Run Down the Cliff
and
the Announcement of a Forthcoming level

最初に・・・

> べっくさん、Vinciさん

だいぶ長い間レベル制作から遠ざかっていて、色々と忘れてしまったことが多く、
新しいツールの使い方も分からず悪戦苦闘(^o^A;しましたが、掲示板の過去ログや
質問に対する回答レスなど、色々な点でアドバイス等を頂き、このレベルを作る上で
かなりの助力を頂きました。

両名には、この場を借りてお礼申し上げます。

> ジロブさん

恐らくもうTRとは無縁になられているのかもしれませんが、もしジロブさんが
いらっしゃらなければ、私はレベル制作、引いてはTRという世界にはまる(笑)
こともなかったと思います。その入り口を開いて下さったことに対して感謝します。

今回の[ Run Down the Cliff ]は、ジロブさんがかつて発表された{Run Lara Run]の
オマージュレベルとして作成しました。もちろん本家には遠く及びませんが(笑)。

データの扱い方

以下の作業をする前に、必ずTomb Raider IIIデモの
データをバックアップしておいて下さい。

例えば、dataフォルダ内のTombPC.datをTombPC2.datに、pixフォルダをpix2に変えるとか。



もし、Tomb Raider IIIのPC版CD-ROMをお持ちの場合は、
ROM内のsoundフォルダをコピーして、デモフォルダに
貼り付けて下さい。シークレット音等が聞こえるようになります。

但し、なくてもプレイできます。



レベルメモ
1. このレベルはtdxtre3d, rview50_R2, fexmerger, TRScripter, TRViewer, jack2を使用しています。

2. Run Down the Cliffには5個のシークレットがあります(予告面にはありません)。
 
3. このシークレットのうち一つで、バグ技「歩きジャンプ」を使用します。ゲームの進行上はできなくても
 構いませんが、挑戦する方は添付の以下ページをご覧の上、チャレンジしてみて下さい。

 [ 歩きジャンプ紹介ページ ]

4. 現在不具合は確認されていませんが、もしプレイしてお気づきになりましたら、連絡を頂ければと思います。 

  	(注)ジェービスが時々消えるのは仕様です。予め御了承下さい。

	(注)最初の面のアイテムを次面へは引き継げません。これも仕様ですので御了承下さい。
	
	(注)続編スタイルを取っていますので、一面では使われないアイテムもあります。御了承下さい。

ではプレイを楽しんで下さい・・・

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