.....................................................................

Temple of the Amazones

Készítő: Lionel Pucochinho (Pouco2) Homepage:

Letölthető: Innen

Csomagold ki a lionel_poucochino_temple_of_the_amazones.zip-et, majd másold a data-ból a data, a wads-ból a graphics--wads, és a scripts könyvtárból pedig a TRLE főkönyvtárába a fájlokat. Indítsd el a tom2pc.exe-t, hívd be az Add gombbal a tut1.TOM-ot, majd Build All. Ha kész a konvertálás, indíthatod a kalandot.

Story:

Kicsi Laránk ezúttal Von Croy társasága nélkül indul kalandozni, hogy felfedezzen az Amazonas vidékén egy ősi templomot. Bár legjobb tudomása szerint ez a hely elhagyatott, édesapja azonban nem engedi el felügyelet nélkül egyetlen leánykáját: két fegyveres kísérőt ad mellé, hogy a veszélyes helyzetekben segíthessék őt, hiszen Lara csak az ügyességére és leleményességére támaszkodhat, fegyvere természetesen nincs. A későbbiekben kiderül, hogy ez milyen szerencsés gondolat: a templom ugyanis nem olyan elhagyatott, ahogy Lara azt előre gondolta… Kezdődjék hát egy újabb kaland!

Review:

Annak ellenére (vagy talán épp azért), hogy ez a pálya „Kicsi Lara” kategóriás, azaz hősnőnk gyerekkori énje fegyvertelen, igazi élvezet volt végigjátszani. A helyszín egy ősi templom-rom, ahol itt-ott már a természet vette át a hatalmat. Találkozhatunk egy tigrissel, néhány majommal, és három szamurájjal, ám van két kísérőnk, akik minden ellenséget likvidálnak. Véleményem szerint ez nagyszerű ötlet volt a készítőtől, mert így nem csak végig kell menni a pályán, de vigyázni is kell magunkra, hiszen azon kívül, hogy ellenségek lesnek ránk, helyenként potyog a plafon, szakadékon kell átlengenünk, és egy helyütt épp csak sikerül kijutnunk a vízből a fulladás veszélye nélkül… Ez a pálya egységes, jól felépített, ugyanakkor változatos. A készítő a textúrát és a hangokat is nagyon jól alkalmazta. Csak ajánlani tudom mindenkinek, aki egy könnyed és szép, de azért némi kihívást jelentő pályán szeretne játszani. Leggyorsabb végigjátszásom 14 perc volt a két titokkal, és a quad végigvitelével, de a figyelmes szemlélő akár egy órát is eltölthet a tiszta játékidővel. (Wyc)

Secret1-2:

Mentések--Savegames:

Leírás:

A kísérők előre mennek, hogy felmérjék a terepet, így mikor Lara egy meredek falon becsúszik a templom területére, már várják őt. Menj egyenesen át a hídon, mely alatt egy karókkal teli szakadék tátong. Ha Lara itt lecsúszna, biztosan nem élné túl! Hamarosan szembetalálod magad egy zárt kapuval, ezt ki kellene nyitni valahogy… Szerencsére a nyitószerkezet nincs túlságosan elrejtve. A kaputól jobbra, ha felugrasz a dombocskára, meglátod a kart, amit meghúzva a kapu kitárul. Lépj hát be.

Hirtelen egy szertelen tigrissel találkozol, de ne ijedj meg, nem fog bántani, még ha úgy is viselkedik, mint Tigris a Micimackóból: ugrándozik, és néha egy kicsit meg is lök, de alapjában véve egész barátságos. Felfedezheted a jobbra eső területet, de vigyázz: ezen a romos, öreg helyen már potyog a plafon, könnyen Lara fején koppanhat!

Hamarosan szembetalálod magad egy nem túl nagy gödörrel, amiben csábítóan hivalkodik egy egészségügyi csomag. Ha beugrasz érte, meg is találtad az első titkos helyet. Larára azonban újabb veszély leselkedik: két kőszikla gurul a gödör felé, és csak nagyon kevés időd maradt a kijutásra! Ha semmiképpen nem megy a gyors kiugrás, akár be is várhatod a kőtömböket: miután felvetted a csomagot, fuss a szemközti falhoz és fordulj meg. Látod, amint az első tömb eléd esik. Ekkor fuss oda, és kússz be mellé. Miután a második tömb is leesett, biztonságban felállhatsz, és kikapaszkodhatsz.

