|
Tutorialok,
leírások magyarul:
| Programok: |
| Az
eredeti Level Editor |
Next
Generation Level Editor |
| Strpix
(Objecteket lehet vele textúrázni,
valamint átlátszóvá tenni, fényeket
beállítani.) |
WADmerger
(A WAD-odat tudod vele szerkeszteni, objecteket
hozzáadni, törölni, animációkat kezelni,
hangokat állítani, stb.)
|
| TBuilder
2.4 (Textúrakezelõ.
Ezzel a programmal lehet textúrákat hozzáadni
a pályához.) |
TR2Prj
2.24 by Aktrekker (A Tomb Raider
játékok és szerkesztett pályák
térképeit (map) tudod kiexportálni vele, textúrákkal
együtt.
|
Meta2tr_v5
A .tr4 fájlokat lehet vele szerkszteni,
geometriákat tudod vele szerkeszteni Metasequia programmal.
Kezelése kicsit bonyolult.
|
MousePatch
v2 (by Larson 08) Ha egérgondjaid
vannak a szerkesztõben, ajánlott ezt feltenni. |
Tomb
Ripper - David Skotnicki Windows
XP alatt futó hangokat kiszedõ progi.
|
Tutorialok,
leírások magyarul: |
Az eredeti pályaszerkesztő kézikönyv magyarul:
SZERKESZTÕ ÁTTEKINTÉS
Hogyan mûködik
Az interaktív felület
A kézikönyv használata ........................................................
.....................................
Gyorstalpaló/Barátkozzunk
meg a felülettel
I-ES SZEKCIÓ - KEZDETBEN
Kezdjünk hozzá
"Szoba" készítése
Események hozzárendelése
a "Szobá"-ban
A "Szoba"
textúrázása
A "Szoba"
fényviszonyainak beállítása
Játszható verzió készítése
Időmegtakarítás és
egyéb tippek
"Szobá"-k
összekapcsolása ("Ajtók" készítése
II-ES SZEKCIÓ - ALAKOK
FORMÁZÁSA
Készségfejlesztés
Lejtők készítése
1 III-AS SZEKCIÓ -
LEGYEN A PÁLYA KÜLÖNLEGES
Tárgyak hozzáadása
Kapcsolók
Csapdák
IV-ES SZEKCIÓ - LEGYEN
JOBB
Rumli a Szobákban
Víz létrehozása
Mászható falak
A Majomtánc
V-ÖS SZEKCIÓ- LÁSSUNK
MÁSKÉPPEN
Kameraállások
Heavy Triggers
VI-OS SZEKCIÓ - VILÁGVÉGE
Az utolsó "Szoba
Készítsünk Külső Világot
Az utolsó mozzanat-
Audio track hozzáadása a pályához
Triggering the End
of the Level
TOMB RAIDER TERVEZÉS
SAJÁT PROJECT KÉSZÍTÉSE
WAD és textúra kiválasztás
A project összeillesztése
A pálya testreszabása
ADVANCED SKILLS
Modellezési tanácsok
Áttűnések az "Ajtók"-nál
Egyéb effektek a menüknél
Baddies and Their AI
Kapcsolók; tippek és
trükkök
Other Cool Features
Textúrák készítése/Módosítása
REFERENCIA
File Flow Charts
WAS példa
Gyorstalpaló
Általános WAD objektumok
WAD-ok a pályán
DOS 101
Kamera-beállítások
Flip Effects
Billentyűparancsok
A szerkesztő kezelőfelületének
funkciói
Összegzés
Problémák megoldása
Végfelhasználói
szerződés
Készítők
Fordításban segítenek:
Harangi István: 01-20, 21-30, 71-80, 101-110 oldalak
Sys: 41-50 oldalak, 51-60,113-119 oldalak
N-Arrow: 61-70 oldalak
Petúnia: 31-37, 81-90 oldalak
Balogh Péter: 91-100 oldalak
Bodlac: 38-39, 111-113 oldalak
|