.....................................................................

Costa Rica - Episode 3

Készítő: Donald Forgues  (Dnf Productions)

Letölthető: Innen Full Game

Csomagold ki a dnf_productions_costa_rica_episode3.zip-et, majd az audio-ból másold az audio könyvtárba. Másold a data-ból a data, a többi fájlt pedig a TRLE főkönyvtárába, és indíthatod is ezt a remek kalandot. :) Ha a dnf_productions_costa_rica_episode3_full.zip-et töltötted le, azt csak kicsomagolni kell, bemásolni valahova, és indíthatod. Benne van a komplett TRLE program is.

Story:

Costa Ricán végre kiderül, hogy Larának miért kellett ellopnia a két ereklyét Victor Powell-től. Egyet Szaud-Arábiában, egy másikat pedig Oroszországban. Ezek az ereklyék titokzatos darabok; valamilyen egyiptomi isten készítette őket Kr.e. 2400-ban. Szaud-Arábiában temették őket a föld alá, hogy az emberek ne tudjanak a rejtett helyükről. Az ok, amiért elrejtették ezeket az ereklyéket, a hatalmuk volt. Túl erősek voltak ahhoz, hogy valaki használhassa őket, hacsak valaki nem tudja, hogyan kell bánni velük. Mindenesetre 2000 évvel az elföldelésük után egy régész felfedezte őket Szaud-Arábiában, nem messze Egyiptomtól. Ez az ember tudta, hogy hogyan lehet őket valakinek a birtokába juttatni, hogy megölnék. A 19. század végén az ereklyék egy londoni múzeumban voltak elhelyezve. Azonban nem őrizték őket kellőképpen, és Victor Powell emberei ellopták őket, egyiküket Szaud-Arábiába, a másikat Oroszországba szállítva. A riasztó megszólalását követően Larát bízták meg, a  visszaszerzésükkel. Miután elvégezte a munkát, odaadta őket valakinek, akiben megbízott, így ő vissza tudta szállítani őket, a múzeumba. Ez a fickó Daniel Pitovich volt. A sikeres küldetés után Lara hazatért, és tanulmányozni kezdte az ereklyéket. Eközben eszébe jutott valami. Ezalatt Victor emberei Los Angeles-be mentek, hogy újra megszerezzék a két ereklyét, azonban ahogyan azt Mr. Powell mondta "van még egy küldetés is", és az egyetlen ember, aki tudja, hogy hol van az az ereklye... Lara. Valaki felhívta Larát, és elmondta, hogy Daniel nagy veszélyben volt Costa Ricán. Csak rövid ideje volt, hogy megmentse Daniel-t, és visszaszerezze az ereklyéket, továbbá el kellett hoznia a harmadikat Victor-nak. Nos, nyílvánvalóan nem tud mindent egyszerre elvégezni, így úgy döntött, hogy kapcsolatba lép egyik legjobb barátjával (új karakter a DNF sorozatban), és megkéri, hogy menjen el Egyiptomba a harmadik ereklyéért, hogy visszahozza azt Larának. Ekképpen birtokába kerülhet, mindhárom ereklye, és kulcsként használhatja ezeket, hogy kinyissa isten erejét, amit a Végső Hatalom-nak neveznek. Ha sikerül elpusztítania a Végső Hatalmat, akkor Powell többé nem lenne vadállat. (fordította: Lacek)

Review:

Nagyszerű kaland volt ez a tulajdonképpen 15 pályás szint. 15, mivel az egyik, a Costa Rica Jungle pályára visszatérünk. Kis szerkesztési hiba is van itt, kihagyhatjuk a Military Base pályát, mivel át lehet a sziklákon kapaszkodni a sátrakhoz, így csak két pályával később jövünk rá, hogy nem tudjuk folytatni a pályát, hiányzik a Mystical Artifact. Én sajnos így jártam, így onnan újra kellett játszanom. :)  Bár azért látszott a sziklákon, hogy ott hiányosak a textúrák. Máshol viszont tökéletes, és változatos. A hozzáadott hangok is remekek. Csak ajánlani tudom mindenkinek ezeket a pályákat. :)

Leírás:

Teljes mentések--Full Savegames:

1. Three Kings Convention:

Review:

A TR5 irodaházára emlékeztet ez a pálya. Emeleteken kalandozunk, lézerek alatt csúszunk át, mire megtaláljuk a Disc-eket, és a 3 secretet. Nincs semmi különös a textúrában, teljesen TR5-ös, de épp azért tetszett. És a feladatok sem nehezek, de bizony jól körül kell nézni, mert mozgatható tömbök, könyvespolcok mögé is be kell nézni. Az ellenség hobókból, és idegen fegyveresekből áll. A disceket sem mindig számítógépnél kell használni, van hogy a falon levő sárga gépbe kell betenni. Ezen a pályán kapjuk meg az UZI-t is. A folyadékban levő buborékok is fontosak. :)

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

A film után lecsúszol egy irodaházba. Lődd le a fegyverest, menj fel a lépcsőn, és kinyílik előtted az ajtó. Indulj el balra tartva, az irodákban 1 lépés távolságból kutasd át a szekrényeket, mert medipackot, és az akváriummal szemköztiben a Code Disc-et rejtik. Menj tovább, ismét balra tartva, és megölve egy újabb fegyverest, kinyílik a lézerkapu melletti ajtó előtted.

Használd a Discet, és menj le a lépcsőn. A vörös padlólapok égetnek, kivéve a középső lapokat. Ugorj rá mind a négyre, és a kinyílt ajtó mögött, nyomd meg a gombot. Kinyílt a raktár ajtaja.

Menj be, öld meg a fegyverest és a hobót, és a targoncára felkapaszkodva, ugorj a közelebbi platformra, elkapva a peremét. Kapaszkodj fel, majd az átjárónál jobbra ugorj a Storage 1 felé. Figyeld meg a plafonon a létrát, ide vissza kell még jönni. Egy raktárba érsz, ahol a ládák között nyomd meg a gombot, egy secret ajtaját nyitod ki vele. Ha továbbmész, egy újabb hobót ölhetsz meg, és meglátod a zárt ajtót. Ennek a kulcsát kell megkeresned. Menj vissza az előbb látott létráig, kapaszkodj át, és a folyosó végén medipackot vehetsz fel az 1.secret-ben.

Menj vissza a targoncáig, és a másik irányba menve, egy raktárba érsz, ahol az egyik polcról leveheted a Basement Key-t. Ezzel kinyithatod az előbb látott ajtót, a másik raktárfélben. Közben persze a földszintet is kutasd át, mert lőszert találhatsz. Menj át a lengő elektródák között, vedd fel a lőszert, és nyomd meg hátul a gombot. Vissza kell menned egészen, a raktár előtti tüzes padlólapokig. Az egyik közepén buborék jelzi, hogy melyikre ugorj rá. Most egy másikon lesz buborék, és így tovább, ebben a sorrendben ugorj a négy padlólapra, és kinyílik az ajtó. Ott a polcról leveheted a Left Disc-et.

Végeztél is a raktárban, menj hát vissza a lézerkapuig, és amikor felfelé mozog a lézer, kússz át alatta. Menj végig a folyosón, öld meg a hobót, és az újabb lézerkapu előtt balra, lődd be az üveget. Mássz be az ablakon, és a konzol mellett nyomd meg a gombot. A konzolt még nem tudod használni. Menj vissza, és az irodával szemközti pihenőben fel tudsz mászni a falon. Átkúszva a résen, egy irodába mászhatsz le, ahol a szekrényből kiveheted a Right Disc-et.

Menj ki a szobából, és balra a kis kamrában nyomd meg a gombot. Keresd meg a kinyitott ajtót a folyosón, mert medipackot vehetsz le ott a polcról, a 2.secret-ben.

Menj vissza a konzolig, kombináld a két disc-et, és használd, kinyitva az ajtókat vele. Most át kell hogy kússz a négy lézerkapu alatt, hogy betörve mögötte az iroda ablakát, lőszert vehess fel az asztalról, és medipackot a szekrényből. Ez a 3.secret.

Menj ki a lézereken át, és a kinyílt ajtón. Kinyílik a másik is előtted, és felmehetsz a lépcsőn egy emeletet. Lődd le a fegyverest, majd nézd meg a következő lépcső mellett balra a kulcslyukat, ide majd vissza kell még jönnöd. Menj fel még pár emeletet, és újabb irodákhoz érkezel. Kutasd ki őket, a szekrényeket, és figyeld meg a két TV-s irodában, jobbra a sárga panel-t.

A lézerkapuval szemben az előtted kinyíló ajtó mögött, a T-Rex fejjel szemben, told be a a tömböt, és mögötted megnyílik az ajtó, és az irányítópultról felveted az újabb Disc-et. Kifelé menet öld meg a fegyverest, és tedd az előbb említett sárga panelra a Disc-et. Kinyílt egy átjáró ott, ahol megtaláltad a Disc-et.

Bemenve a sötét folyosóra, megkapod az UZI-t. Menj ki, és a lézerkapu előtt megjelenő hobó-tól vedd el a Code Disc-et, és használd, a bejárat melletti számítógépen. Kinyílt az ajtó, és felveheted a Basement Key-t, amit a lépcsők alatt használhatsz, megölve a fegyverest és a hobót.

Bemenve a kinyílt ajtón, a következő pályára érsz.

2. Finding Book A Way Out:

Review:

Egy bázison, majd egy városrészben kalandozunk ezen a pályán. Az ellenség itt is munkások, és fegyveresek. Megkapjuk a crowbaar-t, a Revolver-t és a LaserSight-ot is. Ehhez azonban majd, észre kell venni a vízben egy csapóajtót. Én bizony elmentem mellette elsőre. :) Nehéz feladat nincs ezen a pályán, de bizony összevissza lehet rohangálni, míg a kulcsokat, és a Token-t felveheted. Fontos szerepe van a szétlőhető ládáknak, és a fáklyának, mert tűzriasztást kell adni, hogy folytatni tudjuk a pályát. :) Remek kaland, remek környezetben.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Nyomd meg a gombot a falon, és mássz fel a létrán, hátraugorva a sötét járatba. Irány balra, nyomd meg a gombot, de még ne menj le. Menj tovább a sötét szellőzőben, és egy raktárt is észrevehetsz. De még oda se menj be. Menj tovább, vedd fel a lőszert, és egy újabb gomb megnyomásával, melletted, lenyílik egy csapóajtó, és lemászva a raktárba, lőszert, medipackot vehetsz fel a 4.secret-ben.

Mássz vissza a szellőzőbe, és továbbmenve, egy újabb gomb megnyomásával a kis sötét raktárban nyitsz ki egy ajtót. Fáklyát is találsz ott, és egy újabb gombot. Most már visszamehetsz, és lemászhatsz az első gomb melletti csapóajtón.