Továbbmenve egy csodás udvar tárul eléd: középen egy vízi lejáratot védenek a rácsok. Hm… Ez érdekes… Talán később még bejuthatunk ide valahogy… Ha körbejárod, felfedezhetsz a fal mentén egy ajtót, amely azonban egyelőre zárva van. Mivel nem sok mindent tudsz erre csinálni, menj tovább, át a folyosón, de figyelj arra, hogy a kísérőid is veled legyenek. Ha egyikük sem jött veled (talán, mert a leeső tömbök miatt a földbe gyökerezett a lábuk), menj értük vissza, „szólj” nekik. Útközben láthatsz egy kaput, be tudsz kukucskálni, hogy mi vár ott rád, de bejutni még nem tudsz. Továbbhaladva egy újabb tisztásra érkezel, ahol egy szamurájnő rád támad. Ezt már kísérőid sem nézhetik tétlenül, azonnal a védelmedre sietnek. És ha már így belejöttek, kiiktatnak minden zavaró tényezőt, a gonosz varázsmajmok megsemmisülését kisebb robbanás jelzi. Ha figyelemmel kíséred az eseményeket (a továbbjutáshoz kénytelen leszel), láthatod, hogy a szamurájnő egy kulcsot rejtegetett magánál.

Vedd fel, és folytasd az utad. Ez utóbbi tisztáson a beugróban megtalálod a kulcs helyét. Illeszd be, és kinyílik a melletted lévő ajtó.

Menj be, és szembetalálod magad egy tábortűzzel (ennek helyét jegyezd meg), valamint egy felfele vezető lépcsővel. Menj fel a lépcsőn, de vigyázz, meg ne égesd magad a tűznél! Fent láthatod, hogy a résen át tudsz ugrani egy másik résbe, tedd is meg akár helyből ugrással + kapaszkodással, akár egy nekifutásos ugrás segítségével. Itt óvatosan, kapaszkodva ess le. Láthatsz szemben egy tömböt, amelynek a színe egy kicsit zöldesebb a többinél, és a mintája is más, ezt húzd ki, majd told el valamelyik irányba. Az út folytatódik. Menj tovább. Egy újabb teremben találod magad: jobbra egy lezárt rács állja utad, balra egy kapcsolót találsz. Húzd le a kapcsolót. Bár nagyon rövid ideig, de egy felvillanó kép mutatja, mi történt: az előző teremben (ahol a tömböt kihúztad) egy kötél ereszkedett alá a plafonról. Mássz fel a jobb sarokban lévő magas tömbre. Láthatod a szemközti falon, hogy egy újabb kapcsoló hívogat. Nekifutásos ugrás segítségével próbálj ráugrani a kötélre. Ha megvan, egy szép nagy lengést követően már a kapcsolónál is találhatod magad. Húzd le, és ekkor kinyílik az eddig zárt feljáró-ajtó. Menj fel, és nézz körül. Hátul a sarokban egy kart látsz, húzd meg. Egy snitt mutatja, amint valahol újabb kapu nyílt ki. Ismerős ugye? Azon a tisztáson van, ahol a vízi-lejárót láttuk. Ideje megnézni.

Kifele menet vedd fel az egészségügyi-csomagot, és a fáklyát, ami alatta volt. Ugorj le, ne aggódj, nem lesz Larának semmi baja. Kezében egy fáklyával, ami nem ég, elgondolkodik: nem kellene meggyújtani? Segíts neki, menj vissza oda, ahol a tábortüzet láttad, és óvatosan gyújtsd meg a fáklyát. Ezután megkeresheted az utoljára kinyitott ajtót.

Bent látod, hogy ez valamikor egy pajta lehetett, mindenhol széna van, és a falon egy kiégett fáklya. Gyújtsd meg a tieddel, és láss csodát: kinyílt a vízhez vezető ajtó! Felmehetsz a létrán, hogy körülnézz, de szólok, hogy nem érdemes: nincs ott semmi.

Menj hát a vízhez, ugorj bele, és kezdj el úszni. Tarts először balra. Egy csodálatos medencénél fogsz kilyukadni. Mássz ki a vízből, és nézz körbe. A falon oroszlán-szobrok sorakoznak. Jobbra egy zárt kaput láthatsz. Mi lehet ott? Talán szauna? Ám ahhoz, hogy ezt megtudd, egy kicsit össze kell kapnod magad, ugyanis bejutni oda egyáltalán nem könnyű: következzék az első időre-futás. A kaput működtető kart a beúszás helyétől szemközt és balra találod. Ám amikor meghúzod, nem csak a kapu lép működésbe, de az eddig csak dísznek hitt oroszlán-szobrok is: elkezdenek tüzet okádni. Körbe is futhatsz, de nagy a veszély, hogy megégeted magad. Inkább amint tudsz, pördülj meg, futásból ugorj a vízbe, lehetőleg minél közelebb a kapuhoz. Mássz ki, és fuss, hogy bejuthass. Ha nem sikerül, ne bánkódj: akárhányszor próbálkozhatsz. Bejutva azonban láthatod, hogy ez a hely csöppet sem hasonlít egy szaunára, sőt. Romos kis terembe érsz, a szemközti sarokban pedig egy valamikori kalandor csontvázát látod. Larát azonban az efféle apróságok nem rémítik meg. Menj oda a csontvázhoz, és nézd meg, hátha van valamije, ami még neked is jól jöhet. Micsoda szerencse! Egy feszítővas! Ezzel talán kinyithatsz olyan ajtót is, amit máshogy nem tudnál.

