Készítő: Pascal Ducey (MagPlus) Leírások eredeti nyelven itt.
Letölthető: 1.pálya. 2.pálya. 3.pálya. 4.pálya. 5.pálya. 6.pálya. 7.pálya. 8-9-10. pálya. 11.pálya. 12.pálya. 13.pálya
Csomagold ki sorban a Rescue1-13 as zipeket, és másold be a fájlokat a graphics wads könyvtárba, a script_uk.zip-ben levőket pedig a főkönyvtárba, a rescd01-04.zip-eket az audio könyvtárba. Indítsd a tom2pc.exe-t, hívd be az ADD gombbal a bemásolt Djoser1.TOM, Djoser2.TOM, Djoser3.TOM. Djoser4.TOM, Edfou.TOM, Exper.TOM, Osiris.TOM, Osirisrvg.TOM, Philae.TOM, Sables.TOM, és SecretTpl.TOM fájlokat, majd Buil All. Ha kész, indítsd a játékot. Ez a pálya 13 szintből fog állni.
1. THE SECRET TEMPLE (- A TITKOS TEMPLOM)
Titkos hely: 6
Ne feledjük! NW = northwest (északnyugat), SE = southeast (délkelet) stb. (N = észak, S = dél, W = nyugat, E = kelet – a ford.)
#1. rész
Tüskés golyók terme. A pálya azzal kezdődik, hogy Lara lefelé csúszik egy lejtőn. Miután földet értünk, rögtön ugorjunk vissza és kapaszkodjunk meg párkány szélében. Várjuk meg, amíg a 2 tüskés golyó elgurul felettünk és beleesik a gödörbe. Mielőtt átugranánk, várjuk meg az újabb tüskés golyót, amely átrepül felettünk és a gödörbe esik. A gödör alatt és tőle balra van egy kis földnyelv. Ide ugorva megállítjuk a földrengést.
Erről a kis párkányról észrevehetjük a majomlengő kapaszkodókat a fenti út alatt. Használva ezeket jussunk el a szoba végéig. Lengjünk át, essünk le, ragadjuk meg és mozogjunk jobbra, ahonnan fel tudunk mászni egy keskeny párkányra. A sarokban sárga-kék színű padlócsempét látunk. Álljunk rá, hogy működésbe hozzunk egy kapcsolót azon az oszlopon, amely kissé visszább van attól, ahol beléptünk a terembe. Az ide való visszajutáshoz ugorjunk hátra és előre az alattunk levő terem lejtős oldalain, miközben hátrafele haladunk a központ közelében levő kis párkány felé. Innen ugorjunk egy hátraszaltót a mögöttünk levő lejtőhöz, amelyet egy előreugrás és kapaszkodás követ – most feljutunk a felső gyalogjáróhoz. Ugorjunk át és húzzuk meg a kapcsolót a fenti falon levő ajtó kinyitásához. Ugorjunk az így kinyílt fülkébe és húzzuk meg a kart, amely kioltja a lángot a létra alatt. Menjünk a létrához és hagyjuk el a termet.
Terem az Égő Szem darabjával / Víz alatti járatok. A következő teremben egy-egy kart találunk mind a 4 fal közepén. Húzzuk meg mindegyiket, de legyünk gyorsak, mivel rövidesen megtámad minket egy tűzdémon. Meghúzva mind a 4 kart az alul levő gödör megtelik vízzel, ugorjunk bele gyorsan a démon elől. Vegyük észre a víz alatti kart az égő emelvény alatt – húzzuk meg. Menjünk be a járatba (észak). Jobbra egy újabb víz alatti kart látunk. Kutassuk át a járatok rövid hálózatát (vegyük fel a fáklyát), amíg meg nem találjuk hátul a kijáratot – másszunk ki. Aktiváljuk a kapcsolót az emelvényen égő tűz kioltásához. Térjünk vissza a SZEM DARABÉRT, majd vegyük fel a kis eü-csomagokat a terem délkeleti és délnyugati sarkaiban, a vízben pedig a vörös sörétes puska töltényeket, közel a bejárathoz.
Múmia terem. Ússzunk vissza a járatban a most kinyílt ajtón keresztül egészen a végéig, majd át a szemben levő nyíláson. Engedjük Larát lecsúszni az alul levő rózsaszín folyadékba és induljunk el előre (MEGÁLLÁS NÉLKÜL) a terem másik végében levő emelvényig, és másszunk ki, mielőtt a lángok meggyújtanák a medencét. Másszunk fel a sarokban levő rúdon és kerüljük el a bosszantó múmiát. Ugorjunk egy hátraszaltót a rúdról a felemelt földnyelvre és nyomjuk meg a gombot. Ez felemel egy másik tömböt a terem hátsó részében, így lehetőségünk nyílik a második EYE PIECE megszerzésére. Találunk egy kis kúszójáratot a sötét sarokban, ahol revolver töltény van elrejtve. Miután megszereztük őket, forduljunk a bal oldali lejtő felett levő szürke négyzetek felé, majd vissza a bejárat felé a szobához, és megtaláljuk az 1. titkos helyet (Uzi töltények és kék sörétes puska töltények). Óvatosan, egy nekifutásos ugrás segítségével jussunk el a kijárati létrához, és hagyjuk el a termet.
Vissza a vízbe, a saroknál balra és másszunk ki a következő teremben. Lőjük le a skorpiót. Amint az ajtó felé közelítünk, a padlón levő rács kigyullad. Óvatosan ugorjunk át a lejtős kőtömbök között levő süllyesztett területre. Onnan ugorjunk a mi oldalunkon levő következő lejtős tömbre és tartsuk lenyomva az ugró gombot, míg oda-vissza ugrálunk a tömbökön az ajtó irányába, amíg a földön nem landolunk. Kombináljuk az EYE PIECE-ket és használjuk az EYE OF HORUS (Hórusz Szeme) az ajtó kinyitásához.
Terem Sirius égő kezével. Lépjünk be a terembe az égő emelvénnyel, és lőjük le az újabb skorpiót. Bal felé menjünk le a hallba és álljunk rá a sárga-kék négyzetre, amely kinyit egy újabb ajtót az előző, emelvényes teremben. Használjuk a fejünk felett levő majomlengő fogódzókat a hátrafele való kijutáshoz, vagy az ajtó bezáródik, amikor átmegyünk a másik színes négyzeten. LASSAN menjünk be a most kinyílt hallba, és a terem másik oldalán haladjunk, míg a tüskék felbukkannak velünk szemben. Ugorjunk fel és ragadjuk meg a felettünk levő földnyelvet, haladjunk az előcsarnok végéig és húzzuk meg a kart. Majd vissza az égő emelvényes szobába, ahol egy új tömb emelkedett fel, melynek segítségével eljuthatunk a fenti kapcsolóhoz. Húzzuk meg, mire kinyílik a következő terembe átvezető nagy kőajtó.
Most ideje körülnéznünk, mivel a tűzdémon ismét megjelent. Menjünk a következő terembe és egyenesen tovább a hátsó fal felé (vigyázzunk, nehogy beleessünk a terem közepén levő üres medencékbe). A hátsó falban 2 gomb van, a faragott kőajtó jobb és bal oldalán. Nyomjuk meg őket az üres medencék feltöltéséhez, majd ugorjunk a vízbe a tűzdémonok lehűtéséhez.
Vége az első résznek.
#2. rész
Terem három medencével. Három medencét találunk ebben a teremben – északon, középen és délen. Az északi medencében kezdve, kövessük a járatot egy terembe, ahol egy víz alatti kapcsolót találunk. Ezt a kapcsolót meghúzva kinyílik egy kapu a déli medencében, így el tudjunk jutni az ottani, második víz alatti kapcsolóig. Ezt meghúzva a középső medencében levő kapu nyílik ki. A déli medence elhagyása előtt vegyük fel a fáklyákat a terem keleti végében.
Húzzuk meg a víz alatti kapcsolót a középső medencében, hogy kinyíljon az északi kapu (első medence). A medence elhagyása előtt találjuk meg a kék sörétes puska töltényeket. Vissza az északi medencébe, át a nyitott kapun és kövessük a járatot egy felsőbb szintre. Nyomjuk az ajtószárnyakat (akciógomb) azok kinyitásához, majd menjünk jobbra a fenti kapcsoló megtalálásához. Ezt meghúzva egy tömb emelkedik fel közel a terem bejáratához. Essünk le és másszunk fel ezekre a tömbökre. Forduljunk arccal a kijárat felé, és meglátunk egy oroszlánfejet a falon. Lőjük ki, erre egy kötél esik le a bal oldalunkon. A kötél használatával jussunk át a következő földnyelvre.
Nyissuk ki az ajtókat és csússzunk le, elkapva a rudat. Arccal forduljunk a jobb oldali ajtó felé (ahol bejöttünk), majd állítsuk be Larát egy, a bal oldali ajtóhoz vezető hátraszaltóhoz. Húzzuk meg a kapcsolót (még két kötél esik le a medencés terem közepén), majd a rúdról ugorjunk egy hátraszaltót a jobb oldali ajtóhoz, és menjünk ki rajta. A kijáratnál menjünk vissza a tömbökre, majd egy nekifutásos ugrással óvatosan ugorjunk rá az első, új kötélre. Innen hintázzunk és ugorjunk a második kötélre.
Forduljunk jobbra és egy rövid, trükkös lengés/ugrás után a kis peremre érkezünk (vegyük észre, hogy a balra levő perem lángol). A kis földnyelvről lőjük szét a második oroszlánfejet. Ez kinyit egy ajtót, amely a HAND OF ORION (’ORION KEZE’) – hoz vezet. Ahhoz, hogy odajussunk, menjünk vissza az északi medence átjáróján keresztül a felső szintre. Most viszont forduljunk balra, és egy nekifutásos ugrás/kapaszkodás után jussunk el az úton keresztben levő földnyelvhez. Kerüljük meg a sarkot és vegyük fel a puzzle egyik darabját. Vegyük észre a másik ajtót ebben az előcsarnokban – később itt fogunk visszajönni.
Vissza a saroknál, a földnyelven dél felé fordulva láthatjuk, hogy a láng most kialudt a másik kis földnyelven. Egy nekifutásos ugrás/kapaszkodás és egy enyhe ív után érjük el a peremet, ahol lőjük ki a harmadik oroszlánfej szobrot. A kötél segítségével lendüljünk át a másik kis földnyelvre. Dél felé nézve újabb földnyelvet látunk a terem sarkában. Nekifutásos ugrás/kapaszkodás, enyhe ív, és ott is vagyunk. Menjünk túl a sarkon, majd le a hallba, ahol húzzuk meg a kart. Egy kameraállás mutatja nekünk, hogy a HAND OF SIRIUS-t őrző láng kialudt.
A két HAND-et elhelyezve kinyílik a faragott kőajtó a terem hátsó részében. Ez három vérebet is kiszabadít, készüljünk fel a harcra. Forduljunk a most kinyílt ajtó felé.
Terem óriási arany Seth-képmásokkal. Sétáljunk ki a hatalmas aranykutya képmása kezére. Az úton keresztben egy kapu és egy láng állja el az utunkat. Forduljunk meg, és a fali létra használatával menjünk le a híd feletti falon található nyíláshoz. Aktiváljuk a belenyúlós kapcsolót, hogy kioltsuk fent az első lángot. Menjünk át a hídon és másszunk be egy másik sötét nyílásba. Hátul egy kar kinyitja a fenti kaput. Menjünk vissza a létrás falhoz és keresztül a szobron egy nekifutásos ugrás/kapaszkodás után a másik oldalra.
Menjünk át az ajtón és lőjük le a skorpiót. Nyomjuk meg a gombot a bal oldalon, amely szabadon enged egy újabb tűzdémont. Szerencsére ez az alul levő medence vizét is megtisztítja, ezért forduljunk meg és menjünk vissza a szobros terembe, majd merüljünk vízbe. A híd alatt van egy víz alatti kapcsoló, amely kinyit egy ajtót, mely a fenti, második óriási szoborhoz vezet. A medence távoli vége felé egy földnyelvet találunk, egy gombbal, amely a harmadik kőajtót nyitja a második óriási szobor után.
Menjünk vissza fel a létrás falon, és ismét át a terem másik oldalába. Az ajtón túl egy emelkedő vezet fel jobb oldalra. Fussunk fel és vágjunk át jobbra olyan gyorsan, ahogy csak tudunk, a legördülő tüskés golyó elkerüléséhez. Az emelkedő tetején, balra egy előcsarnokot találunk. Nyomjuk meg a gombot a másik óriási szobor kezében égő láng kioltásához. Fussunk vagy ugorjunk le az emelkedő másik oldalán, majd ugorjunk el jobbra, mert újabb tüskés golyó jön. Most tudunk elindulni a délnyugati sarokban levő teremhez, ám belépésünkkor figyeljünk a démonvérebre. Húzzuk meg a terem hátsó jobb sarkában levő kapcsolót.
Egy bejátszás mutatja, hogy egy ajtó kinyílik valahol. Ez abban az előcsarnokban található, ahol korábban megszereztük a HAND OF ORION-t. Az odajutáshoz és a titkos hely megszerzéséhez forduljunk vissza a szoborhoz, majd fel és le az emelkedőn. Az emelkedő alján egy kis vizes nyílást találunk. Ugorjunk bele és vegyük fel a titkos hely #2-őt (nagy eü-csomag). Most ennek a víz alatti járatnak a segítségével jussunk vissza az északi medence járatába (a kapu kinyílik, amint megközelítjük), ahonnan eljuthatunk a felső szintre és egy újabb kinyílt ajtóhoz. A gomb megnyomása után felemelkedik egy tömb hátul, a szoborterem melletti teremben, ahol, az előbb a fali kart húztuk meg. Menjünk oda.
Másszunk fel a földnyelvhez, ahol egy gombot találunk. Nyomjuk meg és egy nekifutásos ugrás a szemben levő létrához. Ugorjunk a következő földnyelvhez, jobbra egy újabb földnyelvet találunk, kapcsolóval. Ezt megnyomva kinyílnak a fenti ajtók. Menjünk fel és át az ajtókon. Másszunk le a terem hátsó felében található létrán, és találjuk meg a vizes nyílást. Ugorjunk bele, és kövessük a kék járatot a következő teremig.
Vége a 2. résznek.
3. rész
Udvar négy nagy ajtóval. Az északi ajtók bal oldalán van egy mászható rács. Ennek tetejéről ugorjunk át a nyugati ajtók feletti párkányra. A fenti kapcsolót meghúzva felemelkedik egy tömb abban a teremben, ahol beléptünk. Térjünk vissza a vízi járaton és a létrán keresztül. Ügyeljünk a megjelenő démonvérebekre, majd másszunk fel az alkóvba és nyomjuk meg a gombot. Ez megnyit egy kaput az udvarban, ezzel lehetőségünk nyílik a sárga gömbhöz való eljutásra.
Az udvarba visszatérve, négy kört látunk a terem középpontja körül. Húzzuk az első gömböt a délkeleti körre, a déli ajtó kinyitásához. Mielőtt belépnénk, tegyünk egy kerülőutat a következő titkos helyig. A felső gomb megnyomásával egy kötél ereszkedik le a keleti ajtók felett. Másszunk fel vissza, és a párkányok és a kötél használatával jussunk el a déli ajtó feletti párkányra, a titkos hely #3 (fáklyák) megszerzéséhez. A leggyorsabb út lefelé egy biztonságos ugrás a lenti sarokban felemelkedett oszlopra csupán kevés életerőnket vesztjük el vele.
Urnarejtvény. Haladjunk át a déli ajtón és menjünk el a két megközelíthetetlen gömb mellett, egészen addig, amíg el nem érünk egy sárga urnát. Nyomjuk előre a sárga-kék négyzetig az előcsarnokban levő egyik ajtó kinyitásához. Itt újabb urna vár ránk. Keressük meg a padlón a sötét kört (a csarnok végében), ide kell elhúznunk az urnát, hogy a szomszédos csarnokban kinyíljon az ajtó.
Ezen ajtón túl találunk egy kart, amely az utolsó ajtót nyitja – ebben a teremben sötét kör díszíti a padlót. Ide kell elhúznunk az első urnát, hogy teljessé váljon a puzzle. (NE FELEDJÜK: kint az előcsarnokban egy másik sárga-kék négyzet csupán csak egy trükk. Ha idehúzzuk az urnát, be fog csukódni az ajtó.) Most tudunk eljutni egy újabb földgömbhöz a kinti csarnokban. Ezt a gömböt az udvar északkeleti körére kell elhelyeznünk, a keleti ajtó kinyitásához.
Az ajtón átmenve menjünk le a lépcsőn egy terembe, ahol a földnyelveket és a köteleket kell használnunk a másik oldalra való átjutáshoz. Itt egy előtermet találunk, egy bezárt kapuval, valamint egy nyitott ajtónyílást jobbra.
Kincses terem. Menjünk jobbra, majd fel a lépcsőn a díjunk megtalálásához: THE AMULET OF HORUS (’HÓRUSZ AMULETTJE’). Az AMULET felvétele után kinyílik a hátsó kapu az előcsarnokban, ám előbb még meg kell szereznünk néhány felszedhető tárgyat. A lépcső mindkét oldalán oszlopokban végződő falakat találunk. A bal oldali fal mögött (ahogy kinézünk a szobából) újabb sárga urnát látunk. Toljuk a színes négyzetre, így kinyílik egy rejtett ajtó a szoba jobb sarkában. Ott, a lépcső tetején, ugorjunk és másszunk be egy járatba a titkos hely #4 (piros sörétes puska töltény) megtalálásához. Mielőtt lemennénk, ne feledjük el felvenni balról az Uzi töltényeket.
Most másszunk fel a lépcsősor jobb oldalán található falra a revolver töltény megtalálásához. Most visszatérhetünk az előcsarnokba, de az ajtó után jobbra vagy balra ki kell térnünk a minket üldöző tüskés golyó elől. Ugyanakkor rántsuk elő pisztolyainkat, hiszen alul egy démonvéreb leselkedik ránk.
Az előcsarnokba való belépésünkkor már észrevehetjük, hogy egy tömb emelkedik fel a sarokban. Egyelőre hagyjuk figyelmen kívül és menjünk be a nemrég kinyílt ajtón.
Tűzgödör terem. Nekifutás után ugorjunk át a tüzes gödrön és menjünk be a mögötte levő terembe. Vegyük észre a falban levő alkóvot a gombbal. Forduljunk jobbra és másszunk fel a létrán, majd ugorjunk a következő oszlopra. Bal oldalon egy sötét járat vázát rejt. Leguggolva lőjük szét, majd bemászva szerezzük meg az Uzi töltényeket. Vissza ki az oszlopra, arccal forduljunk szembe a fallal. Egy nekifutásos ugrás után nyomjuk meg az akciógombot, így a nyílásban landolunk.
Használjuk a majomlengő kapaszkodókat (jobb felé) a szennyesnek tűnő medence kitisztításához. (NE FELEDJÜK: a majomlengő kapaszkodókra való feljutás egy kicsit trükkös. Menjünk hátra és egy nekifutásos ugrás után még a levegőben nyomjuk meg az akciógombot, így elkapjuk a kapaszkodókat.) A túloldalon lőjük szét a vázát, majd menjünk vissza a tűzgödrös terembe. A tömb most a fali fülke alatt van. Egy kameraállás megmutatja nekünk, hogy az udvar hátsó felében kialudt a láng a másik földgömb előtt. Menjünk vissza az előcsarnokba.
Oszlopsoros terem. Most a felemelkedett tömb segítségével jussunk el a sarokban levő járathoz. (LEHETSÉGES BUG: ha a tömb eltűnik, menjünk vissza a kincses terembe újra kioldani.) Ugorjunk le a járatból és küzdjünk meg a ránk váró démonvérebbel.
Menjünk a terem vége felé, majd le az emelkedőn a fáklyák megszerzéséhez. Forduljunk vissza és fel az emelkedőn, míg fel nem tudunk ugrani a bal oldali, két utolsó oszlop közti fal tetejére. Vegyük észre a hátsó kis ablakot és a lépcsőket; ide később megyünk. Vegyük elő pisztolyainkat és ugorjunk át az utolsó oszlopon a szoba hátsó felébe. Lőjük le az undorító démonvérebet, amely az ajtóból jön elénk. Most tudjuk felvenni a titkos hely #5-öt: normál gránátok. Lökjük be az ajtókat és térjünk vissza az udvarba.
A következő gömböt húzzuk az északnyugati körre az északi ajtó kinyitásához.
Terem lejtős oszlopokkal. Menjünk át az északi ajtón és túl a sarkon. Most a következőket kell tennünk: egy nekifutásos ugrás után kapjuk el a közvetlenül előttünk levő oszlopot. Lengjünk jobbra. Húzódzkodjunk fel és csússzunk le a másik oldalon majdnem az aljáig, majd ugrás és megragadjuk az előttünk levő oszlop szélét. Észak felé fordulva látni fogunk egy sárga-kék négyzetet a padlón. Majomlengéssel jussunk el ide. A négyzeten landolva kinyílik a kijárati ajtó a délnyugati sarokban.
Majomlengéssel vissza az egyenes tetejű oszlophoz. Kelet felé fordulva egy sima ugrással jussunk el a lenti lejtős oszlop tetejére (nyomjuk az ugrógombot, míg le nem érünk). Rövid csúszás után ugorjunk a következő lejtős oszlopra. Folyamatosan lenyomva tartva az ugrógombot, ugorjunk a következő oszlopra, míg biztonságosan a lenti emelvényen landolunk. Másszunk fel a létrán.
Váza és urnarejtény. Először lőjük szét az összes vázát. Összesen 4 van, egy fent elrejtve, amelyet az előcsarnok mennyezetén található lyukon keresztül érünk el, a létra tetejéről (ez az az átjáró, amit az ablakon keresztül láthattunk az oszlopsoros teremben). A 4 váza összetörése után visszatérhetünk a pálya utolsó titkos helyének megszerzéséhez.
Ebben a kis előcsarnok-hálózatban két sötét kört találunk. Egyelőre hagyjuk figyelmen kívül azt, amelyik közvetlenül előttünk van a létráról való lemászás után. (Az urnát idehúzva becsukódik egy ajtó, amely lehetetlenné teszi, hogy azt a másik körre áthúzzuk. Az ajtó kinyitásához vissza kell úsznunk és megismételnünk ennek a résznek az előző lépéseit.) Ehelyett húzzuk az urnát a másik előcsarnok végébe. Miután a helyére került, egy cut scene megmutatja nekünk, hogy az udvar hátsó részében kinyílt egy rejtett ajtó. Térjünk ide vissza a vízi járaton keresztül. Az ajtó a 2 földgömb mellett van, a rejtvény utolsó darabja pedig az ajtón túl. Húzzuk a földgömböt az utolsó lehetséges körre, mire kinyílik a nyugati ajtó.
Visszatérve abba a terembe, ahonnan most kijöttünk, láthatjuk, hogy a víz most kék és pezseg. Ugorjunk bele, találjuk meg a nyílást a déli falon, és belül a nagy eü-csomagot. Most ússzunk keresztbe és találjuk meg a nyílást az északi falon, majd a titkos hely #6-ot: revolver-és Uzi-töltények. Ússzunk vissza a létrához és másszunk fel az átjáróhoz.
Ezen áthaladva egy sötét terembe jutunk, amelynek a végében egy múmia vár ránk. A bal kéz felé eső fal mentén három ugrással lendüljünk át az árkokon arra a párkányra, ahol a múmia van. Másszunk fel a sarokban levő tömbre, majd ugorjunk fel a majomlengő kapaszkodókra. Majomlengéssel menjünk végig a világos járatban és jussunk be a következő terembe. Lökjük be az ajtókat és készüljünk fel egy nehéz küzdelemre.
Szeth Barlangja. Beléptünkkor egy kameraállás segítségével láthatjuk, hogy egy kristályfal összetörik és egy félelmetes, öreg Szeth jön elénk dühöngve. Mivel már eléggé hajlott korú, nem fogja megtámadni Larát, amíg Hősnőnk a felső szinten van – csupán morogva és tajtékozva mászkál odalent. Ám halálosan veszélyessé válik, amint leérünk, ezért végig mozognunk kell és használni az eü-csomagokat, amikor szükséges.
Hagyjuk figyelmen kívül azokat a dolgokat, amelyek megérnék a mászást vagy majomlengést. Most három kapcsolót kell aktiválnunk és kijutni innen. A kijárat a felső szint délnyugati sarkában van.
Először is ugorjunk be a lenti vízbe és az óramutató járásával megegyező irányban kövessük a medencét. A víz alatti járat végében nyomjuk meg a kapcsolót. Majd térjünk vissza a nyílt vízhez és másszunk ki a medencéből az északi oldalon. Forduljunk jobbra és fussunk el amellett a terem mellett, ahol Szeth először megjelent, és találjuk meg a terem északkeleti sarkában levő gombot (a földszinten). Most fel kell jutnunk a felső szintre a földszint középső részének délnyugati sarkában levő tömb használatával. Miután felértünk, forduljunk jobbra és ugorjunk keresztül a terem északi oldalán, nyomjuk meg a gombot az északi falon, ezzel kinyílik a kijárati ajtó. Forduljunk meg, ki az ajtón, és a lejtőn lecsúszva a pálya végére érkezünk.
2. EDFOU, THE KINGDOM OF HORUS (EDFOU, HÓRUSZ KIRÁLYSÁGA)
Titkos hely: 6
Föld alatti barlang. Mielőtt elindulnánk, vegyük észre a revolver töltényeket előttünk a földön. Gyorsan vegyük fel, majd rögtön rohanjunk a terem hátsó részébe, mivel egy nagy sziklatömb jön pusztítva lefelé. Vegyük fel az Uzi töltényeket a létra mellől, majd MARADJUNK HELYBEN. Újabb sziklatömb közeleg a létrával szemben, elhaladása után viszont biztonságban felmászhatunk a tetejére.
Forduljunk meg és találjuk meg a titkos hely #1-et: az Uzit a párkányon. Lengjünk végig a lejtős szegélyen az Uzi megszerzéséhez, majd vissza a létra tetejéről nyíló folyosóhoz. A folyosón végigmenve – közben 2 denevért eliminálunk – egy nyíláshoz érünk.
Udvar égő pillérrel. Másszunk fel a nyílás tetejéig és készüljünk fel a felfegyverzett rosszfiú lelövésére, amely a lejtő aljában vár ránk. Ezután lőjük szét a 2 vázát a lejtő tetején – az egyikben Uzi töltényeket, a másikban piros sörétes puska töltényeket találunk. Figyeljük meg a zárt kaput a keleti falban, majd menjünk ki az égő pillér melletti nyíláson, így egy szökőkúttal díszített udvarba jutunk. Vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket a délnyugati sarokban.
Udvar Land Roverrel. Menjünk ki az északi fal egyik nyílásán, hogy egy újabb udvarba jussunk – itt egy Land Rover vár ránk. Jobbra egy faragott kőajtót látunk, rajta 2, drágakövekkel nyíló zár. Meg kell találnunk ezeket a drágaköveket. Menjünk nyugat felé, egy kis lagúnába jutunk.
Kolostor nagy vaskapuval. Ugorjunk vízbe és ússzunk egyenesen a másik oldalon levő lejtőhöz. Másszunk ki, majd bal oldalon Uzi töltényeket találunk. Most ugorjunk/kapaszkodjunk a fenti árkádsorhoz, és ugorjunk le a másik oldalon levő lépcsőkre. Amikor leérünk a lépcső aljára, 2 démonvéreb támad ránk. Intézzük el őket, majd nézzünk körül a kolostorban. A délnyugati sarokban egy nagy vaskapu van. Az északi teremben a MOTORBICIKLIT találjuk egy bezárt garázsban. Lőjük szét a garázs közelében található vázákat, hogy megtaláljuk a robbanó íjpuska töltényeket és egy kis eü-csomagot. Lara a pálya vége felé vissza fog térni ide, ám most a lépcsőkön és az árkádsoron keresztül menjünk vissza a lagúnába.
Mostmár el tudunk úszni a kis csatorna másik vége felé – vegyünk fel egy kis eü-csomagot és, a sarkon túl, a NÍLUS GYÉMÁNTJÁT. Forduljunk meg és térjünk ki a krokodil elől, amely éhesen vár ránk. A nyíláson keresztül ússzunk vissza a lagúnába a csónakhoz. Ha a krokodil követ minket, másszunk ki és elimináljuk.
A lagúna északnyugati sarkában egy kis hasadék újabb medencébe vezet. Miután átjutottunk, ússzunk el az épület mellett, forduljunk jobbra, majd tartsunk a keleti falban levő árkádsor felé, ahol Lara ki tud mászni. Megfordulva lőjük le a minket üldöző krokodilt. (NE FELEDJÜK! Nyugaton is ki tudunk mászni az emelkedőre, de ebben az esetben egyszerre kell megküzdenünk a krokodillal és egy felfegyverzett rosszfiúval.) Aztán forduljunk meg, és küzdjünk meg az árkádsor másik oldalán levő medencében ránk leső krokodillal.
Most ússzunk át a bezárt kapu által képzett földnyelvre. Emögött van a másik NÍLUS GYÉMÁNT, ám van még némi tennivalónk, mielőtt a mienk lenne. Lőjük szét a homokos partszakaszon található vázát. Az udvar hátsó felében levő kapu kinyílik, ahol az egész pálya kezdődött, ezért most teljesen vissza kell mennünk. Ám útközben kis kitérőt kell tennünk a titkos helyért.
