.....................................................................

B2B 2007 - South Pacific Contest  Time Machine

Készítő: B2B 2007 - South Pacific Contest

Letölthető: Innen + Audio&EXE

Install:

Csomagold ki a zip-et, másold az english és script dat-okat az editor főkönyvtárába, a Southpacific.tr4-et a data könyvtárba. Mivel mind a hat pálya tr4 file-jának ez a neve, nem tudod egyszerre bemásolni őket, hanem egyesével kell, mielőtt játszol velük.

Továbbá szügséged van az audio/exe pack-re. Ne felejtsd el letölteni azt is, a fenti linkrõl, amit kicsomagolva másold a load.bmp-t, effects.bin-t és tomb4.exe-t az editor főkönyvtárába, az uklogo.pak-ot a data-ba, az audio-ban levőket alakítsd wav-okká a startme-vel, majd másold az editor audio könyvtárába.

Ehhez a pályához a setup-ban legyen bekapcsolva a Volumetric FX és a bump mapping.

Story:

Lara ismét körbesétált gyönyörű kincseskamrájában. Hirtelen feltűnt neki egy üres rész, ahonnan valami hiányzott. A négy meteoritkő: az Infada stone, Eye of Isis, Element 115 és az Ora Dagger. Pont két éve történt, jutott eszébe, hogy néhány tudós látogatta meg akik kölcsön szerették volna kérni a köveket, az időutazás-kutatásukhoz. Szép összeget ajánlottak fel, és a kövek különben is csak porfogónak voltak jók. Az elmúlt két év alatt, kalandjai miatt Lara teljesen megfeledkezett az ereklyékről. De most már vissza akarja kapni őket. Kapcsolatba lépett a tudósokkal. Vagyis a maradékukkal, mert csak egy volt még életben közülük. A többiek meghaltak az időutazások során. Az utolsó épphogy megmenekült, és persze nem is gondolt a kövekre. Így Lara az időgépre szorul hogy felkutassa az ereklyéit bárhová is kell utánuk mennie.

Review:

Hosszabb a versenyben résztvevő többi pályánal, különösen ha elakadsz az elején a fali kapcsoló miatt, mint én tettem. De ez egyáltalán nem érintett rosszul, mert az a kezdő rész olyan szépre sikerült, nem bántam a sok fel-alá mászkálást amíg a megoldást kerestem, egy Csendes-óceáni sziget partját pont ilyennek képzelném. A láva tó szintén tetszett, jó móka volt ott a fáklyával ugrálgatni. Az ezt követő helyszínek kicsit kevésbé impozánsak. És a végső vizes helyszín ismét jó, csak egy helyen a part egy része is hullámzott. A labirintus puzzle tetszett, és az ottani kameramunka is. Sok helyen fel lehet jutni a környező sziklákra, ahol elvileg nem kéne. A kajakkal vízbefordulás egyszer poénos, de itt nagyon túlzásba vitte a készítő. Az 5 secret-ből 4-et túlságosan is könnyű volt megtalálni, kivéve az elsőt amit viszont túl nehéz, mert elég rosszul lett elhelyezve, csak azért lett meg mert el voltam ott akadva, és többször is bejártam az öblöt. Az időgép utazásokat bár jó ötletnek tartom, de a megvalósítás elég silány lett véleményem szerint, ha nem olvastam volna el a story-t fogalmam sem lett volna mi történik mikor hirtelen egy másik helyen találtam magam. Egyáltalán nem úgy nézett ki mint egy időgép, továbbá a különböző helyszínek sem keltették azt a benyomást hogy különböző pontokon helyezkednek el az időben. Ezt a történetet egy ilyen verseny keretein kívül kellett volna elmesélni, mikor a készítő szabadon használhat bármilyen textúrát, amilyet csak kíván.

Leírás:

Secret 1-2-3-4-5:

Mentések-Savegames:

Egy szobában kezdesz, ez akar lenni az időgép, a hátsó sarkokban egy-egy uzi tárat találsz, a szürke padlón nehéz észrevenni. Az emelvényen vedd fel a gépet működtető két Piros Gyémántot és helyezd a foglalatokba.

