. Nem túl könnyűek. A tűzfújóknál is nagyon ki kell várni, mert nem egy időben fújnak, sokszor a 8.-nál tudtam csak átrohanni a folyosón. Kulcsokat, Gemstone-kat kell megtalálni ezen a remek textúrájú pályán, hogy a következő szintre mehessünk, le a csatornába.

5. Sewers: Ezen a pályán egy bázison kalandozunk. Úszni is jól kell tudni, mert csatornákon kell átjutni, majd egy mély szakadékba lejutni. Két Battery kell a pályán, és itt is 3 secretet szerezhetünk meg. Az utolsónál vigyázni kell, időben vissza kell menni érte, mert ha becsukódik az ajtó, már csak anélkül fejezhetjük be a pályát. A HK Gun-ért is vissza kell menni a szakadék mélyére, miután megemeltük a vízszintet a pálya elejénél. Ellenség fegyveresekből áll, de nem sokan, inkább a továbbjutás a feladat. Jó ötlet volt a lift, és a mozgatható vashíd is tetszett a pálya végén. Jó kaland volt ez a rész is. :)

6. Sewers Courtyard: Szerettem ezt a pályát. Egy jól védett vonatállomáson kalandozunk, konténerek között. Nagyon nehéz volt medipack nélkül végigvinni, mert rengeteg fegyveres, kutya, és automata géppuska védte. Az ablakok kitörésének, az egyik konténerajtó kinyitásának, a targonca elmozdulásának is fontos szerepe van. Ezen a pályán 4 secretet kell megtalálni, de csak a géppuskák szétlövése után lehetséges az összeset felszedni. Itt már elő kellett vennem a komolyabb fegyvereket. Megkapjuk ezen a pályán is az UZI-t és a HK Gun-t mégegyszer. Szükség is van rájuk. Nagyon tetszett a környezet, a vonatszerelvény, amivel a végén elmegyünk.

7.Riding The Night: Eddig ez a legrövidebb pálya. Viszont teljesen Desert Railroad-os. Ezen a pályán is egy vonaton kalandozunk, 4 kulcsot kell begyűjtenünk, közben 1 secretet is találunk. Megtaláljuk a crossbow-ot is, nekem azonban mégsem lett az Inventory-ban. Rengeteg fegyveres, hobó zaklat minket, és az oroszlánokat is meg kell ölni a kulcsok megszerzéséért.

8. Arabic Desert: Könnyed Egyiptomi kaland ez a pálya. Kurtis Trent-et irányítjuk a pályán. A Golden Star-t, a Mechanical Scarab-ot, és a Winding Key-t kell megtalálni, hogy a végén felvehessük a Scarab Talisman-t és egy ugrással a törött oszlopról, elhagyhassuk a pályát. 3 secret van ezen a pályán. Ellenség sem sok, mindössze pár ninja, és két félistennel találkozunk. A templomban azonban néha össze-vissza kell rohangálnunk, hogy a helyes sorrendet megtaláljuk. Szép a textúra, de semmi extra kissé keverednek a Temple of Karnak, és a Cleopal pályák textúrái. Mindenesetre illenek a pályához.

9. Back to Sazudi Arabia: Végül sikerült ezt a pályát is medipack nélkül megoldanom, de nem volt könnyű, a sok "kötelező" sérülés miatt. A vízben forgó pengénél veszítettem sok energiát. Viszont szerencsére, a második secret megszerzésénél, egy másik út vezet a szarkofágos terembe, így kevesebbet sérültem. Érdekes, hogy már az első secretet is csak akkor tudtam megszerezni, ha a víz megemelése előtt megnyomtam a rácsra kimászva a gombot. A második secretben pedig egy kulcs is van, ami nélkül a 3.secretet nem lehet kinyitni. A szarkofágos terem is érdekes volt. Nehezen jöttem rá, hogy a két foglalatba kell belelőni, hogy a mozgó fal elinduljon az emeleten. És a földszinten, a baloldali szobrot, még egyszer rá kellett tolnom a mintás padlólapra az ellenkező oldalon, miután visszatoltam mindkettőt a helyükre, hogy a tüskék visszahúzódjanak. Nem tudom ez bug, vagy nem, de nálam így működött, többször is. Végül is megszereztem az Amulett of Horus-t, és a Book of Revelation-t. Ez utóbbiból kettő is van a pályán, mindkét útvonalon. Ellenség fegyveresekből, és skorpiókból áll, de sok mozgó pengén, tüskén kell áthaladnunk, ezen az Egyiptomi jellegű pályán.