Öld meg a munkást, és menj le a lépcsőn. Menj be a folyosóra, és kutasd át a polcokat. Lőszert, és a Silver Key-t találod ott. Menj vissza az emeletre, ahol leestél a bázisra, és használd ott a kulcsodat. Bemenve a kinyílt ajtón, rúgd be az ajtót, és nyomd meg a gombot. Az előbbi teremben, bemenve a kinyílt ajtón, polcról leveheted a Fáklyá-t.

Menj vissza a lépcsőkhöz, és a másik irányba menve gyújtsd meg az égő tűznél, majd menj fel az emeletre, és tartsd a plafonon levő tűzjelzőhöz. Menj be a kinyílt ajtón, és készülj a harcra, mert rengeteg, idegen fegyveres is támad rád. Ha végeztél velük, menj jobbra, és az egyik oszlopon mássz fel a létrán. Hátul a sötét szellőzőben lőszert, majd egy gombot találsz, ami lenyitja a csapóajtót. Mássz le a raktárba, és az egyik polcról a Loby Key-t, a másikról a Revolver-t veheted le.

Menj vissza a garázsba, és a fekete limuzin előtt menj fel a lépcsőn, és nyisd ki az ajtót. Menj végig a folyosón, öld meg a munkást, és a kulcsoddal nyisd ki a rácsot. Lődd le a munkást, és a terem sarkában a ládák mögött lőszert vehetsz fel. A következő teremben is egy munkás fogad, kapsz tőle egy medipackot, majd felmászva jobbra, a ládákra, ott is lőszert kapsz. Nekifutásból ugorj a vörös emelvény oszlopára, mássz fel, és ugorj a vízbe. Mássz ki az első tüzes oszlop baloldalán, amikor szünetel a tűzfújó, és jobbra, ugorj a járatba. Egy lecsúszós platformokkal teli terembe érsz. Ugrálj át rajtuk, bár egyszerűbb, ha jobbra ugrasz, és rögtön a csúszás után, be is érsz egy kis raktárba, ahol lőszert, és egy gombot találsz. Nyomd meg, és menj vissza a vizes terembe. Mássz ki a terem túloldalán jobbra, és a folyosó végén a gomb előtt ments egyet, mert időre futás következik.

Nyomd meg a gombot, és rohanj ki a folyosóról, ha szerencséd van épp szünetet tart a tűzfújó, ugorj oda, és rögtön ugorj tovább, majd rohanj be, a lassan bezáruló rács mögé. Lődd le a munkást, majd az emeletit is, és vedd el tőle a Silver Key-t. Menj vissza a medencéhez, mássz is le a tartóállványról, és nyisd ki ott az ajtót. Menj végig a folyosón, ugrálj át a vaspilléreken, és balra menve nyomd meg az ajtót. Kinyílt kint a vaspillérnél a másik ajtó. Ott a folyosó végén egy raktárba érsz, ahol az egyik polc a Crowbaar-t, a másik pedig lőszert rejt. Menj egészen vissza a garázsba, de mielőtt kimennél oda, jobbra feszítsd ki a zárt ajtót.

Menj jobbra, nyisd ki a következő ajtót, és told be teljesen a hordót a falba. A következő szobában felveheted az újabb Silver Key-t, amit a garázsban használhatsz a következő kis lépcső tetején. Ott is öld meg a munkást, és vedd el tőle a Machinary Key-t. A lőszert se hagyd ott, az egyik sarokban.

Irány vissza a víztározó felé. Ott is kihagytunk egy kis lépcsősor tetején egy ajtót. Kinyitva, a targonca mellett használhatjuk a kulcsunkat, majd bemenve a kinyílt ajtót, egy gombot kell megnyomni. Egy doboz esik ki a futószalagról, és erről már felkapaszkodhatunk az emeletre, és felvehetjük az Exit Key-t. Nézzünk be a ládák mögé is, mert medipackot találunk ott az 5.secret-ben.

A garázsba visszamenve, balra leszaladva a kis lejtőn, a fali beugróban nyitunk ki vele egy ajtót. Kiérsz a városrészbe. Jobbra vedd fel a lőszert, majd a baloldali ládákon kapaszkodj fel, a háztetőre. Még fentről lődd le a rengeteg fegyverest, majd ugorj át jobbra az erkélyre, és vedd fel a lőszert, a 6.secret-ben.

A háztetőre visszaugorva juss le a túloldalon. És menj le a lépcsőn. Ugorj fel a kis folyosóra lőszerért, majd a túloldalon öld meg a fegyvereseket. Menj balra, be a házba, de először a bejáratnál kapaszkodj fel a kis teraszra, és vedd fel a rácsok előtt a lőszert, és a Golden Key-t. Egy kis vizes terembe érsz, ahol a középső oszlopon egy foglalatot látsz. Mellette balról rántsd fel a csapóajtót, és ússz át a járatokon át. A következő teremben a platformokon kell átjutnod a mérgező víz felett, majd egy kis folyosó után, a vízben felveheted a Token-t. Menj vissza egészen a felrántott csapóajtóhoz, és tedd a foglalatába, egy kötelet aktivizálva ezzel. Mássz fel rajta, és told meg a kart.

Kint létra jelent meg az egyik épületen, és felmászva rá, a tetőn megtalálod a Laser Sight-ot. A kis hídon ess le, akkor nem kell körbemenned. Menj fel a lépcsőn, és a kulcsoddal nyisd ki a rácsot. Állj háttal a baloldali ferde résznek, majd hátra, és előreugorva feljutsz a kis hídra. Onnan egy erkélyre érsz, ahonnan lézerirányzékkal szétlőheted a kapcsolódoboz, balra, szemben a falon. Ugorj le az udvarba, és menj be a kinyílt ajtón.

Told félre a hordót, és feszítsd ki a falból a Golden Coin-t. Menj ki, át a kerítésen, át a lépcsőkön a másik területre, és balra a falon a helyére teheted, kinyitva ezzel a nagykaput.

Jobbra még lőszert vehetsz fel az utca végében, majd a másik irányba menve, mássz be az ablakon, és a folyosón balra haladva a következő pályára érsz.

3. The Haunted House:

Review:

Hát ennek a pályának egy kis SilentHill beütése van. Már amennyire ismerem annak az első részét. Az ajtók nyitogatása, a nyikorgás, az élőhalottak. Érdekes, ezeket a múmiákból varázsolt zomb9okat, meg lehet ölni. Ezeken kívül patkányok, denevérek, és tüzes szellemek zaklatnak. Fontos, ha mind a 3 secretet meg akarod szerezni, a szobrokat először a sarokban levő jelekre kell tolni, majd meghúzni a kart, és csak utána összetörni. Az is fontos, hogy tolás közben NE állj meg, csak ha muszáj. Egy házban kalandozunk, először a sötétben, majd a gyönyörű lépcsőházban, és a Templom környékén. Kulcsokat, diskette-ket, és symbol-okat kell begyűjtenünk, könyvespolcokat, szobrokat tologatva. Érdekes, hogy nekem maradt egy zárt ajtó az emeleten. Ezen a pályán is remek a textúra, és nagyon nehéz feladat sincs benne.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

A kinyíló ajtó egy sötét házba vezet. Indulj el a folyosón, a lépcsőháznál balra, közben öld az élőhalottakat, ezeket meg lehet ölni, és a patkányokat. Jobbra kinyílik egy ajtó. A kis szobában felveheted a kisszekrényről a Broken Diskette-t. A folyosó végén is kinyílik egy ajtó, majd vele szemben is, de oda majd később menj. Azért megnézheted a két számítógépet, mert ide többször is vissza kell jönnöd. Menj jobbra, majd le a lépcsőn, és a könyvtárban a kisszekrényen tiéd a Maria Key. Told be az egyik könyvespolcot, és lemenve az alagsorba, ott felkapaszkodva a leszakadt mennyezetre, megtalálod az Alicia Key-t. Menj vissza a pálya elejére, mert ott nyithatsz ki vele egy ajtót.

Csússz le a lejtőn, és egy kalapácsos terembe érsz. Juss el a terem túloldalára, és mássz fel jobbra a létrán. Ugrálj át a tüzes folyadék felett a platformokon, és felveheted a Mars Symbol-t. Menj vissza a kalapácsos terembe, ugrálj át a szemközti oszlopra, és leesve kapd el a kart, és rántsd le. Újra juss fel az oszlopokra. Látod, megváltozott a felületük. Ugorj rá, de mindegyikre, majd a zárt ajtóhoz. Lődd szét, és a fali lyukban egy kapcsolót húzhatsz meg. Kússz át a résen, lődd szét a rácsot, és mássz le a szobába. Jobbra, a szekrényre felállva kifeszítheted a képet, és mögötte is egy kapcsolót találsz a lyukban. A Diskette-t is vedd fel a kisszekrényről.

Menj ki az ajtón, és egy hatalmas könyvtárba érsz. Itt is feszítsd ki a képeket, mert lőszert, és kapcsolót rejtenek. Leereszkedett az egyik könyvespolc, és visszaérsz a házba. Menj most a számítógépekhez, és használd a jobb oldalin a Discette-t. Menj ki a szobából, majd balra fel a lépcsőn, és a kinyíló ajtó mögött egy újabb épületrészbe érsz.

Rohanj le balra a lépcsőn, majd a földszinten jobbra, és be a kinyíló ajtón. Rohanj a folyosón végig, és a hátsó ajtó egy udvarra vezet, ott jobbra fuss, és középen a kis medencében végre megszabadulhatsz a tűzszellemektől. Ha már itt vagy, ugorj be az egyik sarokban levő medencébe, majd ússz át a tüskék között, és kifeszítve az ajtót, lőszert vehetsz fel a 7.secret-ben.

Menj vissza az épületbe, és fel az emeletre, és menj a kinyíló ajtó mögötti folyosón balra, öld meg a zombikat, és a lépcsőn felmenve menj be a szemközti ajtón. Öld meg a patkányokat, és hátul a sarokban tiéd a Chapel Key (Left).

Menj a lépcsőházba, a földszinten, a másik oldalon kinyithatod az ajtót, a Maria Key-el. Bent lőszert találsz, a 8.secret-ben. A lépcsőn még ne menj le, az majd később, inkább menj vissza az udvarra, és a jobb oldali rácsnál használd a Mars Symbol-t. Bent két mozgatható szobrot találsz. Told először mindjettőt a másik oldalon levő mintás padlólapra. Nagyon FONTOS,, hogy tolás közben NE állj meg, csak ha másfelé kell tolni. Ha megvan, kinyílt a rács, és a szobornál meghúzhatod a kart, ez engedi le a vizet ott, ahova a tűzszellemek elöl menekültél, így hozzáférsz a secrethez. De még ne menj oda, majd útba esik később úgyis.