Menjünk vissza a 2 medence közti árkádsorhoz. Menjünk balra, majd ússzunk be a sárga épület és a kőteraszos rakpart közötti szűk csatornába. Menet közben tartsuk szemmel az épület lábánál levő kis nyílást, itt tudunk átúszni. Másszunk fel, majd egy forgós hátraszaltó után ragadjuk meg a létrát. Mozogjunk balra, és a sarkon túl érjünk el a létra végéig. Egy forgós hátraszaltó után ragadjuk meg a mögöttünk levő párkány szélét, és vegyük fel titkos hely #2-őt: nagy eü-csomag és revolver töltény. Vissza a vízbe, majd az első udvarba.
Udvar égő emelvénnyel. Belépésünk után egy véreb támad balról. Intézzük el, majd menjünk át a sarokban levő kis ajtón. Küzdjünk meg az újabb vérebbel, amely jobbról támad ránk.
A tömbök használatával kezdjünk el mászni és ugrálni, míg meg nem érkezünk a fenti sötét erkélyhez. Vegyük fel a gránátpuska szuper töltényt a sötét ajtó jobb oldalán levő tömbről. Majd menjünk át az ajtón és jobbra. Aktiváljuk a folyosó végén található benyúlós kapcsolót, így kinyílik a GYÉMÁNTOT rejtő zárt kapu. A folyosó másik végében átnézhetünk a tetőn levő újabb zárt kapun, de kinyitni nem tudjuk. Térjünk vissza azon az úton, amelyen jöttünk, és vegyük magunkhoz a drágakövet.
Udvar Land Roverrel. Miután kezünkben van a második NÍLUS GYÉMÁNTJA, használjuk a két ékkövet a Land Rovert rejtő udvar vésett kőajtajának kinyitásához. Egy felfegyverzett rosszfiú és egy véreb vár bent Larára. Utánuk egy denevér is ránk támad. Miután megtisztítottuk a területet az ellenségtől, vegyük fel a déli fal mentén található fáklyákat. A hátsó, jobb oldali alacsony falon kék sörétes puska töltényeket találunk.
Most ugorjunk az északi fal mellett levő tömbre, és aktiváljuk a belenyúlós kapcsolót, hogy kioltsuk az első udvarban levő emelvényen égő lángot. Most meg tudjuk ott szerezni a KAPUKULCSOT:
Udvar bikaszobrokkal. A kulccsal a kezünkben, elhaladva a Land Rover mellett, induljunk vissza az udvar északi felébe. A színezett mélyedésben vegyük fel a normál íjpuska lőszert és a gránátpuska szuper töltényeket. Most küzdjünk meg a felfegyverzett rosszfiúval, aki lentről, az udvarból leselkedik ránk. Használjuk a KAPUKULCSOT az udvar hátsó felében levő ajtó kinyitásához. Készüljünk fel a krokodil támadására, amely a másik oldalon vár ránk.
Ugorjunk a szökőkút medencéjébe és ússzunk be a délen található kis nyílásba. Másszunk ki a csatorna végén a FESZÍTŐVAS megtalálásához az egyik oldalon, a másik oldalon pedig kis eü-csomag és Uzi töltények várnak ránk. Most jött el az ideje, hogy felvegyünk néhány újabb tárgyat és az újabb titkos helyet. Menjünk vissza az első udvarba, majd fel a sötét előcsarnokig, ahol egy belenyúlós kapcsolót találunk. Most tudjuk kinyitni a kaput a FESZÍTŐVAS használatával.
A falak tetején. Miután átmentünk a kapun, vegyük észre a nagy eü-csomagot a távolban. Menjünk oda és vegyük fel. Most térjünk vissza a kapu feletti tetőre, majd folytassuk utunkat a fal irányába, dél felé, keresztül az első udvaron. Nézzünk be a hátsó kis udvarba, vegyük észre a revolver töltényt az egyik oszlop tetején. Vegyük fel, majd ugorjunk rá egy másik oszlopra az udvar hátsó felében levő fal mellett. Vegyük fel az Uzi töltényeket. Másszunk fel a falra. A fal mögött, jobbra lent találjuk a titkos hely #3-at: gránátpuska lobbanó lőszer. A szűk csatorna másik végében még több Uzi töltényt találunk.
Kis udvar lejtős tömbbel. Menjünk vissza a lagúnába és ismét ússzunk keresztül a kis hasadékon az északnyugati sarokban. Ez alkalommal másszunk ki a lejtőn és menjünk be egy újabb kis udvarba, amelyet egy felfegyverzett rosszfiú őriz. Gondoskodjunk róla és vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket, amelyeket elejt. A lejtős tömb mögött újabb kaput találunk, amelyet Lara kit tud nyitni a FESZÍTŐVASSAL. De először másszunk fel a tömbre a kis ajtó mellett, majd ugorjunk/kapaszkodjunk fel a magasabb tömbre a délnyugati sarokban. Vegyük fel a kis eü-csomagot és nyúljunk bele a résbe a lenti átjárón túl található második kapu kinyitásához. Ugorjunk le és lőjük le a támadó krokodilt. Nyissuk ki a kaput a FESZÍTŐVASSAL és vegyünk fel egy újabb KAPUKULCSOT.
Kék szőnyeges előcsarnok. Fussunk fel a kék szőnyeggel fedett lépcsőn, de a sarkon álljunk meg, hogy el tudjuk kerülni a tűzcsapdába való belecsúszást. Mielőtt keresztülugranánk, forduljunk meg és nézzünk felfelé: egy kis fülke a titkos hely #4-et rejti: piros sörétes puska töltény, Uzi töltény és egy kis eü-csomag. Ezután ugorjunk keresztül a tűzcsapdán a lejtős tömbre, de tartsuk lenyomva az ugrógombot, hiszen át kell ugranunk az újabb tűzcsapdát, majd ragadjuk meg a szemben levő tömböt, és húzzuk fel magunkat. Az újabb tűzcsapdán való átugrás a fenti előcsarnokba visz minket.
Ugorjuk át a mély gödröt és menjünk egy enyhén lejtős négyzet mögé. Egy másodperc múlva egy kőtömb esik le mögöttünk, felfedve egy nyílást a mennyezeten. Menjünk vissza és másszunk fel, hogy itt megszerezzük az ARANYCSILLAGOT. Aztán menjünk vissza le az előcsarnokba a második gödröt átugorva, és az ajtón keresztül az út végéig. Lőjük le a teraszon lézengő 2 vérebet, és helyezzük az ARANYCSILLAGOT a helyére.
Kolostor nagy vaskapuval. Amikor a csillagot elhelyeztük, hallhattuk, hogy egy kapu kinyílt odalent. A teraszról lenézve két démonkutyát látunk. Mostani helyünkről biztonságban kilőhetjük őket, ha akarjuk. Ugorjunk le és találjuk meg a most kinyílt kapuk mögött várakozó MOTORBICIKLIT. Mielőtt használjuk, ki kell nyitnunk az utunkat elzáró nagy vaskaput.
Menjünk a vaskapu irányába. Közben nézzük meg a sötét föld alatti átjárót a bal oldalon. Menjünk be ide és nyissuk ki a kaput a FESZÍTŐVASSAL. A létrán másszunk le a lenti terembe.
Fehér csempés terem. Kezdjük a tőlünk jobbra eső falra való felmászással. A túloldalon lőjük le a 2 denevért, majd a FESZÍTŐVASSAL nyissuk ki a lánghoz közeli kaput. Lépjünk be és essünk le egy vájatba, itt találjuk a titkos hely #5-öt: revolver és Uzi töltény.
Most állítsuk Larát a lejtő aljába, a középvonal jobb oldalára. Fussunk fel kb. félútig, majd álljunk meg, mivel két kőtömb kezd ereszkedni, a bal oldali enyhén jobb felé. Abban a pillanatban, ahogy a bal oldali elment, ugorjunk balra, hogy elkerüljük a jobb oldalit. Most menjünk fel a lejtő tetejére és használjuk a KAPUKULCSOT a kapu kinyitásához. Essünk le és lőjük szét a vázát.
Térjünk vissza a főterembe és másszunk át a falon a túloldalra, lőjünk le néhány idegesítő denevért, majd nyissuk ki a lánghoz közeli kaput. Ismételjük meg a lejtőn való feljutást pont úgy, ahogy korábban tettük, és lőjük szét a vázát a tetején. Most térjünk vissza a főterembe és vegyük fel a 2 SEMMI GYÉMÁNTJÁT (a második kapu akkor nyílik ki, amikor felvesszük az első gyémántot).
Helyezzük az első gyémántot a helyére az északi oldalon (jobbra, miután beléptünk a terembe). Ne késlekedjünk sokáig a kék csempén, mivel egy kőtömb közeleg mögöttünk. Menjünk át a termen és helyezzük el a másik drágakövet a helyére, a déli oldalon. Itt is figyeljünk a kőtömbre.
Forduljunk jobbra és másszunk fel az alacsony falra, majd fel egy magasabb tömbre. Forduljunk meg és másszunk a felettünk levő párkányra (fekete-fehér csempékkel). Vegyük fel a kis eü-csomagot, majd vissza a lenti, magasabb tömbre. A szemben levő falon van egy rés – ugorjunk fel, ragadjuk meg. Lengjünk balra, húzódzkodjunk fel egy fülkébe, ahol kék sörétes puska töltényeket találunk, majd továbblengés, amíg fel nem tudunk húzódzkodni a következő előcsarnokba. Vegyük észre a jobb oldalon látható zárt ajtót, majd fussunk le az előcsarnokba és túl a sarkon. Ugorjunk át a résen (a kőtömbök nem fognak elindulni, hacsak nem érintjük meg a kék csempéket lent).
Folytassuk utunkat a folyosó végéig, közben lőjünk le 2 denevért. Már megtaláltuk a második ARANYCSILLAGOT, de ez még mindig el van zárva. Essünk le és lengjünk balra egy fülkéhez, ahonnan újabb KAPUKULCSRA tehetünk szert. Ugorjunk a szemben levő párkányra és vegyük fel a fáklyákat. Most vissza a fenti előcsarnok déli végébe, és a KAPUKULCCSAL nyissuk ki a kaput. Nyúljunk be a résbe, így kinyílik az ARANYCSILLAGOT őrző kapu. A CSILLAGGAL kezünkben térjünk vissza a kinti kolostorba.
Kolostor nagy vaskapuval. Térjünk vissza a MOTORBICIKLIS terembe, és tegyük a második ARANYCSILLAGOT a helyére. Szálljunk fel a motorra és induljunk a nagy vaskapu felé, mely mostmár nyitva van. Álljunk meg, miután átmentünk rajta, és készüljünk fel a szemben levő lejtőre való egyenes felfutásra. Tapossunk a gázra, és ne adjuk fel, amíg fel nem ugrunk. A másik oldalon folytassuk a gyorsítást, míg túl nem vagyunk a második ugráson.
Mély gödör és útvesztő. Szálljunk le a motorról és nézzünk a nyugati gödör felé. Ugorjunk a felé kinyúló tömbre. Forduljunk kelet felé, és biztonságban ugorjunk le a gödörbe. Gyújtsunk egy fáklyát és találjunk meg egy kis tömböt, erre másszunk fel. A túloldalon egy kis üregben revolver töltényt találunk. Másszunk vissza fel, majd fel a következő párkányra, ahol nyúljunk bele a résbe, hogy kinyíljon az útvesztőbe vezető ajtó.
Másszunk a következő párkányra, majd a falon levő borostyán segítségével másszunk fel a fehér homokkő tömbre. Egy nekifutásos ugrás után kerüljünk vissza az első tömbre, és oda, ahol a motort hagytuk.
Most menjünk be a labirintusba. Amint túljutunk az első sarkon, két véreb támad ránk. Egy pillanat múlva egy harmadik vár a sarkon túl. Miután kivégeztük őket, menjünk az első köz végéig és forduljunk balra. Találjuk meg a nyílást a végén és másszunk fel. Használjuk a borostyánt a fal másik oldalán, és másszunk le a mély gödörbe. Gyújtsunk fáklyát és vegyük fel a titkos hely #6-ot: nyílpuska robbanó töltény + gránátpuska normál lőszer.
Másszunk vissza a borostyános falra és menjünk a kis útvesztő keleti oldala felé, maradjunk bal oldalon. Vegyük fel a GYÉMÁNTOT egy fülkében, és tegyük a helyére a következőben, hogy kinyíljon az utolsó kapu. Menjünk ki rajta, majd csússzunk le a lejtőn a pálya végéig.
3. PHILAES RUINS (PHILAES ROMJAI)
Titkos hely: 6
Terem kék mintás oszloppal. Vegyük fel a kék sörétes puska töltényeket az északkeleti sarokban. Vegyük észre egy összerakható rejtvény belehelyezési helyét a az északi fal ajtajának bal oldalán. Lara első feladata megtalálni az ide illő darabot. Erre két alternatíva van:
ALTERNATÍVA #1: A keleti falon 3 gombot találunk. Nyomjuk meg a bal, majd a jobb oldalit – a középsőhöz ne nyúljunk. Most menjünk a terem nyugati felébe. Az oszlop alapzatán, középen újabb gombot találunk. Nyomjuk meg. Most 3 vasoszlop emelkedett a nyugati fal mellett égő lángok fölé. Másszunk fel az északnyugati sarokban levőre, és néhány ugrás után érjük el a piros mintás oszlopra a délnyugati sarokban, majd vegyük fel a FÖLD KULCSÁT.
ALTERNATÍVA #2: Ha kedvünk van csatázni egy kicsit, csupán a KÖZÉPSŐ kapcsolót nyomjuk meg a keleti falon. 2 fekete-zöld ruhába öltözött nindzsa támad Larára. Küldjük el őket következő életükbe, az egyik eldobja a FÖLD KULCSÁT.
Miután nálunk van a kulcs, tegyük a helyére. Rengés kezdődik, mely felemeli a mögöttünk levő termet. Rohanjunk a délkeleti sarokba és vegyük fel a VÍZ KULCSÁT. Most irány a délnyugati sarok. Ne lépjünk a nemrég keletkezett medence rácsára, vagy Larára egy hosszú, kellemetlen zuhanás vár. Másszunk a délnyugati sarokban levő sziklákra és találjuk meg a VÍZ KULCSÁNAK helyét. A kulcs elhelyezése megtölti vízzel a medencében levő járatot, ezzel szabadjára engedve egy krokodilt. Lőjük le a férget és irány a vízi járat.
Vízi alagút. Először menjünk egyenesen lefelé és vegyük fel a fáklyákat. Most ússzunk dél felé és másszunk ki a végén. Miközben felfelé indulunk a lépcsőn, készüljünk fel egy újabb nindzsa támadására. Folytassuk utunkat a lépcső tetejére és másszunk ki. Keletre egy mély, sötét gödör van. Óvatosan nézzünk bele, és találjunk meg egy tömböt, amire Lara le tud esni (gyújtsunk fáklyát, ha szükséges). Folytassuk utunkat a gödör mélyére, ahol megtaláljuk a titkos hely #1-et: gránátpuska lobbanó töltényt. Másszunk ki a gödörből. Már nincs hova mennünk, így vissza le a lépcsőkön.
Amikor a lépcsőkön befordulunk az utolsó sarkon, vegyünk észre egy sötét fülkét a vízi alagút bejárata felett. Egy nekifutásos ugrás után kapaszkodjunk fel a fülkébe, és vegyük fel a sörétes puska + piros sörétes puska töltényeket. A fülke hátulsó részében nyúljunk bele a résbe. Egy cut scene-ben láthatjuk, hogy a kinti gödörben felemelkedett egy vasdoboz. A lépcsőkön át jussunk vissza a gödörhöz.
A mély gödrökön kívül. A most felemelkedett párkányon állva egy nekifutásos ugrás után kapaszkodjunk meg a gödör túlsó szélében. Forduljunk balra és a sarkon túl menjünk be egy kis csatornába. Lőjük le a skorpiót és vegyük fel a fáklyát a végében. Másszunk be a dűnék közötti nyílásba, és egy újabb mély gödör felett találjuk magunkat.
Az oszlopok segítségével biztonságosan jussunk le az aljára. A keleti és a nyugati végében 2 alagút bejáratot találunk. A nyugati el van zárva, ezért menjünk a másikhoz. Miközben befelé haladunk, vegyük észre a jobb oldalon levő kapu mögött aranyszobrot. Haladjunk tovább a járatban a pálya végéig.
Titkos hely: 2
Nagy lávaszoba. Amint Lara belép, egy tömb emelkedik fel a bal oldalán, és egy kamera mutatja a szoba alját: párkányok, kapcsolók, kötelek, és rengeteg forrongó láva a szoba aljában. Ez a rejtvény többféle módon megoldható, íme az egyik.
Kezdjük egy jobbra fordulással, és használjuk a kötelet a déli falon levő párkányhoz való eljutásra. Az első emelt platform felett nyúljunk bele a résbe, hogy a keleti fal mentén levő tömb felemelkedjen. Most SÉTÁLJUNK a párkány másik végéig és álljunk meg. Bizonyos időközönként tüskék bukkannak elő a padlóból. Hogy átjussunk rajtuk, óvatosan át kell SPRINTELNÜNK a másik oldalra. Induljunk a párkány végétől és kezdjünk akkor futni, amikor a tüskék feltűnnek. Nyomjuk meg és tartsuk benyomva a gyorsító gombot (/), hogy időben kikerüljünk a tüskék közül.
A másik oldalon egy újabb rést találunk egy rövid, emelt platform felett. Az így aktivált kapcsoló felemel egy tömböt a szoba északkeleti sarkában. A párkány végén forduljunk meg és nézzünk északi irányba. Ugorjunk az első felemelkedett tömbre, majd arra a párkányra, ahol a kar van. A kar meghúzása felemel egy második zöld tömböt és leereszt egy harmadikat alul, így el tudunk jutni a következő kapcsolóhoz.
Nekifutás után ugorjunk a felemelkedett zöld tömbök tetejére, a nyugati fal mentén. Egyelőre ne húzzuk meg a kart a fenti párkányon (vagy kihagyunk néhány tárgyat és egy titkos helyet). Helyette forduljunk a szoba középpontjában álló szerkezet felé és egy nekifutásos ugrással jussunk le oda. Ugorjunk a belül található homokos talajra, és vegyük fel az íjpuska normál lőszert. Dél felé egy létrát, a falon pedig egy nyílást látunk. Nekifutásos ugrás után ragadjuk meg a létrát a nyílás felett. Miközben Lara a létra aljára himbálózik, engedjük el és ragadjuk meg az alul levő nyílás peremét. Belül nyúljunk be a résbe a kapcsoló aktiválásához, így egy átjáró emelkedik fel a szoba kerülete körül. Ugyanakkor a mögöttünk álló központi szerkezet alja is feltöltődik homokkal. Így ugorjunk megint vissza, lőjük le a skorpiót és vegyük fel a kis eü-csomagot és az Uzi-töltényeket.
Másszunk vissza a nyílásba és nekifutás után ugorjunk le a lenti átjáróra. Lőjük le az itt várakozó vérebet. Forduljunk balra és fussunk a szoba keleti oldalára. Vegyük fel a revolver lőszert és lőjük le a felénk rohanó vérebet. Forduljunk északnak és vegyük észre az északi falon levő fülke sötét bejáratát. Nyúljunk bele a résbe, így kinyílik a kapu a déli falon. Menjünk körbe nyugati irányban, a láncos tömb felé. Húzzuk meg a láncot, így felemelkedik egy szürke tömb a délnyugati sarokban. Amint elhagyjuk a tömböt, lőjünk le néhány denevért, akik megtámadják Larát.
Most forduljunk a déli falon levő nyitott ajtó és az első titkos hely felé. Vegyük fel a nagy eü-csomagot, majd lépjünk fel az emelvény bal oldalára. Amikor a tüskés golyó leesik, gyorsan fussunk át jobbra, hogy elkerüljük. Fussunk fel kicsit a jobb oldalon, így aktiválunk egy második tüskés golyót. Ugorjunk balra, így az elkerüli Larát. Mostmár biztonságosan felvehetjük a kis eü-csomagot és az íjpuska robbanó lőszert.
Most ki tudunk menni a lejtő tetején levő ajtón, vagy könnyebben, azon az úton, ahogy bejöttünk. Ahogy kimegyünk az alsó ajtón, lőjük le a kint levő vérebet. Forduljunk balra, a szoba délnyugati sarkában álló tömbök felé. Másszunk fel, amíg el nem érjük a központi szerkezettel egy szintben levő párkányt, és nekifutás után ugorjunk rá. Másszunk a szerkezet legmagasabb tömbjére. Most vissza kell mennünk a nyugati falon levő kapcsolóig (ahhoz, amelyhez korábban nem mentünk oda). Ezt megtehetjük a kötél használatával majd néhány ugrással, vagy menjünk vissza körbe a kerületi párkányokon, ahogy korábban.
Miután eljutottunk a kapcsolóhoz, nyomjuk meg. Egy kameraálllás mutatja, hogy a központi szerkezet megtelik homokkal. A szürke tömb észrevétlenül eltorlaszolja az utolsó kapcsolót, amely így eltűnik. Ugorjunk a mögöttünk levő emelvényre, forduljunk meg, ugorjunk fel, kapjuk el a párkány szélét és húzódzkodjunk fel. Nyomjuk meg az utolsó kapcsolót, hogy előtűnjön egy újabb nyílás a központi szerkezet keleti falában. Ennek a párkánynak a déli végéről Lara egy hosszú nekifutásos ugrás tud csinálni a központi szerkezetre (csupán kis életerő veszteséggel).
Lőjük le a bent szaladgáló skorpiót, majd essünk le és menjünk be az új nyíláson. Húzzuk meg a láncot a szemben levő falban található kapu kinyitásához, és nekifutás után ugorjunk, majd kapaszkodjunk fel a nyílásba.
Kis sárga lávaszoba. Ahogy befordulunk a sarkon, lőjük le a két skorpiót, és szemben találjuk magunkat egy arany foglalattal. A bal oldaláról vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket. Forduljunk meg, menjünk a zárt kapu felé, majd jobbra egy lejtős szobába. Nézzünk le a lejtő aljába, és egy tüskés gödröt látunk. Larának le kell szaladnia, miközben 2 tüskés golyó üldözi, ugorjuk át a tüskés gödröt, így megmenekülünk. Ha megállunk egy pillanatra a tüskés gödör túloldalán, meg tudjuk tervezni a következő mozdulatunkat. Néhány lépés előre és Lara elkezd csúszni egy lávagödör felé, ezért gyorsan kell gondolkodnunk. Bárhogy is döntünk, végül le kell majd ugranunk a lenti szürke ösvényre, bal oldalon.
Miután földet értünk, lőjünk le néhány kellemetlenkedő denevért. Jöjjünk fel a déli fallal szemben levő párkányra, és használjuk a kötelet a keleti oldalra való átjutáshoz. Lőjünk le egy újabb denevért, majd menjünk be a falon levő nyílásba a karhoz. Húzzuk meg, így újabb kötél ereszkedik le kívül. Egy hosszú nekifutásos ugrás után visszajutunk a lenti járdára. Álljunk az új kötél alá és ugorjunk fel rá. A kötél segítségével jussunk fel az északi falon levő nyíláshoz.
Kapcsoló-és tömbrejtvény. A rejtvény megoldása a köbvetkező: hagyjuk a kart, amit beléptünkkor látunk meg. Helyette másszunk át a mennyezetben levő lyukon egy fenti járatba és menjünk a végéig. Essünk le és húzzuk meg a láncot. Így kinyílik a kapu az első kar mellett. Menjünk vissza, és továbbra sem véve tudomást a karról, menjünk el mellette és találjuk meg a második kart. Lőjük le a skorpiót, amely a sarkon közeleg, majd nyomjuk meg a második kart. Ez kinyit egy ajtót hátul, a lánc mellett, és fent leereszt egy tömböt.
Térjünk vissza a fenti járatba és rögtön forduljunk be egy most nyílt járatba. Menjünk a végéig és essünk le. Nyúljunk be a résbe, így kinyílik egy kapu, amely visszavezet az első 2 karhoz. Most térjünk vissza és húzzuk meg az első kart, ami mellett elmentünk korábban. Ez megnyitja a következő kaput a lenti teremben, és felemel egy tömböt, ami a fenti folyosót zárja le. Menjünk a lenti járatban, és forduljunk balra, hogy elérjük a következő kart. Húzzuk meg, így fent, legelöl kinyílik egy második járat.
Térjünk vissza a kezdő pontra és másszunk fel a déli oldalon levő új, fenti folyosóba a mennyezeten levő nyíláson keresztül. Nyomjuk meg a negyedik kart, amely belül van. Ez kinyitja az utolsó kaput a lánc melletti lenti folyosóban. Menjünk oda vissza és lőjük le közben a skorpiót. A végén Lara felveheti a SZENT ÓRAÜVEGET. Most menjünk vissza a lávaszobába és ugorjunk le az ösvényre.
Kis sárga lávaszoba. Használjuk megint a kötelet a déli fallal szemben levő párkányig való eljutáshoz. Lent, a szoba keleti végében egy kis szürke párkányt találunk a fal mellett. Egy nekifutásos ugrással jussunk oda. Ugorjunk fel, ragadjuk meg a fal peremét és húzzuk fel magunkat. Menjünk körül a zöld tömbnél egy foglalatig, ahol elhelyezhetjük a SZENT ÓRAÜVEGET. Most megtelik a szoba homokkal, és felemelkedik egy ösvény. Megjelenik három démoni véreb is, gondoskodjunk róluk.
Ahogy Lara rálép a nemrég felemelkedett ösvényre, nézzünk balra és jobbra, hogy meglássuk a két nyílást, melyek mostmár elérhetőek. Menjünk be a bal oldali nyílásba és óvatosan SÉTÁLJUNK a vége felé. Tüskék ugranak elő, amint Lara feltűnik a sarkon. Miután aktiválódtak, könnyű elmenni mellettük és megtalálni a CARTOUCHE DARAB #1-et.
Most menjünk át a szobán és be a másik nyílásba. Mérgezett dárdák őrzik ezt a folyosót. A végén van a CARTOUCHE DARAB #2.
Most, hogy egy egész erdő halálos tüske zárja el a bejáratot, amelyen át bejöttünk ebbe a szobába, Larának másik kiutat kell találnia. Nézzünk vissza a szobor felé, ahol elhelyeztük a SZENT ÓRAÜVEGET. Az előtte levő zöld tömb eltűnt, hogy feltárjon egy újabb pályát. Húzzuk meg a kart, egy kamera megmutatja nekünk a kijáratot. Menjünk oda, a létrán másszunk fel a párkányhoz. Amint belépünk a folyosóra, jobbra láthatjuk, amint egy zöld tömb felemelkedik, hogy bezárjon egy nyílást. Menjünk a terem végébe, nyúljunk bele a nyílásba, így kinyílik egy kapu fent.
Most másszunk fel a fenti folyosóba, nyúljunk be a résbe, hogy a lenti zöld tömb leereszkedjen. Induljunk lefelé, lőjük le a skorpiót a lépcső aljában. Menjünk a nyíláshoz, ahol a zöld tömb volt, és nyúljunk bele a résbe a fenti, utolsó kapu kinyitásához. Másszunk vissza fel, de készítsük a fegyverünket, mert egy véreb támad a sarkon. Az aljában essünk le egy terembe a nagy láva szobába vezető ajtó mellett, ahonnan indultunk.
Rakjuk össze a 2 CARTOUCHE DARABOT és helyezzük el őket a foglalatban, hogy kinyíljon a jobb oldali kapu. Folytassuk utunkat az új járatban. Közeledtünkre egy újabb kapu nyílik ki előttünk. Balra egy újabb arany foglalatot látunk, jobbra egy SZEMDARAB egy zárt kapu mögött. Menjünk a folyosó végéig. A kapu bezárul mögöttünk.
Tüskés labda szoba. A szoba oldalain rámpák jönnek le, az első rögtön belépésünk után. Csússzunk vagy ugorjunk a szobába, amint a tüskés labdák legurulnak az első rámpákon. Gyorsan haladjunk a második rámpák felé és álljunk meg olyan messze, hogy egy tüskés labda elguruljon mellettünk. Amint eltűnik, fussunk el a második rámpa mellett, vagy egy mögöllünk jövő tüskés labda kilapít minket. Megállás nélkül rohanjunk el a harmadik rámpa mellett és a tüskés labda elmegy Lara mellett. Menjünk át az ajtón és a kapu becsapódik mögöttünk.
Lejtős tömb- és lávaszoba. Most ne vegyünk tudomást a karról, és menjünk a kis szoba végében levő fáklyához. Találjuk meg a mennyezeten a nyílást (a sarokban), a létra segítségével jussunk el a következő szobába. Ugorjunk és húzódzkodjunk fel a közvetlenül a létra teteje mellett felemelkedett tömbre. Észak felé fordulva ugorjunk a távoli lejtős tömbre (arra, amelyik kelet felé lejt). Csússzunk és ugorjunk a következő lejtős tömbre, majd a harmadikra és végül a földön állunk. Balra láthatjuk a BA CARTOUCHE-t egy oszlopon, a szoba sarkában. Nekifutás után ugorjunk oda és szerezzük meg.
Amikor Lara felveszi a CARTOUCHE-t, egy kameraállás mutatja, hogy a szoba megtelik homokkal. Miután a kép eltűnt, az oszlop Lara alatt összeomlik. Húzzunk elő egy fegyvert a támadó véreb legyőzésére. Ugorjunk át egy kis homokpadot a szoba nyugati felében, és lőjük le a skorpiót és a vérebet. Menjünk vissza a nyíláshoz, ahol bejöttünk. Mielőtt lemennénk a létrán, ugorjunk a nyílás másik oldalára, húzzuk meg a kart, hogy a kapu lent felemelkedjen.
