Miss Kroft (Monika Kunze) & Hendrik Kunze
MichaelP interjúja a 3adik Német TR Találkozón Julius 2002
Monika
aka Miss Kroft megvette TR Chroniclest bátyjával közösen és
igazából megvan nekik minden TR játék Playstation és PC verzióban. Szintén bátyjával
közösen alkották első pályájukat ami lényegében annak az eredménye ahogy végigmentek
a manualon: Tomb Survivor. Ezután Monika rákattant és megvette első PCjét
igazából az editor miatt és egy hónap szabadság és egy hónap amíg beteg volt
otthon alatt kijött legelső saját pálya sorozatával - egy három pályás kaland
a címe Alexander's Tomb. Még mindig úgy emlékszik rá mintha ma lett volna
mikor a Német Eidos Fórumon pályája a legmagasabb 'értékelést' kapta öt smiley't
pagode'tól.
Pályáin,
Monika objektumokra, atmoszférára és játszhatóságra fókuszál és célja megteremteni
az alapvető veszély érzetet amitől előhúzod a fegyvereid mert számítasz rá hogy
kelleni fog. Azonban, soha nem fogsz találni jól-álcázott mozgatható blokkokat
pályáin, mert ezeket unfair'nek tartja a játékosnak. Monika alkalmanként játszik
pályákkal, de olyan emberekre korlátozva akiket ismer vagy mikor megkérik hogy
teszteljen egy pályát. Más készítőkhöz hasonlóan, Monika úgy gondolja nehéz
közösen készíteni egy pályát, de sok értelme van megosztani objektumokat és
textúrákat és más custom munkákat. Olvassa a reviewkat és elég szelektíven csinálja,
mert néhány kritika mutatja hogy a játékosok nincsenek tisztában az editor létező
korlátaival, de mindig érdekes látni hogy az emberek mit csinálnak másképp pályáin
mint ahogy szánta. Mint emlékezetes példa, idézi Chicken't, aki talált egy átjárható
falat következő három pályás kalandján és aki körbement Larával az introjában
is mivel elfelejtette őt kikapcsolni. Assuan
Tomb
Raider befolyásolta Monika privát életét is, mivel Hendrikkel a második Német
TR találkozón találkozott és a kettő egy pár azóta. Hívás center ügynök/iroda
assistensként dolgozik és igazán élvezi a munkáját, Cologne városához közel
lakik, bár eredetileg Kattowitz/Poland'ben született. Csak nemrég kezdett utazni,
együtt Hendrikkel, és voltak a Canary Szigeteken és az Északi Tengernél, de
Octoberben fogják tölteni 'Valóra-vált-álom'-nyaralásukat egy Egyiptomi kirándulással.
Monika krédója az életben 'élni és élni hagyni', p.l. fontos neki hogy az emberek
ne kényszerítsék a véleményüket másokra. Jelenleg élvezhetjük következő három
pályás sorozatát, de ezúttal mint három önálló pálya, amiből az első kettő Ynys
Witrin - Episode 1 és Ynys Witrin - Episode 2 megjelent és számíthatunk
Episode 3re hamarosan.
(szerkesztő megjegyzése: Ynys Witrin - Episode 3 megjelent egy hónappal az interjú megtartása után.)
Hendrik
Kunze klasszikus Playstation gamer volt, 'Lara élményét' még
1996ban kezdte TR1al és minden Karácsony körül megszerezte a következő
verziót évről évre. Aztán hallott az editorról a PC verzióban és TR5t
PCn kezdte el játszani és sok baja volt hogy jól csinálja a mozdulatokat a billentyűzeten.
A kinyomtatott editor manual túl komplex volt és így azonnal leállította pálya-építő
terveit. Igazából nem vesződött az editorral Junius 2001ig és ez megváltozott
mert találkozott Monikával a 2dik Német TR Találkozón és ő meggyőzte hogy ez
könnyebb mint gondolta volna. Jópár, gyakran késő éjjeli látogatással a Pawlus
családhoz később és beleértve egy nagyszerü pillanatot mikor bele tudta ugratni
Larát első saját-készítésű vizes medencéjébe, az útjára került. Végül át tudta
ültetni minden ötletét ami mindig is volt a 'valóságba' Miss Kroft és Uzi útmutatásának
segítségével és majdnem hat hónappal később három pályás sorozata Treasure
and Grave megjelent, szerepeltetve egy útvesztőt ahol a 'tartsd a kezed
a jobb falon' trükk nem működik, mert kapott egy kihívást a TR találkozón hogy
bármelyik útvesztő megoldható úgy. Ezek a pályák még a standard WADokkal készültek
és ma, újabb öt hónappal később, fellépett a következő szintre és épp megjelent
második munkája - egy két részes pálya custom WADokkal - Prison of the Lost
Soul/On Forbidden Path. Igazából, ezen a pályán újra modellezte munka életének
néhány realitását, mivel Hendrik törvény tiszt és szakember szerepében rab csoportokat
managel.
Bielefeld'ben
lakik és nem szereti az olyan embereket akik csak magukra gondolnak mások kárára.
Az olyan embereket szereti akik demonstrálnak bizonyos örömet saját életükkel.
És igen, Hendrik olvassa a reviewkat pályáiról és tényleg figyelembe veszi a
konstruktív kritikát. Például, voltak kommentek arról hogy messze túl sok medipack
volt első pályáin szóval ezt javította második munkájában. A legviccesebb email
amit valaha kapott a USAből jött - egy srác állította hogy Treasure and Grave
volt a legjobb pálya sorozat amivel valaha játszott. Hendrik jót nevetett ezen
az emailen ;-).
Ami
fontos számára a pályáin az a klasszikus Tomb Raiding, textúrákon, hangon és
fényen át teremtett atmoszférával, a lehetőséggel hogy meg lehet halni a pályán
anélkül hogy túlságosan lineáris legyen. Amit igyekszik elkerülni az a 'kötelező
sérülés' Larának (például, mikor meg kell gyulladnia hogy megszerezzen valamit
és aztán futni vízhez) és végletekig illogikus dolgok (például a kis skorpió
aki elejt egy nagy medipackot vagy denevérek víz alatt vagy repülő cápák).
Más szerki pályákkal való játékról, Hendrik alkalmanként teszi és legtöbbször hétvégéken együtt Monikával. Élvezték Hokolo, Palopique, piega, Webknight, Justin, JediMaster és mások munkáit. A végén, Hendriktől megkaptam azt a tipikus pálya készítő nézést amiben láthatod hogy elméje már tele van ötletekkel következő pályájához és bár el fog tartani egy darabig mire megkapjuk biztos vagyok benne hogy jönni fog.
(szerkesztő megjegyzése: Hendrik legutóbbi pályája The Quick and the Dead.)
Fordította: Akci