Told most a szobrokat a másik sarokba. Az elsőt a fal felöl állva, egyfolytában tolva. Itt egy kicsit sérülsz, de felveheted a Venus Symbol-t. A másik szobron húzz egyet, majd jobbra 2-őt, megint jobbra 2-őt, és most már a falig tolhatod. Itt egy medipackot kapsz. Kint, az udvaron, most kinyithatod a másik rácsot is.

Menj be, ugorj a vízbe, és középen leúszhatsz a járatba. Ússz jobbra, majd balra, feszítsd ki a vízi ajtót, és a végén a lépcsőknél kiérsz a vízből. Mássz fel a felső terembe a lépcsők tetején. Menj végig a folyosón, és a végén, nekifutásból elkaphatod az alacsonyabb oszlop peremét. Menj most végigugrálva az oszlopokon, míg az utolsón, egy kart ránthatsz le. Irány vissza, az előbbi nagymedence, ott kimászva a partra, egy kart húzhatsz meg a szobron. Látod, befagyott az első medence teteje. Oda kell visszajutni.

Irány vissza a közelebbi medence, és most balra kapaszkodj ki a partra. Gázolj át a vízen, vedd fel a medipackot az oszlop mögött, és ugorj a vízbe. A lépcsőknél kimászva, az egyik irányban egy kart ránthatsz le. Lent, a vízben, kinyílt a rács, és lőszereket vehetsz fel a 9.secret-ben.

Menj vissza a lépcsőkhöz, és a másik irányba menve, felugorva elkaphatod a létrát, és felmászva újra bemehetsz, a most már megfagyott vízhez.

Balra hátul lőszert találsz, majd mássz fel a létrán, menj át a másik termen, és a bejárat feletti fali beugróba átugorva tiéd a Chapel Key (Right).

Menj most vissza, a lépcsőház felé, és mielőtt bemennél a folyosóra, jobbra lefelé is vezet egy lépcsősor, a kápolnához. Nyisd ki az ajtaját, öld meg a denevéreket, majd a bejárat mellett balra, a sarokban, figyeld meg a fali kart. A gyertya mellé felállva ráugorhatsz. Lehet, nem megy majd elsőre, de sikerülni fog. Balra a második ablakban megnyílt egy átjáró, és a következő szobában megtalálod a Marcus Key-t, amit majd többször is használhatsz.

Menj tehát vissza a lépcsőházba, fel az emeletre, és a folyosón három ajtót is kinyithatsz vele. Az elsőben, és a másodikban lőszert, a harmadikban pedig egy újabb Disket-et találsz. Közben persze zombik, és patkányok zaklatnak. Emlékszel még, hol használtad az elsőt? Menj tehát vissza az első házrészbe, ott jobbra, le e lépcsőn, és tedd a baloldali gépbe. A pálya legelején lett nyitható egy ajtó.

Menj oda, és a könyvtár emeletére érsz. Balra told be az egyik könyvespolcot, és jobbra húzd meg a kapcsolót a lyukban. Kint lement az egyik könyvespolc, és a helyén felveheted a Sylvia Key-t.

Emlékszel hol találtad a 8.secretet, a Maria Key-t használva? Menj oda, le a lépcsőkön, öld meg a denevéreket, és a vízben nyisd ki az ajtót. Bemenve a következő pályára értél.

4. The Garden:

Review:

Eddig talán ez volt a legnehezebb pálya. Főleg, mert ezt is medipack nélkül akartam megoldani, és bizony vannak benne „kötelezö” sérülések. A pálya elején a bogarak, a Vízi kar meghúzásánál a mérgezett tüskék. Jó ötlet volt a házban a padló felgyújtása, bizony kerestem egy darabig ott, hogy mi a teendőm. Felgyújtottam az egész házat mire rájöttem. Bogarak, démoni kutyák, varjúk gátolnak közben bennünket, és persze több időre megoldandó feladat is van a pályán. Nem túl könnyűek. A tűzfújóknál is nagyon ki kell várni, mert nem egy időben fújnak, sokszor a 8.-nál tudtam csak átrohanni a folyosón. Kulcsokat, Gemstone-kat kell megtalálni ezen a remek textúrájú pályán, hogy a következő szintre mehessünk, le a csatornába.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Gázolj a vízben, és a kinyíló ajtó mellett, jobbra a sarokban medipackot kapsz. Menj tovább, majd a következő, jobb oldali teremben felveheted a Claudia's Key-t, és szemben, szétlőve a felső ládát, medipackhoz is jutsz. Menj tovább a kinyílt ajtón, és egy fa tövéhez érsz. Bogarak esnek le, és zaklatnak. Siess szemben az ajtóhoz, nyisd ki, és nyisd ki jobbra tartva a következő ajtókat is. Egy teremben, felugorva a ládákra, és átugorva a mélyedést, megszabadulhatsz a bogaraktól. Egy medipackot is kapsz ott. De sajnos nem megy utánad egyszerre az összes bogár, így oda kell csalogatni őket. Ha megszabadultál az összes bogártól, menj vissza a folyosóra, és nyisd ki a másik ajtót.

Két démon eb támad rád. Ha végeztél velük, a jobb oldali sarokban lődd szét a ládákat, és kússz át a résen. Rántsd le a csapóajtót a következő teremben, majd a házban, öld meg a két démoni kutyát. Balra, az egyik szobában, felveheted a Mansion Key-t. Menj vissza vele a kúszórésen át, és a rácsok mellett, nyisd ki vele az ajtót.

Mielőtt felmennél a lépcsőn, menj jobbra, rúgd be az ajtót, lődd szét a sarokban a ládát, és vedd fel a Fáklyá-t. Menj fel vele a lépcsőn, jobbra gyújtsd meg a szobában, majd a folyosókon végigmenve gyújtsd meg vele a gyertyát. Bemenve a szobába, medipackot kapsz a láda szétlövése után, és lőszert, a 9.secret-ben.

Menj vissza, és a hosszú folyosón dobd el a fáklyát. Felgyújtja a padlót, és lemehetsz az alsó szintre. Menj a víz felé, a másik irányban, majd a pálya vége lesz. Menj jobbra, nyisd ki az ajtót, és egy kis kertben találod magadat. Szemben lődd szét a falat, és mássz át a résen. A rés baloldalánál, a fal mellett ereszkedj le a szobába, és rögtön ugorj hátra, majd lépj előre, így elkerülöd a lezuhanó tüskéket. Lődd szét a két céltáblát, és menj vissza a résen. Kétoldalt kinyíltak a rácsok, a kis fali beugrókban, és egy-egy kart húzhatsz meg. Kint a földön, elétűnt a rács a kis mélyedésben, és egy újabb Fáklyá-t vehetsz fel.

Menj vissza a házba, gyújtsd meg az előbbi helyen, és gyere vissza ide, meggyújtani a két égőt. Öld meg a fenevadat, és bemenve a ketrecébe felveheted a Garden Key-t, a másik ketrecben pedig a Gemstone Piece 1-t.

Menj vissza a vizes terembe, és a másik irányban is nyisd ki az ajtót. Visszaérsz abba a terembe, ahol a bogarak potyogtak rád. Nyisd ki ott is az ajtót, majd bemenve a szobába, a másikat is.

Egy épület elé értél. Ugorj a vízbe, és jobbra, ússz át a résen. Ússz végig a járaton, feszítsd ki az ajtót, és kimászva a vízből, húzd meg a kart a falon. Menj vissza a vízen keresztül, és fel a lépcsőn, a kinyílt nagykapun át. A lecsúszás előtt ments egyet, mert időre fog menni a feladat. Csússz le, és gyorsan lődd szét a három céltáblát, fent a falon. Ha sikerült, akkor bemehetsz a kinyílt ajtón, és egy kart húzhatsz meg, ami a vízben nyit ki egy másik rácsot.

Ússz most arra, kimászva vedd fel a lőszert, menj fel a lépcsőn, majd jobbra fel a másikon is, és jobbra fordulva, a folyosó végén ugorj le a kis kertbe. Menj balra, és hátul a folyosón, a fal mellett haladva, egy lecsúszós részhez érsz. Ments itt is egyet, mert időre fog menni a feladat itt is. Nézd meg a jelet a padlón. Ha nem sikerült megoldani, elmondom. Csússz le a baloldalon, és húzd meg a 2. és 3. kart, és rohanj a most már nem égető vízbe, és felveheted a Gemstone-t. Ha visszahúzódtak a tüskék, azért menj vissza, és húzd meg az összes többi kart is, mert egy secret kapuját nyitod ki ezzel. A középen levő vízi alagút visszavisz a folyosóra.

Ismét ugorj le a kis kertbe, a szarkofágból vedd ki a lőszereket, és a kerítés mögött felmenve a lépcsőn, kinyithatod a rácsot. Egy kart húzhatsz ott meg, de mássz fel jobbra a falon, mert fent lőszert, medipackot kapsz, a 10.secret-ben.

Juss fel vissza a folyosóra, az épület előtti oszlopon keresztül is megteheted, majd a folyosó végén jobbra menj. Ugorj a vízbe, és balra úszva, a kinyílt rácson át, a mennyezeten húzhatsz le egy kart. Sajnos itt is sérülsz egy kicsit a mérgezett tüskék miatt. Leengedted kissé a vizet, így kiúszva felmehetsz a lépcsőn, és jobbra a kriptából kiveheted a következő Gemstone-t.

Irány vissza a folyosóra, persze azért nézz körül, mert medipackot, lőszert is kapsz a kis oszlopokon. Menj le a lépcsőn, és juss fel hátul, a létrán a kis teraszra, és tedd a foglalatba. Mássz le, balra a kinyílt rács mögött felveheted a Gemstone Piece 2-őt.

Menj le a lépcsőn, ússz vissza az első területre, és mássz fel a létra segítségével, a résbe a bejárat melletti, jobb oldali falon. Kússz át a résen, balra fel a lépcsőn, és az összeillesztett kulcsoddal kinyithatod a rácsot. Egy folyosóra érsz, ahol egy kart kell meghúznod, és átrohannod a tűzfújóknál, hogy a folyosó végén, balra a vízbe ess. Figyeld meg a tűzfújókat. Nem egyforma időközönként égetnek. Van úgy, hogy bizony csak a 8.-nál tudod megoldani a feladatot.

Ha sikerült, akkor a vízbe lecsúszva medipackot, és a Sewer Key-t veheted fel. Menj vissza most a ház alagsorába, ahol felégetted a padlót. De mielőtt elhagyod ezt a terepet, a lépcsőn felmenve, jobbra nézz be a kinyílt rács mögötti kis udvarba, mert medipackokat kapsz a 11.secret-ben.