Visszatérve a kis szobába nyúljunk be a résbe és húzzuk meg a kart. Így két oszlop emelkedik fel a tüskéslabda szobában (karokkal a tetejükön).menjünk vissza a tüskelabda szobába és álljunk meg az első négyzeten. Várjunk, amíg még egy tüskés labda legurul Larával szemben. Ugorjunk át az üregen és találjuk meg az első kart a balra levő oszlopon. Ugorjunk oda és húzzuk meg a kart (MEGJEGYZÉS: Larának az oszlop legszéléig kell lengenie, mielőtt felhúzná magát, így kerül a legjobb pozícióba a kar meghúzásához). Ugorjunk vissza a lenti ösvényre. Ugorjunk át a következő üregen, haladjunk tovább a szoba bejárata felé. Találjuk meg a jobb oldali oszlop tetején levő kart. Menjünk fel, húzzuk meg, majd vissza az ösvényre.
A SZEMDARABOT őrző kapu most nyitva van. Larának egy hosszú nekifutásos ugrás után kell az ide vezető lejtőre kerülnie. Miután megszereztük a SZEMDARABOT, helyezzük a BA CARTOUCHE-t a közeli foglalatba, hogy a tüskelabda szoba végében levő kis szoba sarkában kinyíljon a kapu.
Menjünk át a tüskelabda szobán keresztül ebbe a kis szobába. Belépésünk után forduljunk balra, és egy nyílást látunk a mennyezeten. Másszunk a létrán a fenti szobába. Ugorjunk át a szemben levő tüskegödör bal oldalára. Húzódzkodjunk fel, majd hirtelen essünk vissza, és lógjunk a rámpán, miközben egy tüskés labda elzúg Lara feje felett. Húzódzkodjunk fel és fussunk egyenesen a tetejéig. Ott vegyük fel az újabb BA CARTOUCHE-t. Ha nem akarjuk, hogy újabb tüskés labda vegyen üldözőbe bennünket, térjünk vissza a rámpán ugyanúgy, ahogy jöttünk. Ugorjunk át a tüskegödör felett és vegyük észre a kart az aljában.
Húzzuk meg a kart és térjünk vissza még egyszer a tüskegödör felett a rámpa tetejére. Bal oldalon egy mászójárat nyílt a mennyezethez közel, másszunk be a titkos hely #2-hez: piros sörétes puska töltény és egy ARANYCSILLAG (MEGJEGYZÉS: ez a csillag nem egy puzzle-darab, hanem egy a nyolc közül, amelyeket ha megtalálunk, egy bónuszpályán is végigmehetünk.) Térjünk vissza a lenti, fáklyás kis szobába, és távozzunk a sarokban levő ajtón.
Helyezzük a BA CARTOUCHE-t a helyére, így kinyílik a kapu előttünk. Mielőtt átmennénk, lépjünk be a jobb oldali nyílásba és menjünk fel a lejtőn. Használjuk a kétcsövű távcsövünket éjszakai módban (CTRL billentyű), hogy láthassuk a lejtő tetején levő mintázatot. Jegyezzük meg a sárgával megvilágított négyzeteket. Lara ebben a sorrendben kell majd átugrálnia a négyzeteken (elindulva a ködös sarokban lent), hogy kinyíljanak az ajtók a következő szobában. Forduljunk meg, jobbra és le a járaton a következő szobába.
Szoba hieroglifa mintákkal a padlón. Hagyjuk a megvilágított négyzeteket. A 4 kapu kinyitásához Larának csak a diagrammon sárgával megvilágított négyzetekre kell ráugrania, kezdve a ködössel az első sorban. Nem szabad érintenünk több négyzetet, mert a kapuk becsukódnak. A négyzetek kigyulladnak, amint Lara elhagyja őket, ezért ha hibázunk, álljunk az északkeleti sarokban levő emelt négyzetre, hogy a rejtvény újra induljon.
Ha a 4 kapu nyitva van, menjünk be és húzzuk meg a kart (a sorrend nem lényeges). A homokajtó csikorogva kinyílik, így Lara kimehet.
Szoba szeletelő pengékkel. Menjünk át a most kinyílt homokajtón, és túl a sarkon a járatban. Még ne fussunk be a szemben levő szobába, vagy szeletelő pengék aprítják fel Larát. Helyette találjuk meg a nyílást a folyosó szélében és nyúljunk bele. Így kinyílik egy fülke a folyosó hátsóbb részében, a homokos szoba felé. Menjünk oda és nyúljunk bele egy újabb résbe. A szeletelő pengéket most leszereltük, így menjünk át a szobán és tovább a járaton a másik végében.
Barna gránitszoba rudakkal. Először nézzünk balra és vegyük észre a fekete részt a falon. A lent égő láng lehetetlenné teszi az odajutást. Át kell mennünk a szoba másik oldalára a jobb oldali szürke párkányok és a középen levő rudak használatával. Nekifutás után ugorjunk az első szürke emelvényre lent, majd jobbra. Ugrás után ragadjuk meg az első rudat. A rúdon kapaszkodva forduljunk úgy, hogy Lara háttal legyen a következő szürke párkánynak. Hátraszaltózzunk a második platformra. Ugorjunk a következő rúdra, forduljunk háttal a végső párkánynak, és hátraszaltó.
Most másszunk a jobbra levő létrára és álljunk a megvilágított hieroglifára. A létra alatt égő tűz most kialudt. A rudak segítségével jussunk vissza az első szürke párkányra. Ugrás után kapaszkodjunk meg a szoba keleti felében levő, magasabb párkányban. Most ugorjunk a másik végében levő létra aljához. Másszunk a létrára és mozogjunk jobbra, így a fenti platformra érkezünk.
Megfordulva szemben újabb létrát látunk. Ugrás után ragadjuk meg, és másszunk be a nyílásba a revolver töltényekért. Most forduljunk a keleti falnál található létrával szembe. Nekifutás után ugorjunk rá. Végig a létra jobb oldalán mozogjunk, álljunk meg kb. a közepénél. Egy fordulásos hátraszaltó után ragadjuk meg a mögöttünk levő falon levő létrát. Mozogjunk a létra bal felére, majd újabb fordulásos hátraszaltó után teremjünk a másik falon levő létrán. Másszunk fel és túl a sarkon egy rövid folyosóra. A kart meghúzva kinyílik a lenti kapu, csússzunk le a rámpán és lépjünk be a most kinyílt ajtón.
Labirintus vésett rajzolatokkal. Az első fordulóban menjünk balra. Vegyük észre a zárt kaput jobbra, de most menjünk tovább egyenesen. Kövessük a járatot a végéig, útközben lőjük le a vérebet, majd álljunk a megvilágított hieroglifára. A kapu, amit az előbb láttunk, kinyílt. Térjünk vissza oda és vegyük fel a második SZEMDARABOT. A sarkon túl menjünk abba a járatba, amely párhuzamos ezzel, és húzzuk meg a kart, hogy kinyíljon a kapu a labirintus következő elágazásában (figyeljünk a vérebre, amely ugyanekkor szabadul ki).
Az ajtótól, ahol beléptünk, most menjünk jobbra. Az első elágazásnál menjünk jobbra és túl a sarkon. Álljunk a megvilágított hieroglifára. Menjünk vissza az elágazáshoz és kövessük a járatot az ellenkező irányba. A következő elágazásnál menjünk jobbra, hamarosan újabb megvilágított hieroglifához jutunk. Lépjünk rá, majd vissza az elágazáshoz. Menjünk egyenesen, el a zárt kapu mellett, a járat végéig. Lépjünk az utolsó hieroglifára, így kinyílik a kapu, ami mellett elmentünk.
Térjünk vissza és menjünk át a most kinyílt kapun. Menjünk fel a lépcsőn és kövessük a járatot az óriási, nyolcszögletű ajtóhoz. Rakjuk össze a 2 SZEMDARABOT és használjuk HÓRUSZ SZEMÉT az ajtó kinyitásához. Fussunk le a folyosón, és a pálya végére értünk.
Philae's Ruins ) - FOLYTATÁS
Secret 16: Secret 17: Secret 18:
A kis aranyszobor, amelyet korábban a kapu előtt láttunk, most előttünk van. Vegyük fel a HOMOKSZOBROT és menjünk át a kinyílt kapun, majd balra. Az alagút végén felmászva az oszlopos mély gödörben találjuk magunkat. A nyugati végen levő bejárat most nyitva van, ezért menjünk arra és be a járatba.
Szoba mély szakadékkal és lebegő párkányokkal. Amint Lara a következő szoba felé közelít, egy kameraállás megmutatja nekünk az utat. A mélyben szakadék 2 meredek lejtővel, a másik oldalon egy nindzsa őrzi a párkányt, és egy VÍZI KULCS a szoba déli végében levő oszlop tetején. Az első feladatunk leereszteni azt a vasdobozt, amely elzárja a kulcsos oszlopot.
Larának az üreges platformokat kell használnia a szoba túlsó feléhez való eljutáshoz, ahol a nindzsa van. Ám ezek a párkányok lángokat bocsátanak ki, amint Lara rájuk lép, ezért olyan gyorsan mozogjunk rajtuk, amennyire csak tudunk.
Kezdjük az alattunk levő párkány bal felére lépve. Hirtelen forduljunk jobbra és ugorjunk az előttünk levő oszlop BAL oldalán levő párkányra. Majd gyorsan ugorjunk az északi fallal szemben levő platformra. Végül ugorjunk a nyugati fal párkányára és húzzuk fel magunkat. Fegyverünkkel intézzük el a nem túl agresszív nindzsát.
Közel a kezünkhöz, az északi falon egy gomb van. Megnyomva leereszkedik a KULCSOT őrző vasdoboz a szoba déli felében levő párkányon. Onna, ahonnan most állunk, nekifutás után teremjünk a majomlengő kapaszkodók alatti párkányra. Ugorjunk fel és lengjünk a déli véghez, amíg Lara nem lóg a KULCS felett. Essünk le, vegyük fel a VIZES KULCSOT és rögtön ugorjunk vissza, ragadjuk meg a majomlengő kapaszkodókat. Megfordulva lengjünk az északi végen levő platformig, majd ugorjunk vissza a nyugati oldalon levő széles párkányra.
Helyezzük a VÍZI KULCSOT a helyére, közel a párkány déli végénél levő tüzes oszlophoz. A szoba közepén levő szakadék most megtelt vízzel (és krokodilokkal). Lőjük le a hüllőket és ugorjunk a vízbe. Ússzunk egy lenti nyíláshoz, majd a kulcsos oszlop bal oldala felé. Ússzunk be, majd jobbra. Közel a rövid alagút végéhez és balra egy szűk rés van. Ússzunk be és vegyük fel az Uzi töltényeket. Ússzunk vissza ki a fő szobába. Amint kiúszunk a csatornából, fel és jobbra, így egy nyílást találunk a víz párkányában. Másszunk ki, és nyomjuk meg a gombot a folyosó végében.
A gomb kinyitott egy kaput a folyosóban, amely közvetlenül szemben van velünk, az északi falban. Menjünk arra és másszunk ki a vízből. Amikor a folyosó végéhez érünk, ugorjunk át a lávagödör felett a mögötte levő lejtőre. Csússzunk és ugorjunk át még egy kis lávát a következő lejtőig, és egy utolsó ugrás a lángvetők kioltásához. A gomb megnyomásával egy kis remegés indul meg, amely átformálja a szobát.
Másszunk fel jobbra, fussunk egyenesen, majd megint fel és megtaláljuk a második HOMOKSZOBROT. Most tegyünk egy kis kitérőt pár felszedhető tárgyért és a titkos hely #2-ért. Ugorjunk át a bejárat alatti párkányon. Forduljunk meg – újabb sima felületet látunk nyugatra. Ugorjunk rá. Most ugorjunk a nyugati fal felett található mászójárathoz, ragadjuk meg. Másszunk be, az első kanyarnál forduljunk jobbra, itt Uzi töltényeket találunk. Forduljunk meg, másszunk a másik irányba a mászójárat végéig.
Másszunk fel a szemben levő tömbökön a naptetős hosszú erkély eléréséhez. Vegyük fel a nagy eü-csomagot és a kék sörétes puska töltényeket a távoli végében található emelvényekről. Másszunk le vissza, a keleti fal alapjában újabb mászójáratot találunk, a sötétszürke kőben. Másszunk be, és forduljunk rögtön jobbra a titkos hely #2 megtalálásához. Amikor Lara fel tud állni, másszunk fel a bal oldalán levő tömbre. Ugorjunk át a lángon a szoba másik sarkába, vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket. Most keletnek fordulva ugorjunk a szoba padlójára, elkerülve a lángokat.
Másszunk az északkeleti sarokban levő tömbre, és nyomjuk meg a gombot, hogy leeresszük a vasdobozt az útra. Ugorjunk át felette és lépjünk be egy újabb szűk galériába. Körülbelül a felénél nézzünk fel jobbra, fent a falon egy nyílást látunk. Ugorjunk fel a nyílásba, másszunk keresztül és essünk le a földre a másik oldalon. Vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket és gondoskodjuk a nindzsáról, aki előbukkan a pálmafa mögül. Másszunk vissza a lyukon keresztül a keskeny galériába. A végében vegyük fel a robbanó íjpuska lőszert. Most menjünk vissza a nagy, elárasztott szobába, ahonnan indultunk. Másszunk ki a vízből ott, ahol bejöttünk ebbe a szobába, majd vissza a piros mintás oszlopos mély gödörbe.
Az oszlopokon másszunk vissza az első mély gödörhöz. Lőjük le a skorpiót, ugorjunk át a gödör felett, majd térjünk vissza a kezdő szobába a lépcsőkön és a vízi csatornán keresztül.
Szoba piros mintás oszlopokkal. Két ülő szobor van az északi falban levő ajtó két oldalán. Helyezzünk el egy HOMOKSZOBROT a mindkettő mögött levő foglalatba, így kinyílik az ajtó. A most kinyílt ajtó mögött balra egy doboz piros sörétes puska töltényt találunk. Amikor Lara felveszi őket, egy skorpió oson elő hátulról. A rövid lépcsősor hátuljában egy gomb van a falon. Megnyomva kinyílik a szomszédos ajtó. Felnézve a lépcsősor tetejére egy nagy vázát látunk. Lőjük szét és vegyük fel a belsejében rejtőző normál íjpuska lőszert.
Szoba kis medencével és ülő szoborral. Menjünk át a gombbal kinyitott ajtón. Balról, egy üres medencén keresztül egy nindzsa kezd lőni Larára az Uzijával. Intézzük el és vegyük fel a kis eü-csomagot, amit eldob. Vegyük észre az ajtót a keleti falon, és a lángvetők által őrzött szobor fülkéjét is. Kis munkánkba fog kerülni kinyitni ezt az ajtót. Vegyük fel a fáklyákat a hosszú lépcsősor jobb oldalán levő sötét mélyedésből. Balra, két oszlop között találjuk az Uzit.
Folyosó kis lávagödörrel. Most menjünk fel a lépcsőkön, és másszunk a fenti tömb tetejére. Másszunk tovább a hosszú létra tetejére, majd körbe a rövid folyosó sarkán. Ugorjuk át a kis lávagödröt és balra egy létrát találunk. A létra tetején másszunk be a szűk résbe, forduljunk meg és essünk le egy kis kamrába a másik oldalon a titkos hely #3-ért: piros sörétes puska töltények + Uzi töltények. Másszunk vissza a szűk rés tetejére. Most másszunk ki a lávagödör irányába. Lógjunk le az oszlop oldaláról, hátraszaltó fordulással és ragadjuk meg a mögöttünk levő repedést. Lengjünk balra, amíg Lara be nem tud mászni egy szűk résbe. Essünk le a másik oldalon, és nyomjuk meg a gombot a lépcsők tetején. Térjünk vissza az üres medence alatti szobába.
Szoba kis medencével és ülő szoborral. A kis medence most tele van vízzel. Ugorjunk bele és vegyük fel a revolver töltényeket az aljáról. Ússzunk szembe a víz alatti ajtóval és használjuk az akciógombot a kinyitásához. (MEGJEGYZÉS: A medence oldalán levő gomb csak akkor használható, ha Lara beleesik vagy leugrik az üres medencébe. Felemelkedik egy tömb, amelynek segítségével kimászhat.) Ússzunk keresztül a rövid járaton, és bukkanjunk fel egy szobába, ahol égő emelvényt látunk.
Szoba égő emelvénnyel. Ha keresztülnézünk a délnyugati sarokban levő résen, egy vázát látunk. Lőjük szét.
Másszunk fel a kis tömbre, amely Lara bal oldalán volt, amikor kijött a vízből. Ugorjunk és kapaszkodjunk a fenti párkányba, és húzódzkodjunk fel egy rövid folyosóra. A folyosón túl, egyenesen egy rés van a fal tetején (vegyük észre a zárt kaput balra). Másszunk be, essünk le és lógjunk a másik oldalon. Lengjünk végig jobbra, essünk le és lőjünk szét egy második vázát a kis párkányon. Essünk le a kéznél levő nyíláson át a lenti szobába.
Ismét másszunk fel a fenti járatba. Ezúttal csak a sarkon túlra lengjünk, majd húzzuk fel magunkat a résbe. Essünk le a túloldalán, majd lőjük szét a harmadik vázát a sarokban levő sötét üregben. vegyük észre a nyugati falon, magasan levő kis nyílást. Ezt egy kapu zárja le.
A mászójáraton keresztül térjünk vissza a fenti folyosóba. A kapu most nyitva van. A folyosó végében egy gomb van. Megnyomva kinyílik az alsó szobában levő ajtó. Menjünk vissza le és át a kinyílt ajtón a délkeleti sarokban. Nyúljunk be a résbe, hogy kinyíljon a fenti kapu, ahol szétlőttük a harmadik vázát. Térjünk vissza oda, másszunk be a résbe forduljunk meg és essünk le a következő szobába.
Ugorjunk a medencébe és vegyük fel a KERTI KULCSOT az aljáról. Most ússzunk keresztül a medence északi falán levő kis üregen. Forduljunk jobbra és ússzunk át egy újabb keskeny hasadékon, majd túl a sarkon, ahol felvesszük a VÍZI KULCSOT. Térjünk vissza az úton, ahol jöttünk. A medence hátsó felében levő nyílás padlója alatt vegyük fel a robbanó íjpuska töltényt. Vegyünk egy kis levegőt.
Most ússzunk vissza az üregen át és forduljunk balra. Kövessük a járat néhány fordulóját a végéig.
Szoba piros mintás oszlopokkal és kötéllel. Ugorjunk át a kis lávagödrön, majd jobbra a sima foltra. Intézzük elő a sarkon túlról támadó nindzsát. Találjuk meg a létrát és másszunk fel a fenti párkányra. menjünk a végéig, majd forduljunk keletre, egy kis párkányt látunk az északi falhoz közel. Ugorjunk oda, nyomjuk meg a gombot, mire kinyílik egy ajtó magasan a déli falon. Ugorjunk vissza a létra tetején levő kis párkányra.
Most forduljunk keletre, ugorjunk az oszlopra. Ugorjunk át a következő, keletre levő oszlopra. essünk le a lenti fülkébe, és tegyük a VÍZI KULCSOT a helyére. Másszunk vissza ki és vissza a létra feletti párkányra. Az út során egy cut scene mutatja nekünk, hogy a lángok kialudtak a szobor fülkéjével szemben, a kis medence mögött. Most kell megtalálnunk a szobrot.
Ugorjunk a kötélre, és jussunk el a déli falon levő ajtó feletti, magas párkányra. Másszunk ki és vegyük fel a jobb oldalon levő emelvényről a robbanó íjpuska töltényeket, ezzel a szoba másik ajtaja kinyílik. Menjünk át az ajtón (ha rálépünk a középen levő piros homokra, egy skorpió jelenik meg).
Hosszú csúszda lávagödrökkel. Larának most egy csúszdasorozaton kell lecsúsznia, 3 lávagödröt átugorva az út során. Mindig igyekezzünk olyan közel ugrani a gödrök széléhez, amennyire csak lehetséges. Miután biztonságosan leértünk az aljára, másszunk fel és fussunk vissza a szél mentén a keleti falhoz, hogy felvegyük a revolver töltényeket. Nézzünk ki a második ablakon, a távolban egy gránátpuskát látunk. Ám Lara ezt most még nem tudja elérni.
Most nézzünk fel, egy gombot látunk magasan a szoba nyugati falán. Ide később visszatérünk.
Most menjünk ki a délnyugati sarokban levő ajtón.
Udvar obeliszkekkel és aranyszoborral. A sarkon túl, keresztülnézve a lávagödrön, az ARANYSZOBROT látjuk a távoli emelvényen. Most még nem tudunk odajutni, hanem menjünk át a déli homokpad nyílásán és találjuk meg a nyitott medencét. Ugorjunk be, és vegyük fel a revolver töltényeket és a normál gránátpuska töltényeket az aljáról. Ússzunk be a keleti járatba. A kereszteződésnél balra nézve egy zárt kaput látunk, majd ússzunk fel és jobbra, míg a csatorna jobb oldalán levő, sötét víz alatti ajtóhoz nem jutunk. Nyissuk ki és ússzunk be a következő csatornába, majd az első elágazásnál balra a vaskapu felé, amely kinyílik Lara közeledtére.
A vízi járatokon keresztül elérhető szobák. Másszunk ki a medencéből, és lőjük le a közelítő skorpiót. Majd lőjük szét a vázákat a szoba minden oldalán, és vegyük fel a kék sörétes puska töltényeket és az Uzi töltényeket. Találjuk meg az ablak alatti oszlopon levő gombot, nyomjuk meg, hogy kinyíljon az ajtó hátul, a vízi csatorna kezdetén. Térjünk vissza oda és másszunk ki. Halljuk meg a krokodil lábainak gyors surranását a vaskapuk mögül. Nyomjuk meg a két vaskapu között levő gombot, így felemelkedik egy vasdoboz annak a szobának a hátuljában, ahonnan jöttünk. Ússzunk vissza oda.
Másszunk fel a szoba hátsó felében levő alacsony oszlopra, és ugorjunk az ablak alatti oszlopra. Ugorjunk a vasdobozra, majd ugorjunk és kapaszkodjunk a szemben levő falon levő repedésben. Lengjünk jobbra, amíg Lara fel nem tudja húzni magát a nyílásba. Essünk le a lenti mélyedésbe, balra nézve egy sötét nyílást látunk. Másszunk be és a sarkon túl vegyük fel az Uzi töltényeket. Most forduljunk a másik irányba, és le a lépcsőkön a vízi nyílásig. Ússzunk a csatorna végéig, és jöjjünk fel egy erkélynél. A gombot megnyomva kinyílik egy fenti ajtó, a fő szoba hátsó részében levő kis oszlop felett.
Térjünk vissza a fő szobába. Mielőtt belépnénk az ajtón, Larának meg kell találnia a módot egy benti, másik ajtó kinyitására is. Ugorjunk a medencébe, és ússzunk visszafelé a vaskapu mellett. Menjünk balra és el a jobb oldali, víz alatti ajtó mellett, majd fel és ki a járatból. Másszunk fel a szemben levő tömbökre, nyomjuk meg a gombot, így kinyílik a másik ajtó. Essünk le a lenti tömbre. Ahelyett, hogy visszafele indulnánk azon az úton, ahol jöttünk, ugorjuk át a csatornát és a kis homokpadot, egy nyílásban landolunk. Másszunk fel a párkányra, így megtaláljuk a titkos hely #2-őt: kis eü-csomag + robbanó íjpuska töltény + ARANYCSILLAG #2.
A víz alatti ajtó segítségével térjünk vissza a fő szobába. Másszunk fel az alacsony oszlop feletti nyílásba, és nyomjuk meg a gombot a szoba végében. Kapjunk elő a fegyvert, hogy gondoskodjunk a támadó nindzsáról. Aztán induljunk ki a fő szobából (MEGJEGYZÉS: A kis vízi nyílás csupán egy zárt ajtóhoz vezet most. Vegyük észre a vasdoboz által elzárt gombot is.)
A főszobán kívül vegyük észre a vasdobozt, amely most emelkedett fel középen. Essünk le az ajtó alatti alacsony oszlopra, és ugorjunk a vasdobozra. Felnézve láthatjuk, hogy a másik ajtó magasan a falon most nyitva van. Ugorjunk a keleti fallal szemben levő piros mintás oszlopra, innen a másik nyitott ajtóhoz. Itt menjünk keresztül a járaton és nyomjuk meg a gombot a szoba hátsó felében. A járat leomlik, felszabadítva egy lávagödröt. Ugorjunk át rajta, és érkezzünk a bal vagy oldali párkányra. Ne maradjunk túl sokáig a párkányon, mivel hamarosan lángok égnek rajta.
A fő szobán kívül újabb vasdoboz emelkedett fel a keleti fallal szemben levő oszlopok között. Ugorjunk az elsőre, majd a vasdoboz használatával a következőre. Nyúljunk bele a résbe, így kinyílik a 2 vaskapu a vízi csatorna másik végében levő szoba hátsó felében. Ússzunk vissza oda és készüljünk fel a már kiszabadult krokodillal való bonyodalomra. Miután elintéztük, nyomjuk meg a gombot a két kapu között levő oszlop hátsó oldalán. Egy repülő kameraállás mutatja, amint a vasdobozok felemelkednek a kinti lávagödörben, és a két ARANYSZOBOR mostmár elérhető.
Udvar obeliszkekkel és aranyszoborral. A vízi csatorna segítségével térjünk vissza az udvarra és a vasdobozok segítségével ugráljunk át az ARANYSZOBORHOZ. Vegyük fel az Uzi töltényeket a sarokban. Most menjünk vissza azon az ajtón, amelyen át eredetileg beléptünk erre a területre (a hosszú csúszdás és lávagödrös szobába). Most egy oszlop áll a falon magasan levő gomb alatt. Másszunk fel és nyomjuk meg, majd vissza az udvarra. Útközben egy robbanást hallunk. A bal oldali sarkon túl Lara átmehet egy új nyíláson, és felveheti a titkos hely #5-öt: kis eü-csomag + gránátpuska. Miután megvannak, haladjunk vissza a csatornákhoz vezető medencéhez.
Ezúttal a másik csatornát válasszuk (amelyik délre vezet). Nem messze, vegyük észre a jobb oldali víz alatti ajtót. E mögött van a titkos hely #6: egy nagy eü-csomag. Miután felvettük, haladjunk tovább a csatornában. Amint Lara megközelíti a sarkot, egy krokodil támad. Menjünk el mellette, és ússzunk a csatorna végébe, hogy visszajussunk a pálya első szobájába (a vaskapu kinyílik a közeledtünkre). Ha akarjuk, megvárhatjuk, míg a krokodil a felszínre bukkan és lőjük le. Helyezzük az ARANYSZOBROT a helyére, így kinyílik a szomszédos ajtó.
A szürke kőépület közelében. Menjünk ki a nyitott ajtón. Amint Lara befordul a szürke kőépület sarkán, egy nindzsa támad. Lőjük le és vegyük fel az Uzi töltényeket. Kövessük a körbevezető ösvényt az épület másik oldalára. Az ösvény végén essünk le egy sötét üregbe, nyomjuk meg a gombot, hogy kinyíljon egy kapu az épület belsejében. Térjünk vissza az ösvényen. Az épület falának közelében másszunk fel a pálmafa melletti lejtőre. Néhány ugrás után Lara a külső fal feletti párkányra jut. Menjünk egy második fa mögé, és körbe a keleti falhoz közeli sima polcon. Vegyük fel a revolver töltényeket.
Csússzunk le a zöld csempékkel fedett oszlopra, amely az épület falához közel található. Az oszlopról ugorjunk a fal tetejére. A fal északnyugati végében vegyük fel a kék sörétes puska töltényeket. Másszunk le az épületbe és kövessük a föld alatti járatot. Másszunk ki a járatból, majd ereszkedjünk le a létrán egy kékkel szegélyezett falú területre.
Terület kékkel szegélyezett falakkal és vízi nyílással. Kövessük az ösvényt a sarkon túl, amíg egy kis lejtőhöz nem érkezünk. Ugorjunk a lejtőre és nyomjuk meg a fal mögött levő gombot. Ez kinyit egy ajtót a szomszédos udvarban, ezért ugorjunk vissza a rövid lejtőn és irány a nyitott ajtó. A szoba bal oldali falának sötét területén újabb gomb van. Megnyomva kinyílik az ajtó egy kinti vízi csatornában. Vegyük észre az ajtót a járat sötét végében.
Ugorjunk a vízbe és kövessük a járatot egy újabb nyílásig. Másszunk ki egy olyan szobába, amelyet más korábban is észrevettünk. Lara most meg tudja nyomni azt a gombot, amelyet korábban a vasdoboz zárt el. Ez kinyit egy ajtót az udvar hátsó felében levő szobában. Menjünk vissza oda, és át az ajtón.
Nagy medence a töltés alatt. Fussunk le a víz széléig. A vizet most sziklakiszögellések osztják három részre. Miután Lara beleugrott, nincs visszaút. Csússzunk bele a vízbe, amint egy krokodil megjelenik. Ússzunk balra a sziklakiszögellés alá, majd jobbra, ahol Lara ki tud mászni egy kis sima részre a medence végében. Forduljunk meg és lőjük le a hüllőt. Most ugorjunk az északra levő meredek homokdűnére, csússzunk lefelé és ragadjuk meg a szélét a víz felett. Lengjünk balra, amíg Lara ki nem tud mászni egy sima részre, vegyük fel a piros sörétes puska töltényeket.
Ha másik krokodil is köröz lent, lőjük le. Ugorjunk vissza a vízbe, haladjunk a központi medencén át a délre levő harmadik medence felé. Forduljunk meg, másszunk ki a nyugati végben levő párkányra. Lőjük le a második krokodilt, ha nem tettük meg korábban. Ugorjunk az északi medence felett levő sziklakiszögellésre. Csússzunk vissza, ragadjuk meg a szélét, és lengjünk jobbra, amíg Lara fel nem tud mászni, vegyük fel az Uzi-töltényeket.
