Run Down the Cliff
and
the Announcement of a Forthcoming level
最初に・・・
> べっくさん、Vinciさん
だいぶ長い間レベル制作から遠ざかっていて、色々と忘れてしまったことが多く、
新しいツールの使い方も分からず悪戦苦闘(^o^A;しましたが、掲示板の過去ログや
質問に対する回答レスなど、色々な点でアドバイス等を頂き、このレベルを作る上で
かなりの助力を頂きました。
両名には、この場を借りてお礼申し上げます。
> ジロブさん
恐らくもうTRとは無縁になられているのかもしれませんが、もしジロブさんが
いらっしゃらなければ、私はレベル制作、引いてはTRという世界にはまる(笑)
こともなかったと思います。その入り口を開いて下さったことに対して感謝します。
今回の[ Run Down the Cliff ]は、ジロブさんがかつて発表された{Run Lara Run]の
オマージュレベルとして作成しました。もちろん本家には遠く及びませんが(笑)。
データの扱い方
以下の作業をする前に、必ずTomb Raider IIIデモの
データをバックアップしておいて下さい。
例えば、dataフォルダ内のTombPC.datをTombPC2.datに、pixフォルダをpix2に変えるとか。
もし、Tomb Raider IIIのPC版CD-ROMをお持ちの場合は、
ROM内のsoundフォルダをコピーして、デモフォルダに
貼り付けて下さい。シークレット音等が聞こえるようになります。
但し、なくてもプレイできます。
レベルメモ
1. このレベルはtdxtre3d, rview50_R2, fexmerger, TRScripter, TRViewer, jack2を使用しています。
2. Run Down the Cliffには5個のシークレットがあります(予告面にはありません)。
3. このシークレットのうち一つで、バグ技「歩きジャンプ」を使用します。ゲームの進行上はできなくても
構いませんが、挑戦する方は添付の以下ページをご覧の上、チャレンジしてみて下さい。
[ 歩きジャンプ紹介ページ ]
4. 現在不具合は確認されていませんが、もしプレイしてお気づきになりましたら、連絡を頂ければと思います。
(注)ジェービスが時々消えるのは仕様です。予め御了承下さい。
(注)最初の面のアイテムを次面へは引き継げません。これも仕様ですので御了承下さい。
(注)続編スタイルを取っていますので、一面では使われないアイテムもあります。御了承下さい。
ではプレイを楽しんで下さい・・・
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