Visszafelé még találkozol egy démoni kutyával, sőt, mielőtt az ajtót kinyitod, jobbra az utolsó rács mögött is megölhetsz egyet, egy kis medipackért. Nyisd ott ki az ajtót, rántsd fel a csatorna fedelét, ess a vízbe, és átúszol a következő pályára.

5. Sewers:

Review:

Ezen a pályán egy bázison kalandozunk. Úszni is jól kell tudni, mert csatornákon kell átjutni, majd egy mély szakadékba lejutni. Két Battery kell a pályán, és itt is 3 secretet szerezhetünk meg. Az utolsónál vigyázni kell, időben vissza kell menni érte, mert ha becsukódik az ajtó, már csak anélkül fejezhetjük be a pályát. A HK Gun-ért is vissza kell menni a szakadék mélyére, miután megemeltük a vízszintet a pálya elejénél. Ellenség fegyveresekből áll, de nem sokan, inkább a továbbjutás a feladat. Jó ötlet volt a lift, és a mozgatható vashíd is tetszett a pálya végén. Jó kaland volt ez a rész is. :)

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Ússz jobbra, balra, jobbra, majd megint balra. Ússz át az áramlaton, és végre levegőt vehetsz a tüzes csövek előtt. Ússz át a csövek között, de vigyázz, ne érj hozzájuk, majd hátul, jobbra húzd meg a kart. Ússz be a kinyílt ajtón, és húzd meg ott is a kart. Ússz vissza, át a csöveknél, és vegyél egy levegőt, majd balra úszva, kimászhatsz a bázison. Menj le a lépcsőn, és egy ásatási területre érsz.

Öld meg a két fegyverest, és jobbra, a ház mögött húzd meg a kapcsolót. Menj a másik oldalra a sarokba, vedd fel a lőszert, és irányzékkal lődd szét fent a kis erkélyen a korlátot. Kapaszkodj fel, húzd ki a mozgatható ládát, és húzd meg a kapcsolót mögötte. Menj le, és kutasd át az épületeket, a szekrényeket, majd mássz fel a létrán, mert fent megtalálod a Revolver-t is. Menj le a területre, és ess le a hídra, egy kis energiát sajnos vesztesz. Ugorj a híddal szemben a létrára, és mássz le még egy emeletet. Menj a szakadék túloldalára, és feszítsd ki, a félig fallal takart szürke ajtót. Menj be, és kutasd át a sötét járatokat, mert medipackot, és lőszereket rejt, és a végén, egy kis raktárba is lemászhatsz. Húzd ki, és told félre a ládákat, és a rács mögé jutva húzd meg a kapcsolót a falon. Menj ki, és juss le még egy emeletet.

Ugorj a létrára, és egy kicsit lemászva, hátra, ugorj be a folyosóra. Menj a folyosón, és a kapcsolóteremben húzd meg a kapcsolót, majd a másik kapcsolóteremben is. Menj ki, és a folyosó túloldalán is húzd meg a kapcsolót, majd az előbbit még egyszer vissza kell kapcsolni, hogy a folyosó végén is kinyíljon az ajtó. Mássz fel a létrán, és ugorj a folyosó tetejére, majd a végén leesve kapd el a létrát, és mássz fel. Ott is egy kapcsoló vár, majd felugorva kapd el a szikla peremét, mássz fel, ugorj a folyosó tetejére, és mássz le most már a létrán legalulra. Menj balra, és a sötétben, a ládák mögött lőszert, és a Battery-t találod.

Menj a másik sarokba, lődd le az őrt, és az elágazásnál jobbra menj. De figyeld meg a baloldali, most még zárt ajtót. Ide vissza kell majd jönnöd, mert egy secretet rejt. A teremben told el a ládát, és mássz fel a lifthez. Tedd a Battery-t a helyére, és lépj be a liftbe, ez felvisz a második emeletre. Ott rántsd fel a csapóajtót, és egy kis úszás következik.

A folyosó végén húzd meg a kart, majd ússz jobbra, és a sarok után rögtön újra jobbra, be a kinyílt járaton. Kimászva a vízből, menj fel a lépcsőn, öld meg a két fegyverest, majd az emeleten levőt is. Lent medipackot, fent lőszert találsz, és egy kapcsolót. Húzd meg, és igyekezz le a földszintre, le a lépcsőn, át a hídon, mert az ajtó bezáródik. Bent lőszert találsz a szekrényben, egy elforgatható csapot, és egy kapcsolót, ami egy ajtót nyit ki, ahol lőszert találsz. De ez a kapcsoló aktíválja, a pálya elején emlegetett secretet. Tehát menj ki, a hídról ugorj a vízbe, és menj újra a szakadékhoz. Juss le az aljára, és most a baloldali ajtó felé menve, öld meg a két fegyverest, és a kinyílt ajtó mögött a szekrényben a HK Gun-t, és elhúzva a ládát, lőszert találsz, a 13.secret-ben. Ne felejtsd el, az ajtó mögött, a kapcsolót is meghúzni, mert ez nyitja a rácsot a liftes teremben. Menj hát oda, mássz fel a létrán, és az előbb felnyitott csapóajtóhoz érsz.

Ugorj a vízbe, és ússz a pálya elejéhez. Most felemelkedett a vízszint, és beúszhatsz a résen. Az új teremben igyekezz kimászni a vízből, mert három fegyveres is lő rád. Gyilkold le őket, majd ugorj vissza a vízbe, és ússz be az oldalterembe. Vedd fel a lőszert, majd átúszva a résen, a csövek mellett vedd fel a Rusty Battery-t. Menj vissza a nagyterembe, és keresd meg a helyét, kinyitva az üvegfalat. Húzd meg mindegyik kapcsolót. Az első egy rácsot nyit ki a vízben, ahol a secretet kinyitó kart találod. Menj tehát vissza a résen át a pálya elejére, ússz balra, majd jobbra, és húzd meg a kart. Ússz vissza, és az ellenkező irányban be a kinyílt rács mögé. A folyosó végén levegőt vehetsz, majd kutasd át az elárasztott raktárat, mert lőszereket találsz a 14.secret-ben.

Ússz most vissza a nagyterembe, és keresd meg a másik kis vizes teremben, pont az a medence felett, ahol a Battery-t találtad, a kinyílt rácsokat. A plafonon kapaszkodj oda, és húzd meg mindkét kapcsolót. A baloldalihoz kicsit nehezebb, mert úgy látszik, mintha vége lenne a létrának, de azért menni fog. Ha megvan, menj vissza a nagyterembe, keresd meg a kinyitott ajtót, és bemenve forgasd el a két csapot. Még ne ússz át a túloldalra, mert az ajtó becsukódik mögötted, és kimaradsz az utolsó secret-ből. Húzd meg inkább a kart, és a nagyteremben, a tüzes láda mellett kinyílt egy ajtó, és lőszert vehetsz fel a 15.secret-ben.

Menj vissza, és átúszva a medencét, kikapaszkodva a vízből, kinyílik az ajtó. A folyosó, egy mély aknába vezet. Öld meg a fegyverest, ugorj át a hídon, és balra, mássz le a létrán. Húzd meg a kapcsolót jobbra, és a kinyíló ajtó egy újabb vashídra vezet. Menj át szemben, a hídon, és újabb kapcsoló, (ezt jegyezd meg, mert ez emeli, és süllyeszti kint, a vashidat) újabb létra, megint kapcsoló, létra, és leérsz a legalsó szintre. Szemben a járatban egy lecsúszós rész következik, időben ugorj a létrára, majd felfelé mászva a létrákon, lőszert vehetsz fel, és kapcsolót húzhatsz meg. A második emeletre érsz vissza. Két oldalt kinyíltak az ajtók, és bemenve két csapot forgathatsz meg. Mássz vissza felfelé egy emeletet, és kiérve az aknához,  ha nem felejtetted el felemelni a hidat, újra jobbra-és balra mehetsz, egy-egy csapot elforgatni, és egy kapcsolót is meghúzhatsz, ami a legfelső szinten nyitja ki az ajtót.

Menj most fel oda, és ott is elforgatva a csapot, lent a mélyben végre víz alá kerül a kar. Menj vissza le, húzd meg, ússz át a járaton, és kimászva a folyosóra, a létra felé haladva a következő pályára érsz.

6. Sewers Courtyard:

Review:

Szerettem ezt a pályát. Egy jól védett vonatállomáson kalandozunk, konténerek között. Nagyon nehéz volt medipack nélkül végigvinni, mert rengeteg fegyveres, kutya, és automata géppuska védte. Az ablakok kitörésének, az egyik konténerajtó kinyitásának, a targonca elmozdulásának is fontos szerepe van. Ezen a pályán 4 secretet kell megtalálni, de csak a géppuskák szétlövése után lehetséges az összeset felszedni. Itt már elő kellett vennem a komolyabb fegyvereket. Megkapjuk ezen a pályán is az UZI-t és a HK Gun-t mégegyszer. Szükség is van rájuk. Nagyon tetszett a környezet, a vonatszerelvény, amivel a végén elmegyünk.

Secret 1-2-3-4:

Mentések--Savegames:

Előre kicsit nehéz feladatnak tűnik, de nem az. Rohanj, ahogy csak tudsz előre, majd balra, és a sarkon túl, egészen a konténer mellett rohanj jobbra. Menj el a lépcsők mellett balra, oda majd később jössz vissza. Még az árkád alatt, a targoncánál állj meg, ne vegyen észre a géppuska. Lődd le a fegyvereseket, akik utánad jöttek, és a konténeren ugrálókat is. Egészen jobbra, a fal mellett állva célozz a leghátsó géppuska tartályára, akkor felrobban. Most menj hátra, a második géppuskával szemben, és rohanj a tartóoszlopához, ott már nem vesz észre, és úgy marad. Rohanj vissza, a pálya elejére, de a konténerek takarásában, így csak az legelső géppuska fog rád tüzelni, a másik úgy marad. A pálya legelejéről szétlőheted ezt is. Most menj jobbra a fal mellett, majd a sarkon jobbra, de csak addig, amíg a géppuska észrevesz, még ne vedd fel a medipackot. Fordulj vissza, és a jobb oldali fal mellett menj addig, amíg felfelé célozva szétlőheted ezt is. Most már felveheted a medipackot, és a lelőtt fegyveresek által elszórt lőszereket is. Sőt, lemehetsz a lépcsőn, megölheted a hobót, és a fegyverest, majd a szétlőtt ládából tiéd az UZI.