Ugorjunk vissza a vízbe és ússzunk a központi medencébe. Ússzunk a keleti végben levő sziklakiszögelléshez és másszunk ki. ITT MENTSÜK A JÁTÉKOT. Fussunk végig a folyosón a pálya végéig.
MEGJEGYZÉS: Készítenünk kell egy másolatot a legutolsó mentésünkről, amelyet a következő pálya kezdetekor használunk. Így a pályát azokkal a tárgyakkal kezdjük, amelyeket idáig szereztünk.
Megjegyzés: bizonyosodjunk meg arról, hogy indulás előtt nálunk legyen az előző pályáról megszerzett KERTI KULCS.
Fussunk előre és másszunk be egy kis szobába. A nindzsa lelövése után vegyük fel az ANUBISZ ÉKKÖVÉT. A padlón levő rács melletti fülkében húzzuk meg a kart. Onnan, ahol Lara belépett a szobába, ugorjunk fel a folyosó feletti kis járatba. Essünk le a másik oldalon és ugorjunk vissza (ha a démonvéreb előretolja Larát a járat alatt, a mögötte levő kő el fogja állni az útját. Vissza kell majd térnünk a karral szemben levő csempére, hogy megtisztítsuk újra az utat, és menjünk vissza a járaton keresztül). Lőjük le a vérebet és térjünk vissza a medence felé, ahol befejeztük az előző pályát. A medence melletti foglalatba tegyük bele a ÉKKÖVET. Térjünk vissza a fenti kis szobába, és balra találjunk meg egy újabb kart. Húzzuk meg, így kinyílik a következő szobába vezető ajtó.
Nagy terem fehér kőlétrával. Lenézve egy ráccsal fedett víznyílást látunk, a létra alján pedig tűz ég. Ugorjunk a létrára és másszunk a tetejéig. Megfordulva ugorjunk át a szemben levő fal repedéséhez. Lengjünk balra, a sarkon túl essünk le. Nyomjuk meg a vésett kőarcos gombot (a távoli bal oldalon). A repedésen lengjünk vissza oda, ahol Lara bejött. Egy csontváz támad, intézzük el a legjobb fegyverünkkel.
Ugorjunk az új platformra, mely az oszlop tetején nyílt meg a szoba északi oldalán, majd az északi falon levő kis nyílásba. Másszunk át a következő szobába.
Szoba 5 gombbal és 5 csapóajtóval. Nyomjuk meg a jobb oldali gombot, amely a létra melletti csapóajtót nyitja. Találjuk meg a központi oszlop északi oldalán levő gombot. Megnyomva a csapóajtó kinyílik, Lara egy lejtős tömbre esik. Amint Lara megérinti a lejtőt, rögtön ugorjunk a mögötte levő létrára, így nem csúszunk bele a lángba. A létrán másszunk vissza. Menjünk át a nyugati falon most kinyílt ajtón, és fel a lépcsőkön. A sarok után lőjük le a vérebet, a kart meghúzva kinyílik a folyosó végében levő ajtó. Térjünk vissza a nagy terembe.
Nagy terem fehér kőlétrával. A lenti víz most tiszta. Ugorjunk megint a létrára és másszunk a tetejére. Nyissuk ki a csapóajtót a padlón. Lara beleesik a vízbe.
Vízi alagutak a terem alatt. Ússzunk előre és nyissuk ki a szemben levő ajtót (vegyük észre a jobb oldali ajtót, ide még vissza fogunk térni). Az ajtó mellett jobbra egy fülke van – húzzuk meg a fenti kart. Folytassuk utunkat a vízi alagútban. Nyissuk ki a következő ajtót és röviddel utána, jobb oldalon ismét egy fülke vár ránk. Húzzuk meg a fenti kart, majd menjünk a vízi út végén található nyílásig. Miután kimásztunk, lőjünk le egy denevért, balra egy kis gombot találunk. Nyomjuk meg, vegyük fel a közeli kis eü-csomagot, majd a vízi járaton keresztül térjünk vissza a vésett arcos ajtóhoz. Kövessük ezt az új járatot, amíg a nyíláshoz nem érünk. Kimászva lőjük le a vérebet és a dél felől közelítő csontvázat.
Nagy terem fehér kőlétrával. Forduljunk észak felé, nyomjuk meg az oszlopon levő gombot, így kinyílik az északi falnál levő rács. A nyitott akna északi oldalára állva ugorjunk le és kapaszkodjunk meg a szélében. Essünk le és ragadjuk meg az alattunk levő kapcsolót, így felemelkedik egy tömb valahol. Az akna aljában forduljunk nyugat felé, és ugorjunk fel a fenti kis járathoz.
Kövessük ezt a járatot, ne essünk bele az első tűzgödörbe. Nem messze ettől újabb tűzgödör vár ránk. Ennek elkerülésére kapaszkodjunk fel a kis létra tetejére, hátraszaltó után kapaszkodjunk meg a másik oldal párkányában. Húzzuk fel magunkat, majd lőjük le a démonkutyát, amely a járat végéből közeleg. A bal oldali végében van a titkos hely #1: egy ARANYCSILLAG. Szerezzük meg a feszítővas segítségével, majd térjünk vissza azon az úton, amelyen jöttünk.
A tárnából kimászva tartsunk a szoba délnyugati sarka felé, és a létrán másszunk fel a fenti párkányra. A skorpió lelövése után az alacsonyabb tömbről ugorjunk a magasabbra, és szerezzük vissza a KERTI KULCSOT. Másszunk le, a KULCS segítségével nyissuk ki a lenti rácsot. Húzzuk meg a benti kart. Menjünk ki, balra a sarkon túl újabb kart találunk. Húzzuk meg, így megint kinyílik a rács a központi víznyílás felett. A víz úton térjünk vissza a másik oldalon levő szobába.
Szoba mérgező medencével. Nyissuk ki a déli falban található kis ajtót és másszunk fel a benti rúdra, hátraszaltó a fenti nyílásba, ahol egy csontváz támad ránk. Ugorjunk át a gödrön és nyomjuk meg a gombot a másik oldalon. Vegyük fel az Uzi-töltényeket és térjünk vissza a lenti szobába. A nemrég felemelkedett tömbről ugorjunk át a keleti párkány karfája felett. Vegyük fel a kék sörétes puska töltényeket és haladjunk északra, a másik oldalon levő párkányra ugorva. Egy skorpió és arany főnix támad. Miután elintéztük őket vegyük fel a AFTET KÉPMÁSÁT, amely az emelvény felett lebeg.
A feszítővassal nyissuk ki a kaput, és másszunk fel a benti alacsony tömbökre. A tetejéről ugorjunk a fenti létrára, és másszunk fel. Fent nyomjuk meg a bal oldali, nagy arcos gombot. Lőjük le a nindzsát. Mielőtt kimennénk, essünk le a létrás tárnába és nyomjuk meg a gombot. Egy cut scene-t látunk, Ízisz Ajtaja kinyílik. Mielőtt Lara elérné, vissza kell térnünk az 5 kapcsolós, 5 csapóajtós terembe, azon az úton, amelyen jöttünk.
Ám előtte tegyünk egy kis kitérőt a titkos helyért. Menjünk vissza a mérgező medencés szoba felé található hallba, a mennyezeten egy újabb nyílás van. Ugorjunk fel a nyílás szélébe. Menjünk végig a folyosón, egy kis mászós járathoz jutunk. A rácshoz érve forduljunk jobbra, és menjünk addig, amíg Lara állva tud maradni. Délre fordulva másszunk a tömbre és nyomjuk meg a nyitott rács egyik oldalán levő gombot. Másszunk vissza ki, bele a vízbe, itt van a titkos hely #2: gránátpuska normál töltény. A medence megtisztultával ússzunk fel a medencébe.
Menjünk vissza a kapun, a létrán mászva jussunk ki. Menjünk vissza az 5 gombos, 5 csapóajtós terembe.
Szoba 5 gombbal és 5 csapóajtóval. Ezúttal a központi oszlop nyugati felén levő gombot nyomjuk meg. Megint kinyílik a csapóajtó, leérve ugorjunk/kapaszkodjunk a létrára. Amikor Lara eléri a kijárati létrát, egy cut scene mutatja, hogy a kinti szoba megtelik vízzel. Menjünk ki a kis járaton és essünk bele a vízbe.
Nagy terem fehér kőlétrával (most vízzel tele). Először is ússzunk a központi létra alja felé, és vegyük fel a most kihúnyt tűzrácsról a teleszkópos irányzót. Ússzunk fel a karfás erkélyhez és másszunk ki a vízből. Menjünk át a nyitott Ízisz Ajtón és lőjük le a démonvérebet. Félúton a folyosón, magasan a jobb oldali falon egy kapcsoló van. Húzzuk meg és térjünk vissza a nagy szobába, vegyük észre a kis járat nyílását magasan a folyosó nyugati falán, ahol kimegyünk.
Ússzunk vissza a szoba délnyugati sarkában levő erkélyhez. Menjünk át a most kinyílt Ízisz Ajtaján.
Tüskés járat. A sarkon túl lejtők és ugrások várnak ránk, így kerülhetjük el a tüskéket, de pontosan kell időzítenünk a sikerhez.
Kezdjük a csúszást az első lejtőn. Abban a PILLANATBAN, ahogy elkezdődik a zene, ugorjunk előre, tartsuk lenyomva az ugrás gombját és elkerüljük a tüskéket. Csússzunk a következő lejtő legaljára, ugorjunk keresztül a tüskéken és a következő lejtőn vagyunk. Rögtön ugorjunk előre, a rúdra. A rúdon kapaszkodva mentsük a játékot, mert lehet, hogy eltévesztjük a hátraszaltót a fenti szobába.
Szoba égő olajmedencével. Itt az a trükk, hogy valahogy fel kell jutnunk a párkányok egyikére a központi oszlop bármelyik oldalán, ÉS ugorjunk le, mielőtt a lángok meggyújtják a medencét és a párkányokat. Hasznos, ha használjuk a szétnézős billentyűt, miután elugrottunk a medence felé, mivel könnyebben megtaláljuk az utat. Miután ráugrottunk az egyik párkányra, Larának hátra és előre kell ugrálnia a lejtős oldalak között, a szoba vége felé haladva, míg biztonságban meg nem érkezik a központi alacsony párkányra.
Nyúljunk bele a közeli résbe és abba is, amely a nyugati felemelkedett tömbön van (a másik egy tüskecsapda). Most háttal állva a medencének, ugorjunk a tüzes rácshoz az oszlop bal oldalán. Lara meggyullad, ugorjunk a vízbe (ez most biztonságos). Ússzunk keresztül a nyitott ajtón és fel a nyíláshoz. Térjünk vissza a főterembe a mérgező medencén és a vízi alagúton keresztül.
Ússzunk vissza a központi erkélyhez, ahol a mászójáratot láttuk a falban. A felemelkedett tömb segítségével másszunk fel. Nyomjuk meg a kapcsolót, a kamera mutatja, hova fogunk eljutni. Menjünk a tetőre, közben szedjük össze a piros sörétes puska töltényeket.
A tetőkön. Az ajtón kilépve vegyük észre a bal oldali kaput. Lara még nem tudja kinyitni, de később visszatér. Menjünk jobbra a fali nyíláson keresztül. Lőjük le a balról támadó démonvérebet, majd jobbra és túl a sarkon. Az udvar távoli végében lépjünk be a sárgás falban található boltíves ajtón. Lőjük le a nindzsát és vegyük fel az általa eldobott ANUBISZ DRÁGAKÖVÉT.
A nagy udvarba visszatérve két fülkét látunk az északi falban. Menjünk be a közelebbibe, a feszítővas segítségével nyissuk ki a kaput. Nyomjuk meg az ugrós kapcsolót, mire kinyílik a kapu a következő fülkében. Menjünk be ide és tegyük a ANUBISZ DRÁGAKÖVÉT helyére. Most kinyílik az Ízisz Ajtó. Bejutva, másszunk fel a létrán a sáncokhoz.
Ugorjunk az északi bástyához. Forduljunk balra és ugorjunk át a gödrön. Következő lépésünk a rögzített kameraállás miatt kissé ügyetlen. Kövessük a sáncot a nyugati végébe, közel a második fülkéhez. Forduljunk jobbra, és ugorjunk keresztül az udvaron a titkos hely #3 megtalálásához: kék sörényes puska töltény. Menjünk vissza a sánchoz a létra tetején.
Ezúttal a keleti párkányhoz ugorjunk és másszunk be a falon található résbe. A másik oldalon egy lejtőt látunk lent, amely egy mérgező medencébe vezet. Kicsit nehéz elmenni mellette, ezért mentsünk. Másszunk háttal kifele a résből és lógjunk le a széléről. Igyekezzünk bal felé mozogni, amennyire csak lehetséges. Engedjük el, és rögtön nyomjuk meg az ugrás és forgás gombját egyszerre. Rögtön, amint Lara ugrik és fordul, nyomjuk meg a jobb irányú gombot, így a medence jobb oldalán ér földre (NE FELEDJÜK: Lara le tud esni és hátrafele tud csúszni a lejtőn, hátraszaltózva az utolsó pillanatban és a másik oldalon landolva, de az időzítés pontos legyen).
Nagy udvar központi toronnyal. Balra fordulva induljunk el a torony körül. Lőjük le a démonvérebet és a sarkon túl menjünk el egy szökőkút mellett. Most egy nindzsával és egy csontvázzal kell egyszerre megküzdenünk. A nindzsa eldob egy készlet KAPUKULCSOT. Vegyük fel őket és haladjunk az udvar távoli vége felé. Találjuk meg a kapcsolót magasan a nyugati falon, nyomjuk meg, így kinyílik a kapu közel ahhoz, ahol Lara belépett a tetők előtt.
Most menjünk vissza a torony körüli úton az északnyugati sarokban található lépcsősorhoz. A lépcső egyik oldalán levő kapcsoló fent kinyit egy ajtót. Menjünk fel a lépcsőkön és vissza a tetős udvarra. Menjünk vissza oda, ahol bejöttünk és menjünk át a most kinyílt ajtón.
A sarkon túl egy alacsony kút van. Húzzuk meg a kart, így kinyílik egy, a tornyos udvarba visszavezető ajtó. Majd nyissuk ki a déli kaput a KAPUKULCS használatával. Ugorjunk bele, Lara egy lejtős tömbön landol. A szélét megragadva mozogjunk jobbra, majd másszunk ki egy erkélyre.
Nagy terem fehér kőlétrával. Intézzük el a támadó csontvázat, majd az erkély végében vegyük fel a revolvert az arcos rajzolatú csempéről. Visszatérve az Ízisz Ajtóhoz, Lara átugrik a lejtős tömb felett az oszlopos emelvényhez. A keleti fal mentén árkok vannak az oszlop mögött, lépjünk még három arcos csempére az Ízisz Ajtó kinyitásához. Térjünk vissza és menjünk be az Ajtón.
Bent ugorjunk fel a bal oldali réshez és lengjünk jobbra. Amikor Lara eléri a létrát, hátraszaltó a mögöttünk levő nyílásba. A járatot követve felmászunk egy ablakhoz, amely egy, néhány kerámiavázát tartalmazó szobára néz. A teleszkópcélzós revolvert használva lőjük szét a három vázát (igazítsuk Larát a nyílás bal és jobb oldalához, hogy jól lássuk a vázákat).
Térjünk vissza alulra és ugorjunk vissza a létrára. Lara mostmár végig tud lengeni jobbra, a sarkon túl is. Essünk le és vegyük észre a nagy vaskaput a következő szobában. Visszatérve a sötét folyosóba, egy kis mászójáratot látunk magasan a falon. Menjünk be, a végén nyúljunk bele a résbe. Jöjjünk ki, mielőtt a tüskék előugranának.
Négy mozgatható tömb rejtvény. A rejtvény abból áll, hogy a négy tolható tömböt húzzuk ki a kapus szobából a déli fal fülkéibe úgy, hogy a tömbök pontosan illeszkedjenek a fülkékbe. A trükk ott van, hogy Larának a tömböket megfelelő irányba kell igazítania, MIELŐTT a fülkékbe csúsztatná őket. (Ennek az az oka, hogy a tömbök húzásakor az oszlopok felemelkednek, így Lara nem tudja megfelelő irányba tolni a tömböket, a visszacsúsztatásuk után pedig az oszlopok nem esnek vissza le. Ki kell csúsztatnunk a tömböt ÉS vissza az oszlop leereszkedéséhez, majd megismételni ugyanezt, hogy megint felemelkedjen.)
Miután az összes tömb a helyén van, Lara a felemelkedett oszlopok segítségével meg tudja húzni a 3 fenti kapcsolót és kinyitni a nagy kék ajtókat.
Szoba nagy tüskegödörrel és gerendákkal. Amint Lara belép a következő szobába, egy kőoszlop felemelkedik az északkeleti sarokban. Vegyük észre a nagy tüskegödröt közvetlenül fent. Húzzuk meg az északkeleti sarokban levő kart, így kiengedünk egyet az előző szoba fenti kapcsolói közül (ld. a déli falat). Majd álljunk a közeli, alacsony oszlop tetejére és ugorjunk a magasabbra. Innen ugorjunk és húzzunk meg egy kapcsolót a keleti falon, hogy az első mellett egy újabb kőoszlop felemelkedjen (ahol a kis oszlop állt előtte).
Most térjünk vissza az előző szobába, és húzzuk meg az új kapcsolót a déli falon. Most leesik egy kötél a tüskegödör felett, ennek segítségével vissza tudunk térni a kőoszlop tetejére. Onnan ugorjunk a második, magasabb oszlopra. Most Lara eléri a fenti kis járatot. A téglalétra egy zárt ajtóhoz vezet. Menjünk a járat déli végéhez és vegyük fel az Uzi töltényeket. Az északi végében ugorjunk a fenti mászójáratba és menjünk balra. A másik végén nézzünk a központi torony tetejére, és látunk egy ablakot, amely mögül kék fény sugárzik. A járatban mászva és a teleszkóp célzós revolvert használva lőjük ki az ablakot, mire halljuk, hogy egy ajtó kinyílik. Ez a téglalétra tetején levő ajtó, így vissza a járatban és menjünk oda.
Amint Lara belép a létra tetején nyíró járatba, az ajtó becsapódik mögötte. A sarkon túl egy nyílást látunk a mennyezeten. Másszunk fel, majd másszunk a fenti párkányra (északi oldal), egy kart találunk. Meghúzva kint leesik egy kötél. Menjünk az udvar feletti kis párkányra, a kötél segítségével jussunk el a központi torony tetején levő vasrácshoz. Másszunk be és vegyük el ÍZISZ KÖVÉT az emelvényről. Egy cut scene mutatja, hogy újabb ajtó nyílik meg a kis járat felett.
Essünk vissza és kapaszkodjunk a párkány szélében. Essünk le, csússzunk, megint kapaszkodjunk. Másszunk fel és hátraszaltó a mögöttünk levő oszlopra. Ugorjunk a déli fallal szemben levő magasabb oszlopra, majd másszunk a kis párkányra. Forduljunk meg és ugorjunk a kék korlátos erkélyre. A sarkon túl lőjük le a démonvérebet és húzzuk meg a kart a tömb hátulján, hogy újra kinyíljon az ajtó a téglalétra felett. Menjünk vissza a kis járatba.
A járat keleti felén állva trükkös ugrás kell, hogy az új nyíláshoz jussunk. Miután bent vagyunk, majomlengéssel jussunk el a tüskegödör másik oldalára (kezdjünk csúszni a felé felé, majd hirtelen ugrás és fent kapaszkodás). A kart meghúzva látjuk, amint a központi torony aljában levő Ízisz Ajtó most nyitva van. Majomlengés vissza, majd távozzunk a téglalétra tetején levő ajtón.
Nagy udvar a központi toronnyal. Helyezzük el ÍZISZ KÖVÉT az ajtón túl található fülkében. Vegyük észre a tüskegödröt, menjünk vissza, az északnyugati sarokban levő lépcsőn jussunk vissza a tetőkhöz. Menjünk át az Ízisz Ajtón, a szűk résen át térjünk vissza a mérgező medence fölé, ahol Lara először belépett a nagy udvarra. A járatban mászva a torony nyugati felén, magasan egy ablakot látunk. Most a teleszkópcélzós revolverrel Lara ki tudja lőni az ablakot. Térjünk vissza az udvarba és menjünk a délnyugati sarokba.
A tömbök és a létra segítségével másszunk a torony nyugati falán levő fülkébe és vegyük fel ÍZISZ KÖVÉT. Essünk vissza a lenti udvarba. Mentsük a játékot, majd ugorjunk a medencébe (ezúttal tiszta). Menjünk be a délnyugati sarokban található szűk járatba, és húzzuk meg a fenti kart. Hirtelen forduljunk meg, ússzunk vissza és ki a vízből olyan gyorsan, ahogy csak tudunk, mivel egy szikla esik le, a medence pedig újra megtelik méreggel.
Menjünk át a most kinyílt Ízisz Ajtón, ÍZISZ KÖVÉT tegyük a fülkébe. Most menjünk az udvar északi felében levő kertkapuhoz. A KERTI KULCS segítségével nyissuk ki a kaput.
Belső udvar szökőkutakkal. Miután beléptünk, lőjük le a skorpiót és a démonvérebet. Haladjunk észak felé a boltíves kapun át, ahol újabb skorpió és 2 vaddisznó üdvözli Larát. Nyissuk ki a nyugati falban levő ajtót és lőjük le a denevért és a vaddisznót. A szoba északnyugati sarkában egy kapcsoló van magasan a falon. Húzzuk meg, majd át az udvar keleti felébe. Nyissuk ki az ajtót és intézzük el a csontvázat (megjegyzés: ha nincs gránátpuskánk, nyissuk ki a csapóajtót a padlón, és intézzük el a csontvázat a tárnában). Húzzuk meg a szoba délnyugati sarkában levő kart. Nyissuk ki a szoba másik végében levő csapóajtót. Az akna keleti oldalán egy nyílás van, amely járat a titkos hely #4-hez vezet: nagy eü-csomag.
Most vissza az udvarba, és lőjük le a ránk váró aranyfőnixet. Vissza a boltíves kapun és balra. A másik kertkapu most nyitva van, egy rövid labirintusba vezet. 4 balkanyar után egy kis gránátpuska lőszerhez jutunk. Ezután jussunk át a labirintuson a déli falon levő kis ajtóhoz (2 tűzgödör van a labirintusban, legyünk óvatosak). Nyissuk ki az ajtót és lőjük le a bent leselkedő nindzsát. Másszunk fel a téglafalra és ugorjunk a keleti falon levő kis nyíláshoz. Másszunk át és álljunk a díszes csempére, hogy kioldjunk egy tömböt a kinti tűzgödörben.
Visszatérve ki, csússzunk a tűzráccsal szemben levő lejtő aljára, majd ugorjunk előre a fenti tömbre. Jussunk a labirintus végére. A rögzített kameraállás a következő részt egy kicsit trükkössé teszi. Egy lejtő egy kis tűzgödörben ér véget. Fent egy nyílás van. Mentsük a játékot, majd irányítsuk Larát a lejtő közepe felé úgy, hogy bal karja érinti a vasrácsos falat. Larának a kamerára kell néznie. Ugorjunk jobbra, tartsuk lenyomva az ugrógombot, majd kapaszkodjunk meg a fenti nyílás peremében.
Szoba faketrecekkel. Az egyik oldalon ketrecfalat látunk. Az alacsonyabb, bal oldali sorból húzzuk az elsőt olyan balra, amennyire csak lehetséges. A mögötte levő ketrecet nyomjuk a lehető legmesszebbre. A következő kis szobában, rögtön fent egy harmadik mozgatható ketrec van. Húzzuk az első kettőhöz. Húzzuk az utolsó ketrecet KÉT négyzetnyivel. A negyedik ketrec mozgatása után másszunk a Lara jobb oldalán levő ketrecre, majd ugorjunk, és a téglákon másszunk a fenti réshez. Másszunk előre, amíg Lara fel nem tud állni. Csússzunk le a tető sima részéhez, majd forduljunk vissza a másik irányba, és keressük meg a jobb oldali falon, magasan levő kapcsolót.
A tető nyílásán keresztül ugorjunk vissza a ketreces szobába. Induljunk a nyugat felé levő, utolsó szobába. Másszunk a ketrecre, majd keletre fordulva ugorjunk és másszunk a téglafalon a magas tetőre. Forduljunk szembe a központi toronnyal, a teleszkópcélzós revolver segítségével lőjük ki az ablakot. Nézzünk szét óvatosan a tető és a torony között, hogy megtaláljuk a majdnem láthatatlan oszlopot, amely feltűnt. Ugorjunk/kapaszkodjunk a toronyban levő fülke alatti rácsba. Ragadjuk meg ÍZISZ KÖVÉT, és essünk vissza a lenti udvarra.
Vissza kell térnünk a ketreces szobába, de a kerti kapu zárva van. Álljunk háttal az Ízisz Ajtóhoz (és észak felé fordulva), ugorjunk át a tűzgödrön, kapaszkodjunk a láthatatlan oszlopba a túloldalon. Másszunk a tetejére, kapaszkodjunk meg a szemben levő téglafalban. Másszunk vissza a magas tetőhöz és vissza le a ketreces szobába, ahol a vésett arcos kőajtót nyitva találjuk, egy kis fülkébe vezet. A kinti negyedik Ízisz Ajtó kinyitásához toljuk a negyedik ketrecet ebbe a fülkébe. Másszunk vissza a tetőre, és essünk le a lenti udvarra.
Nagy udvar központi toronnyal. Helyezzük az utolsó ÍZISZ KÖVÉT az Ízisz Ajtó mögötti fülkébe, így kinyílik az utolsó ajtó a torony keleti oldalán. Menjünk át a keleti ajtón, és vegyük fel AFTET TALIZMÁNJÁT az emelvényről. Egy csapóajtó kinyílik Lara lába alatt. Essünk le a nyílásba és csússzunk le. Az aljában ugorjunk hirtelen jobbra vagy balra, hogy elkerüljük a sziklát, amely Lara után gördül le a lejtőn. 2 aranyfőnix vár Larára ebben a kis szobában, intézzük el őket. A lépcsők tetején egy oltár van. Az oltár előtt állva kombináljuk AFTET KÉPMÁSÁT AFTET TALIZMÁNJÁVAL.
ITT MENTSÜK A JÁTÉKOT.
Tegyük OZIRISZ AMULETTJÉT az oltárra. Egy cut scene mutatja, hogy a környező oszlopokról kék energia sugárzik. A csapóajtó kinyílik Lara lába alatt, Hősnőnk eltűnik a tárnában. Vége a pályának.
6. THE EVIL SPELL OF OSIRIS (OZIRISZ GONOSZ VARÁZSLATA)
Hagyjuk Larát zuhanni, keresztül a lángokon, bele a vízbe. Lefelé használjunk egy nagy eü-csomagot, hogy életben maradjunk addig, amíg Lara bele nem esik a vízbe.
Óvatosan ússzunk át a körkörös szeletelőn. A következő sarkon túl egy víz alatti kar van a mennyezeten. Meghúzva kinyílik szemben egy csapóajtó, a következő körkörös szeletelő mellett. Másszunk át rajta a fenti szobába. Lőjük le a szökőkúttól legtávolabbra levő vázát, hogy elérhessük a mögötte levő belenyúlós kapcsolót. (Belenyúlva a résbe csupán néhány szkarabeusz bogarat szabadítunk ki a másik váza mögül.) A kapcsoló az ajtót nyitja a szoba északnyugati sarkában. Fussunk a most kinyílt folyosó végéig, figyelve a tüskékre, melyek a mennyezetről záporoznak ránk. Gyújtsunk fáklyát és vizsgáljuk meg a kódot a falon (ehhez majd az ezután következő rejtvényeket kell megoldanunk). Húzzuk meg a kart a falon, hogy kinyíljon az ajtó a kinti szoba délkeleti sarkában. Menjünk át ezen az ajtón és a folyosó végére, úgy időzítve, hogy elfussunk a tüskék mellett. Fáklya segítségével olvassuk el a kódot a falon (jegyezzük fel).
Most menjünk a sarkon túl a vízi nyílásig. Mielőtt beleugranánk, ugorjunk a balra levő párkányra és vegyük fel a gránátpuskát. Egy csontváz fog támadni mögüle. Pusztítsuk el, vagy csak ugorjunk bele a vízbe, hogy elkerüljük. Ússzunk a víz csatorna végébe, hogy felbukkanjunk egy szobába, ahol egy múmia vár ránk. Talán el akarjuk pusztítani a múmiát egy gránáttal, így nem fog zavarni a továbbiakban. Először is menjünk a szoba délkeleti sarkába, ahol pár Uzi töltényt találunk. Úgy tűnik, Larát nagyon érdekli egy ablak magasan a déli falon. A szoba másik oldaláról használjuk a kettős távcsövet, így meglátjuk a jelet az üveg mögött. Jegyezzük meg a következő rejtvényhez.
Most húzzuk meg a kart a szoba északkeleti sarkában, hogy középen felemelkedjen egy tömb. Rögtön forduljunk meg és fussunk a tömb felé, ráugorva a tetejére, ahogy odaérünk. Ugorjunk fel a fenti nyíláshoz vezető létrára. Majd rögtön egy hátraszaltó a mögöttünk levő platformra, és fussunk a réshez, nyúljunk bele (amely kinyitja az ajtót a folyosó másik végében). Gyorsan forduljunk meg, fussunk és ugorjunk át a résen, mivel egy forgó spirális tüske ereszkedik le a mennyezetről.