Az öböl vizében találod magad, a hátad mögött találod az 1.secret-et, az 1.Arany Rózsát, a lejtős talaj miatt épp csak a csücske látszik ki a tengerfenékből. Ha végig akarod hallgatni a zenét csak később vedd fel. Ússz ki a partra a jobb oldalon, a sátor mögött felveheted a Koponyák Kulcsot, ha akarod már most kinyithatod vele a középső rácsot, de ott még nem tudsz mit csinálni. Egy fárasztó tologatás következik; a sátor melletti kockát az épület túlfeléig kell tolnod ahol sötétség honol, itt a távcső éjjellátó módját használva nézz fel és meglátod a jól elrejtett fali kapcsolót. Told alá a kockát és ugorj fel rá, így kinyílik az ajtó a sziklafalban, hogy feljuss lődd szét tőle balra a résben a dobozt. A felemelt tömbre az ajtó előtti csúszról is felugorhatsz, vagy a kockát is mellé tolhatod.

A kis járat végén lődd ki a rácsot és csússz le, kűzdj meg a támadókkal. Nyomd meg a falon a gombot, felemel egy tömböt a lávató közepén. Az ajtó melletti kockát húzd/told vele szembe a kis földnyelvre, majd ugorj át, és fel a házba. Lődd szét a rácsot, a lakók érthetően zaklatottak hogy hivatlanul jöttél, nyugtasd meg őket. Told el a kockát és mögötte a tekerővel nyisd az ajtót a parton, menj ott be. Intézd el a denevéreket, szemben a tolikockát még nem érdemes mozgatni, csak jegyezd meg, jobbra a beugróban tekerd meg a kereket. Menj vissza a házba, és le a másik lejáraton, az itt felemelt tömbökön át ugorj a sarokba, és ússz le. Az orrod előtt lesz az Olajkanna, a barlang végében jobbra a 2.Golden Rose a 2.secret-ben, vele szemben a peremen egy tár. Ebbe a nyílásba ne ússz be, hanem a másikba a barlang oldalában, a tüskéken átjutva ugyanoda jutsz, csak így nyitva lesz az ajtó is. Húzd meg a vizi kart és látod hogy lángra lobban a fali fáklya a nemrégiben meglátogatott szobában, juss oda vissza. Úközben észreveheted hogy egy újabb tömb emelkedett fel a lávatóban, ennek is lesz szerepe. A szobába érve húzd ki szemből a kockát, mögötte a kapcsolóval még egy tömböt emelsz fel, majd vegyél fel egy Fáklyát és gyújtsd meg. Ugrálj el vele a házba, az emelvényen öntsd az olajat a tálba. (Itt figyelj hogy az olaj kiöntése és meggyújtása között ne ments, mert visszatöltéskor a kiöntött de még nem égõ olaj eltûnik.) Gyújtsd is meg. Az így kinyitott ajtó mögött egy kis harc után tiéd a Crowbar. Nézz fel, a plafonon látsz egy nyílást, egyelőre csak jegyezd meg, és menj vissza a partra, a kis szobába. Új szerzeményeddel nyisd a két deszka ajtót, a belső szobában két helyen a szobrok alatt más mintájú a fal, van itt egy tolikocka is. Ne feledd hogy kint is van egy kockád, told oda őket, így kinyílik a visszautat jelentő rács. Menj vissza a házba, és told az itteni kockát a nyílás alá, majd kapaszkodj fel. A tetőn találsz egy tárat, majd a magasabb részről ugorj a kinyitott rácshoz, csússz vissza az öbölbe.

A két szélső ajtót most már ki tudod nyitni, a sorrend tetszőleges, lássuk mondjuk a bal oldalit. A csúszás végén ugorj ki balra a platformra és mássz le a létrán. Hátul a sarokban találod a 3.Arany Rózsát, továbbá az Uzit és tárakat a 3.secret-ben. Mássz vissza fel és átlósan ugrálj át a rudakon. Kövesd az utat, a majmokat nem kell bántanod, vedd fel a Piros Gyémántot és nyisd vele az ajtót. Odabenn intézd el a gyíkokat, denevéreket, majd keresd meg a két kapcsolót amik a másik ajtót nyitják. Az egyik jobbra a második ablakmélyedésben van, a másik vele szemben az oszlop oldalán, a bal második ablakmélyedésből tudsz ráugrani. Menj be az ajtón, vedd fel a Piros Kulcsot, ekkor a deszkaajtó kinyílik és egy krokodil támad, intézd el, meg a denevéreket is és visszaérsz a már ismerős vizi járathoz.

Juss újra a kezdőhelyre, és nyisd a jobb oldali ajtót, vedd fel a tárat és csússz le. A majmok itt is barátságosak, a jobb olalon az egyik fa mellett tárat találsz. Keresd meg a létrát, mássz fel, a végén ugorj hátra, a magasabb platformról juss még feljebb. Ugrálj végig a csúszósokon majd a rúdon és kapaszkodj fel a drótkötélhez, csússz le rajta, majd ússz át a tüskénél és egy jó kis puzzle-höz érsz.