Menj most a targoncánál jobbra, és a baloldali utolsó előtti konténer ajtajára lőve, kinyílik előtted. Menj be, és a ládák mögött medipackot találsz. Kifelé menet vigyázz, pár újabb fegyveres tart feléd.

Menj vissza a targoncához, látod, most már kicsit előrébb áll, és felkapaszkodva rá a konténerek tetejére kerülsz. Ugorj át a következőre, majd lődd ki az ablakot jobbra. Ugorj fel, öld meg az ellent, és menj jobbra a folyosón. Menj le a lépcsőn, kutyákat, fegyvereseket, hobókat kell legyilkolnod, mire a baloldali sarokban egy ládát kihúzva, meghúzhatsz egy kapcsolót, ami egy ajtót nyit ki a folyosón, ahol egy fegyveres volt. Bemenve medipackot kapsz, a 16.secret-ben.

Menj vissza a hídra, és be a másik oldalon, az ajtón. Lemenve a lépcsőkön, nyisd ki a következő ajtót, lődd szét a ládákat, és lőszert, és egy újabb HK Gun-t vehetsz fel. Menj tovább, gyilkold az ellent, vigyázz, az egyik kis sötét szobát kinyitva, a sarokban is lesz belőlük, majd újra kiérsz a hídra. Ha felvetted a lépcsők feletti lőszert, még egy hobót kapsz, majd átmenve a hídon, a zárt ajtó előtt vedd fel a medipackot. Érdekes, de ez nyitja ki a másik ajtót a hídon, és ezért, vissza kell menned oda, és meghúznod a kart, így tudsz csak továbbmenni a kinyílt ajtó mögötti, sötét folyosóra. A folyosó végén nyisd ki az ajtót. Öld meg a fegyvereseket, és menj a szemközti ajtóhoz. Lődd le balra a konténeren álló fegyverest is, majd az ajtó mögött, lőszert kapsz.

Csússz le a drótkötélen az új területre. Sajnos itt is lesz két géppuska. Lődd le a kutyákat, és rohanj jobbra a piros oszlop mögé. Mássz fel rajta a hídra, majd kapaszkodj jobbra, a sarkon túl is, és felmászva lődd szét az első géppuskát. Ugorj át a konténerre, majd a másikra, és rohanj a géppuska torony alá, és mögé a bal sarokba. Ott az alacsony ládákra felállva, szétlőheted azt is. Juss fel ismét a konténerekre, és lődd le, az első géppuskával szemközti ablakokban álló fegyvereseket. Ugorj is az egyik ablakba, majd hátraugorva, elkapva a fal peremét, elkapaszkodhatsz a baloldali ablakba. Onnan ugorj a géppuskatoronyba, majd onnan a legszélső ablakban lőszert vehetsz fel a 17.secret-ben.

Menj vissza a konténereken keresztül a másik géppuska toronyhoz, ugorj át a kerítésen, rántsd fel a csapóajtót, és a sötét folyosó végén, felmászva a létrán, lőszereket vehetsz fel a 18.secret-ben.

Ugorj ki a láda segítségével, ismét menj fel a konténerekre, lődd be a jobb oldali ablakot, és ugorj be a kis raktárba. Mássz be a kúszórésbe, és a túloldalon egy újabb folyosóra érsz. Nyisd ki az ajtókat, húzd meg a kart az elsőben, míg a másodikban felmászva az emeletre, egy hobót ölhetsz meg. Figyeld itt meg a zárt ajtót, ehhez egy kulcs kell még. Menj vissza, mert a folyosón kinyílt egy újabb ajtó, és kiértél a vonathoz. Lődd le a fegyvereseket, és kutyákat, a vonat túloldalán is, mert annál a fegyveresnél találod meg a Balcony Key-t. A vonat tetején is lesz egy fegyveres, majd menj vissza az emeleti szobába, és nyisd ki az ajtót.

Ugorj a vonat tetejére, menj balra, és lemászva az utolsó előtti vagon végén, lőszert vehetsz fel a 19.secret-ben.

Mássz vissza a vagon tetejére, és menj előre. Az első vagonba lemászva told meg a kart. Kinyíltak az ajtók, és a mozdony felé menve, a következő pályára értél.

7.Riding The Night:

Review:

Eddig ez a legrövidebb pálya. Viszont teljesen Desert Railroad-os. Ezen a pályán is egy vonaton kalandozunk, 4 kulcsot kell begyűjtenünk, közben 1 secretet is találunk. Megtaláljuk a crossbow-ot is, nekem azonban mégsem lett az Inventory-ban. Rengeteg fegyveres, hobó zaklat minket, és az oroszlánokat is meg kell ölni a kulcsok megszerzéséért.

Secret:

Mentések--Savegames:

Ugorj át a vagonba, majd a következőre. Nyisd ki a vagont, majd fülkék ajtaját, vedd fel a lőszereket, öld meg a fegyverest, nyisd ki a vagon végén az ajtót, majd ugorj a létrára, és mássz fel a vagon tetejére. Öld meg a hobót, és menj egészen az utolsó vagonhoz. Az utolsó előtti vagonon, a doboz tetején lépj rá a mintás padlólapra, akkor kinyílik lent az ajtó. Közben persze öld meg a fegyvereseket, és hobókat. Az utolsó vagonban feszítsd ki a baloldali ládát, és bent medipackot kapsz érte.

Indulj el visszafelé, és a nyitott vagonok után, kinyílik az első zárt vagon ajtaja. Öld meg bent a fegyverest, és az oroszlánokat, mert az egyik fáklyákat, a másik pedig a Rusty Key-t őrzi. Menj vissza a nyitott vagonhoz, fel a tetejére, és a szürke vagonok tetőablaka kinyílik, egy-egy hobó jön elő. Öld meg őket, és mássz le a mozdonytól nézve második vagonba, és kinyitva az ajtót, lőszert vehetsz fel a 20.secret-ben.

Irány a szürke vagonok mögötti kocsi. Annak baloldalán mássz le, be az ablakon, öld meg az oroszlánt, és a sarokban, kifeszítve a ládát, szétlőhetsz egy kisebb ládát, amiben megtalálod az 1.Silver Key-t. Jobbra, egy másik ládában a Crossbow-ot találod, de nekem nem lett mégsem az Inventory-ban. Menj a kulcsoddal, az első szürke vagonba, nyisd ki az ajtót, és egy ládában megtalálod a 2.Silver Key-t.

Menj vele a legelső vagonba, és nyisd ki az ajtót. A ládából a Bronze Key-t veheted fel. Irány a legutolsó vagon, közben gyilkold az újabb fegyvereseket, és nyisd ki ott az ajtót. Vedd fel az újabb HK Gun-t és a bejárat felé menve, a következő pályára lépsz.

8. Arabic Desert:

Review:

Könnyed Egyiptomi kaland ez a pálya. Kurtis Trent-et irányítjuk a pályán. A Golden Star-t, a Mechanical Scarab-ot, és a Winding Key-t kell megtalálni, hogy a végén felvehessük a Scarab Talisman-t és egy ugrással a törött oszlopról, elhagyhassuk a pályát. 3 secret van ezen a pályán. Ellenség sem sok, mindössze pár ninja, és két félistennel találkozunk. A templomban azonban néha össze-vissza kell rohangálnunk, hogy a helyes sorrendet megtaláljuk. Szép a textúra, de semmi extra kissé keverednek a Temple of Karnak, és a Cleopal pályák textúrái. Mindenesetre illenek a pályához.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Menj le a kis szakadékba, és a túloldalán egy templom elé érsz. Öld meg a két ninját, és menj be balra, le a lépcsőn, és egy vizes terembe érsz. Két félistent kell megölnöd, de az egyik, egy medipackkal ajándékoz meg. Kapaszkodj fel, a baloldali trónus mellett a létrán, és húzd meg a kötelet. Mássz le, és jobbra a kinyílt ajtó mögött is felmászhatsz az emeletre a létrán, és körbemenve a folyosókon, kifeszítheted a falból a Golden Star-t.

Menj ki a templom elé, és kutasd át a területet, mert sok lőszert vehetsz fel, az oszlopok mögött, és a vízben. A vízben megtalálod a Hathor Effigy-t is. Gázolj át a vízen, és lemenve a lépcsőn, nyisd ki a templom ajtaját.

Menj jobbra, majd megint jobbra, át a kincses termen egyenesen, és fel a lépcsőn. Öld meg a ninjákat, és a baloldali teremben, a fali lyukban megtalálod az Ornate Handle-t. A ládákat mindenhol lődd szét, mert lőszereket rejthetnek. Menj tovább balra tartva, a következő szobában öld meg a ninját, és figyeld meg a két lyukat a szobában. De még a sarokban ki kell emelni egy tömböt, hogy elérd őket. Menj tehát tovább, kússz át a pengék alatt az ajtóban, és húzd meg a kart a falon. Most menj vissza az előző terembe, állj fel a kiemelkedett tömbre, be a résen, és medipackot kapsz a 21.secret-ben. A tömbről, kapaszkodj fel balra, a falra, oldalazz el a szemközti nyílásba, és húzd meg a kart.

Menj ki a templomból, és jobbra, az utolsó előtti beugróban, menj jobbra. Nyisd ki az összeillesztett kulcsoddal az ajtót, és felveheted a Winding Key-t. Lőszert, és medipackot is találsz a teremben.

Menj vissza a templomba, és a kincses terem előtt, balra menj, a mozgó pengék alatt átkúszva. Menj át az üvegpadlós termen is kúszva, akkor nem bántanak a mérgezett tüskék, majd fel a lépcsőn, be a kinyílt ajtón. Jobbra vedd fel a lőszert az ablakban, és menj balra, le a lépcsőn, le az alagsorba. Menj jobbra, ugord át a mintás, tüzes padlólapokat, és a létrás oszlop túloldalán húzd meg a kart. Mássz fel az oszlopra, és húzd, told a szobrot a túloldalra, be egészen a falig. Lent, most felveheted a Mechanical Scarab-ot. Menj fel, és a lépcső után balra használd, felhúzva, összeillesztve a kulcsával, majd a pengék visszahúzódása után, nyúlj bele a fali lyukba. Menj ki a teremből, és az első ablaknál rövidítheted az utat, mert kinyílik előtted.

Irány a kijárat felé, de ne menj ki, hanem a teremben, a fal előtt, jobbra menj. Ott is használd a Scarabeusz-t, és ott is nyúlj bele a fali lyukba.

Menj vissza a kincses termen túl, és jobbra, a lépcső előtt, megölve a ninját, lőszert vehetsz fel az ablakban, a 22.secret-ben.