Menjünk be a következő szobába, vegyük észre a kart a mélyedésben, amelyet egy kristálypiramis borít. Most fussunk fel a mély gödör BAL oldalára. Larának ugrania kell, ezért a fa pallók közelebbi szélén fog landolni, majd folytassuk a futást-ugrást-kapaszkodást a gödör másik oldaláig (a pallók gyorsan összeomlanak, amint Lara megérinti őket). Másszunk a bal oldali tömbre, fussunk le a folyosón és ugorjunk a vízbe, hogy elmeneküljünk a jégdémon elől. A sodrás Larát a medence végébe viszi. Ússzunk át a nyíláson. Ússzunk el a balra levő első nyílás mellett, majd menjünk be a jobbra levő másodikba. Másszunk ki a vízből és vegyük fel a kis víztároló bőrtömlőt. Mentsük a játékot.
A vízbe visszatérve ússzunk le a balra levő lejtős alagúton, és át az alján levő nyíláson. Maradjunk alacsonyan, ahogy úszunk előre, így elkerüljük a felettünk elhúzó horizontális szeletelő pengét. Húzzuk meg az előttünk levő kart a végében, és térjünk vissza fel egy kis levegőért. Mentsük a játékot. Majd ússzunk vissza a folyosóban, ahol jöttünk, és forduljunk jobbra. A végében ússzunk fel és keresztül a tetején levő nyíláson. Húzzuk meg a szemben levő kapcsolót, majd vissza levegőért az előző nyíláshoz. Mentsük a játékot.
Most ússzunk vissza a járatba és jobbra. Ezúttal ússzunk le a végéig és ki egy újabb medencébe (nem tudunk levegőt venni, jég borítja). Ússzunk a medence végébe, hagyjuk a balra levő első nyílást. Ússzunk fel egy pontig, ahonnan mehetünk egyenesen vagy jobbra. Menjünk jobbra. A következő elágazásnál menjünk megint jobbra és kövessük a csatornát, amíg egy nyíláshoz nem érünk a mennyezeten. Ússzunk fel és találjuk meg a következő meghúzandó kart a sarkon túl.
Gyorsan térjünk vissza az úton, ahol jöttünk. Az elágazásnál, ahol jobbra fordultunk legutóbb, menjünk be egy másik csatornába és kövessük egy nyílásig, ahol Lara levegőt tud venni (ez lesz a kijárat is a vízi labirintusból). Mentsük a játékot. Most haladjunk tovább lefelé ezen a vízi járaton amíg egy elágazáshoz nem jutunk, egy nyílással a bal oldalán. Menjünk balra. Egyenesen előre és fel egy kis szögletet látunk egy kis eü-csomaggal. Vegyük fel, ha még elég levegőnk van (egyébként térjünk érte vissza később). A kiszögellés alatt kövessük a csatornát jobbra. Az elágazásnál válasszuk a balra levő, magas csatornát, és találjuk meg az utolsó kart. Miután meghúztuk, egy cut scene mutatja, hogy az ajtó kinyílik a vízi labirintus kijáratánál. Gyorsan ússzunk vissza a nyílásba.
Biztonságban essünk le a gödör aljába. Másszunk fel a másik oldalon levő létrán. Álljunk a gödör szélére, a fa platformmal szembe. Ugorjunk rá, majd a következőre, majd a másik oldalon levő párkányra. A jobbra levő kapu most nyitva van, de előbb menjünk vissza balra és át a medence felett, amelyet most jég borít és húzzuk meg a kart. Vissza és át a nyitott kapun, majd húzzuk meg a kart ennek az ároknak a végében. Egy jégdémon van a nyomunkban, ezért gyorsan fussunk vissza és át a jég borította gödrön a bejárat közelében levő gödör mélyén rejtőző, mostmár elérhető karig. A kart meghúzva kinyílik a kijárat a nyugati falon.
Menjünk át a nyitott kijárati ajtón és álljunk meg félúton a rövid alagútban. Jobbra Lara fel tudja húzni magát egy újabb rövid folyosóba, ahol egy kis vízi medencét talál. Ugorjunk bele, így a jégdémon kioltja önmagát (a nyomunkban van). Vegyük fel a nagy víztároló bőrtömlőt a medence aljáról.
A következő szobában 2 nagy váza van. Larának a helyes vízmennyiséget kell a bal oldalon levő vázába öntenie, hogy kinyíljon az ajtó. A helytelen vízmennyiség kiszabadít egy mutáns vadállatot. A helyes vízmennyiséget már korábban szimbólumok jelezték a múmiás szobában. (MEGJEGYZÉS: a kód és a vízi rejtvények megoldásához ld. a végigjátszás végén levő megjegyzéseket. Ha még nem játszottunk a TRLR-rel és nem tudjuk használni a bőrtömlőket, ld. alább.)
Az üres bőrtömlő megtöltéséhez álljunk a medencébe, válasszuk ki a hátizsákból és Use. A vizet tartalmazó bőrtömlő kiürítéséhez válasszuk ki a hátizsákban a bőrtömlőt és Use. A víznek az egyik bőrtömlőből a másikba való áttöltéséhez válasszuk ki a hátizsákból, Combine, majd válasszuk ki a másik bőrtömlőt, amibe át szeretnénk tölteni.
Amint a helyes vízmennyiség van a nagy vizes bőrtömlőnkben, a kisebben 3 liternek kell lennie. Lara meg tudja szerezni az első 2 titkos helyet, ha rossz vízmennyiséget önt a vázába. Így felemelkedik egy tömb a második váza közelében. Larának rá kell állnia a tömb melletti kis emelkedőre, így fel tud mászni a tetejére. A mutáns vadállat most fog kiszabadulni, vagyis Larának fel kell jutnia a tömb tetejére ezt elkerülendő (sok szerencsét!). Miután a tömb tetején vagyunk, kövessük a mászójáratot a következő szobába. Essünk le és másszunk a szoba keleti oldalán levő tömbre, hogy eljussunk a mászójáratba (hagyjuk figyelmen kívül a belenyúlós kapcsolót az északnyugati sarokban).
Kövessük a járatot a végéig (az első nyílás mellett). Másszunk fel a folyosó végében levő létrára, majd végig a tömbökön. Legfelül pusztítsuk el a múmiát (vagy csak fussunk el mellette, ha gránátot akarunk spórolni). Kövessük a folyosót a végéig, majd essünk le az alsó folyosóra, és arra a területre jutunk, ahol a pálya kezdődött. Álljunk háttal a nyílásnak, csússzunk és kapjuk el a szélét. Lengjünk balra a sarkon túl, míg Lara a fekete-fehér csempe fölött van. Essünk le, kapjuk el a lenti párkányt és húzzuk fel magunkat. A folyosót követve a titkos hely #1-ig jutunk: normál gránátpuska töltény. Ne csússzunk le a rámpán. Térjünk vissza a gödör feletti fekete-fehér csempe felé.
A rögzített nézet kissé trükkössé teszi a most jövő részt. Mentsük a játékot. Álljunk a csempe középső, hátsó széléhez, ugorjunk jobbra. Tartsuk lenyomva az ugrógombot, ragadjuk meg a hasadék szélét. Lengjünk balra, míg Lara ki nem tud mászni. A feszítővas segítségével szerezzük meg a titkos hely #2-őt: egy ARANYCSILLAGOT. Eztán ugorjunk át a lángon, majd jobbra. Csússzunk le, revolver lőszert találunk. Lépjünk a létrával szemben levő kis lejtőre, majd ugrás és ragadjuk meg, így Lara fel tud mászni. Csússzunk le a rámpán, majd menjünk ki a folyosón és a mászójáraton. Nyúljunk bele a résbe, így felemelkedik egy tömb a másik mászójárat alatt, ezen keresztül térjünk vissza a vízi rejtvényes szobába. Lőjük le a mutáns vadállatot a tömb védelméből.
Lara most bele tudja tölteni a helyes vízmennyiséget a vázába, így kinyílik a kijárat a déli falon. Mielőtt távoznánk, nézzük meg a jeleket magasan a keleti falon. Spóroljunk magunknak egy visszautat azzal, hogy megtöltjük ezzel a vízmennyiséggel a nagy vizes bőrtömlőt, mielőtt elhagynánk ezt a szobát.
Amint Lara belép a következő szobába, egy csontváz támad balról és egy aranyfőnix jobbról. A gödör másik oldalán levő kijárati ajtó kinyitásához ki kell lőnünk a drágaköveket az oroszlánok szájából, amelyek a szoba kerületét képező falak magas fülkéiben vannak elhelyezve. Kezdjük a rövid lépcsősor tetején levő kar meghúzásával, közel a bejárathoz. Vegyük elő a teleszkópcélzós revolvert és fussunk át a szomszédos fekete-fehér csempe felett, így felemelkedik a 4 faplatform a gödör felett (a platformok időzítettek, ezért gyorsan mozogjunk). Még futás közben forduljunk jobbra és ugorjunk a szoba keleti oldalán levő első platformra. Megfordulva lőjük ki a drágakövet. Tegyük el a fegyvert és ugorjunk az ugyanezen az oldalon levő távolabbi párkányra. Lőjük ki a drágakövet és rögtön teremjünk megint az első platformon. Megfordulva ugorjunk a nyugati platformra és lőjük ki a drágakövet. Innen az utolsó párkányra és itt is lőjük ki a drágakövet. Most ugorjunk a kinyílt ajtóhoz vezető párkányra. (MEGJEGYZÉS: Visszatérhetünk a fekete-fehér csempére újraindítani az időzítőt, miután kilőttük az első 2 drágakövet.)
Forduljunk vissza északnak és ugorjunk a távoli létrára, majd hátraszaltó és ragadjuk meg a mögötte levő létrát. Lengjünk túl a sarkon és másszunk le az aljára. Egy denevér és egy csontváz fog támadni. Miután elintéztük őket, lőjük le az első vázát. Haladjunk tovább északra és lőjük szét a következő vázát a gránátpuska töltényekért. A sarkon túl egy újabb váza revolver töltényeket rejt. Haladjunk délre, de ne lőjük szét az utolsó vázát (egy horda szkarabeusz fog megjelenni). Menjünk vissza a létra közelébe, újabb fekete-fehér csempe van a mélyedésben. Vegyük fel a kis eü-csomagot (ezen a csempén állva felemelkedik az ötödik tömb a létra közelében). Ugorjunk vissza fel a padlóra balra. Forduljunk nyugatra, ugorjunk és ragadjuk meg a rövid zöld kőfal hátulját a létra másik oldalán. Másszunk át és csússzunk le a másik oldalon. Forduljunk meg és másszunk a létra nyugati oldalán. Amint Lara felér a tetejére, hátraszaltó a fa platformra, majd sima ugrás után a nyitott ajtó mellé érkezünk.
Az ajtó melletti kar meghúzásával felemelkedik a 2 nyugati párkány, ha vissza kell térnünk vízért (húzzuk le, majd fel).
Amint belépünk, vegyük észre a jeleket magasan a déli falon, hogy tudjuk, mennyi vízre lesz majd szükségünk az ezt követő vizes rejtvényhez. Öntsük a szükséges mennyiséget a bal kéz felől levő vázába, majd menjünk át a déli oldalon kinyílt ajtón. Amint belépünk, csúszós kőtömbök kezdenek mozogni oda-vissza az utunk előtt. Álljunk olyan közel, amennyire tudunk, majd ugorjunk el az első 2 mellett. Mielőtt elugranánk a harmadik mellett, igazítsuk Larát egy vonalba a hátsó szobában levő kötéllel (az életerőnk csíkja legyen maximális). Ugorjunk el a tömb mellett, csússzunk le a lejtőn és ugrás után ragadjuk meg a kötelet. Ebben a pillanatban egy jégdémon támad Larára. A szoba délkeleti sarkában egy vízi nyílás van. Ugorjunk a következő kötélre, majd innen abba a sarokba. Másképp: az első kötélről ugorjunk a szoba jobb oldalán levő lejtős falra, majd oda-vissza ugrálás a 2 lejtő között, jobbra tartva, míg el nem érjük a vizes nyílást.
A vízben ússzunk keletre és keressük a mennyezetben levő nyílást. Másszunk ki és fussunk a szoba keleti végébe. Ugorjunk a következő medence másik oldalára és nyúljunk bele a résbe az északkeleti sarokban. Térjünk vissza a vízi nyíláson és ússzunk el a nyitott kapu mellett a medence északkeleti sarkában. Várjunk az aranymadár szobra mellett, míg a jégdémon elpusztul. Találjuk meg a szoba sarkában a kart, meghúzva kinyílik egy ajtó a fenti szobában. Térjünk vissza abba a szobába, ahol belenyúltunk a résbe. Mielőtt távoznánk, álljunk a medencében felemelkedett kis részre, és töltsük fel a vízi bőrtömlőket a következő rejtvényhez szükséges mennyiségű vízzel.
Menjünk át a déli falon található nyitott ajtón, a majomlengő kapaszkodók segítségével haladjunk el a tűzgödrök mellett, letudva a most kialudt állapotban levő lángvetőket. A másik oldalon pusztítsuk el a Larára váró múmiát, vagy csak fussunk el mellette, így lőszert spórolunk. Másszunk fel a fekete-fehér csempére és ugorjunk le a kis mélyedésbe a bal oldalon, így egy kis eü-csomaghoz jutunk. Ugorjunk vissza fel a fekete-fehér csempére és ugorjunk a legközelebbi kötélre, innen a következőre. Ugorjunk az északkeleti sarokban, a létra alatt levő párkányra. Lara most biztonságban le tud csúszni a nyugati fal közelében levő tüskés területre, hogy megtalálja a titkos hely #3-at: nagy eü-csomag. Másszunk fel a közeli létrán. Állítsuk Larát a létra középső részéhez, hátraszaltó, fordulás és ragadjuk meg a kötelet. Innen ugorjunk megint a párkányra, majd a létrán és a járaton keresztül menjünk ki.
Vissza a vízi rejtvényes szobába, menjünk át a keleti falon levő nyitott ajtón. Miután átugrottunk a második körszeletelőn, térdeljünk le, amíg egy horizontális szeletelő penge el nem repül mellettünk. Ugorjunk át az utolsó körszeletelőn és lőjük le a 2 aranyfőnixet, akik Larára lesnek a következő szobában. Közelítsünk a szoba keleti végében levő kapu felé, és menjünk be a jobb oldali járatba. Fussunk el a tüskék mellett és húzzuk meg a kart. Térjünk vissza a fő szobába és be a szemben levő járatba. Csússzunk le a lejtőn és ugorjunk át a láng felett, ragadjuk meg a létrát. Másszunk fel és várjunk egy kicsit a létra tetején. Amikor a lángvető kezd leállni, rögtön másszunk le és fussunk a réshez, nyúljunk bele. Ugorjunk vissza és le a párkányról, ragadjuk meg a létra szélét, mielőtt a láng ismét fellobogna. Ugorjunk egy hátraszaltót a létráról, forduljunk meg és ugorjunk fel a lejtőre a fő szobában. A kapu most nyitva van.
Amikor Lara belép a kapun, egy repülő kameraállás mutatja az előttünk levő szobát, amint Lara mögött becsukódik az ajtó. Amikor ez véget ér, fussunk jobbra és ugorjunk a fekete gyémánt csempéről a fekete-fehér csillagos csempére, a nyitott ajtóhoz közel (MEGJEGYZÉS: a fekete gyémántos csempék halálos csapdák). Onnan ugorjunk a központban levő emelt tömbre. Majd ugorjunk a délkeleti sarokban levő fekete-fehér csillagra (szemben a lilás fényű ajtóval). Gyorsan lépjünk le a csempéről és be az ajtón, mielőtt a csempén kigyulladnának a lángok. (Nem érdemes bejutni a fő szobából nyíló másik három szobába – csupán rossz dolgokat tartogatnak Lara számára.)
Az ajtóból a teleszkópcélzós revolver segítségével lőjük ki a drágaköveket az oroszlánok szájából (magasan a keleti falon). Találjuk meg a nyílást a mennyezeten mögöttünk, és ugorjunk a létrára. Másszunk fel a fenti szobába. A kart lángvetők őrzik. Ugorjunk a létra melletti kis párkányra. Másszunk fel a létrán, és körbe a sarkon. Hátraszaltó után teremjünk a mögöttünk levő kis párkányon (a létrákon mászkálva a tömbök lezuhannak). Haladjunk körbe a szobában ezen az úton, meghúzva a kart az északi sarokban és NEM VÉVE FIGYELEMBE a karokat a szoba sarkaiban (azok halálos csapdák). Útközben pusztítsuk el a csontvázat az északnyugati sarokban levő párkányon, majd vegyük fel a gránátpuska töltényt onnan.
Amikor megérkezünk a szoba távoli (délnyugati) végébe, lőjünk le egy pár denevért, majd húzzuk meg a kart az Ozirisz arcával díszített ajtó melletti fülkében. Ugorjunk a délnyugati párkányra az Uzi töltények felvételéhez. Lara most meg tudja húzni a kart a létra mellett, ahol először feljött, de legyen teljes életerőn, mert kinyílik egy csapóajtó és zuhanni fog egy nem túl nagyot (ragadjunk meg egy párkányt, ha tudunk, így biztosabban érkezünk és életerőt spórolunk). Visszatérve le a kijárat most nyitva van. De előbb térjünk vissza a létrára egy titkos helyért. Ugorjunk párkányról párkányra (a létrák már nem sokáig működnek), hogy eljussunk az északnyugati sarokba. Egy felemelkedett kőtömb segítségével most eljutunk egy mászójárathoz és a titkos hely #4-hez: fáklyák + revolver töltény. A létrán térjünk vissza a lenti szobába és menjünk ki a következő szobába.
Amint belépünk a következő szobába vezető járatba, a kapu kinyílik mögöttünk. Ha szükséges, Lara vissza tud térni a kötél melletti medencéhez vízért. Egyébként, helyezzük el a szükséges vízmennyiséget, először a keleti fal mellett levő vázába, majd a nyugati fal mellett levőbe. Egy ajtó feltárul a délnyugati sarokban, mögötte egy kar. A kart meghúzva kinyílik egy kapu a szoba északkeleti sarkában. Belépve figyeljünk a tüskékre. Larának meg kell húznia a 3 kart ebben a szobában, mielőtt a horizontális szeletelő pengék rájuk nem ereszkednének. Ez nyitja majd a kijárati ajtót az északi falon túl, de gyorsan át kell rajta jutnunk, mivel egy forgó csavartüske ereszkedik le ott is (ha TÉNYLEG gyorsak vagyunk, egy kis eü-csomagot is fel tudunk venni a három karos szobában).
A kijárat mellett elhaladva Lara lecsúszik egy rámpán. Ragadjuk meg a rudat, mielőtt belecsúsznánk egy lávagödörbe. Forduljunk a rúd másik oldalára, majd hátraszaltó az alattunk levő lejtőre. Egy repülő kamera mutatja a szemben levő szobát. Amikor vége, mozogjunk gyorsan, mivel egy újabb forgó csavartüske jön le Lara feje felett. Fordulás és ugrás az első fapalánkokra. Álljunk meg és ugorjunk a következőre, innen a bal oldalon levő lejtős falra. Csússzunk le és ragadjuk meg a szélét. Húzódzkodjunk fel és újabb hátraszaltó egy másik tömbre. Másszunk a magasabb tömbre, meghúzva a kart kinyílik a kijárati ajtó.
Most ugorjunk a közeli rúdra és fordítsuk Larát keletnek háttal. A következő rész néhány próbálkozást és hibás lépést rejt magában, ezért mentsük a játékot. Larának hátraszaltót kell ugrania néhány összetörő fapalánk felett, majd egy újabb párkányra, amely szintén gyorsan össze fog omlani, innen forduljunk balra és ugorjunk a létrára a falon. Lengjünk körbe balra, hogy egy kis fülkébe léphessünk, majd rögtön felugrás a majomlengő kapaszkodókra és forduljunk délre. Lengjünk tovább és essünk le egy kis párkányra, itt találjuk a titkos hely #5-öt: gránátpuska villanó töltény + revolver töltény. Gyorsan forduljunk meg és ugorjunk fel a majomlengő kapaszkodókra, majd vissza a kis fülke mellett, mielőtt egy lángvető elvágja az utat.
A fülke másik oldalán essünk le és menjünk fel a bal oldali lépcsősoron. Lara belép egy szobába, amelyben négy kristálypiramis van. Amint rálép az emelt platformra, az emelvényen levő Hórusz képmás lángolni kezd az Amulettel együtt. De mindkét oldalon kinyílnak az ajtók, és félistenek támadnak Larára. Miután elpusztultak, menjünk át a déli ajtón, ahonnan a második félisten jött. A szoba hátsó felében forduljunk jobbra, és találjuk meg a bejáratot, mielőtt a zárt kapuhoz érnénk. Menjünk át a mászójáraton és az egyik kristálypiramis alatt bukkanunk fel. Egy cut scene mutatja, hogy egy tömb leesik a Hórusz képmás másik (északi) oldalán levő szobában. Utána vegyük fel a fáklyát a földől. Térjünk vissza azon az úton, ahol jöttünk. A mászójárat elején Larának át kell dobnia a fáklyát (SPACE billentyű) a másik végére, majd átmásznia és újra felvennie.
Amint visszatérünk a kristálypiramisos szobába, egy tűzdémon támad Larára. Dobjuk el a fáklyát és rohanjunk a szoba északi felébe. A résbe belenyúlva aktiváljuk a déli szoba hátsó felében levő kaput. Menjünk hátra és ugorjunk a kis medencébe, így megmenekülünk a tűzdémon elől. Menjünk vissza, vegyük fel a fáklyát, és a közeli levő falon égő fáklya segítségével gyújtsuk meg.
A kristálypiramisos szobába visszatérve két meggyújtatlan fáklyát találunk a szoba falain, a félhold alakú (2-es szám) jel alatt, gyújtsuk meg őket. Nos. Most menjünk vissza a déli szobába, majd abba a járatba, amely a kis medencéhez vezet. Menjünk be az első járatba (3-as jel) az emelt kapu után. A résnél dobjuk át a fáklyát a másik oldalra, és ugorjunk a másik oldalon levő létrára. Vegyük fel a fáklyát és gyújtsuk meg a kristálypiramis alatti falon. Térjünk vissza a folyosón (a rés felett megint átdobva az égő fáklyát).
Ezután menjünk be a közvetlenül a medence előtt levő járatba (amely fölött a 4-es jel van). Menjünk az első réshez és dobjuk át felette a fáklyát. Ugorjunk át a rés felett és vegyük fel a fáklyát. Dobjuk át a következő rés felett, ugorjuk át. Vegyük fel a fáklyát és gyújtsuk meg a kristálypiramis alatt. Hozzuk a fáklyát és térjünk vissza azon az úton, ahol jöttünk.
Most menjünk be az utolsó (középső) járatba. Álljunk a szélére, dobjuk a fáklyát a másik oldalra. Ugorjunk át a rés felett. Menjünk a következő réshez, dobjuk át felette a fáklyát. Ugorjunk vissza, majd át a másik oldalra. Tartsuk lenyomva a „guggolós” billentyűt, míg Lara felmászik, különben le fog esni a lávagödörbe. Másszunk előre és vegyük fel a fáklyát. Másszunk és dobjuk előre, majd forduljunk és másszunk át és le. Vegyük fel a fáklyát és gyújtsuk meg a kristálypiramis alatt levő fáklya lángjánál. Egy cut scene mutatja, hogy a kapu kinyílt az északi szobában.
Hagyjuk itt a fáklyát és másszunk vissza a járatba. Forduljunk meg és másszunk át a résen, majd a létrára. Hátraszaltó és fordulás után a másik oldalon landolunk. Forduljunk vissza a kristálypiramisos szobába, és, amint jövünk ki a déli szobából, keressük meg a gránátpuska töltényt a jobb oldali emelt platformon. Haladjunk az északi szobába és álljunk a nyitott kapu alá.
Ugorjunk az emelt lejtőre, majd gyors futás és ugrás, mivel óriási kőtömbök hullanak ránk felülről. A résben ugorjunk át a lávagödör felett és kapaszkodjunk meg a másik oldalon. Húzzuk fel magunkat, és lépjünk be egy kis udvarba, ahol egy csontváz leselkedik. Egyenesen előre egy keskeny ablak van egy lávagödör felett. Balra túlmenve a sarkon újabb ablakot találunk, amely egy olyan szobára néz, ahol egy motorbicikli és 2 váza van. A teleszkópcélzós revolver segítségével lőjük szét a vázákat (egy gránát is használható). A közelben újabb ablak van, itt lőjünk szét újabb 2 vázát.
Lara most visszatérhet a lejtős folyosóra, a lávagödör felett lefelé futva biztonságosan leesünk egy kőpárkányra. Húzzuk meg az ott levő kart, forduljunk meg majd ugorjunk a létrára. Másszunk fel és fussunk a tüskegödör felé, innen ugorjunk az alacsonyabb ablak párkányához (a tüskék Lara közeledtére visszahúzódnak). Másszunk át és menjünk a motorbiciklihez, közben a pálya véget ér.
Az alábbi 4 egyenletben a bal oldalon levő jel a piros számmal egyezik meg (pl. a félhold alakú jel a 2-es számot jelenti és így tovább).
Az alábbi jelrendszer teteje azt jelzi, hogy az egyik bőrtömlőben 2 liter vízre, a másikban pedig 5 liter vízre lesz szükségünk. Az alsó jelrendszer 5 litert jelez.
Vizes rejtvény #1: A helyes mennyiség 1 liter. Töltsük fel a kis tömlőt (3 liter). Kombináljuk a naggyal, így a kicsiben 0 liter, a nagyban pedig 3 liter lesz. Töltsük fel a kicsit újra (3 liter), és kombináljuk a naggyal, így a nagyban 5 liter, a kicsiben pedig a szükséges 1 liter lesz.
Vizes rejtvény #2: A helyes mennyiség 4 liter. Először is töltsük fel a nagy tömlőt (5 liter). Kombináljuk a kicsivel, így a kicsiben 3 liter, a nagyban pedig 2 liter lesz. Ürítsük ki a kis tömlőt, majd kombináljuk a naggyal, így a kicsiben 2 liter marad, a nagyban pedig 0 liter. Töltsük fel a nagy tömlőt, a kicsivel kombinálva 3 liter lesz a kicsiben, a nagyban pedig 4 liter.
Vizes rejtvény #3: Az első vázába (a keleti fal mellett) szükséges helyes mennyiség 2 liter, a nyugati fal mellett levőbe pedig 5 liter kell (a helyes váza mindig a bal oldalunkon áll, ha szemben vagyunk velük). Töltsük fel a nagy tömlőt, kombináljuk a kicsivel, így 3 liter lesz a kicsiben, a nagyban pedig 2 liter. Ürítsük ki a kis tömlőt, kombináljuk a naggyal, így 2 liter marad a kicsiben. A nagy tömlő feltöltésével 5 liter vizet kapunk.
MEGJEGYZÉS: Ez a végigjátszás az előzőeknél kevésbé részletezett, a következő aspektusokban. Először is, nem térképez minden mozgást, mivel bizonyos alapképességet tételez fel a játékos részéről. Másodsorban, olykor nem említ olyan ellenségeket, mint a denevérek vagy skorpiók. És végül, legfontosabb az, nem hívja fel a figyelmet minden felszedésre, így a játékosnak saját magának kell ezeket felkutatnia. A végigjátszás szóról-szóra követése révén ezeket elmulaszthatjuk. Ami viszont benne van, az a fő rejtvények megoldása, és a 4 titkos hely leírása. Vagyis a végigjátszás igazi célja, hogy segítse a játékost elakadásai során, ha erre szükség van a pálya önálló felfedezése során.
7. DJOSER’S ZIGGURAT (DZSÓSZER ZIKKURÁTJA)
A motorral menjünk le a rámpán és ugorjunk át a mély szakadék felett.
Ugorjunk az északi gödörben levő emelt oszlopra. Essünk le és vegyük fel a FEKETE BOGARAT az oszlop déli oldaláról. Másszunk az új, felemelkedett tömbre a gödör délkeleti sarkában, és húzzuk meg a fenti kapcsolót 8egy cut scene mutatja, hogy egy tömb felemelkedik a szomszéd szobában, és így egy gombhoz juthatunk el). Menjünk az oszlop nyugati oldalára és ugorjunk fel. Innen Lara be tud ugrani a gödör nyugati falában levő nyílásba, és kutassunk fel másik két gödröt néhány felszedésért, majd belefutunk néhány ellenségbe (a kijárat a nyugati gödörben levő oszlopra vezető létráról).
Nyomjuk meg a gombot a falon a következő szobában, hogy kinyíljon az ajtó az északi rámpa aljában. Lépjünk be és pusztítsuk el a vörös skorpiót a folyosóban, majd haladjunk tovább egy szobába, ahol egy tűzgödröt és két másik nyílást találunk. Larának vissza kell mennie minden fordulóban, amíg egy tüskelabda el nem szabadul, majd SPRINTELJNÜK ki és oldalra, hogy elkerüljük a csapdát. Majd térjünk vissza minden járat tetejére, a kart meghúzva kinyílik a szfinxes ajtó.
Az új ajtón belépve kezdjünk el csúszni a lejtőn, majd ugorjunk át a tüskéken a szemben levő párkányra (vagy csússzunk, ugorjunk és ragadjuk meg a majomlengő kapaszkodókat és jussunk át). Húzzuk meg a láncot, és térjünk vissza a szobába a három mély gödörrel. Egy nyílás megjelent a déli falon. Ugorjunk oda és húzzuk meg a benti kart. Ugorjunk vissza a központi járatba, az északi falon levő bal oldali kapu felemelkedett. A teleszkópcélzós revolverrel lőjük szét a rézgömböt a fülkében. Kinyílik a jobb oldali kapu. Larával ugorjunk oda ehhez a nyíláshoz, húzzuk meg a kart belül. A szomszéd szobában levő liftes padló felemelkedik.