10. Costa Rica Jungle: Nem rossz pálya ez sem. Bár kérdéseket hagyott bennem. A pálya végén, átjutva a sátrakhoz, felvehettem, az Amulett of Horus-t. Gyanítom, ez valami bug lehet csak. Két befejezése is lehetséges a pályának. Vagy a liftaknába ereszkedünk le, vagy az utolsó secretnél csúszunk le egy lejtőn. Mindkettő megoldás, más-más pályára visz. Vagy a Military Base, vagy a Caves of Altamira pályán folytatjuk a kalandot. Igen ám, de sajnos ez nem mindegy. Így NE menj át a sziklákon a sátrakhoz, hanem az épületben menj le a Bázisra. 4 secret van ezen a pályán, de a negyediket majd akkor kapod meg, amikor visszajössz ide. Egy dzsungelban kalandozunk, a pálya elején egy kis folyosó labirintusban. Itt fő szerepe van a megtalált fáklyának, amit egy hobótól veszünk el, és meggyújthatunk vele sok égőt. Majd az erdőben, egy elaknásított területen folytatjuk a kalandot. Ellenségek, bennszülöttek, pókok, hobók, fegyveresek, és automata fegyverek. De ezen a pályán sem kellett medipack.

11. Military Base: Nagyon tetszett ez a pálya. Egy bázison kalandozunk, ahol a Mystical Artifact-ot őrzik. Remek kaland volt a robotokkal harcolni, bár ez csak elfutást jelentett előlük. Sok fegyveressel is találkozunk, és három secretet is meg kell keresnünk. Fontos, a szétlőhető falak megkeresése ehhez, és az sem mindegy, mikor töltjük meg vízzel az aknát. Érdekes volt a vízi robot is. A kalapácsoknál, és a gőzfújóknál majdnem feladtam a medipack nélküliséget, de ha leguggolsz, nem ér el a gőzfújó. Így sikerült ezt a pályát is megoldani. :)

12. Costa Rica Jungle másodszor: Ezen a pályán nincs más feladat, mint egy ládából megszerezni az Amulett of Horus-t, és egy benszülöttől elszedni a Key of Raw-ot. És persze egy secretet is találunk a pálya végén.

13. Caves of Altamira: Hát nem volt könnyű 4 perc alatt teljesíteni az időre futás, ugrálás, motorozást. A temetőben ott is hagytam a lőszert, viszont a teljesítés után, visszamentem az uzi lőszerért a lépcsős terembe, közben bosszút állva az ajtót bezárni akaró hobón. :) A pálya elején van egy secret, utána úgysincs idő megállni, még körülnézni sem. Fontos teljesíteni időre a pályát, mert az összes secretet csak így tudjuk megszerezni. Ha nem sikerül, akkor is folytathatjuk a következő pályával, de más úton megyünk.

14: Dark Dongeon III: Kicsit rövid ez a pálya, de a hangulata remek. Itt már a túlvilággal lépünk kapcsolatba. Hárpiák, csontvázak, és a pincében kígyók, és pár szellem zaklatása közben kell megtalálnunk egy kulcsot, és a három secretet. Fontos a leszakadó padlólapokat megtalálni. A pálya végén a megszerzett három amulettet a helyére téve jutunk a következő pályára. Hát ezért nem szabad kihagyni a Base szintet. :)

15. The Ultimate Power: Remek befejezése ennek a szintnek ez a pálya. Először kicsit megijedtem, amikor nem tudtam megölni a fekete Istent, de aztán milyen egyszerű a megoldás. A láva mindent elnyel. :) Ezen kívül, még csontvázakkal van dolgunk, és gladiátorokkal a pálya végén. Köteleken kell sétálgatnunk, falon kell kapaszkodnunk, majd az alagsorba is lemegyünk. 3 Golden Skull-t kell megtalálni, a szint utolsó secreteiben. Az egyiknél vigyázzunk, ha előtte kifeszítjük az alagsorban az ajtót, már nem lesz elérhető.