A kincses teremben, balra az oszlop mögött, kiemelkedett egy tömb, rajta keresztül feljutsz az emeletre. Ugrálj át a platformokon, vedd fel a lőszert, és húzd meg a kart. Ugorj át a lánchoz, és húzd meg azt is. Ess le a terembe, és menj a kijárat felé. A fal előtt most jobbra menj, kinyílt a múmia doboza, és meghúzva a kart, kint a medencében nyitod ki a secret ajtaját.

Menj is ki a templomból, és balra a medencében ússz át a résen, és lőszert, medipackot kapsz, a 23.secret-ben.

Vissza kell menned a legelső terembe, ahol a két félistennel találkoztál. Mássz le az elhúzódott kriptába a létrán, és told be a két fáraó fejes tömböt a falba. Menj át a fényen, és húzd meg a kart a kinyílt szarkofágban. Most már felveheted az ajtó mögött, a Scarab Talisman-t.

A templom előtt használhatod, a két medence közötti falon. Menj be az ajtón, mássz fel a létrán, és húzd meg a kart. Ess a vízbe, és a templom előtt jobbra, a kiemelkedett tömbön keresztül feljutsz az emeletre. Ugrál át a túloldalra, majd balra menj a fali beugrókon ugrálva, és ugorj rá a törött oszlopra. Balra lődd le a sétáló ninját, és nekifutásból ugorj át oda, de NE kapaszkodj közben. Bemenve az ajtón, a következő pályára léptél.

9. Back to Sazudi Arabia:

Review:

Végül sikerült ezt a pályát is medipack nélkül megoldanom, de nem volt könnyű, a sok "kötelező" sérülés miatt. A vízben forgó pengénél veszítettem sok energiát. Viszont szerencsére, a második secret megszerzésénél, egy másik út vezet a szarkofágos terembe, így kevesebbet sérültem. Érdekes, hogy már az első secretet is csak akkor tudtam megszerezni, ha a víz megemelése előtt megnyomtam a rácsra kimászva a gombot. A második secretben pedig egy kulcs is van, ami nélkül a 3.secretet nem lehet kinyitni. A szarkofágos terem is érdekes volt. Nehezen jöttem rá, hogy a két foglalatba kell belelőni, hogy a mozgó fal elinduljon az emeleten. És a földszinten, a baloldali szobrot, még egyszer rá kellett tolnom a mintás padlólapra az ellenkező oldalon, miután visszatoltam mindkettőt a helyükre, hogy a tüskék visszahúzódjanak. Nem tudom ez bug, vagy nem, de nálam így működött, többször is. Végül is megszereztem az Amulett of Horus-t, és a Book of Revelation-t. Ez utóbbiból kettő is van a pályán, mindkét útvonalon. Ellenség fegyveresekből, és skorpiókból áll, de sok mozgó pengén, tüskén kell áthaladnunk, ezen az Egyiptomi jellegű pályán.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Rögtön guggolj le, mert a penge levágja a fejed. Kússz vissza az ajtóhoz, majd futás a falak mellett baloldalon és jobb oldalon ahol épp nincs penge. Gyújtsd fáklyát, akkor könnyebb. A következő teremben vedd fel a medipackot és a lőszert, és nekifutásból ugorj a csúszdára, és ugrálva átjutsz a tüskéken. Most a potyogó padlókon kell átugrálnod, majd egy újabb csúszda következik. Itt felugorva fordulj meg, és háttal lecsúszva kapd el a peremet. Ess le, és ugorj egyet hátra, akkor elkerülöd a legördülő pengéket. A terem túloldalára átjutva, ugorj fel a gombhoz, és nyomd meg. Most már a másikat is megnyomhatod a bejáratnál. Az előző gombtól ugorj fel a felnyílt platformra, majd ugorj a vízbe.

Itt következik a nehezebb feladat, legalábbis, mindenképpen vesztesz energiát. Ússz a forgó pengékhez, de a terem alján közlekedj, addig nem sérülsz. Jobbról, és balról is találsz egy-egy ráccsal takart medencét, benne egy-egy karral. Húzd meg őket, majd a terem közepén felúszva, mássz ki a rácsra, és nyomd meg a gombot. Csak ezután húzd meg a rács alatti vízi kart, és leúszva a két kis medencébe, az egyikben egy kart húzhatsz meg a kinyílt rács mögött, a másikban egy medipackot találsz a 24.secret-ben. Ússz újra fel, és a megemelkedett vízszint segítségével, kimászhatsz egy teremben.

Jobbra nyomd meg a gombot, és menj be a folyosóra. Öld meg a fegyvereseket, lődd szét a vázákat, hátul a sötétben is, és vedd fel amit rejtenek. Kifelé még két fegyveres jön elő, és az egyik rád hagyja az Arabian's Heart-ot. Tedd a foglalatába a bejárat mellett a sarokban. Lenyílt a teremben két csapóajtó is. Most nem mindegy merre mész, mert itt két út is vezet, Hórusz Amulettjéhez, azonban az összes secretet, csak az egyik úton tudod megszerezni. A bejárattól nézve, menj le a baloldali járatba.

Kapaszkodj fel, a baloldali tűzfújós tömbre, de a sarkán, akkor nem égsz meg. Fordulj meg, és kapd el a magasabb platform peremét, majd mássz fel. Amikor kihagy a rúdnál a tűzfújó, ugorj oda, és felugorva kapd el a rudat, és mássz fel egy emeletet. Ott a szétlőhető vázákban lőszert találsz. Mássz fel még egy emeletet, de vigyázz, a magasabb padlólapra ugorj a rúdról, a többi éget. Ott medipackot, lőszert, és a The Guards Keys-t találod, a 25.secret-ben. Mássz fel még egy emeletet, vedd fel a Book of Revelation-t, szaladj át a tüskés hídon, majd fel a létrán, a kötél segítségével ugorj a vulkános teremben a rúdra, és felmászva rajta, ugorj hátra, a sötét járatba. A vízbe esve, majd kimászva elértél a szarkofágos terembe.

Másik út:

Az õrök közül az egyik rád hagyja az Arabian's Heart-ot. Tedd a foglalatába a bejárat mellett a sarokban. Lenyílt a teremben két csapóajtó is. Most nem mindegy merre mész, mert itt két út is vezet, Hórusz Amulettjéhez, azonban az összes secretet, csak az egyik úton tudod megszerezni. A bejárattól nézve, menj le a baloldali járatba.

Most a jobb oldali járatba megyünk.

Kapaszkodjál le. Máris meghálálják egy ragyogó zenével. Úszni kell, de a levegõvétel elõtt, mindenképpen (?) elkap a mérgezett nyíl. Kapaszkodjunk ki, és töltsük fel energiával magunkat, mert nagy megmérettetés lesz, és mentsünk.Ugorjunk a vízbe, de továbbra is fenyeget a mérgezett nyíl, szemben viszont a forgókés is nehezíti a továbbjutást. Alatta felvehetjük a Book of Revalationt , kinyílik szemben az ajtó, ahol a kart meghúzva a bejárattól balra mehetünk végre. De fogytán a levegõ, e miatt gyorsan megfordulunk és a jobbra lévõ alagúton kinyílt ajtón felfelé, úszva haladjunk. Közben mérgezett nyilak nehezítik a haladást. Kijutunk egy terembe, ahol jobbra levegõt vehetünk. Ússzunk vissza a terembe, vegyük fel a tárgyakat, majd ismét vegyünk levegõt, mivel a teremben átellenben 2 kar található. Utána megint vegyünk levegõt a szokott helyen. Sajnos vissza kell térnünk a forgókéshez, mivel ott nyílt ki az eddig bezárt ajtó. A kapcsolót mozgassuk meg és láthatjuk a bejátszásban a kivezetõ utat. Felvehetünk a központi helyen levõ kis medit. Balra megnéztetjük másik úton levõ helyszín egy részét. Fogytán a levegõ, vissza kell menni a forgópengén keresztül, a kezdõ részhez balra, ahonnan bejöttünk erre a szörnyû helyre.
Visszaútban újból a mérgezett nyilak, és a forgókés nehezíti a továbbjutást, így jó lennne, medi-t használni. Ráadásul újból mérgezett nyilak vannak útközben.
A vizes nagyterembõl ússzunk a levegõvétel helyéhez, a megemelkedett vízszint miatt kikapaszkodhatunk, így a kötélen lecsúszva, már az OBig által leírtakat folytathatod a szarkofágos teremben. (Jani)

Menj fel itt először az emeletre, és lőj bele, a két Ba Cartouche foglalatába, akkor az egyik fali beugróban, az egyik oldalteremben elindul a mozgó fal. A többi szobát is kutasd át, mert lőszert, medipackot találsz. Közben két fegyveressel is meggyűlik a bajod. Juss át a mozgó falon, és told meg a kart. Menj le a földszintre, és az oldalteremben mintás lett a padlólap. Húzd ki, és told a két szobrot a macskás jelre, de az ellenkező oldalra, majd told vissza mindegyiket a helyükre. Ha a szarkofágnál nem húzódtak vissza a tüskék, a baloldali szobrot, told rá még egyszer a jobb oldali macskás padlólapra. Ha sikerült, akkor felmászva a szarkofágra, felveheted az Amulett of Horus-t. Kirobban szemben a fal.

Menj át a barlangon, öld a skorpiókat, menj be balra, a folyosóra, és lecsúszol egy másik barlangba. Ott is vár pár skorpió, majd lemászva egy folyosóra, a végén egy városrészbe csúszol le.

Menj jobbra, öld meg a skorpiókat, és a fegyvereseket, majd hátul, az épületben balra, mássz be a fali résbe. A túloldalon egy kis terembe mászol le. Húzd ki a falból a mozgatható tömböt, nyisd ki balra a rácsot, és medipackot, lőszert vehetsz fel a 26.secret-ben. Told meg a kart is, és menj ki a városba. Öld meg a két megjelenő fegyverest, és átmenve a kinyílt nagykapun, a helikopterrel elmész a következő pályára.

10. Costa Rica Jungle:

Review:

Nem rossz pálya ez sem. Bár kérdéseket hagyott bennem. A pálya végén, átjutva a sátrakhoz, felvehettem, az Amulett of Horus-t. Gyanítom, ez valami bug lehet csak. Két befejezése is lehetséges a pályának. Vagy a liftaknába ereszkedünk le, vagy az utolsó secretnél csúszunk le egy lejtőn. Mindkettő megoldás, más-más pályára visz. Vagy a Military Base, vagy a Caves of Altamira pályán folytatjuk a kalandot. Igen ám, de sajnos ez nem mindegy. Így NE menj át a sziklákon a sátrakhoz, hanem az épületben menj le a Bázisra. 4 secret van ezen a pályán, de a negyediket majd akkor kapod meg, amikor visszajössz ide. Egy dzsungelban kalandozunk, a pálya elején egy kis folyosó labirintusban. Itt fő szerepe van a megtalált fáklyának, amit egy hobótól veszünk el, és meggyújthatunk vele sok égőt. Majd az erdőben, egy elaknásított területen folytatjuk a kalandot. Ellenségek, bennszülöttek, pókok, hobók, fegyveresek, és automata fegyverek. De ezen a pályán sem kellett medipack.