Motorozzunk le a rámpán, egy mély gödörhöz érünk. Először szerezzük meg a titkos hely #1-et. Álljunk a gödör szélére, Larát állítsuk a szemben levő (keleti) falon lent található nyílással egy vonalba (használjuk a kétcsövű távcsövet, ha nem látjuk). Ugorjunk egyet hátra, majd fussunk és ugorjunk át a gödör felett. Tartsuk lenyomva az ugrógombot, majd az utolsó pillanatban nyomjuk meg a CTRL-t, így Lara a nyílásban fog landolni. A következő rész trükkös gyújtsunk meg egy fáklyát, így láthatjuk. Lassan sétáljunk fel, míg Lara rá nem lép arra a padlóra, ahol a terrakotta csempék kezdődnek. RÖGTÖN ugrándozzunk hátrafele a nyíláshoz, lenyomva tartva az akciógombot, hogy megragadhassuk a párkányt, amikor Lara kiesik a nyílásból. Az utolsó pillanatban (mielőtt Lara megragadná a szélét) engedjük ki az akciógombot, így a fallal egy síkban fog landolni. A tüskelabda éppen hogy elkerüli. Most másszunk vissza fel és kövessük a járatot a végéig, ugorjunk és nyissuk ki a szemben levő csapóajtót, és másszunk fel a fenti szobába. Lőjük le a démonvérebeket és vegyük fel a titkos helyet: egy nagy eü-csomagot.
Menjünk ki a padlón levő lyukon, és Lara egy zárt vasajtóval találja szemben magát. Térjünk vissza a gödör másik oldalán levő motorhoz, és a rámpán keresztül menjünk át a gödör jobb kéz felöli (déli) oldalára, majd vissza a rámpán a gödör északi oldalára, így a motor átmegy a falfestmény feletti kis emelt párkányon. Ez kinyitja a vasajtót, ezért motorozzunk vissza a gödör másik oldalára és át a most kinyílt ajtón.
Következő feladatunk a csatornában levő lángvető kikapcsolása, így Lara át tud majd motorozni rajta. Jegyezzük meg a jeleket a szoba északi oldalán levő padlón, amelyek a láncokkal felemelt …-en levőkkel egyeznek meg. Íme egy megoldás: az emelt platform ÉSZAKI oldalán végigfutó oszlop használatával először húzzuk meg azt a láncot, amely a létrához hasonlító jel mellett van. Ez felemel egy tömböt a padlón levő megfelelő jellel. Majd húzzuk meg a félhold alakú jel melletti láncot. Végül húzzuk meg az utolsó láncot (a harmadik jel mellett). Most a tömbökön át jussunk el az északnyugati sarokban levő tömbhöz. Húzzuk meg a kart. Most térjünk vissza az emelt platformra és húzzuk meg UGYANAZOKAT a láncokat FORDÍTOTT SORRENDBEN (pl. a létrajeles lánc most az utolsó lesz). A lángvetők mostmár kialszanak. Ha hibázunk, újra lehet indítani az egészet, az északi falon levő jobb oldali kapun való átmenéssel, és a belső lánc meghúzásával.
Most motorozzunk át a csatornán és nyomjuk meg a gombot a végében az ajtó kinyitásához. Toljuk fel a motort, így lesz egy kis lendületünk a szembeni átugráshoz. Miután átjutottunk, szálljunk le a motorról és ugorjunk át arra a platformra, amely az alatt az ajtó alatt van, ahol bejöttünk. A keleti oldalon egy létra van. Másszunk le és át balra, míg Lara hátra nem tud szaltózni egy nyílásba. Pusztítsuk el a csontvázat és menjünk túl a sarkon. A majomlengő kapaszkodókon lengjünk el a tűzgödör felett. Fussunk el a lángvetők mellett és húzzuk meg a kart a folyosó végében. Két lángvető között egy csapóajtó van a mennyezeten. Nyissuk ki, másszunk fel a fenti szobába és lőjük le a SAS katonát. A kart meghúzva kinyílik egy ajtó a kinti szoba hátsó felében.
Vissza ki, majd ugorjunk az északi fali ajtó melletti párkányra. Másszunk le a létrán az északi oldalán és hátraszaltó a nyílásba. Az első bogármintás csempére állva kinyílik egy fenti ajtó. Húzzuk meg a rövid folyosó végében levő kart, majd térjünk vissza a létrához. Mászás és hátraszaltó a fenti nyílásba. A bogármintás csempére rálépve kitisztul a víz lent.
Ugorjunk a vízbe és menjünk be az északi fal alapjában levő nyíláson. A következő szobában ússzunk jobbra és be a következő nyílásba. Forduljunk balra, majd haladjunk oda, ahol Lara levegőt tud venni. Innen kétszer forduljunk balra, és haladjunk tovább, míg egy kapcsolót nem találunk szemben. Ha meg akarjuk szerezni a titkos hely #2-őt, kutassunk tovább ezekben a csatornákban, hátrafele (keletre) haladva, amíg nem találunk egy nyílást, ahol kimászhatunk. Húzzuk meg a kart a sötét sarokban (ez az első a három kapcsoló közül, amelyek a titkos helyhez vezetnek).
Jöjjünk ki a csatornákból és forduljunk északnak egy kis nyíláson keresztül, amely egy lépcsős szobába vezet. Ússzunk egyenesen előre az északi falban levő nyíláson át, ahol Lara levegőt tud venni. A közeli kapcsolót meghúzva egy ajtó kinyílik valahol. Ússzunk vissza a lépcsők felé. Mielőtt kimennénk, nyomjuk meg a kapcsolót a délnyugati sarokban (ez a második kapcsoló, ami a titkos hely #2-höz vezet). Ússzunk vissza a díszes oszlopos szobába, és fel, keresztül a mennyezeten található nyíláson. A folyosó végén másszunk ki. Nyúljunk bele a nyugati falban levő résbe. Megjelenik egy tűzkísértet. Térjünk vissza a csatornán keresztül (ami most száraz) a díszes oszlopos szobába és ússzunk vissza a lépcsős szobába. Másszunk ki és lőjük le a 2 SASt.
Találjuk meg az északkeleti sarki falon, magasan levő kapcsolót, meghúzva kinyílik a vasajtó abban a szobában, ahol a motort hagytuk. Most találjuk meg a fali kapcsolót a szoba délkeleti sarkában, megnyomva leesik egy kötél a szoba középpontja felé. Ennek segítségével jussunk el a keleti és nyugati falak mentén levő fülkékbe, és húzzuk meg a karokat. (Nekem ez sajnos nem működött, nem ereszkedett le a kötél, de semmi fontos nincs a titkos helyen, folytathatjuk a játékot anélkül is. OBig) Egy tömb felemelkedett az északi fal mentén, így eljutunk abba a nyílásba, ahol korábban átúsztunk.
Bent másszunk fel a csúszdára a titkos hely #2-höz. Térjünk vissza a díszes oszlopos föld alatti szobába, és ússzunk fel a mennyezetben levő nyíláshoz. Haladjunk visszafelé a folyosóban, és menjünk át a nyitott vaskapun a motorhoz.
Larának a motorral most óvatosan át kell manővereznie a platformokon, amíg át nem tud ugrani a vaskapun. Amint átér, a szemben levő szfinxes ajtó kinyílik.
Ugorjunk a motorral a következő szobába, hirtelen forduljunk meg és balra, mivel egy automata fegyver kezd el lőni ránk. Kövessük az utat végig körben, el még két automata fegyver mellett, amíg egy tömb mellé nem érünk, amelyen egy SAS katona van. Szálljunk le a motorról és intézzük el a katonát. A sarkon túlmenve megtaláljuk az első automata fegyvert, amely most biztonságos távolságban, háttal áll nekünk. Pusztítsuk el és folytassuk utunkat megint gyalog, elintézve a másik két fegyvert.
Most találjunk 3 kapcsolót (a központi épület északi, déli és nyugati oldalai mentén). Megnyomva őket leesik egy kötél a szoba nyugati falán levő létra közelében. Ugorjunk a létrára, Larát állítsuk középre, és másszunk közel a tetejéhez. Hátraszaltó után ragadjuk meg a mögöttünk levő kötelet. Lengés után landoljunk a kis párkányon, ahol egy kar van. Amint közeledünk a kar felé, a csontváz felébred, intézzük el. A kart meghúzva kinyílik egy kapu a központi épület keleti oldalán. Most, ha kedvünk van, kutassuk át a többi párkányt is az északi és a déli oldalon néhány felszedhető tárgyért.
A nyitott ajtón átmenve egy liftszerkezetnél találjuk magunkat. A teleszkópcélzós revolverrel lőjük szét a mennyezetről lógó rézgömböt, majd emeljük fel a liftet. Másszunk ki és lőjük le a két démonvérebet. A szomszéd szobában (az emelt platformmal) találjuk meg a lyukat a padlón. Essünk le és ragadjuk meg a lyuk keleti szélét, megint essünk le, kapaszkodjunk meg és húzzuk fel magunkat egy folyosóba. Lőjünk le még egy démonvérebet. A sarkon túl nyúljunk bele a résbe, hogy kinyíljon egy ajtó fent. Találjuk meg a FEKETE BOGARAT a közeli falban és vegyük el. Vegyük észre a fáklyát a bogármintás csempén, a szfinxes ajtó mellett. Most még nem tudjuk elérni, ezért menjünk ki azon az úton, ahol bejöttünk. Egy ajtó kinyílásának hangját halljuk, amint kimászunk a gödörből.
Vissza felmászva menjünk túl a sarkon, a délnyugati sarokban levő szobába, lelőve az itt várakozó két démonkutyát. Szemben, a keleti falon egy nemrég kinyílt fülke van. Vegyük el a TORONYKULCSOKAT az ottani emelvényről. Most térjünk vissza a központi szobán keresztül a keleti oldalon levő szobába. Essünk le a padlón levő üregbe, és a folyosót követve meg tudjuk szerezni a fáklyát. A fáklyát tartva ugorjunk fel vissza a magasabb szintre. Találjuk meg a lángot ahhoz közel, ahol a KULCSOKAT megtaláltuk és gyújtsuk meg fáklyát. Larának most három lámpát kell meggyújtania – az egyik az mellett van, ahol beléptünk a lifttől, a másik, ahol a BOGARAT megtaláltuk, a harmadik pedig a központi szoba északi falában levő fülkében.
A keleti szobában levő ajtó most fog kinyílni. Kint nyomjuk meg a kart a párkányon, hogy kinyíljon a kapu a másik lifthez, amely ott található, ahol a KULCSOKAT felvettük. A gombot megnyomva a lift felemelkedik. Másszunk ki és kutassuk át a kis járathálózatot néhány tárgyért. Vegyük észre a nyugatra vezetőjáratot. Mielőtt odamennénk, szét kell lőnünk a rézgömböt, amely az egyik járat sötét sarkában található. Ez kinyit egy víz alatti ajtót a közeli szökőkútban.
Most kövessük a magasabban levő járatot a szökőkúthoz és lőjük le az ott várakozó SAS katonát. Ugorjunk a vízbe és ússzunk át a csatornán. Másszunk ki egy kis szobába, ahol néhány homokkő tömb van. Larának a tömböket mozgatnia kell, hogy eljusson az északkeleti sarokba, ahol egy kar található. Húzzuk meg a kart és térjünk vissza a járatos területre. A délnyugati sarokban egy tömb emelkedett fel, így jutunk el a fenti fülkébe. Másszunk fel és vegyül el a DZSÓSZER OSZLOPÁT, amint a lenti vaskapu szárnyai kinyílnak.
Menjünk ki a vaskapun és kívül találjuk magunkat. Menjünk a szemben levő nyíláshoz, és használjuk a zárban a TORONYKULCSOKAT. Így kinyílik egy közeli kapu, a tüskék pedig visszahúzódnak a pálya elején. Menjünk át a kapun, és rögtön forduljunk balra, mivel egy automata fegyver elkezd lőni. Haladjunk egyenesen kelet felé, végig a fal mentén. Majd forduljunk délre a következő fal mentén. A végén fussunk be abba a szobába, ahol a pályát kezdtük. Másszunk át a kis nyíláson és essünk le a másik oldalon. Lőjük le az ott leselkedő csontvázat. A sarkon túl, a nyíláson keresztül célozzuk be az automata fegyvert és pusztítsuk el.
Menjünk vissza a másik udvarba és húzzunk meg egy kart azon a falon, amely közel van ahhoz a helyhez, ahol az automata fegyver állt. Átnézve a falban levő nyíláson, közel az oszlophoz egy új nyílást látunk. Most a másik fegyvert is elpusztíthatjuk a közeli délnyugati sarokból. Most még egyszer másszunk vissza a külső udvarba és találjuk meg a nyitott kutat az oszlop mellett. Vegyük fel a DZSÓSZER OSZLOPÁT az aljáról, és térjünk vissza a belső udvarba. Most menjünk le a csatornába, ahol először motoroztunk. A zárt végében húzzuk ki a tömböt balra, míg Lara át nem tud menni a nyíláson. A másik oldalon ugorjunk és nyomjuk meg a kapcsolót a falon, hogy megnyíljon a járat a harmadik titkos helyhez.
Térjünk vissza az udvarba és vissza a kapun át a torony tetejéhez. Biztonságosan essünk le a vasrostély közelében levő kis nyíláson át. A lenti szobában, az északi falon találjuk meg az első foglalatot a DZSÓSZER OSZLOPA számára. Az OSZLOP elhelyezésével kinyílik a közeli vasajtó, amely visszavezet a tetőre. A harmadik és utolsó FEKETE BOGARAT a szoba délnyugati sarkában találjuk. Most menjünk le a rámpán és ismét teremjünk a motoron. Az úton lépjünk vissza az első lift tárnájába, így megtaláljuk a titkos hely #3-hoz vezető mászójáratot.
Most motorozzunk fel a torony tetejéig. Forduljunk jobbra és menjünk át a következő nyíláson. Motorozzunk le és át a rámpán, átugorva egy medencén, így a másik oldalon landolunk. Tegyük a második DZSÓSZER OSZLOPÁT a helyére, így kinyílik a kijárati ajtó. Mielőtt elhagynánk a pályát, az oldalsó csatornán keresztül motorozzunk vissza a tetőre. Kint essünk át megint a kis lyukon a lenti szobába. A déli falon levő szfinxes ajtó most nyitva van, belül a titkos hely #4 vár ránk. A pálya befejezéséhez ugrassunk vissza a motorral, és menjünk ki a nyitott vaskapun.
MEGJEGYZÉS: Ez a végigjátszás az előzőeknél kevésbé részletezett, a következő aspektusokban. Először is, nem térképez minden mozgást, mivel bizonyos alapképességet tételez fel a játékos részéről. Másodsorban, olykor nem említ olyan ellenségeket, mint a denevérek vagy skorpiók. És végül, legfontosabb az, nem hívja fel a figyelmet minden felszedésre, így a játékosnak saját magának kell ezeket felkutatnia. A végigjátszás szóról-szóra követése révén ezeket elmulaszthatjuk. Ami viszont benne van, az a fő rejtvények megoldása, és a 4 titkos hely leírása. Vagyis a végigjátszás igazi célja, hogy segítse a játékost elakadásai során, ha erre szükség van a pálya önálló felfedezése során.
8. THE LOST TEMPLE OF SAGGARAH 1.(SAGGARAH ELVESZETT TEMPLOMA)
Sajnos erre a pályára nem tudunk átlépni, írtam a készítőjének, de nem lehet segíteni ezen a bugon. Viszont a rescue8.zip-ben van egy mentés, másoljuk be, és azzal folytathatjuk a pályát, megvan benne minden eddigi secret, és felszedhető tárgy. A Save Pascal Ducey-é. Thx neki.
Menjünk ki az előcsarnokból és ugorjunk el az első oszlopos emelvényről, el a délkeletre levő mérgező víz mellett. Húzzuk meg azt a kart, és látjuk, hogy a vízből kiemelkedik egy vasplatform. Most át tudunk jutni a vízen a másik oldalra. Talán észreveszünk egy nyitott ajtót közel a szökőkúthoz, de jelenleg az összes használható út el van zárva. De figyeljük meg a szökőkút medencéjének mélyebb sarkát is, mivel ez később fontos lesz. A szökőkúttól nyugatra egy fülkét látunk, amelyben egy fáklya ég. keressük meg a csapóajtót a homokban és emeljük fel (sötétebb, mint a környező terület). Másszunk át a csatornán. Egy nagyon időszerűtlen pillanatban egy kutya támad. A kapcsolót megnyomva halljuk, hogy egy ajtó kinyílik valahol. Miközben kimegyünk, nagyon gondosan tanulmányozzuk a mászójárat feletti furcsa rajzolatot. Csináljunk róla egy mentést, így később visszatérhetünk ide. Távozzunk a kis járaton.
Menjünk be a szökőkúthoz közeli kis ajtón, és kövessük a folyosót a végéig. Jobbra egy létra van. Ha balra és felfelé nézünk, megtaláljuk az utat a titkos hely #1–hez. Miután megvan, másszunk a létrára és nyomjuk meg a kapcsolót a járat végében. Valahol kinyílik egy csapóajtó. Menjünk vissza a lenti járatba. Ugorjunk fel a nyílásba, egy kicsit lejjebb és balra, majd fel a lépcsőkön. Tudjuk le a tüskecsapdát. Essünk le a nyitott csapóajtón és haladjunk jobbra. Szemben velünk egy tömb húzódik vissza, szabaddá téve az utat egy létrához. Másszunk fel és vegyük észre a majomlengő kapaszkodókat, melyek a bal oldalunkon vezetnek a sarkon túl. Ám most forduljunk keletnek és egy sáskaraj támadása közben találjunk meg egy ugrós kapcsolót. A visszaút el van zárva, ezért ugorjunk az alattunk levő szökőkút mély részébe (ld. feljebb). Menjünk vissza oda, ahonnan jöttünk, de vegyük észre a nyitott ajtót és a kart a járatban, mielőtt felmásznánk a létrán a magasabb szintre. Húzzuk meg a kart, majd másszunk vissza fel. Ezúttal forduljunk délnek és találjuk meg a nyitott dupla ajtót a szökőkút felett.
Essünk le és ragadjuk meg a párkány szélét. Lengjünk balra, amíg el nem érjük a létrát, majd másszunk körbe, míg le nem tudunk esni a fenti teraszra. Keressük meg a rést a közeli falon, belenyúlva lenyílik egy újabb csapóajtó. Haladjunk vissza azon az úton, amelyen jöttünk, majd arra a helyre, ahol leugrottunk a szökőkútba korábban. Ehhez közel van a nemrég kinyílt csapóajtó. Másszunk le és be az alsó járatba. találjuk meg az ugrós kapcsolót a szembeni falban, meghúzva kinyílik egy második kettős ajtó. Menjünk vissza a mászójáraton, fel a létrán, majd be a nyugati nyitott ajtókon.
Most kell visszatérnünk ahhoz a térképhez, amelyről korábban csináltunk egy mentést, hogy áthaladjunk ezen a robbanó dolgokkal teli labirintuson (MEGJEGYZÉS: a térképen a piros vonalak a halálos veszélyt jelzik). Miután megnyomtuk a kapcsolót a végében, jöjjünk vissza ugyanúgy, ahogy bejutottunk. Most már eljutunk a majomlengő kapaszkodókhoz. Másszunk át a másik oldalon levő padlókapcsolóhoz és nyomjuk meg. Egy repülő kameranézet mutatja, hogy egy kötél leesett a közelben. Hogy elérjük, menjünk vissza oda, ahol a sáskák támadtak, majd le a létrán és a mászójáraton.
A kötél segítségével jussunk el arra a platformra, amely az obeliszkekkel díszített falhoz van közel. Nézzük meg a szemben levő épületet és vegyük észre a mászójárat nyílását az oldalán (most nem tudunk eljutni oda, a lenti emelt platform miatt). Innen ugorjunk át a szemben levő falon, majd a lagúna feletti emelt faplatformokon át jussunk el a szemben levő tetőre. Lőjük szét az összes vázát, így megtaláljuk az ARANYKÍGYÓT az emelt kőtömbön. Vegyük fel az ereklyét és helyezzük el a közeli foglalatban. Menjünk át a most kinyílt ajtón és használjuk az ugrókapcsolót az út végén. Egy tömb felemelkedett közvetlenül az mellett, ahol elhelyeztük az ARANYKÍGYÓT. Másszunk fel ide és ugorjunk át az északi platformra. A kapcsolót megnyomva leereszkedik egy platform az oszlopos falban levő mászójárat alatt. Forduljunk vissza a közeli, obeliszkes járathoz, és felugorva ragadjuk meg a mászójárat nyílását.
Belül Lara eljut egy olyan helyre, ahol fel tud állni. Balra egy most elzárt járat van, de ide később visszatérünk. Folytassuk utunkat előre, míg el nem jutunk a 9-ik pályára.
MEGJEGYZÉS: Ha olyan megoldásra van szükségünk, amely nincs leírva fent, a pálya többi megoldásának leírása a 9-ik pályáról való visszatérés után lesz megadva. Ld. alább.
9. IMHOTEP S CHALLENGE (IMHOTEP KIHÍVÁSA)
Secret 35: Secret 36: Secret 37:
Kezdjük azzal, hogy megfordulunk és szétlőjük a kaput a pisztolyainkkal. Bemenve megtaláljuk a titkos hely #2-őt. Menjünk megint ki, majd csússzunk hátrafelé a lejtőn és ragadjuk meg a szélét. Lengjünk olyan messze, amennyire csak lehetséges, balra vagy jobbra. Másszunk fel, hátraszaltó átfordulással és ragadjuk meg a létrát. Másszunk le. Néhány ellenség meggyilkolása után vegyük észre a szürke fanégyzetet a délnyugati sarokban. Másszunk át a mászójáraton az északnyugati sarokban, így egy faszerkezetet találunk. larának kb. nyolcszor kell a gépet meghúznia, hogy felemelkedjen a szürke ajtó, majd visszarohanni és át a szürke ajtón, mielőtt megint becsapódna.
Belül ugorjuk át az árkot a kapcsoló eléréséhez. Ez kinyitja a másik ajtót a délnyugati sarokban. Távozzunk a föld alatti csatornán és lépjünk be a most kinyílt ajtón.
Ennek a szobának 4 kapcsolója van, egy-egy mindegyik sarokban. Ezek a kapcsolók két dolgot csinálnak. Először is, kinyitnak négy kaput a szoba déli falából induló folyosóban. Másodszor, felemelnek és leengednek két kis hidat a központi tüskés és tüzes árokban. Menjünk át az árkon a déli oldalra. Nyomjuk meg a kapcsolót a délkeleti sarokban, így felemelkedik egy híd az árok keleti részében. Menjünk át ezen és nyomjuk meg a kapcsolót az északkeleti sarokban. Most a feszítővas segítségével nyissuk ki a közeli kaput. Belül ugorjunk a fenti nyíláshoz az árok keleti végében, és nyomjuk meg az ottani kapcsolót. Ez kinyitja azt a kaput, amely visszavezet oda, ahol először léptünk be a szobába. Menjünk oda (át a tűzcsapdán) és nyomjuk meg most azt a kapcsolót. Végül menjünk vissza az árok felett és nyomjuk meg a kapcsolót a délnyugati sarokban. A folyosó most biztonságos.
Másszunk a rúdra, és hátraszaltó a tüskék felett keletre. Kövessük ezt az utat, nyissunk ki pár ajtót, és lőjünk szét két fatörzset útközben. Essünk le a folyosó végén levő üregbe, és csússzunk le az aljáig. Lökjük be az ajtókat, így visszajutunk oda, ahol kezdtük a pályát. Ismételjük meg ezt az utat, ezúttal nyugati irányban ugorjunk át a tüskéken a rúdra (MEGJEGYZÉS: amint csúszunk a végéig, oldalt egy tűzcsapda van).
Húzzuk meg a kart a délkeleti sarokban, így egy híd képződik az árok felett. Menjünk vissza abba a szobába, amelyben két létra van (ahol kezdtük a pályát) és találjuk meg az emelt tömböt a déli oldalon egy fülkében. Húzzuk meg a fenti ugrós kapcsolót így kinyílik egy ajtó az északi falban. Menjünk körbe a tűzgödrön kívülre és nyomjuk meg a kapcsolót a távoli falon. Két tömb ereszkedett le a fenti, magasan levő területen, a létrák tetején.
Vissza a kezdőszobába, majd másszunk a bal oldali létrára (szembefordulva bal oldali). Mozogjunk Larával annyira balra, amennyire csak lehet. A tetején másszunk át és kezdjünk csúszni a lejtőn. Ugorjunk és finoman forduljunk balra, majd ragadjuk meg a járat szélét. Húzódzkodjunk fel, majd a majomlengő kapaszkodók segítségével lengjünk át, addig haladva, míg Lara szembe nem kerül egy mászójárattal. Essünk le, másszunk be és nyomjuk meg a kapcsolót a végében. Másszunk ki. Álljunk szembe a járat alatti fallal és hátraszaltó a mögöttünk levő lejtőre, ragadjuk meg a szélét. Lengjünk végig balra. Hátraszaltó és fordulás után ragadjuk meg a létrát. Másszunk le az aljára.
Nézzünk fel arra, ahol beléptünk a pályára, és egy új nyílást látunk a falon. Ennek eléréséhez másszunk a létrára, majd fordulásos hátraszaltó után ragadjuk meg a nyílás szélét. Belül megtaláljuk a titkos hely #3-at (ARANYCSILLAG), elrejtve egy fülkében a tűzgödör mellett. A lejtők segítségével szerezzük meg a titkos helyet és távozzunk.
Térjünk vissza a főszobába, és ezúttal a jobb oldali létrán másszunk fel. A zárt kapu melletti majomlengő kapaszkodók használatával menjünk át és egy újabb kart találunk. Ez nyitja a zárt kaput hátul, ahol a majomlengő kapaszkodók kezdődtek. Jussunk vissza a létrára úgy, ahogy korábban. Másszunk vissza fel és jussunk át a most kinyílt kapun.
Most egy sorozat sziklacsapda következik, ezért továbbhaladás előtt mentsük a játékot. Csússzunk le az első lejtőn, majd RÖGTÖN fussunk vagy ugorjunk a fekete gyémántos csempére. Anélkül, hogy megállnánk, mozgassuk Larát a szemben levő lejtő aljához, és ugorjunk fel. Rögtön forduljunk balra, fussunk és ugorjunk át a kis gödör felett. Nyúljunk bele a szemben levő résbe (hallani fogjuk, hogy egy ajtó kinyílt a közelben). A fekete gyémántos csempén most tűz ég, a mellette levő csempe is egy tűzcsapda. Ugorjunk a bal oldali lejtőre, a tűz fölé, csússzunk vissza és kapjuk el a szélét. Most Lara fel tud mászni, szaltózzunk hátra a halálosan veszélyes csempék felett.
Ugorjunk át a sziklán és menjünk túl a sarkon. Egy kis lávagödör után álljunk elfordulva a lejtőtől. Ugorjunk egyet vissza, majd rögtön fussunk előre és balra, visszaugorva a lávagödör felett, mivel egy szikla dübörög lefelé. Menjünk vissza a lejtőhöz és fel az első lépcsőre. Ismét forduljunk el a lépcsőtől és hátraszaltózzunk rá. Rögtön fussunk vissza le és balra, ugorjunk át még egyszer a lávagödör felett. A lejtős folyosó mostmár biztonságos. A végében a majomlengő kapaszkodók segítségével haladjunk előre, majd balra. Essünk le, ragadjuk meg a nyílás szélét és másszunk be.
A kapu kinyitásához vigyük a játékdarabokat a megfelelő színű négyzetre.
A szomszéd szobában menjünk a déli falban levő fülkéhez. Belül, balra a kapcsoló alatt egy nyitott csapóajtó van. Jobbra egy fehér négyzet. Ez egy időzített sorozat. Larának rá kell lépnie a színes négyzetre, majd átfutni a túloldalra és meghúzni a kart, mielőtt a csapóajtó becsukódik. Utána haladjunk a keleti fülkéhez. Álljunk háttal a lejtőnek annyira távol, amennyire csak tudunk, majd hátraszaltó a lejtőre és ugorjunk előre, hogy megragadhassuk a szemben levő kapcsolót. Végül menjünk az északi fülkébe.
Gyújtsunk fáklyát és nézzünk le, jobbra egy alacsonyabb párkányt látunk. Ugorjunk le rá. Lenézve egy kaput látunk. Először is, forduljunk meg, essünk le és ragadjuk meg a párkány szélét. A létrán másszunk körbe balra egy sötét sarokba. Bent ugorjunk és húzzuk meg a fenti kapcsolót. Másszunk vissza a létrán előre. Álljunk meg közben, majd hátraszaltó a mögötte levő létrára. Másszunk be a járatra és lépjünk a színes csempére. Most menjünk vissza oda, ahol beléptünk a szobába. Egy emelt tömbről meghúzunk egy kapcsolót, majd nyissuk ki a kaput hátul, az északi fülkében.
A kapun bejutva fel kell mennünk egy hosszú, meredek folyosón, ahol két szikla esik le. Lara biztosan közlekedhet a folyosó oldalain futó fülkékben, így elkerüli a sziklákat. Amikor elérjük a fenti szobát, körbenézve egy járatot találunk, amely egy szürke játékdarabhoz és egy zárt kapuhoz vezet. A másik oldalon egy zárt szürke ajtó van. Most a járaton át menjünk a szoba másik oldalára. Most a fülkés szoba felett állunk. Ugorjunk a piros puzzle darabos gyalogjáróra.
