
Renato Wanser
Treeble (Lucas) interjúja Portugálul és fordítása Angolra September 2002
Lucas: Kezdésnek, az alapok. Hogy volt az első kontaktusod Tomb Raiderel?
Renato: Mindig szerettem játékokkal játszani a régi Game and
Watch óta, aztán Atari, később Nintendo és aztán Super Nintendo. 1997ben bátyám
vett egy Playstationt és áthívott játszani. Átmentem a házába és kábé három
játéka volt, köztük Tomb Raider. Mikor a joysticket a kezemben tartottam
éreztem hogy van valami nagyon más ezzel a játékkal. A karakternek majdnem valós
animációi voltak, impresszív helyszinek, a lehetőség felfedezni azokat a helyeket,
a kamerák innovatív effektekkel, dolgok amiket még sosem láttam, minden tökéletes
volt! Tettem félre pénzt és vettem egy Playstationt és Tomb Raider 1t.
Nem tudtam leállni, órákat és órákat töltöttem játékkal és izgatott lettem minden
pályára amit be tudtam fejezni. Minden területnek más meglepetése volt. Sokszor
játszottam azzal a játékkal amíg be tudtam fejezni az összes secrettel.
Később
ott volt Tomb Raider 2, új helyszinekkel és nagyszerű innovációkkal mint
a megvilágítás, új ellenfelek. Mindez együtt elámított és azon tünődtem hogy
tudnak ilyen tökéletességű játékot csinálni. Tomb Raider 3, még több
izgalom, új helyek, változatos ellenfelek, elképesztő színhelyek. Amikor csak
ráértem azzal a csodálatos játékkal játszottam. Később Tomb Raider 4
és még több izgalom azokban az Egyiptomi kalandokban. Megint ott voltam, ültem
a Playstationom mellett úgy érezve én vagyok a főszereplő. Aztán Tomb Raider
Chronicles a Level Editorral és aggasztó hírekkel - ez lesz a sorozat utolsó
játéka. 'Lesz másik Tomb Raider?', kérdeztem magamtól. Egy idő után eufórikus
hírek Eidostól - egy új Tomb Raideren dolgoznak!
Lucas: Miért döntötted el hogy csinálsz saját pályákat?
Renato: A Level Editor megjelenésével tudtam csinálni saját
pályákat, személyre szabni és meg is osztani ötleteket és csatlakozni ezekhez
a lenyűgöző emberekhez az Interneten. Eleinte nagyon nehéz volt, de idővel belerázódtam.
Csak a lehetőség tényére pályák készítésére megkönnyebbültem - Tomb Raider örökké
fog tartani!
Lucas: Mondj többet az első pályádról, King Tut.
Renato: Mikor King Tutot (megjelent Dec 30, 2001) csináltam
még tanultam hogy dolgozzak az Editorral, sok dolog még rejtély volt és az Angol
Manual nem segített sokat, szörnyű az Angolom. De eldöntöttem hogy megcsinálom
első pályámat, és valami mást akartam nyitásnak, mivel sok szerki pálya amivel
játszottam általában egy fly-byal kezdődött, néhány kivétellel, mint KingSpydertől
The Caves, még ha az is flyby kamera volt. King Tut nyitása sok
munkát adott, próbáltam jól időzítve vágni a kamerákat és szinkronizálni a triggereket,
de azt hiszem tetszett az embereknek. Addig még nem csináltam pályát, csak néhány
tesztet hogy megtanuljam az Editort.
Lucas: És Selvagemről? Kicsit doboz szerű egy jungle helyszinnek. Elégedett voltál ezzel vagy nem volt időd hogy jobban kinézőre csináld? (Interjúkészítő megjegyzése: 'Selvagem' jelentése 'savege', 'vad' Portugálul.)
Renato: Selvagem (megjelent Jul 6, 2002) igazából bátyám
kérésére készült, azt akarta hogy neki építsek egy pályát. Először nem akartam
kiadni a nyilvánosságnak mert nem voltam teljesen elégedett vele, de megtettem.
A pálya tényleg kicsit doboz szerű, de úgy éreztem sokat fejlődtem a készítése
alatt, mint a vizesés.
Lucas: Amíg Selvagemről beszélünk, miért ilyen név a pályádnak? Lara vagy a kaland vad?
Renato: A név nem Larára utal. Mikor befejeztem a pályát nem tudtam milyen nevet adjak neki, és egy barát javasolta a nevet, így lett a pálya neve Selvagem.
Lucas: Mit gondolsz TR:AoD megjelenése elég erős lesz hogy a Level Editor bukását okozza? És mi lesz veled, fogsz pályákat építeni a megjelenése után?
Renato: Szerintem TR:AoD megjelenése csak még jobban
felhívja rá a figyelmet, elvégre mindannyian olyan régóta várjuk hogy játszhassunk
vele, de az emberek hamar visszatérnek a Level Editorhoz. Nem hiszem hogy legyőzheti
a TRLEt, mert aki szereti Tomb Raidert mindig lesznek megvalósítandó új ötletei
és a Level Editor az egyetlen mód. És igen, tovább fogok pályákat építeni. (megjegyzés:
például: Traps és Traps 2). Sok a lehetőség a jelenlegi Level
Editorral és emberek készítenek custom eszközöket amik még jobbá teszik.
Lucas: Általában mit csinálsz szabadidődben? És milyen zenét szeretsz hallgatni?
Renato: Legtöbb időmet a computerrel töltöm, játszok szerki
pályákkal és dolgozok a Level Editorral, sok tanulnivalóm van még hiszen még
nem tudom hogyan használjak bizonyos featureöket. És zenéről, kicsit mindenből
szeretek, de kedvenceim MPB, 60as dalok... (Interjúkészítő megjegyzése: MPB
= Música Popular Brasileira, 'Populáris Brazil Dalok')
Fordította: Akci