Secret 1-2-3-4:

Mentések--Savegames:

Mássz át a sziklákon, és jobbra a sarokban vedd fel a lőszert. Menj át a folyosón, közben oldalt is találsz lőszert, majd öld meg a két bennszülöttet, csak a hasukon sérülnek, mint a páncélos lovagok. Menj balra, mássz át a sziklákon, és forgasd meg a kereket, ezzel kinyitva a kis sötét labirintus ajtaját.

Öld meg a pókokat, és egy kis terembe érsz, egy elágazáshoz. Bizony nem mindegy merre indulsz. Menj először balra. Ugord át a gödröt, öld a pókokat, ugord át a pengéket is, jobbra menj, mássz le a létrán, és egy barlangba érsz. Ott is öld meg a pókokat, és forgasd meg, az újabb kereket. Menj vissza a létráig, és menj jobbra. Öld meg a hobót, majd az újabb barlangban a tűznél melegedőket is. Az egyiknél megtalálod a Fáklyá-t. Előtte azonban vedd fel balra, a fali beugróban a lőszert, és a medipackot. Gyújtsd meg a tűznél a fáklyát, és menj szembe, felfelé a járatban, és gyújtsd meg az égőt, ezzel kinyitva az ajtót. Visszaérsz az első elágazáshoz. Most a szemközti járatot válaszd.

Gyújtsd meg az égőt, és öld meg a pókokat. Menj balra, és a rácsos teremben öld meg a hobót, majd hátul a sarokban gyújtsd meg az égőt. Látod, a víz felett kinyílt egy ajtó. Most már visszamehetnél oda, de még meg kell keresni a secretet. De jól figyeld meg a helyet, a kis rácsot a szobában, mert ide kell majd visszajönnöd.

A meggyújtott égő mellett menj le egy szintet, öld meg a pókot, a mozgó penge előtt menj balra, gyújtsd meg az égőt, és a hídra ugorva, majd tovább, forgasd meg a kereket. Menj vissza, egészen, az említett rácsig, és mássz le a létrán. A fáklya is kelleni, fog, tehát dobd le a lyukba. Öld meg a hobót, menj át a hídon, és egy újabb barlangba érsz. Figyeld meg, hol mászkál a hobó, mert megölve, lőszert vehetsz ott fel, a 27.secret-ben. A mellette levő, fali beugróban pedig felveheted a Ridley's Key-t. Menj most már ki ebből a sötét veremből, öld meg a pókot és a hobót útközben, és menj át a folyó felett a hídon.

Ugorj balra a vízbe, és mássz ki, a faoszlop előtti sziklára a vízben. Onnan ugorj a faoszlopon levő létrára, mássz fel, és ugorj át a fali fülkébe, ott tekerd meg a kart. Ess a vízbe, és balra, most már át tudsz úszni egy kis barlangba, ahol medipackot, és lőszert vehetsz fel a 28.secret-ben. Ússz tovább, és kimászhatsz az új területen.

Menj be jobbra az épületbe, és az emeleten vedd fel a lőszereket. Látod az ablakból, hogy egy kis udvarban is van lőszer. Menj ki az épületből, és a kis ládákról, kapaszkodj fel a fára, majd nekifutásból ugord át a kerítést, így a ládák tetején, lőszert vehetsz fel a 29.secret-ben. Itt egy érdekes dolog adódik, hisz innen, nekifutásból átugorhatnál a következő területre. Na de maradjunk a rendes játékmenetnél. :) Mássz fel a folyó előtti barna falon, és hátraugorva, egy irányítóterembe érsz. Vedd fel a lőszereket, és húzd meg hátul, a sarokban a kapcsolót. Kinyílt az egyik rács, és átmehetsz az új területre.

Ez a terület teljesen alá van aknázva, így vigyázz, hova lépsz. A feladat, hogy az egyik faággal szemben, hátra, majd előreugorva kapaszkodj fel, és az épületbe lemenve húzd meg a kapcsolót, ezzel kinyitva egy rácsot, a következő területre. Ha sikerült, öld meg ott a fegyvereseket, és átkúszva a ládák előtt, a túloldalról lődd ki az automata gépfegyvert, a piros jelre célozva a hátsó, kis tartályára. Cserkészd be, a másik automata fegyvert is, közben a fegyverest is lődd le. Ha sikerült felrobbantani azt is, akkor, ahol az első volt, ott húzd meg a kapcsolót. A bejárati rács melletti épületben kinyílt az ajtó. Menj fel az emeletre, lődd szét a kristályt, és vedd fel az Amulett of Anubis-t.

Menj be, a jobb oldali házba, húzd meg a kart. Vedd fel a medipackot, és mássz le a létrán. Mássz át a kuszórésen, és balra lecsúszhatsz a következő pályára.

Lehetne folytatni fent is a pályát, átjutva a sziklákon a sátrakhoz, felvéve az Amulett of Horus-t, és a Key of Raw-ot, de két pályával odébb megakadnál, mint ahogy sajnos én jártam. Így csak menj le a bázisra előbb.

11. Military Base:

Review:

Nagyon tetszett ez a pálya. Egy bázison kalandozunk, ahol a Mystical Artifact-ot őrzik. Remek kaland volt a robotokkal harcolni, bár ez csak elfutást jelentett előlük. Sok fegyveressel is találkozunk, és három secretet is meg kell keresnünk. Fontos, a szétlőhető falak megkeresése ehhez, és az sem mindegy, mikor töltjük meg vízzel az aknát. Érdekes volt a vízi robot is. A kalapácsoknál, és a gőzfújóknál majdnem feladtam a medipack nélküliséget, de ha leguggolsz, nem ér el a gőzfújó. Így sikerült ezt a pályát is megoldani. :)

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

A lépcsőn lemenve, várd meg, amíg megjelenik a sárga robot, és fuss el mellette. Balra, a sarok előtt, találsz egy kifeszíthető ajtót, és mögötte egy gombot nyomhatsz meg. Menj ki, és balra. A sarok után, lemenve a pár lépcsőn, guggolj le, és lődd ki a baloldali, fali rés előtt a takarófalat, és mássz be. Egy gombot nyomhatsz meg, ami az első lépcső mellett nyitja ki, az ajtót. Rohanj oda vissza, és medipackot, lőszert, és a szekrényből a Crossbow-ot veheted fel, a 30.secret-ben.

Rohanj ismét hátra a folyosón, és a kinyílt ajtó mögött, nyomd meg a 1-3-6-os gombokat, balról számolva, és kinyílik az ajtó. Lődd le a fegyverest, a következőt is, majd menj egészen hátra a folyosón, közben vedd észre a sarkon a létrát. Kinyílik az ajtó előtted, és medipackot, és robbanó lőszert vehetsz ki a szekrényből. Egy fegyveres őrzi mindössze.

Mássz fel a létrán, a folyosó után lődd le a fegyverest, majd lemenve a lépcsőn, a teremben is. Vigyázz, nehogy meglődd hátul a csövet, mert akkor kimaradsz egy secretből. Mássz le a lyukba, amíg nincs elárasztva, és nyomd meg balra a gombot a falon. A lőszert is vedd fel. Mássz vissza a terembe, és a rács túloldalán, a kinyílt ajtó mögött, a sarokban, lőszert vehetsz fel, a 31.secret-ben.

Most menj balra, a ketrec mögé, állj fel az egyik tömbre, és lődd szét a gőzölgő csövet. Látod, a kis akna megtelt vízzel. Ugorj be, húzd meg a kart, és ússz át a vízi robothoz. Ússz mindig balra, teljesen a fal mellett, és hátul meghúzhatod a másik kart is. Menj ki a medencéből, lődd le a megjelenő fegyvereseket, és menj jobbra, a kinyílt nagyajtóhoz.

Szemben látsz egy vöröskeresztes táblát. Lődd szét, és vedd fel a medipackot, a 32.secret-ben. Közben vigyázz a két robottal. Látod a feliratot? Menj hátra a folyosóra, nyomd meg a gombot, és úgy rohangálj a teremben, hogy 60 másodperc múlva nyílik ki a kapu. Közben persze vigyázz, nehogy a két robot felgyújtson.

Ha sikerült, menj végig a folyosón, a gombbal nyisd ki az ajtót, öld meg a fegyverest, és rohanj balra, a géppuska alá. Rohanj a fal mellett jobbra, és a ládáról már szétlőheted a hátsó tartályára célozva. Fent az emeleten is lesz egy fegyveres. Öld meg, és szedd össze a lőszereket. A magas ládáról kapaszkodj fel a kúszórésbe, és a másik oldalon lecsúszva, öld meg a fegyverest, és egy nagy terembe érsz. Ott is ölj meg mindenkit, a vagonok mögött is rejtőzik egy, majd menj a kinyílt ajtó mögé, ahonnan a fegyveresek jöttek ki. Persze szedj össze itt is mindent. A szekrényből vedd ki a Crossbow-ot, és a gombot is nyomd meg.

Kiemelkedett a terem közepén egy magas emelvény. Mássz fel rá, és a plafonon kapaszkodva átjutsz a korlát felett. De ne az ajtó felé indulj, hanem szembe vele. Balra kinyílik egy ajtó, bent medipackot, és egy folyosót találsz, ahol kalapácsok, és gőzfújók nehezítik az átjutást. Ha leguggolsz, akkor nem ér el a gőzfújó. Ha sikerült átjutnod, vedd ki a szekrényből a HQ Base Card-ot. Menj vissza le, a földszintre, és nyisd ki az ajtót.

Hátul, a szekrényekben lőszert találsz, majd kinyitva a nagykaput, bent a sarokban tiéd a Mystical Artifact. Menj ismét fel az emeletre, és a másik ajtó is kinyílik előtted. Öld meg a fegyverest, és visszaérsz az előző pályára.

12. Costa Rica Jungle másodszor:

Review:

Ezen a pályán nincs más feladat, mint egy ládából megszerezni az Amulett of Horus-t, és egy benszülöttől elszedni a Key of Raw-ot. És persze egy secretet is találunk a pálya végén.

Kimenve a bázisról, lődd szét ott a fal melletti ládát, és felveheted az Amulett of Horus-t. Jobbra, a szikláknál, visszamehetsz az előbbi területre, és lelőve a két újabb bennszülöttet, az egyiktől elveheted a Key of Raw-ot.