Figyeljük meg az alsó szinten levő 4 fülkéből kiáradó színes fényt. A négy színes játékdarabot a színes csempékhez kell illesztenünk, azokhoz, amelyek a legközelebb vannak az ugyanolyan színű fülkékhez (dél = kék, észak = zöld, kelet = sárga, nyugat = piros). A középpontban levő, egyetlen szürke darab csak akadály. Miután minden darab a helyén van, az előző szobában kinyílik az egyik ajtó (cut scene). Toljuk oda a szürke darabot az ajtón át, és állítsuk szembe az óriási kalapáccsal. vegyük fel a puzzle darabot, miután a kalapács leesett.
A puzzle darab foglalata a kinti szoba délkeleti sarkában levő oszlopon van. Elhelyezve kinyílik a közeli szürke ajtó. menjünk be és vegyük fel díjunkat: az EZÜSTCSILLAGOT.
Most Larának vissza kell térnie a pálya elejére. A leggyorsabb út visszamenni a színes játékdarabos gyalogjárókra. A piros darab mellé állva ugorjunk, közben tartsuk lenyomva a CTRL billentyűt, így biztosan landolunk a lenti fülkébe. A szomszéd szobában ugorjunk a majomlengő kapaszkodókra és haladjunk rajtuk végig előre (ne forduljunk jobbra), míg Lara leesik és a pálya elejéhez közel áll. Menjünk a zárt kapuhoz közeli foglalathoz, és az EZÜSTCSILLAG használatával nyissuk ki. haladjunk végig a folyosón, és nyissuk ki az ajtókat a végében, így egy óriási területre érkezünk, ahol 4 üvegtetejű piramis van.
Terület 4 piramissal
Az itteni első feladatunk, hogy a négy szürke játékdarabot rátoljuk az áttetsző kék gömbök alatti csempékre. Így felemelkedik egy tömb a nagy szoba nyugati fal mentén. Onnan Lara el tud jutni egy ugrós kapcsolóhoz, amely csapóajtókat nyit ki a piramisokban, kivéve az északkeleti sarokban levőt. Lőjük szét a másik három egyik üvegtetejét. A szoba északi és déli oldalán Lara fel tud ugrani és mászni egy olyan helyre, ahonnan be tud ugrani a piramisok tetejébe (először mentsünk). Bent csússzunk le két rámpányit, majd ugorjunk át a tüskéken, hogy elkapjuk a rudat a második rámpa végében.
Másszunk fel és hátraszaltó a nyugati falon levő nyílásba. A járat egy olyan szoba fölé vezet, amelynek az alján színes csempék vannak, és egy kapcsoló a távoli falon. Óvatosan ugorjunk le a csempékre, melyek közül azok a mennyezetcsempék, amelyeken nincs koponya. Húzzuk meg a kart és menjünk vissza ugyanazokon a csempéken. Egy repülő kameraállás mutatja, hogy az ereklye a négy piramis közti épület tetején most már elérhető. Távozzunk a nyugati létrán keresztül.
Miután kijutottunk, keressük meg az újabb kapcsolót ennek a nagy teremnek az északnyugati sarkában. Most kinyílik a csapóajtó az északkeleti piramis belsejében. Ugorjunk ebbe a piramisba, és úgy érezzünk, hogy Lara hátrafelé csússzon. ragadjuk meg a szélét lent. Essünk le, kapaszkodjunk a lejjebb levő párkányra, lengjünk körbe jobbra a titkos hely #4-ig. Most jussunk ki úgy a piramisból, ahogy korábban.
Kint a nagy központi épület oldalán másszunk fel, és szerezzük meg DZSÓSZER KÉPMÁSÁT. Egy cut scene mutatja a kijárat nyílását, közel a pálya kezdetéhez. Térjünk vissza oda és át a most kinyílt ajtón. vegyük el a FEKETE BOGARAT az ajtón túl levő oszlopról, majd hagyjuk el a pályát.
THE LOST TEMPLE OF SAGGARAH 2.(SAGGARAH ELVESZETT TEMPLOMA)
Menjünk az északkeleti terület nyitott tetejű kis épületéhez. Az épület keleti oldalán egy rács van, amit Lara ki tud nyitni a feszítővassal. Belül, találjuk meg a kapcsolót az egyik ablakfülke falán. Megnyomva kinyílik egy ajtó a közelben, a rövid lépcsősor aljában (az épület északi oldalán). Menjünk az mellé.
Húzzuk meg az első kapcsolót a déli falon, majd a nyugatin levőt. Menjünk át a központi területen a keleti oldalra. Húzzuk meg az ottani kapcsolót. haladjunk tovább északra és húzzuk meg az utolsó kapcsolót. Térjünk vissza a keleti falon levő utolsó kapcsolóhoz, és húzzuk vissza FEL. Most másszunk a szoba közepén levő tömbre, és húzódzkodjunk fel a fenti területre. Vegyük el az ARANYKULCSOT a szarkofágból. Térjünk vissza az alsóbb szintre (egy cut scene mutatja, hol fogjuk használni a kulcsot). Húzzuk a keleti kapcsolót vissza LE és az északi kapcsolót vissza FEL, hogy távozni tudjunk ebből a szobából.
Kint menjünk a délen fekvő medencéhez. Ugorjunk bele és ússzunk az alján levő nyílásba. haladjunk végig a járatban és másszunk ki a másik végében. A zárt ajtóhoz közel, a jobb oldalon egy belenyúlós kapcsoló van a falon. Ez felemel egy platformot a kinti medencében. Térjünk vissza a medencébe és másszunk fel a felemelkedett fémtömbre. Ugorjunk a nyíláshoz, és az ARANYKULCS segítségével nyissuk ki az ajtót.
Bent menjünk jobbra és le a lépcsőn. A lépcsők aljában másszunk a mászható felületen, és lengjünk végig teljesen körbe a másik oldalra. Essünk le és nyomjuk meg az ottani padlókart, így felemelkedik egy fémtömb a mérgező medencében. Lengjünk vissza, körben a lépcsőkön és forduljunk a másik (északi oldali) lépcsők felé. Ugorjunk a platformra. Forduljunk meg és ugorjunk a második padlókar melletti emelvényre. Nyomjuk meg a kart. Innen Larának egy nekifutásos ugrás után az emelvényes párkányra kell eljutnia (a láng már kialudt).
Ugorjunk le a másik oldalon (közel az első padlókarhoz). Ugorjunk a vízben nemrég felemelkedett metálplatformra. Innen ugorjunk és kapaszkodjunk a másik (keleti) oldalon levő párkányban. haladjunk a folyosón balra (a fáklyák alatt). A végén menjünk jobbra és fel a rövid lépcsőkön. Gyújtsunk fáklyát és találjuk meg a kapcsolót a szemben levő falon. Ez a kapcsoló megtisztítja a mérgező medencét. Menjünk vissza a medencéhez és ússzunk az alján levő nyílásba. A vízi járat másik végén másszunk ki és húzzuk meg a kapcsolót.
Térjünk vissza a medencéhez és a fémplatform segítségével jussunk át a másik oldalra. Menjünk körbe hátra és találjuk meg a most felemelkedett fémplatformot, másszunk a magasabb szintre. A fenti szobában találjuk meg a padlókart és nyomjuk meg. Most kinyílt egy csapóajtó a kinti, nyitott tetejű épületben. Vissza le a lépcsőn, majd a kötél segítségével jussunk át a medence felett a másik oldalra.
Menjünk vissza a nyitott tetejű épületbe (északkeleti terület). Essünk le a csapóajtón át és helyezzük el a 4 FEKETE BOGARAT a kis piramis oldalainál. Vegyük fel a KULCSOT belül. Távozzunk a most kinyílt ajtón. Vegyük fel az ARANY KÍGYÓT a szomszéd szobában, és tegyük a helyére a szoba délnyugati sarkában. Vissza ki, majd menjünk az északi falban levő zárt ajtóhoz, és nyissuk ki a KULCS segítségével. haladjunk át a nyitott ajtón a következő pályára.
(MEGJEGYZÉS: Ha meg szeretnénk szerezni az összes titkos helyet, vissza kell másznunk a felső szintre, és a kötél segítségével átjutni az obeliszkes csíkozású falakhoz. Másszunk be a kis járatba, amely a 9-es pályára vezet megint. Amikor Lara fel tud állni, forduljunk és másszunk balra, majd essünk le a titkos hely #5 megszerzéséhez.)
10. Guardian of Imhotep
Másszunk át a korlát felett. Lara szembekerül egy mély gödörrel, melyen egy híd ível át. Keletre egy zárt kapu van. Nézzünk le a gödör keleti végén, látunk egy párkányt, amelyet egy csontváz őriz. Nekifutás után ugorjunk le oda. A bent levő gombot nyomjuk meg, így elindul egy földrengés, a fenti kapu pedig kinyílik. Menjünk vissza ki a párkányra.
Itt mentsük a játékot. A párkány szélén állva és nyugatra fordulva ugorjunk előre a lenti lejtős tömbre. Csússzunk, ugorjunk és kapjuk el az előttünk levő, következő lejtős tömböt. Másszunk fel, csússzunk és ragadjuk meg a létrát. Lengjünk jobbra a létra közepéig. Másszunk fel és csússzunk le a másik oldalon addig, ameddig csak tudunk, mielőtt le nem esünk, ugorjunk és tartsuk lenyomva az ALT-ot, amíg Lara nem landol az előttünk levő lejtős tömbön. Lara így jobbra fog ugrani, és biztonságosan megérkezik egy sima tömbre. Másszunk a létra tetejére.
A híd már összetört, így a majomlengő kapaszkodók segítségével jussunk vissza a gödör déli oldalára. Menjünk keletre és másszunk be a nyíláson. Húzzuk le a benti kapcsolót. A cut scene egy sötét területet mutat a gödör nyugati végében. Haladjunk végig a szoba nyugati oldalán, majd álljunk meg és nézzünk le a gödörbe. Ugorjunk vissza egyet és fussunk (ugrás nélkül) le a széléről, így Lara a lenti oszlop tetején landol. Essünk le és ragadjuk meg az oszlop északi szélét, majd a létra segítségével másszunk be a lenti nyílásba.
Menjünk be a szobába és rögtön forduljunk balra (vagy jobbra), hogy elkerüljük a tüskés labdát. Vegyük fel a KULCSOT az emelvényről. Térjünk vissza abba a nyílásba, ahol beléptünk. Nekifutás után ugorjunk az előttünk levő lejtőre, majd balra. Tartsuk lenyomva az ALT gombot, így Lara biztonságosan landol a sima tömbön. Másszunk fel a létrán, majd a kulcs segítségével nyissuk ki az ajtót az északi falban. Az ajtók becsapódnak, amint Lara belép. A pálya következő része sok kapcsoló megtalálásából és rejtvények megoldásából áll.
Szemben egy széles lépcsősort látunk, amelynek mindkét oldalán két szűkebb lépcsősor nyitott ajtókhoz vezet. A jobb oldalon kezdve haladjunk át az ajtón, majd végig a folyosón, míg egy szürke faajtót nem látunk előttünk. Haladjunk tovább balra, amíg össze nem találkozunk egy katonával, akit egy óriási skorpió őriz. Útközben nézzünk rá az emelvényre a kis épület belsejében. A rács mögött, jobbra és balra két jel található; jól figyeljük meg ezeket! Nekifutás után ugorjunk át az északkeleti sarokban levő árkon (közel a nagy szürke dupla ajtókhoz). Találjuk meg a kapcsolót az északi falon és húzzuk meg. Most vissza az udvarba, ahonnan indultunk.
Most menjünk át a bal oldalon levő nyíláson. Menjünk körbe a járatban és találjuk meg a kis szobát egy létrával, amely a fal mellett vezet (egy csontváz őrzi). Az északnyugati sarokban húzzuk meg a kapcsolót. Menjünk ki, majd fel a lépcsőn nyugatra. Figyeljük meg a kőemelvényt a szomszéd udvarban. Menjünk túl a sarkon jobbra, majd ugorjuk át a szűk árkot északon. Forduljunk balra, majd találjuk meg a kapcsolót a sötét sarokban. Miután meghúztuk, térjünk vissza azon az úton, amelyen jöttünk. Térjünk vissza a szürke faajtóhoz, amely most nyitva van.
Belépve a szürke ajtó mögötti szobába, négy fülkét találunk gombokkal és jelekkel. Nyomjuk meg azt a két gombot, amelynek a jelei megegyeznek a kinti emelvény alatti jelekkel. Így kinyílik egy kapu a déli falban. Belül egy üres medence van. Balra egy fali kapcsoló. Meghúzva kinyílik egy csapóajtó a kinti, központi épület tetején. Afelett a rövid lépcsősor felett, amely a kőemelvényes udvarba vezet, egy árkád van. Nekifutás után ugorjunk fel az árkád alacsonyabb pontjához. Most, az árkád csúcsán állva és északra fordulva, ugorjunk az előttünk levő falra. Meghúzva a kapcsolót kinyílik az ajtó a lenti udvar délnyugati sarkában.
Menjünk be az ajtó, majd kövessük a lépcsőket egy szobába, amelyben négy oszlop vesz körül egy emelt, szőnyeggel borított emelvényt. Minden oszlopon egy jel és egy gomb van. Hogy megtudjuk, mely gombokat kell megnyomni, nézzünk fel a mennyezetre a szoba középpontjában. A helyes gombokat megnyomva kinyílik egy kapu a déli falban. Belül egy kapcsolót találunk, ezt meghúzva kinyílik a kapu a keleti falban. Menjünk ki és fel a rövid lépcsőkön ahhoz az ajtóhoz, amelyet korábban kinyitottunk. Bent húzzuk a fekete és arany csíkos tömböt az első, szkarabeuszmintás csempére. Így kinyílik egy ajtó az épület keleti oldalán.
A kinti tető segítségével térjünk vissza a keleti oldalra (figyeljünk a zöld, forró cserepekre). Vegyük észre a ZÖLD BOGARAT a rostély másik oldalán – ezt jóval később fogjuk tudni megszerezni. Menjünk át az ajtón és vegyük észre a fáklyát a távoli bal oldalon. Most hagyjuk, de jegyezzük meg, hogy itt van. Jobbra, a sarokban egy lejtős tömb van. Hátraszaltó a tömbre, majd felugorva kapjuk el a fenti párkányt. Húzódzkodjunk fel, majd essünk le a másik oldalon. Lara amögött a tömb mögött találja magát, amelyet nemrég húzott el. Kutassuk át gondosan az északi falat a kapcsoló után. Meghúzva kinyílik a lenti szürke ajtó.
Most toljuk vissza a tömböt egészen a második szkarabeuszos csempéig. Így leereszkedik egy tömb, amely eltorlaszolta a fenti járatot. Térjünk vissza a déli ajtóhoz és ugorjunk fel a járathoz. Húzzuk meg a kapcsolót a déli fülkében. Egy ajtó kinyílik lent. Ez abban a szobában van, amelyet korábban a csontváz őrzött. Menjünk ebbe a szobába, és át a most kinyílt ajtón.
Ugorjunk bele a szűk árokba. Megfordulva és lenézve az árokba egy nyílást látunk. Ez a titkos hely #6-hoz vezető út. Miután megszereztük a titkos helyet, menjünk át az északi, nyitott szürke ajtón. Kövessük az utat, amíg el nem érjünk a szoba északkeleti sarkába, és találjuk meg az arany-fekete csíkos tömböt. Húzzuk el a tömböt a faltól, így Lara be tud mászni a fülkébe, és húzzuk meg az ottani kapcsolót. Ez kinyitja az ajtót az északkeleti sarokban – útközben vigyázzunk a tüskés csapdára.
(MEGJEGYZÉS: Most kutassuk át a torony belsejét (egy víz alatti bejáraton át) tárgyakért, mivel később el lesz zárva.)
Találjuk meg a biztonságos csempét közel a rövid fal északnyugati sarkához, mely a tornyot veszi körül. Innen nekifutásos ugrás után kapjuk el a torony sarkának szélét. Lengjünk balra, körbe a sarkon az északi oldalra, és húzódzkodjunk fel az erkélyre. Az ottani kapcsolót meghúzva leereszkedik egy tömb felül. Ezután essünk le és kapjuk el a szélét, majd lengjünk körbe a torony déli erkélyéhez. Innen nekifutásos ugrás után kapjuk el a szemben levő létrát, és másszunk fel a magasabb szintre.
Fordulás után ugorjunk a torony tetejére, majd a szoba déli oldalán levő párkányhoz. Találjuk meg és húzzuk meg a fali kapcsolót. Majd a központi torony közepétől forduljunk keletnek. Ugrás után kapjuk el az égő csempe szélét. Lengjünk jobbra, amíg Lara biztonságban fel tud kapaszkodni a szkarabeusz mintás csempére. Találjuk meg a kapcsolót az arany-fekete tömb mögött és húzzuk meg. Toljuk a tömböt a szkarabeuszos csempére. Menjünk vissza a forró csempék felett az északi oldalra, és toljuk a tömböt az ottani szkarabeuszos csempére.
Ugorjunk vissza a központi torony tetejére, majd a nyugati, égő csempék szélére. Lengjünk balra, amíg Lara biztonságban fel tud kapaszkodni. Toljuk a tömböt a szkarabeuszos csempére.
Visszatérve a torony aljához néhány tömb felemelkedett a vízben, így el tudunk jutni a torony oldalán levő négy kapcsoló közül háromhoz. Nyomjuk meg a három gombot (ha akarjuk), és menjünk a szoba északi falában levő ajtóhoz. Belül két rámpa van, tüskés labdákkal. Egy út a biztonságos kioldásukra: ugorjunk a bal oldali rámpára, majd oldalugrás a jobb oldalira, majd megint vissza a balra (miután az első tüskés labda elment). A fenti szobában húzzuk meg a fali kapcsolókat, amelyek a medence egyik oldalán vannak (vegyük észre a gombot a medence felett).
A torony nyugati falában levő ajtó kinyílt, ezzel felfedve egy szkarabeuszos csempét belül. Menjünk vissza a toronyszoba előtti szobába. Amint áthaladunk ennek a szobának a közepén, keressük meg a magas, emelt tömböt, mely felett egy kapcsoló van. Egy égő csempe akadályozza a tömb tetejére való eljutás útját. Menjünk tovább körbe a szoba déli végébe, ahol egy óriás skorpióval találkozunk. Forduljunk nyugatra és találjuk meg a fali kapcsolót, amely kioltja az égő csempét.
Menjünk vissza és húzzuk meg a kapcsolót az emelt tömb felett, közel a szoba középpontjához. Ez felemel egy újabb tömböt a tüskés csapdában a szoba és a toronyszoba között. Lara most be tudja tolni az utolsó fekete-arany tömböt a toronyszobába, rá a szkarabeuszos csempére a nyugati falban levő nyitott ajtón át. Ez felemel egy tömböt a torony déli oldalán levő vízben, így Lara meg tudja nyomni az ottani, utolsó gombot, így el tudunk jutni a fenti szobában levő medence feletti gombhoz.
Amikor Lara megnyomja a gombot a medence felett, egy cut scene mutatja, hogy arany víz ömlik az üres medencébe a pálya elején. Most menjünk vissza ehhez a szobához. (MEGJEGYZÉS: a torony keleti falában levő ajtó később fog kinyílni, a másik oldalról.)
A medencés szobán kívül levő emelvény felett, mely most arany vízzel van teli, négy kék rúd van. Ennek segítségével kell Larának 4 liter vizet itt összegyűjtenie. Töltsük fel a vízi tömlőt 4 liter vízzel a közeli aranymedencéből. Töltsük ezt a 4 litert a kinti emelvénybe (álljunk közvetlenül szemben az emelvénnyel, válasszuk ki a tömlőt a hátizsákunkból, és „Use”). Amikor Lara visszalép, egy cut scene mutatja, hogy az egyik fáklya meggyulladt a kinti, első udvarban levő zárt ajtó egyik oldalán.
Mielőtt továbbmennénk, menjünk körbe, hátra a kis épület hátsó feléhez, mely körbeveszi az emelvényt. Nézzünk fel a nyugati falra. Láthatjuk, hogy a láng, amely itt égett korábban, most kialudt. Másszunk a kis épület lejtős tetejére, majd hátraszaltó és fordulás után landoljunk a fenti falon. Menjünk a rövid út végéig, és ugorjunk a jobb oldali lejtős tetőre. A tetején van a titkos hely #7.
Most van szükségünk a fáklyánkra, ezért vegyük fel, bárhol is van. A fáklyával a kezünkben menjünk vissza a központi torony nyugati szobájába (ahol korábban megnyomtunk két gombot a négyből). Az itt levő kis szobában az emelvény most lángol. Gyújtsuk meg itt a fáklyánkat. Menjünk le a hosszú lépcsősoron a másik udvarba, amelynek egy emelvény van a közepén. A fáklyával gyújtsuk meg ezt az emelvényt. Nézzük a cut scene-t, majd menjünk a KÉZÉRT.
A KÉZ segítségével nyissuk ki a másik duplaajtó sorozatot. A szoba aljában levő foglalattal később foglalkozunk. Találjuk meg a fekete-arany tömböt a szoba bal oldalában, és toljuk át a szomszéd szobába. (Az ennek aljában levő kapcsolóval is később fogunk foglalkozni.) Húzzuk ki a másik tömböt és toljuk félre, így felbukkan egy folyosó. A folyosón végighaladva egy szobába jutunk, amelyben egy óriási szkarabeusz épület lebeg egy zöld medence felett. A bejárat mindkét oldalán egy magas tömb van, lángvetőkkel. A bal oldalihoz közel egy fali kapcsoló van. Meghúzva felemelkedik egy tömb a szoba hátsó felében, ahol két mozgatható tömb is vár ránk.
Térjünk vissza oda és húzzuk az egyik tömböt a fülkében levő szkarabeuszos csempére. Ez kioltja a lángvetőket a két tömb tetején.
A két tömb tetejéről ugorjunk a szkarabeuszos épület kis, sima felszínére.
Kapjuk el a szkarabeusz épület északi oldalának alsó szélét, lengjünk jobbra, amíg meg nem látunk egy nyílást a mögöttünk levő falban. Szaltózzunk hátra a nyílás legbalabb oldalához (háttal állva bal oldal) – különben Lara a forró csempéken fog landolni. A kapu kinyílik Lara közeledtére. Álljunk a nyílás legbalabb oldalára (mentsük a játékot). Csússzunk le, ugorjunk át egy tűzcsapdát és csússzunk tovább az aljáig. A csúszda legalján ugorjunk és forduljunk balra (tartsuk lenyomva az ALT gombot), így Lara biztonságosan landol egy kis sima részen.
Forduljunk meg és ugorjunk a tüskés labda rámpa aljában levő sima részre. Gyorsan ugorjunk vissza és ragadjuk meg a párkányt, amíg a tüskés labda el nem gurul. A fali kapcsolót lenyomva felemelkedik egy tömb a szoba szemben levő sarkában. Másszunk az északnyugati sarokban levő magas tömbre és ugorjunk az északkeleti sarokban levő magas tömbre. Innen ugorjunk a létrára és másszunk fel az első FEKETE BOGÁRÉRT. Távozzunk a keleti falon kinyílt kapun.
Vegyük észre a létrát a vízi nyílás felett. Ússzunk a magasabb szinthez, másszunk ki és találjuk meg a fali kapcsolót. Miután meghúztuk, ússzunk vissza le és a létrán másszunk fel egy kis fülkébe. Forduljunk meg és ugorjunk egy másik fülkébe a szemben levő falon. Húzzuk meg a kapcsolót, így kinyílik egy kapu fent. Ússzunk vissza fel és távozzunk az óriás szkarabeuszos szobába.
Jussunk vissza a szkarabeusz épület tetejére úgy, ahogy korábban. Ezúttal lengjünk körbe végig a nyugati oldalára, míg Lara egy tiszta vizű medence fölé nem érkezik. Essünk bele és ússzunk át egy rövid vízi labirintuson, majd fel egy nyíláshoz. Másszunk ki és találjuk meg a nyílást a nyugati falban. Nyomjuk meg a benti gombot, így egy kötél esik le az óriási szkarabeusz felett. Most másszunk az óriási szkarabeusz feletti mászható struktúrákra, így közel jutunk a kötélhez. Hátraszaltó és fordulás után kapjuk el a kötelet. Innen ugorjunk a keleti oldalon levő, mászható építményre. Lengjünk túl a sarkon jobbra és hátraszaltó a kis részre.
Innen ugorjunk a déli falon magasan levő nyíláshoz. Figyeljük meg a bent levő tüskéket. Húzzuk meg a fali kapcsolót a rövid folyosó végében. Ugorjunk vissza a keleti falban levő kis párkányhoz (tartsuk lenyomva az ALT-ot ugrás közben, így nem ütközünk neki a nagy mennyezeti gerendának). Menjünk át az északi, kis párkányra, majd nekifutás után ugorjunk az északi falban levő nyílásba. Vegyük fel a második FEKETE BOGARAT bent.
Az óriási szkarabeusz alatt levő víz most biztonságos. Még egyszer jussunk át a szkarabeusz nyugati oldalára, és kövessük a vízi csatornát a felső szintre. Másszunk körbe az óriási szkarabeusz feletti első mászható struktúra keleti oldalára. Ezúttal essünk le és be a szkarabeusz közepébe. Ússzunk végig a vízi járaton, míg Lara ki nem tud mászni. Találjuk meg a harmadik FEKETE BOGARAT a szoba közepén levő oszlopon. A fali kapcsolót meghúzva kinyílik az ajtó és visszatérünk a pálya elejére.
Miközben eloltjuk a tűzlelket a kis, aranyvízzel teli medencében, meglátjuk következő célunkat a rostélyon át. A pálya elején levő dupla ajtók megint nyitva vannak. Menjünk át rajtuk és ugorjunk le a mély szakadék keleti oldalán levő párkányra. Be és balra most nyitva áll az út. Másszunk a rúdon a fenti szobába és találjuk meg a negyedik FEKETE BOGARAT az északi végében. Térjünk vissza a lenti szobába és menjünk ki azon az úton, ahol bejöttünk. Folytassuk utunkat egyenesen egy újabb nyíláshoz, ahol Lara ki tud mászni, vissza a 10-es pálya elejére. Ha birtokunkban van a 4 FEKETE BOGÁR, térjünk most vissza a 8-as pályára.
Visszatérés a 8-as pályára (utoljára)
A 8-as pálya bejáratánál levő medence most tiszta. Ugorjunk bele és ússzunk a délkeleti sarokban levő nyílásba. Ússzunk át a rövid vízi labirintuson, míg fel nem bukkanunk egy nagy, víz alatti szobában. Ússzunk balra (délre) és nyissuk ki a víz alatti ajtót. Bent Lara levegőt tud venni, majd öljük meg a nyomában levő krokodilt. Ugorjunk vissza a vízbe és találjuk meg a víz alatti kapcsolót, a szoba északnyugati sarkának mennyezetén.
Vegyünk levegőt és ússzunk ki a nagy központi szobába. Találjunk meg egy KULCSOT az északnyugati sarokban. Nyissuk ki az ajtót a nyugati falban és találjuk meg a vízi kapcsolót a délnyugati sarok mennyezetén. Végül nyissuk ki az ajtót a főszoba északi falában és találjuk meg a mennyezeti kapcsolót az északkeleti sarokban. A főszobába visszatérve kinyílt egy ajtó, felfedve egy járatot (az északkeleti sarokban). Haladjunk ezen végig, míg Lara ki nem tud mászni.
Küzdjünk meg a ránk váró félistennel, és vegyük fel az EREKLYÉT, amit eldob. Használjuk a KULCSOT a keleti falon levő zárban, így kinyílik egy kapu a közelben. Másszunk a sarokban levő rúdon a fenti szobába. Nyissuk ki az ajtót, és jussunk be egy szobába, ahol még három ajtó van. Nyissuk ki a nyugati ajtót. Csússzunk le a rámpán és kapjuk el a lenti, rozsdás színű oszlop szélét (ne hagyjuk, hogy Lara beleessen a vízbe). Lengjünk körbe és essünk le. Toljuk meg a padlókart. Essünk a vízbe és ússzunk vissza abba a szobába, ahol a félistennel harcoltunk. Másszunk vissza fel a háromajtós szobába.
Ezúttal menjünk át az északi ajtón. Csússzunk le a rámpán hátrafele és ragadjuk meg a szélét a végén. Essünk le, kapjuk el a lenti szélt, és lengjünk körbe a sarkon, ahol Lara le tud esni egy sima részre. Nekifutás után ugorjunk a szoba másik oldalára és toljuk meg a padlókart. Egy ajtó kinyílik a közelben. Ugorjunk a vízbe és ússzunk megint abba a szobába, ahol megküzdöttünk a félistennel. A négy FEKETE BOGÁR használatával nyissuk ki a kis piramist. Vegyük el az Ornate Handle-t. Tegyük az EREKLYÉT a helyére a falban, így kinyílnak az ajtók. Menjünk ki és visszatérünk a 10-es pályára.
10-es pálya a vége
Menjünk vissza abba a szobába, ahol az IMHOTEP BEJÁRATI ŐR részére szolgáló foglalat van. A helyére téve kinyílik egy kapu a szoba déli oldaláról induló folyosó végében. Amikor átmegyünk a kapun, bent belefutunk a kalapácsistenbe. Forduljunk jobbra és találjuk meg a fali kapcsolót a sötét sarokban. Meghúzva felemelkedik egy tömb a másik (északkeleti) sarokban. Másszunk erre a tömbre és álljunk a szkarabeuszos csempére, így ismét kinyílnak az ajtók a szoba déli végében. Ezek időzített ajtók, így gyorsan ugorjunk le és fussunk át az ajtókon.
Bent másszunk az egyszeres faajtóval szemben levő létrára. A tetején menjünk nyugatra és másszunk át a nyíláson. Húzzuk meg a fali kapcsolót a szomszéd szobában. Északra fordulva ugorjunk egy platformra az egyik oszlop tetején, majd innen a következő platformra. Húzzuk meg a fali kapcsolót ebben a fülkében, így kinyílik a lenti szobában levő, egyszeres faajtó.