Coyote Creek 2.
Dátum: 2012-12-04
Olvasd el a leírást --> Story: Csatlakozz Larához, fejtsétek meg együtt Coyote Creek titkait! Segíts neki kiszabadítani az apacsok fonökét, Sötét Felho Fonököt. Indulj el a föld alatti apacs temeton át, barlangokon keresztül, a legendás Arany Város felkutatására. Kalandod kanyonokon, felrobbantott hidakon át vezet, miközben evezned is kell, miközben apacs templomokon át elérsz Kellar-hoz, az atlantiszihoz, aki még Natlát is megvesztegette. Pusztítsd el az idegen származású aranykészíto gépeket, amik táptalajai a kapzsiságnak, kegyetlenségnek. Review: Miután letöltöttem, nagy várakozással indítottam a játékot, hiszen két nagy kedvenc pályaszerkesztom muve is szerepelt benne. (Titak & George Maciver) A teljes játékot 4-en készítették. Cowboy & EssGee & Titak & George Maciver. A játék folyamán egy indián falu történetébe pillanthatunk be. Segítünk megszabadulni egy valós mítosztól. Van, ahol csak ügyességünk a legfontosabb, s van, ahol harcolnunk kell emberi, idegen, robotikus, misztikus, avagy naturalisztikus ellenségeinkkel. Játék lineáris, s a feladatok megoldásával haladhatunk elore. Akik nem szeretik a vad ugrabugrálást, azok gyönyörködhetnek a realisztikus tájképek látványában is. Fegyver, loszer és életerocsomag van boven, amelyek a pályán elore haladva, és a titkos helyek felkutatásával egyre bovül. Megszerezheto fegyverek: Sörétes, Colt, Nyílpuska, Uzi, Magnum. Ellenségeink: Emberek, farkasok, kígyók, és egyéb misztikus lények. Sot van egy foellenségünk is. Összesen 22 titkot kell megtalálnunk Összességében, kellemes kikapcsolódást jelentett. Nekem, a Kanyon, elso játszáskor, idegesítõen hosszúnak tûnt.
Crash in the Highlands
Dátum: 2003-03-12
Olvasd el a leírást -->
Crazy
Dátum: 2003-11-12
Olvasd el a leírást --> Érdekes pálya, de maradt pár kérdés bennem. Mire kellett a motor benne? Mire kellett az első udvar, ahol Indy aszalódott? Mire kellett az első oroszlánfej, hiszen csak egy oszlopot emelt ki, amire semmi szükség sem volt? És miért nem volt Laser Sight a pályán? Így a könyvtárban egy robbanó nyíllal tudtam csak szétlőni a másik oroszlánfej szájában levő követ. Egyébként nem nehéz pálya. Ellenség sem sok van benne, az állatkertben egy állatot sem kell megölni a Coin megszerzéséért. Egy bika is van a fenti területen a tekercs mellett, de az sem veszélyes. A könyvtárban lesz pár denevér, egy félisten, pár skorpió, egy katona, és két hárpia a végén, de azok is eltűnnek a plafonban. Szép a textúra, de semmi különleges nincs benne, és hozzáadott hangok, sincsenek sajnos. Mégis jó kaland volt, jó kikapcsolódás. Bár rengeteget kerestem a LaserSight-ot az elején. :) Csak egy secretet találtam benne, rögtön az elején crossbow ammo-t.
Crazy Town
Dátum: 2011-12-20
Olvasd el a leírást --> Story: Õrült város Lara egy rövid karácsony elõtti látogatást tett Larson.kastélyában. Limuzinon tette meg odáig az utat, a vasútállomástól. Egy fondü, sajtos vacsorát képzeltek el egymással, de nem volt sajt. Larson elment vásárolni, de ez eltartott egy ideig. Lara közben körülnézett a városkában, ami így karácsonykor, igen szép volt, igazi turisztikai kuriózum. A munkások még most is dolgoztak a látnivalókon. De hamarosan észrevette, hogy valami nem stimmel ebben a kis városrészben...Review: Gyönyörû ez a pálya. Ráadásul tele van új ötletekkel, feladatokkal. Igazi karácsonyi ajándékot kaptunk ismét a készítõtõl. Nehéz feladat nincs benne. Ellenség sem. Viszont van benne igazi ünnepi hangulat. Sok mindent kell összeszedni, még fõzni is kell, majd egy szélcsatornát lecsendesíteni. Azután jeget olvasztani, miközben még igazi munkások dolgoznak a területen. Hatalmasan jó hangulata van az egésznek. 5 secret is van a pályán, általában hókristályok, de nem mindegyik az. Ki ne hagyja senki ezt a remekmûvet. :)
Crisis en el Colorado
Dátum: 2002-07-19
Olvasd el a leírást --> Elég rövid, és egyszerű pálya, a Tr3 South Pacific demoja kell hozzá..
Croft Manor
Dátum: 2007-12-28