Most, hogy ilyen hasznos tárgyat szereztél, ideje továbbállni. Ha megpróbálnál a már ismert úton visszafele úszni, szembesülnöd kell a szomorú ténnyel, hogy nem tudsz kimászni, mert a szegély túl magas. Más utat kell találnod, ráadásul a folyosó másik fele még felfedezetlen! Ments egyet, mert az előtted álló feladat bizony egyáltalán nem könnyű! Következzék az időre-futás után egy időre-úszás. Ha még a medencénél vagy, ússz visszafele egyenesen, ha visszamentél a bejárathoz, az elágazásnál tarts jobbra. Egy hatalmas víz alatti teremben vagy, ám felfedezni nem sok időd van, mert a levegőd vészesen fogy, ráadásul nagy itt a sötét… Amint beérsz a terembe, azonnal fordulj balra, ússz a falig, majd ismét balra fordulva a sarokban lévő beugróban láthatsz egy kart: ezt húzd meg. Ha az eddigi snittek rövidnek tűntek, most biztosíthatlak, hogy ezt annál hosszabbnak fogod érezni: egy feljárót védő ajtót látsz, ami még zárva van. Lennie kell tehát egy másik kapcsolónak. Most ússz a bejárathoz képest jobb oldali falhoz, és fordulj jobbra. Itt az előbbihez hasonló beugróban észreveheted az újabb kapcsolót, ezt is húzd meg. Ekkor láthatod, hogy a feljárónál szabaddá vált az út, nincs más hátra, mint hogy elérd. Fordulj hát a bejárattal szemközti fal felé, és ússz a sarokhoz, ahol már láthatod is az előbb lenyitott ajtót. Kapaszkodj ki, és fújj egyet, aztán nyomás tovább, hiszen egy hihetetlen kincsre bukkantál: egy quadra! Ez a jármű némi hasonlóságot mutat Larával: ahogy Ő nem tud (még) a fegyverrel bánni, úgy a négykerekű nem tud tolatni, illetve csak jobbra tudsz leszállni (vigyázat a szoros parkolással). Ez egészen addig nem lesz zavaró tényező, amíg be nem szorulsz… Légy tehát nagyon óvatos.

Húzd le az itt található kart, és menj ki. De merre tovább? Már csak egyetlen ismeretlen hátterű kapu maradt, amihez ez idáig nem találtunk se kulcsot, se kapcsolót (a folyosóról nyíló kapu). Szerencsére már van feszítővasunk, így a bejutás nem jelenthet gondot… Menj a quaddal a kapuhoz, szállj le róla, és feszítsd fel. Azonnal látod, hogy újonnan szerzett járműveddel itt nem sokra mész, ugyanis egy hatalmas szakadék állja az utad… Szerencsére a kötél segítségével át tudsz jutni, ugorj rá nekifutásból, majd nagy lengés, és tovább. Ha van kedved, nézz körül egy kicsit, gyönyörködj az építményben, és a két Shiva-istenségben. Közöttük láthatsz egy kaput. „Talán ez lesz a kijárat” - gondolja Lara. Miután megcsodáltad a helyszínt, ideje a tettek mezejére lépni.

A középső teremrészben (a szakadék és a templomos rész között) állj a templommal szembe, és ugorj fel a jobb oldali dombocskára. A növényzet-függönyön át tudsz szaladni, és benn találhatsz egy kart. Húzd meg. Néhány másodpercig tartó képsoron láthatod, hogy mi történt: a szakadék feltöltődött, így már a kint hagyott quaddal is át tudsz rajta haladni! Szaladj is ki érte, de mi üti meg Lara fülét: ahogy áthaladsz az immár feltöltött szakadékon, mérgezett tüskék kezdenek röpködni. Így visszafele, amikor már a járgányon ülsz, eszedbe ne jusson megállni, különben megsérülsz!