Lépjünk vissza az oszlop tetején levő platformra. Nézzünk át a másik, keleti oldalon levő fülkékre. Középen egy láthatatlan párkány van, amelyre rá tudunk ugrani. Onnan ugorjunk a keleti oldalon levő fülkébe. Az elsőben gránátpuska töltényeket találunk. A délre levő, második fülke pedig a titkos hely #8 lelőhelye.
A lejutáshoz ugorjunk a lenti Fáraó szobor lába mellé. Újra rá kell másznunk az északkeleti sarokban levő szkarabeuszos csempére. Fussunk vissza át a Fáraó szobra melletti ajtón, ás távozzunk a benti, nyitott ajtón.
Az egyik ablakot ki lehet lőni jobbra, ott mássz ki, lődd le a rád rontó kutyafajzatot és ugorj be a közelebbi lila folyosóra, olyan mintha ablak lenne de nem az. Kövesd a járatot, közben újabb kutya támad, és elérsz egy barlangba ahol a sötét sarokban felveheted a Szerszámíj-at, ha az előző pályán nem találtad volna meg a secret-ben. Csússz le és ugorj a kötélre, a második kötélről mikor elugrasz szembe, gyorsan ránts fegyvert és a levegőből lődd ki az üveget még mielőtt odaesnél. Keresd meg a két kapcsolót amik a belső szobát nyitják, közben zombie alien-ek macerálnak, csald őket a szobába és ott robbantsd cafatokra, ha kint teszed a padló tüzessé válik. Mindkettőnél van egy The Golden Serpent (Az Arany Kígyó) ezeket tedd is a foglalatokba és menj be a kinyíló ajtón. Csússz le és az elágazásnál menj jobbra, egy nagy terembe érsz.
Miközben felderíted a terepet egy Hórus ruhás fazon támad, a mellét kell lőni, elejt egy adag töltényt. Célzott lövéssel lődd szét a dobozkákat a fenti hidakon az ajtók felett, amit a mozi mutatott, így a terem végében eltünik a rács a gödörben, menj oda és kapcsolj. Vissza a pálya elejére a másik folyosón át, a végén kapcsoló nyitja a rácsot. A másik lila járatban nyílt ki az ajtó, a nagy terem felső szintjére vezet. A második hídról ugorj a középső struktúrára és csimpizz balra amíg fel tudsz kapaszkodni. Innen ugrasz majd át szembe, de előbb szerezd meg 42.secret-et, csimpizz még tovább a vízesésen túl és ott mássz fel, miután felvetted a holmit gyere vissza. Ugorj át és nézz fel, a plafonon egy mélyedésben lődd szét a kerek dolgot, mire leereszkedik egy kötél, amiről át tudsz ugrani a törött létrás oszlop felső részére. Fenn a kúszójárat labirintusban megtalálod a Khepri's guards gem-et (Khepri őreinek ékköve), van itt továbbá egy zárt ajtó, egy scorpió, egy kismedi, uzi tár, és töltények a létránál amin lemászol. A csuszi után lődd szét a középső üveget és menj a rácsos oszlophoz amiben tűz ég, ekkor a két jobb oldali rács kinyílik és két tarajos crocodil támad. Ebben a szobában kerüld a robbanólőszer használatát, mert később trigger problémát okozhat. Ahonnan kijöttek találsz egy nagymedit és az Iris of Nekhbet-et (Nekhbet Irisze). Lődd szét az ajtó előtt a dobozkát, és az üveg túloldalán levő kis folyosó végén nyomd meg a gombot ami rövid időre nyitja a rácsot az innenső oldalon. Odabenn juss fel az emelkedőn elkerülve a csapdákat és nyomd meg a gombot, majd ugorj be a kinyíló ajtón. Annak a termnek a felső szintjére jutsz ahol először köteleztél, öld meg a félisteneket, az egyik nagymedit hagy hátra, a másik a Nekhbet's guards gem-et (Nekhbet őreinek ékkövét). Az egyik oldalon a kapcsoló időre nyitja a másik oldalon levő ajtót, benn vedd fel az Iris of Khepri-t (Khepri Irisze) és ess le az ismerős barlangba. Menj vissza a nagyterem felső szintjére, a középső szobába, combináld az Iriszeket az ékkövekkel hogy megkapd az Eye of Khepri-t és az Eye of Nekhbet-et, (Khepri Szeme és Nekhbet Szeme), felemeled velük a trapéz alakú képződményt az alső szinten. A víz alatti barlangban, vigyázva a két croci-ra vedd fel a kismedit és középen a plafonon a résbe felúszva tiéd a Search for Aphophis (Apophis Felkutatása), ekkor lemegy a rács a barlang sarkában ahol használhatod a kapcsolót a plafonon. A másik járat végén nyílt ki a csapóajtó, itt lődd le a croci-t, vedd fel a nyilakat.
Most nyugodt körülmények között megvizsgálhatod szerzeményed, válaszd ki az inventory-ban és examine. Hogyaszongya: "Jöjj hozzám teremtményem nyomában. Egész testét használja a mozgáshoz. És mikor a sas megragadja megtalálod a közelben, saját mérge mentette meg. "
A szoba utolsó ajtaja mögött told át a kapcsolót hogy eltüntesd a rácsot az 1.Energy cristals (Energia kristályok) felett. Hogy eloltsd a tüzet lőjj bele a tűzoltófejbe felette, így már magadhoz tudod venni. Ekkor kinyílik az ajtó a kúszójárat rendszerben, hogy a vízből indulva is fel tudj menni, de ennek nem láttam értelmét, a korábbi útvonalon a folyosókon sérülés nélkül juthatsz fel. Bárhogy is, juss a nagyterem felső szintjére és be az itt kinyílt ajtón.
Lődd le a Hórus-mókust, volt nála egy Eye of Nekhbet, majd a lejtő alatti ajtót nyisd a felette a sötét sarokban levő gombbal, van itt még egy támadó. A csúszós bal széléről közvetlenül is át tudsz ugrani a járatba, de a készítő szándéka az volt hogy háttal csússz le, csimpizz balra, a létráról ugorj a csúszra, onnan a másik létrára és körbe. Bárhogy is, menj a piros falú beugróba, ami lift, fenn kapcsolj, menj ki a feltáruló nyíláson és az ablakpárkányon juss a lejtő túloldalára. Jobbra a sarokban is kinyílt egy járat, ugorj be, a túloldalon lődd ki a középső üveget és a biztonságos padlólapokon át fel a kúszójáratba. A végén bejutsz az egyik vezérlő szobába ahol felveheted az Eye of Khepri-t. Juss vissza a járatban, és a Szemekkel nyisd az ajtót.
A zombie alien-t nem tudod kinyírni, mert forró lesz a talaj a robbanó lövedéktől, de a kapcsolóval bezárhatod a folyosó végén a szobába, ahol töltényeket találsz. Ekkor a másik rács kinyílik, ahova lecsúszva activálod a golyók leesésének sequenciáját. Gyorsan lődd ki a dobozt az ajtó mögött hogy lenyisd a csapóajtót, még mielött a golyó odaér, rohanás a harmadik lejárathoz hasonló célból, majd a középsőhöz ahol kettőt is. Így kinyílik az ajtó a folyosón, ahová csald be az alien-t és ott végezz vele. Az általa hátrahagyott The Golden Serpent-el engedd le a rácsot és vedd fel a 2.Energy cristals-t. A leereszkedett kötél segítségével juss át a lávás termen, a lejtőről tudsz rá ugrani. Visszaérsz a kezdőhelyhez, a gombbal teszed lehetővé az átjárást, a camera mutatja hova menj.
A sziklás ösvényen ahol már jártál, a barlangba vezető lejárattal szemben, a fenti járható sziklára kell ugrani. Balra a háromszögletű féltextura még járható, innen egy jól kivitelezett nekifutásos ugrással jutsz fel. Balra menj a barlangba, ugorj fel, kapd el a plafonlétrát, csimpizz el a hagyományosig, azon balra körbe és fel. Ugorj át szembe és be a mászójáratba, a túloldalon ess le egy kapaszkodásnyit és csimpizz jobbra körbe amíg elérsz a vízszintes platformig, ahol egy scorpió vár. Meg közben egy félisten lövöldöz fentről. Miután lerendezted őket, ugorj a létrához, mássz fel és ugorj hátra megfordulással, hogy elkapd a másik létrát. Fenn ugorj át a párkányra ahol a félisten volt, és kapcsolj. Kinyílt a rács, de ne arra menj, lenn a vízben is megnyílt az út, ahol bejutsz a 43.secret-be és megszerzed a 6.Golden Star-t (Arany Csillag). Mellette a létrán jutsz fel a kinyitott rácshoz, vedd fel a töltényeket és mássz le a létrán.
Az ajtó közeledtedre kinyílik, csússz le és egy jó kis shooting-gallery következik. Egy időre felnyílnak a rácsos padlólapok, miközben keresztülugrálsz a termen ezeken kell megállni és kilőni pár dobozt, a mellettük levő platformokat csak átfutásra használd mikor ugrasz a következőre, mert áthaladás után tüskék lesznek rajtuk. Mindezt a revolverrel kell, a készítőnek gondja volt erre, a robbanónyíl nem játszik. De ha emlékszel a szövegre akkor a kígyók gyanúsak; tehát a bal oldalon csússz le és lődd ki szemben a bal oldalit. Ugorj át jobbra, és lődd ki itt a középsőt, fordulj meg, a bal falon nincs kígyó. Ha már úgyis említ sast a szöveg, lődd ki a középsőt és kinyílik alatta a rács, mögötte kapcsoló. Ha elég gyors voltál van időd a bejárattal szembeni rácsosról beugrani a 44.secret-be és felvenni a töltényt kismedit, majd tovább a harmadik rácsra és befutni amikor szünetel a tüskés csapda.
Amint benn vagy told meg a kart amitől a terem közepén felemelkedik egy oszlop, rajta rúd. Ugorj oda és mássz fel. A laser rácson átnézve látsz egy scarabeus és egy madár mintás jelet. A szoba másik három falán található háromszor három kapcsolók közül egynek van scarabeusmintája, a maradék hatból egynek madár. Eddig okés, de mi a helyzet a harmadikkal, természetesen a kígyó a megoldás. Kinyílik a kis ajtó és két vérkutya ront neked, miután végeztél velük told át a kapcsolót a szobában, ezzel kikapcsol a laser és bemehetsz a járatba. Az ismerős barlang túloldalán vagy, a gombot megnyomva egy tömb emelkedik fel a létra tetején. Ugorj fel a járatba és csinálj utat a tolikockák között. Vedd fel a kismedit és az újabb The Golden Serpent-et, menj vissza a kapcsolóhoz és tedd a foglalatba. Felveheted a 3.Energy cristals-t. Menj vissza a kockákhoz és a másik létrán juss vissza a barlangba azon az úton ahogy bejöttél.
A plafonlétra feletti szikla peremén csimpizz körbe a bejárat fölé. Ugorj át a kis oszlopra szembe, ennek a magasabb részéről ugorj jobbra a sziklákra úgy hogy háttal csússz le és a peremben kapaszkodva csimpizz körbe a felemelt tömbhöz, miközben egy félisten lődöz. Amint a vízszintesen vagy lődd le, a létrán ha lemászol felveheted a Gránátvető-t, van itt egy kutyu is. Háttal csússz ki a barlangból és le a létrán, nyugtasd meg a croci-t, majd nyomd a gombot. A rés túloldalán kinyílt a rács, mássz fel, a létra tetejéről ugorj hátra, ugorj fel a járható sziklára és ki a barlang külső részére. A gödörben kövesd a járatot, nyírd ki a kutyut, a végén a falból kifeszítheted az Iris of Khepri-t, majd csússz le. Újabb kutyu, a járat egy csúszóshoz vezet, fentről golyók gurulnak le, a jobb oldali késöbb indul, átfuthatsz köztük. A fenti szobában két félisten őrködik, az egyiknél a Khepri's guards gem, rakd össze a Szemet és nyisd a rácsot. A kezdőhelyre vezet vissza, ahol nyitva a csapóajtó.
Ess le, a terem egyik oldalán a folyosón töltényeket találsz, ezzel szemben két támadót, eme két oldalfolyosó végén a résen át lődd ki a dobozkákat hogy lemenjen a rácsos tömb. Menj be a szobába és kapcsolj, a bejátszás mutatja hova menj, flare-t is találsz a vízben, amint meghúzod a kapcsolót kinyílnak a rácsok, de ha kimászol a partra becsukódnak, tehát a némileg cápás vízben kell beúsznod rajtuk. Egyik üres, kettőben a kapcsolók teszik hozzáférhetővé a harmadikban a kapcsolót, ami a secret ajtaját nyitja, van itt egy kismedi is. Most mássz ki a partra és ha akarsz végezhetsz a cápalikkal. Menj a kapcsolós szobába ahol nyitva a 45.secret, vedd magadhoz a 7.Golden Star-t és a nagymedit. Menj a másik oldalra a nyitott ajtóhoz, ahol tiéd a 4.Energy cristals. A bejátszás a fenti szobát mutatja ahol két félistennel harcoltál.
Középen lépj a liftbe és juss az említett szobába, fel a kúszórésbe és be a kinyílt ajtón. Tedd a kristályokat a foglalatokba és mássz fel a létrán. Miután megcsodáltad az építményt fuss előre a pálya végére.
Visszatértél Egyiptomba, a második pályára, bár nem teljesen ugyanaz. Kapaszkodj fel a belső kert bejáratához, lődd le a madarat és ugorj a tóban levő ház tetőperemére, csimpizz körbe és ess rá a kapcsolóra. Ússz a kezdőhelyhez, kinyílt a rács, odabenn a kapcsoló nyitja a csapóajtót. Mássz fel az oszlopra és a plafonlétráról ess a fali kapcsolóra. A nagymedence túlfelén felnyílt a rács, ússz oda és fel a kúszójáratba, még innen kilőheted szemben a rácsot. A túloldali medencében balra gyere ki a vízből, miután a bogárraj elment ugorj fel a tömbre és innen fel a kapcsolóhoz. Ismerős lehet, már a második pályán is volt itt kapcsoló. A camera a rácsos kaput mutatja ahol régen a motor volt. A ház oldalán a résbe kapaszkodva csimpizz körbe, és a belső oldalon vissza hogy eljuss a kapcsolóhoz ami a Scarab Talisman-nál engedi le a rácsos oszlopot. A víz alatti kapcsoló nyitja a kijáratot, vedd fel a nagymedit és menj a Talizmánért. Mikor odaérsz egy madár támad. Juss vissza a rácsos kapuhoz, a lépcső mögött húzd meg a kapcsolót, most már kinyílik, a Talizmánnal nyitod a csapóajtót.
Odafenn denevérek zaklatnak, a két bábut kell a csapóajtókhoz közelebbi két kék padlólapra tolnod hogy kinyíljon a kapu. A másik csapóajtó kapcsolóját a spajszerrel hozod működésbe, a medencéhez vezet vissza. Menj be a kinyílt kapun, lődd le a vérkutyát és denevért, majd told a bábukat itt is a középre, hasonló elrendezésben. Menj be a kinyíló ajtón, lődd le a madarat. Amint felveszed a Gate Key-t (KapuKulcs) kiszabadul a scorpió, a fészkében nyilakat találsz, manuálisan nyitod az ajtót középen. Az emeletre vezet, de még ne menj fel.
A csapóajtón át menj a medence közepén a házhoz, mássz fel az ajtóhoz és nyisd a kulcsoddal. Bent felveheted a Temple Key-t (Templom Kulcs). Menj a kinti medencéhez és a kulccsal nyisd a rácsot, öld meg a félistent és a Scarab Talisman-t amit hátrahagy tedd a helyére az oszlopon. Menj le a kinyílt csapóajtón, lődd le a kutyát denevért, és elöl a bal oldali járatban kapcsolj, majd a jobb oldaliban mássz fel a létrán és vedd magadhoz a Jewel of Apophis-t (Apophis Ékkövét). Juss vissza a rácshoz, igaz hogy bezárult mögötted de most újra nyitva van, és nyisd a belső ajtót. Egy kutyáját sétáltató félisten fogad, újabb Jewel of Apophis volt nála, a gödörben nyisd vele a rácsokat. A kettő között belül fali kapcsoló, a következő teremben emeled fel vele a rácsos platformot, mikor odaugrasz két madár támad. Ugorj az ajtó elé, innen eléred a plafonlétrát, csimpizz a kapcsolókhoz, csak a kéket és a sárgát húzd meg, a másik kettő csapda. Csimpizz az ajtó elé és menj be, egy madár próbálkozik. Mindkét irányba elindulhatsz. Ha balra mész ugorj a létrára, megfordulásos ugrással a másikra, innen a kapcsolóra. Amint a csúszra esel ugorj, a levegőben tarts jobbra, így visszatérsz a kiindulópontra. Ugyanez mégegyszer, de most a létrára ugorj és juss be az ajtón. A bukszusban töltényeket találsz, a medencében egy kart, evvel nyitod az első rácsot a lépcsős folyosón. A kúszójáraton át hagyod el a helyszínt, kinn két óriás scorpió vár szeretettel. A lejtő alján menj le a gödörbe ahol felveheted az 1.ScarabTalisman-t, ekkor a kinti udvarba vezető rács is kinyílik, juss vissza a lépcsős folyosóra, útközben vedd fel a nagymedit. Menj most jobbra, ugorj a létra elé, mássz fel és ess a csúszósra. Ugrálj végig rajtuk, az utolsónak kapd el a peremét, és a jobb széléről húzódzkodj fel, ugrás után a levegőben kanyarodj jobbra, így sikeresen elkerülöd a lávát. Fordulj meg, ugorj balra a járatba, a levegőben kanyarodva a csúszós bal oldalára, így meg tudod szerezni az újabb Gate Key-t. A kúszójáraton át tudsz kimenni, újra tedd meg az utat a kapcsolóhoz, amit vegyél is használatba. Fel a kinyílt ajtón, balra ugord át a csúszóst, és fel a létrán, fenn fordulj meg, a levegőben kanyarodva ugorj a csúsz feletti vízszintes kékre, és menj le a kapcsolóhoz amivel a rácsot nyitod a létra mellett. Menj be rajta, öld meg a vérkutyát és a szines padlólapokon ugrálj keresztül, kivéve a sárgát. A golyó elől a csúsz túloldalán keress menedéket, majd ahonnan legurult ugorj fel a kapcsolóra. Kötelezz a lávás terem sarkába, miközben batman zaklat, húzd meg mindkét kapcsolót, közben cselezd ki a golyókat, vedd fel a flare-t és ugorj fel a kinyílt ajtóhoz. Ugorj a csúsz szélére, a jobb oldalán húzódzkodj fel és futás a golyó elől, a végén jobbra kapaszkodj le. Miután elment ugorj át a csillagmintás platformokon a kapcsolóhoz, lent a rácsot nyitod vele, ugorj oda és vedd fel a 2.Scarab Talisman-t. Menj ki, fel a létrán, a túloldalon a kulccsal nyisd a kaput, kutya és scorpió. A Talizmánokkal nyisd a kaput, a medencében a kapcsolóval beindítod a szökőkutat, vedd fel róla a Waters key-t. A sarokban kapaszkodj fel a csúszra és visszaérsz az ismerős udvarra.
Juss a kinyitott rácsokhoz és a kulcsoddal, nevéhez hűen, elárasztod a termet. Ússsz be a járaton, balra csak a jobb oldali kapcsolót használd, a másik kettő szúrós élményben részesít. A másik járatban mássz ki a vízből - figyeld meg jobbra a létrát - és csússz le a rúdon. Amint lenn vagy gyorsan lődd ki a jobb első vázát hogy eloltsd a tüzeket, és ugorj a vízszintes platformra mielőtt a tüskék felnyársalnak. Csak a piros kapcsolót használd, a többi csapda, a zöldnél van egy kismedi. Mássz vissza a rúdon és be a kinyílt ajtón, a pirosas kockákra ugorhatsz, a tükörből látod a szinüket. Az egyik mellett egy lejáratot is észrevehetsz, itt a négy bábut kell az azonos szinű padlólapokra tolnod hogy kinyíljon négy rács. Ezek mögött csak rá kell lépni a padlóra így kinyílik az ötödik, ami a 46.secret, itt felveheted The Diamond of the Nil-t (A Nilus Gyémántja). Folytasd utad a fenti teremben, a végén a bal oldali beugróban tiéd az újabb Jewel of Apophis, mikor felveszed egy szellem jelenik meg, úgyhogy siess vissza a vízbe. A létrán át visszajutsz a szobába ahol az ugróiskola volt, menj egész vissza a pálya elejére az erkélyre ahol az első kulcsot felvetted.
Be az ajtón, körbe a folyosón, fel a lépcsőn a könyvtárszobába. A másik oldalán három járat vezet lefelé, a bal oldalin menj, és megtalálod a Gyémánt foglalatát, az idevezető járatban nyitja a rácsot. Menj be és told a kockát a barna padlólapra a másik sarokban. Menj vissza a könyvtárba és a jobb oldali járatba menj. Nyisd az ajtót, kiérsz az erkélyre, balra a bogárraj után töltényeket találsz. Ugorj át szembe a tetőre, csimpi jobbra és ess rá a kapcsolóra. Derítsd fel a terepet, van itt kutya, a sarok mögött töltények és tár a bukszusban. A kapun túl scorpió, és egy ajtó, ezen menj be és jobbra a körfolyosón bejutsz a könyvraktárba. Az égő emelvény előtti polc mászható, fenn a csúsz jobb oldaláról ugorj a csillagos platformra és lendületből tovább balra hogy ne érjen a tüske. Fordulj meg és ugorj a fali kapcsolóra, még kettő kell hogy lemenjen a mutatott oszlop. Juss vissza fel, a bejárat felett mássz még feljebb, és balra előre a sarokban kapcsolj. A túloldalon csússz le, ugorj a létrára, csimpi körbe, ugrás és fel a harmadik kapcsolóhoz. Vedd fel a Fáklyá-t és dobd le a földszintre, majd mássz újra fel. A nagy csúsz nyílásával szemben ugorj a könyvespolc peremére és ess le egy kapaszkodásnyit, vedd fel a nagymedit a 47.secret-ben. Ess le és gyújtsd meg a gyertyákat a beugrókban. Amint felveszed The Golden Serpent-et egy tűzszellem vesz üldözőbe, futás ki a vízbe, egy kutyát is kiengedett valaki. Miután lerendezted őket menj vissza és a Serpent-el nyisd a rácsot, keresd meg a Fáklyádat és benn is gyújtsd meg a gyertyákat, majd vedd fel a Colors of Edfou-t (Edfou Szinei).
Menj a könyvtárszoba alsó szintjére, a kandallóban elaludt a tűz, told be a kockát és vedd fel a 8.Golden Star-t a 48.secret-ben. A sarokban a szekrénykén uzi tár van. Juss vissza a pálya végéhez, ahol az Ékkövet tedd a foglalatba és előre a vízbe a befejező pályára.
13 Fight against Apophis
A pálya végigviteléhez szügséged van a nyolc Arany Csillag-ra, amiket a korábbi pályák titkos helyein szedtél össze.
Mássz ki a vízből és vedd fel a tárat a balra levő medencéből, meg a töltényeket a szembeniből, a negyedik még üres. A terem közepén helyezz négy Csillag-ot a foglalatokba, javaslom a sétából történő nekifutásos ugrás használatát. Menj be a kinyílt ajtón, és nyomd meg a gombot, ekkor kiszabadul a két jómadár, a mellüket kell lőni, volt náluk egy-egy The Diamond of the Nil (A Nilus Gyémántja), amiket tegyél a helyükre kint, hogy feltöltsd a medencét, ahol húzd meg a kart és ússz be a kinyíló rácson. Itt a helye a másik négy Csillag-nak. Ha akarsz furcsát látni, előbb menj be az ajtón és csússz le a kis völgybe, de ez csak csapda, pontosabban a rossz befejezés, amennyiben nem lenne meg az összes Csillag.
A vizi járaton át majd a létrán lemászva egy nagy terembe érsz. Kezd a színkódos ajtókkal. A jobb oldali, sárga-kék-piros, mögött flare-t és tárat találsz, majd némi harc után újabb két The Diamond of the Nil-t. Tolikockás feladat következik, a terem közepéről nézve kell az ábráknak stimmelniük. A bal oldalon használd a rácsot/kapcsolót a kockák lejuttatásához. Amikor egy darab jó helyre kerül, cut-scene mutatja a céltárgyat, az 1.Jewel of Apophis-t.
Miután felvetted, vissza a nagyterembe, és a bal oldali ajtón, kék-piros-sárga, menj be, ahol két mutánssal találkozol, majd újabb két cobra fejűvel, ezzel már négyre gyarapítva Gyémánt-jaid számát. Itt hasonló kockás feladat vár más elrendezésben. A létrás oldalon először told a jobbra levő kockát amíg megy, így kinyílnak a rácsok feljebb. Amíg az itteni két kockát a helyére tolod a két alső rács is kinyílik. A másik oldalon is először szintén a fenti kettőt told a helyére, így elalszik a tűz a kapcsolónál, és kinyílik a rács ami mögé lépve nyitod a másikat, hogy lejuttathasd a másik két kockát. Amint mindennel megvagy felveheted a 2.Jewel of Apophis-t, és vissza a nagyterembe.
A középső ajtó, piros-sárga-kék, kinyitása után menj a terem hátsó felébe, és a szobron ugorj fel a fali kapcsolóra, ez eltűntette a tömböt a létra tetején. Juss oda fel, miközben két tűzszellem üldöz, ha szerencséd van, már a létrán megszabadulsz tőlük, mert a fal túloldalán ott a medence. Fenn csimpizz el szembe a gombhoz és engedd le vele a kötelet hogy végre eljuthass a kinyitott ajtóhoz. Mikor odaérsz lemegy a rácsos tömb is, így ezután mehetsz a létrákon is. Bent a bal oldalon kezdve mássz fel, majd jobbra a létrafalon, mindig csak egy átjáró biztonságos, találsz egy képet is erről, amúgy az idevezető ajtó színkódja. A második és harmadik tüskesor közötti létrán ugorj hátra megfordulással és felmászhatsz a 49.secret-be. Mássz tovább, fenn három mutóval kell megkűzdened, találsz itt egy adag töltényt is, majd nyisd az ajtókat a Gyémántokkal. Egy újabb értelmezése a tolikockás rejtvénynek, ezúttal a tetejükön levő ábrát kell kirakni hogy megszerezd a 3.Jewel of Apophis-t.
Közben mindhárom rács felemelkedett a kapcsoló előtt, a medencénél, juss oda és húzd meg, beindítva lenn a vízköpőket, így nekiláthatsz a vizes rejtvényeknek. A csíkok jelzik mennyit kell tölteni a korsókba hogy leengedd a rácsos tömböket és megnyomhasd a gombokat. Juss fel a kinyílt ajtóhoz, és ugorj át a kígyó szájába. Fordulj meg és ugorj a fali kapcsolóra a bal oldali oszlopon, safety drop-ból ess le, és vedd fel a nagymedit, ami a kaland utolsó, 50.secret-e. Juss fel újra és csússz le a kígyó torkán.
Sok mindent kell csinálni, miközben a VonCroy/Cobra folyamatosan lődöz, tűzgolyót és sáskákat is. Balra kapcsolj és ugorj a vízbe, húzd meg mindkét kart, majd mindkét oldalon menj fel egy szintet és nyomd meg a gombokat, a vízalatt jutsz át egyik oldalról a másikra. Harmadszorra középen gyere ki a vízből és itt is nyomd be a gombot, kiereszted a mutánst a rács mögül, ettől a kígyó végre megnyugszik. Most felveheted a két medipackot, a bal oldali erkélyen kicsit, a jobb oldalon a földszinten nagyot a tömb mögött, nyírd ki a kígyóbűvölőt és kapcsolj ott ahonnan kijött. A medence alján kinyílik a csapóajtó és tiéd a 4.Jewel of Apophis. Ússz ki és juss vissza a kezdő terembe.
Tedd a helyükre az Ékköveket, mire kinyílik az ajtó, mögötte a kapcsoló egy tömböt emel fel a gödörben. Csak full életerővel tudsz lejutni, safety drop-al természetesen. Ugrálj körbe, közben lődd le a zümit, és a fali kapcsolóval nyisd a csapóajtót. Ugorj a járatba, a felfelé vezető folyosó elejéről ugorj vissza fel a kúszójáratba, mögötte használd a kapcsolót. Menj fel, cselezd ki a golyókat, az első kettő elől ugorj hátra, a harmadiknál a bal szélen ugorj és maradj lógva a peremen amíg elmegy. Fent ugorj fel jobbra az újabb kúszórésbe, itt is kapcsolj és menj ki a tetőkre a kinyílt rácson át. Ugrálj át a kapcsolóig amivel a rácsot nyitod, a lenti kapcsolónál, középen a beugróban felveheted az Ignition Key-t (Slussz Kulcs).
Menj ki a szabadba, lődd le a zümiket, majd gépjárműre. A canyon után ugrass át a vizes termen, a medencében még nincs mit tenni, egy kart meg tudsz ugyan húzni, de ez csak arra való hogy vissza tudj jutni a jeep-hez. Folytasd az utat fel a rámpán, vigyázz a golyókra, és le a túloldalon. A terem végében húzd meg a kapcsolót, ez a vízben nyitja a csapóajtót, és egy rácsos oszlopot is felemel hogy visszajöhess, ússz le és nyisd a kijáratot, ahol már várnak, bizonyára ezt a csókát kellett megmenteni. (Ugyebár a játék címe: The Rescue)
Fordította: Petúnia
Végigvitte, és itt-ott belejavított: OBig
A 11-12-13. pályát leírta: Akci
Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.