Olvasd el a leírást --> Ez a készítõ elsõ pályája. Ezt figyelembe véve, csak jókat írhatok róla. Remek a textúra, a hozzáadott zene is hangulatos. Ha kicsit feldíszítette volna a pályát, fenyõfa, ajándékok, még karácsonyi pályának is elmenne. Egy secretet találtam a pályán, Winstont, a mélyhûtõben. LOL Kicsit rövid a pálya, amolyan demo, sokkal többet ki lehetett volna hozni ebbõl, de remélem, folytatása következik. Nincs ellenség a pályán, a sötét helyekhez is kapunk fáklyát. Kellemes kikapcsolódás volt ez a pár perces kaland, így év végén. :)
Crypt Entrance (demo)
Dátum: 2007-12-09
Olvasd el a leírást --> A harmadik pálya a listában, de ugyanaznap jelent meg mint a második. Technikailag rendben van, látszik hogy a készítõ megtanulta tutorial-t és egy jó kis pályát rakott össze. Semmi kimagasló, de semmi rossz sincs benne, egy rövid és könnyû kaland, szépen textúrázott Egyiptomi környezetben.
Crystal Temple 2
Dátum: 2007-03-04
Olvasd el a leírást --> Gyors tempójú pálya, a sok csapda és jól elhelyezett ellenfelek miatt alig van megállás. Van pár fejtörõ az egyszerûbb fajtából, de fóleg az akción van a hangsúly; platformokon kell ugrálni miközben tûzszellemek üldöznek, félistenekkel kell harcolni, majdnem minden szobában van valami csapda, minden folyosón szeletelõ, az utóbbi használata egy picit azért túlzásba is lett vive. Szépek a textúrák, de kevés a díszítõ elem, összességében elég jól néz ki. Néhány pickup-ot csak sérülések árán lehet felvenni, de még így is meg lehet csinálni a pályát medi nélkül, azért megkönnyítette a dolgot hogy a végén a fõellenség egy bug miatt nem sebez. Secret-ek nincsenek.
Cult of the Mask
Dátum: 2009-01-03
Olvasd el a leírást --> Story: Minden csendes Velence városában. Túlságosan is csendes. A madarak nem csicseregnek, mikor az emberek az ügyeiket intézik, a levegõ még mindig olyan, mint a halál. Valami történt a vizes városban. Valami sötét.
Egy, a sok egzotikus vakációja közül, Lara Croft egy vizes utcán találja magát, a híres itáliai városban. Szóbeszédek keringenek arról, hogy a gonosz egyre jobban elhatalmasodik a város elhagyott részei egyikében. Senkinek nincs bátorsága visszamenni azokhoz a vizekhez, csak a bandáknak. És azok is csak a hatalom kedvéért. Kis henyélés közben, a kávéházban issza a drága kávéját Lara, és elhatározza, hogy a szóbeszédek végére jár, meglátja mit tud tenni. Kis idõ múlva, miután körbejárt pár utcát, rápirítva a pletykásabb rétegre, hogy eddig mind hazugságot mondtak, a léptei egy öregemberhez vezették a templomba. Tõle szerzett tudomást arról, hogy mit susmognak az emberek. Egy új banda érkezett, akik azt tervezik, hogy a jelenlegi bûnözõcsaládtól elveszik a hatalmat, és a híres város földalatti uralkodóivá teszik magukat. Az öregember elmondja, hogy miért aggódik a legjobban. Ez az új banda a város színháza alatt, a szennyvízcsatornákban tartja fent a helyét. Ezt csak csónakkal lehet megközelíteni, és akkor a család testõrei markában végzed. De egy jól úszó észrevétlenül be tud szivárogni. 
Eddig unalmas vakációnak indult, mert senki nem lõtte még le. Lara visszaindul a szállodájához, megragadja fegyvereit, és elindul Velence elhagyatott részébe… Senki sem számít arra, a bandát is beleértve, hogy valami nagy szörnyûség van kilátásban: A nevét nem tudni, mert nem olyan fontos, de amit tett az elég visszhangos. Senki nem látta õt, de mindenki érezte, amit tett. Magában van, egyedül a maszk termében, s nem tudva az élettelen maszk hatalmát, felemeli, hogy megvizsgálja. És a démon elszabadul. (Fordította: Roli) Review: Remek kaland volt ez a Velencében játszódó pálya. Ugyan egy része lent, a sötét csatornákban való útkeresésbõl áll, de azért kicsit visszavitt a TR2 Velencés pályájára. Pár mdipackot is el kellett használnom, a fegyveresek, a csapatban megjelenõ patkányok, és denevérek miatt, de van belõle elég. Mint ahogy fegyverbõl is. Egyedül az UZI-t hagytam el valahol. A végén a démon elleni harcban jó szolgálatot tett a Grenade Gun. Amit a két secret egyikében találtam. Szóval remek egy pálya ez, ne hagyja ki senki..

 

 

 

 


Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.