Jobbra a három kapcsoló három ajtót működtet, velük kell utat csinálnod a benti labirintus részen. Először húzd meg a középsőt és a jobb oldalit, így bemehetsz a legtávolabbi kapcsolóhoz ami a három kapcsoló melletti ajtót nyitja. Most csak a bal oldali legyen lehúzva, így eljutsz bent a középső folyosón levő kapcsolóhoz, ami a kivezető ajtókat nyitja. Húzd vissza a balt is eredeti állásába és már mehetsz is. A következő szobában a Zöld Kulcsot felvéve visszateleportálódsz az öbölbe.

Menj a középső járatba és használd a kulcsaidat, majd szállj kajakba. A második lebukás után a bal parton lesz egy gomb, időre nyitja a rácsot kicsit odébb, de nem kell sietni. A raptor nem bánt, vedd fel a tárat a tó közepéről, majd menj be az épületbe. A sötétebb csontvázat el tudod húzni, alatta egy kismedit találsz. Menj beljebb, az ablakmélyedésből ugorj a rúdra, vedd fel az újabb Piros Gyémántot és menj ki az előző szobába, tedd a foglalatba. Vissza a kapcsolókhoz, rendezd őket a tükörben látottak szerint mire kinyílik kint a másik kapu.

Ámenve rajta lődd le a denevért, gyíkot, a hátsó sarokban juss át a tüskén, és ne csússz hanem ugrálj le a lejtőn a nem robbanó részekre esve. Az egyik lépcsőfokon találsz egy kapcsolót, ami kinyitja a visszavezető ajtót és a kintit is. A mögüle kihúzott kocka segítségével használd a két fali kapcsolót, majd ugorj fel a jobb oldali tömbre a szoba hátuljában, és tovább a fenti szobába. Azt a két kart told át amik mellett nem ég fali fáklya, így kinyílik a rács ahová a másik lenti tömbről jutsz fel. Csak menj a szoba közepére, és a következő helyszínen találod magad.

Ess a vízbe és ússz visszafelé, itt az egyik járatban találod a 4.Arany Rózsát és kismedit a 4.secret-ben. Ússz a másik irányba, a balra vezető járat csapda, a másikban juss át a tüskéken és kiérsz egy nagy vízalatti házhoz, a felső szintjén ússz be. Még a sekély vízből lődd le a gyíkokat, majd menj körbe a vizesések közt, a túloldalon a vízben találsz egy újabb Zöld Kulcsot. Menj egészen hátra a kertbe, az egyik hátsó oszlopon ugorj fel a fali kapcsolóra, látod hogy a vízben kinyílik két rács. Ússz oda le az egyik mögött felveheted a Szütyőt, a másiknál a karral egy tömböt emelsz fel a benti teremben. Ússz el a ház mögé is, itt találod az újabb Piros Kulcsot és egy kart ami egy ajtót nyit a terem felső szintjén. Juss oda fel és kajakozz át a t-rexhez, kicsit bugos, megölni nem tudod, de evezz a part mellé hogy behajoljon hozzád, amíg a kajakban ülsz nem tud bántani, ekkor megáll és többet nem fog mozdulni. Így egyszerűbben körbemehetsz és a jobb hátsó sarokban a kapcsolóval nyithatod a rácsot. Benn vedd fel a nagymedit, majd told az üstöket a kígyófejek alá, ekkor kinyílik a belső rács és felveheted az Ereklyéket. Furcsa neveik vannak, lehet hogy a készítőnek volt egy félkész pályája, csak később módosította a SPC miatt, és ezekről megfeledkezett? Na mind1, mikor felveszed őket láthatod hogy különböző dolgok történnek. Menj ki, evezz vissza, a kinyílt ajtó mögött vegyél fel egy Fáklyát, és a felemelkedett tömbről ugorj fel vele a másik oldal felső szintjére. A benyílóban ugord át a csapdát és a spajszerrel nyisd az ajtót, vedd fel az újabb Olajkannát, a Fáklyádat is gyújtsd meg, majd menj a kertbe. Ugrálj fel a tömbökön, tölts vizet és olajat a tálakba, utóbbit gyútjsd is meg. (Itt se ments az olaj kiöntése és meggyújtása között.) Ekkor kinyílik a dupla ajtó a kinti teremben. Menj ott be, illeszd a kulcsokat a zárakba és visszakerülsz a kezdőhelyre. A folyosón a ládát szétlőve vedd még fel az 5.secret-et, az 5.Arany Rózsát és irány a pálya vége.

akci


Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.