Átjutva menj fel a lépcsőn, majd jobbra be a járaton. Haladj végig, majd mikor kiérsz a nagy fák közé, 180 fokos balkanyar, és menj felfele (ha jártál már erre, tudod, hogy gyalog feljutni képtelen lennél, mert túl meredek). A szakadékhoz kiérve menj körbe, amerre az út visz, de légy nagyon óvatos! A szakadék után egy enyhe bal ív jön, majd jobbra tudsz tovább menni. Vigyázz azonban, ha a folyosó végén lévő beugróba behajtasz, kijönni már nem fogsz tudni, mivel tolatni nem tudsz! Innentől kezdve így gyalogosan is befejezheted a pályát, de jobban jársz, és élvezetesebb is, ha vigyázol a négykerekűre… Felérve a terembe szállj le, és húzd meg a kart, ezzel kinyitottál lent egy kaput. Már csak le kellene jutni valahogy, méghozzá lehetőleg a járművel. Ehhez a gázt óvatosan adagolva a fal mellett kell haladnod, de ne légy rest használni a féket, ha nagyon beindul a gépsárkány! Most középen vagy, menj tovább, az egyel lejjebbi szintre kis bal ívvel, de óvatosan, ugyanis itt le kell szállnod, hogy megszerezhesd a pálya második titkát. Menj be középen a vájatba, és egy kis egészségügyi csomag képében már meg is láthatod. Nyomás vissza a quadra. A biztonságos út még mindig a fal mellett vezet, próbálj szorosan mellette haladni. Leérve a fal mellett egy sarok állhatja utadat, ekkor hagyd gurulni járművedet, és már mehetsz is tovább. Pont jó helyen érkeztél le, szemben már tárva-nyitva várja a kapu, hogy valaki átmenjen rajta…

Menj fel a lépcsőn, be a fürdőbe, és anélkül, hogy az oszlopok közé ragadnál, menj a harmadik beugrón keresztül a medencéhez. Itt már várva vár téged, a kedves két fős fogadóbizottság, mutasd meg hát nekik közelről a járgányodat. Egészen közelről. :) Persze, ők cserébe, a legújabb fegyvereiket akarják majd megmutatni, de ne légy rá kíváncsi, láttál már ilyet, nem igaz? Ha pedig végeztél a "bemutatkozással", szállj le, és ugorj a vízbe. Ha esetleg gyalog lennél, akkor sincs ok az ijedelemre, mert kísérőid hamarosan utolérnek, és viszonozni fogják a baráti gesztust. Ekkor inkább mielőbb ugorj a vízbe. A medence oldalában látsz egy járatot, ússz be, végig, majd fel, kapaszkodj ki. Fuss fel a lépcsőn, és a medence fölötti karzaton fogsz kilyukadni.

Ha gyalog voltál, most láthatod, ahogy az embereid tisztázzák a félreértést a két szamurájjal. Menj a bal oldali Shiva-szoborhoz, és kerülj mögé. Felnézve láthatsz egy rést, kapaszkodj fel, és mássz be. Menj tovább, de óvatosan, nehogy te is beleszaladj abba a karóba, amit az előző ereklyevadász sem tudott kikerülni. Menj tovább, át a mocsáron (szerencsére ez nem az a süppedős fajta), majd vizsgáld meg a katonát, aki talán csak szunyókál. A fegyvere nem kell, ellenben a kulcs felkelti a kicsi Lara érdeklődését. Vedd fel, aztán menj vissza, mássz ki a szobor háta mögül. Itt végeztünk. Ugorj egy fejest a medencébe, mássz ki.

Ha alaposabban körülnézel, találsz egy lépcsős utat, amely továbbvisz. Indulj el arra akár gyalogosan, akár quaddal, ízlésed szerint. A szoborhoz érve szállj le járművedről, és használd a kulcsod a kapu melletti zárban, majd menj át rajta. Menj tovább balra az emelkedőn, aztán jobbra fel, amíg a vörös terembe nem érsz. Itt mássz fel a párkányra, és húzd meg a kart. Vajon mit nyitott ki? Csak nem a két szobor közötti nagy kaput? Nincs más hátra, meg kell nézni. Ha még mindig nálad van a járműved, óvatosan a fal mellett kell haladnod, de gyalog is ez a legbiztonságosabb út.

Menj fel a két szobor közötti lépcsőn, és láthatod, hogy a sejtésed beigazolódott, valóban ez a kapu nyílt ki… Meg kell nézni, mi van mögötte… Gratulálok! Lara itt már végzett, indulhat egy újabb kalandra…

Wyc

 


Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.