Menj be a másik épületbe, és a résen át, lődd ki a kapcsolódobozt. Kint, kinyílt a másik ajtó is, és bemenve húzd meg ott is a kapcsolót. Most igyekezz visszarohanni az első kapcsoló felé. Mássz fel a tetőre, lődd le a fegyverest, és ugorj át a felnyílt rácson át a háztetőre. Szembe, a másik épületre ugorj, majd a sziklára, és leereszkedhetsz egy nyílásba. Ott balra menve lőszert vehetsz fel a 33.secret-ben. Jobbra menve pedig a következő pályára csúszol le.

13. Caves of Altamira:

Review:

Hát nem volt könnyű 4 perc alatt teljesíteni az időre futás, ugrálás, motorozást. A temetőben ott is hagytam a lőszert, viszont a teljesítés után, visszamentem az uzi lőszerért a lépcsős terembe, közben bosszút állva az ajtót bezárni akaró hobón. :) A pálya elején van egy secret, utána úgysincs idő megállni, még körülnézni sem. Fontos teljesíteni időre a pályát, mert az összes secretet csak így tudjuk megszerezni. Ha nem sikerül, akkor is folytathatjuk a következő pályával, de más úton megyünk.

Secret:

Mentések--Savegames:

Nyisd ki az ajtót, balra rántsd le a fali kart, és lemenve a kinyílt rácsnál, medipackot, lőszert vehetsz fel a 34.secret-ben.

Lődd ki jobbra a falat, és menj be a folyosóra. Lemenve a lejtőn, indul az időre futás, ugrálás motorozás. Ha az összes secretet meg akarod szerezni, teljesítsd 4 perc alatt, máskülönben más úton jutsz a következő pályára, és kihagyod a bónuszpályára az esélyt.

Tehát rántsd le jobbra a fali kart, és rohanj ki a temetőbe. Rohanj jobbra, és a második kripta falán rántsd le a fali kart. Ez egy rácsot nyit ki, a következő kripta mögött. Ess le, és feszítsd ki az ajtót. Rohanj a barlangban, csússz át a drótkötélen, majd balra pattanj motorra.

Az emelkedőn betöröd a falat. Motorozz át a tüskés gödrök, tűzfújók között. A rácsokat a mintás padlólapra ráhajtás nyitja. Több falat is átt kell még törnöd, mire leszállhatsz a motorról.

Ugorj át a falon, ess le az alsó terembe, és ugrálj felfelé, helyből, a magas lépcsőkön. Felmászni nincs idő. Fent is ugord át a falat, majd a következő teremben lépj rá az összes kerek mintás padlólapra, így megnyílik az út. Még itt se pihenj addig, amíg a lépcsők tetején be nem jutsz a folyosóra.

Most már visszafordulhatsz, megölheted a hobót, és visszamenve az utolsó terembe, átugorva a falat, jobbra, a sarokban lőszert vehetsz fel. Menj vissza a folyosóra, vigyázz a lehulló kardokra. Kinyílnak az ajtók előtted, és a következő pályára lépsz.

14: Dark Dongeon III:

Review:

Kicsit rövid ez a pálya, de a hangulata remek. Itt már a túlvilággal lépünk kapcsolatba. Hárpiák, csontvázak, és a pincében kígyók, és pár szellem zaklatása közben kell megtalálnunk egy kulcsot, és a három secretet. Fontos a leszakadó padlólapokat megtalálni. A pálya végén a megszerzett három amulettet a helyére téve jutunk a következő pályára. Hát ezért nem szabad kihagyni a Base szintet. :)

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Öld meg a hárpiákat, a csontvázakat, majd mielőtt kiérnél a lépcsőházba, az egyik padlólap leszakad alattad. Ott lesz egy secret, de még ne menj le. Menj inkább a lépcsőházba, mássz le balra a létrán, és vedd fel a kis emelvényről az Athena Key-t. Egy szellem jön elő a falból. Menj gyorsan fel a létrán, majd mássz le a leszakadt padlólapnál, és a vízbe rohanva megszabadulsz tőle. Kimászva, balra, medipackot, lőszert vehetsz fel a 35.secret-ben.

Menj, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A következő teremben, a központi oszlop jobb oldalán egy lerántható kart találsz. Nekifutásból ugorj rá, majd leesve a lecsúszós részről ugorj hátra. Kinyílt szemben az ajtó, és bent egy kart húzhatsz meg, és lőszert is felvehetsz a tűzfújó előtt.

Menj vissza a lépcsőházba, de mielőtt bemennél a nagykapun, ismét mássz le a létrán, és ahol a kulcsot találtad, vele szemben a kinyílt rács mögött, lőszert vehetsz fel a 36.secret-ben. Közben itt is egy szellem fog zaklatni, de valamelyik medencében megszabadulhatsz tőle.

Menj be a kinyílt kapun, jobbra mássz fel a létrán, és a túloldalon egy kis kápolnába esel le. Ott is leszakad alattad egy padlólap, és leesel az alagsorba. Menj először balra, és hátul a sarokban, lőszert vehetsz fel a 37.secret-ben. Menj vissza, és a másik irányban először egy létrát vehetsz észre. De még ne mássz fel, hanem továbbmenve egy csontvázat találsz, egy karddal a testében. Közben persze pár kígyó is zaklat, öld meg őket.

Menj vissza, az előbb látott létrához, és mássz fel. Ott is egy csontvázat találsz.

Told meg azt a kardot is, de ne a létrán mássz vissza a pincébe, hanem balra attól találsz egy járatot, ami visszavisz a központi terembe. Kinyílt szemben az ajtó. Menj be, vedd fel a lőszert, majd tedd a helyére a két Amulettet, a fali beugrókban. Kinyílt az ajtó. Öld meg a csontvázakat, és rántsd le a fali kart. Kinyílt az egyik ajtó, és a helyére teheted az Artifact-ot is, ezzel a következő pályát megkapva.

14. Dark Dongeon III, ha nem sikerült az elõzõ pálya idõre futása:

A barlangos pályán ha nem kívántunk átmenni. 4 perc alatt, mivel megnézzük a másik útvonalat is. Ez sem kis kihívás.

A hobót lelõhetjük, de inkább forduljunk balra a bejátszás után. Készítsük elõ a robbanó nyilas ijjunkat, mert szükség lesz rá!
A kinyílt kapun menjünk át és a sötét folyosón áthaladva a felfelé menõ lépcsõsornál szellem támad ránk. Nagyon igyekezve a faltörõ kosok és a tüzes medencék után balra egy berúgható ajtó, kicsit jobbra lõszer van a falmélyedésben. Ezeket hagyjuk késõbbre.
Haladjunk jobbra, húzzuk meg a kapcsolót és a kinyílt ajtó utáni emelkedõn felrohanva ugorjuk át az éledezõ csontvázhadsereget. Közben ugye elõvettük az íjat! 1 lövéssel semlegesíthetjük a csontvázokat.
A szellem követ minket. Siessünk vissza az emelkedõs bejárat lapos végére és megfordulva a terem felett átívelõ híd felett a gömböt (nehezen vehetõ észre) az eközben elõvett célzós pisztollyal lõjük meg. Az eredmény a meglengése és a közben szemközt kinyílt a jobboldali ajtó. Berohanva és kikerülve a keresztesvitézt, kijutunk a szellemmel együtt egy újabb lengõ ellenséghez. Idõben fussunk be, pl. a feje felé esõ sarokba, forduljunk meg, majd a mozgását követve és a Balra haladás gombját is nyomva siessünk be a továbbjutáshoz. A teremet átívelõ hídhoz jutunk.. A közepérõl jobbra ráugrunk a kapcsolóra, figyelve az alatta levõ tûzköpõt. Kinyílt a bal oldali ajtó, ahol a medencében megszabadulhatunk a szellemtõl.
A vizben vegyük fel az Athenon Key-t. Kint a sarokban robbanótöltetet vehetünk fel.
Jussunk ki a korábban látott, berúgható ajtóig. Menjünk be, csalogassuk ki a keresztes lovagot, közben vegyük fel a kapcsolótól nem messze levõ robbanó lõszert. Mivel a lovag kijött, így a szobájában felvehetünk nagymedit.
Újból jussunk fel a hídra, a végén lökjük/rúgjuk be az ajtót. Utána csak óvatosan. A pirosmintás padló halálos. A szürkelaptól rögtön jobbra levõ 3 kapcsolót húzzuk meg, pl. balról jobbra. A végeredmény, hogy az összes szürkelap felemelkedik. Ugráljunk át rajtuk a terem túloldalán levõ lerántható kapcsolóig. Kinyílik az újabb ajtó. Húzzuk meg a kapcsolót. A szürke lapok lenyílnak. Közvetlenül a legközelebbinél megtalálható a Pegasus Key.
De jól helyezkedjünk, mert 1 újabb szellem sérteget, gyorsan vissza kell menni a korábban meghúzott kapcsolóhoz, hogy újból meghúzva helyreálljon az összes lap helyzete. Nincs más dolgunk, mint kijutni a terembõl és megkeresni a már megszokott vizes medencénket, amit a keresztes lovag körbekarcol a kardjával.
A 2 kulcs birtokában haladjunk jobbra és használjuk az ajtónál. Szakadó padlók vannak és szemben felvehetõ a fáklya, amire nagy szükségünk lehet, ha eddig nem takarékoskodtunk vele. Essünk le, várják Larát a kígyók és a labirintus ismeretlenjei. Ott 1 eddig ismeretlen tartozék is felvehetõ, de errõl késõbb. :)

Nyugati irányba tartva, balra és jobbra haladva felvesszük a Bag of Sand tömlõszerût. Balra menve kismedit találunk. Megfordulva menjünk egyenesen, majd jobbra, utána balra. Három kígyóval találkozunk, ami jelzi, hogy jó irányba tartunk, kijutunk a labirintusból. A keresztes lovagok között jussunk le az alagsorba. Bug van itt, a Ctrl gombbal rögtön a mérgezett nyilak elé kerülhetünk. Kúszva továbbhaladva máris kiönthetjük a Bag of Sand tartalmát.
Kinyílt 1 ajtó, másszunk át a mérgezõ nyilak alatt. A szélrõl egy sima hátraugrás + hátralépés, majd nekifutásos ugrás után átjuthatunk a tûzfújók mellett. Néhány csontváz ellenkezik A kinyílt ajtó után a második automatikusan kinyílik. Kapcsolókat húzzuk meg, a szép zöld ellenfeleket csitítsuk le, jussunk be minden kamrába, majd a nagy teremben másszunk fel a láncon és kapcsoljunk. Idõre záródnak a fülkék, de ismételt kapcsolással bejuthatunk. Így már miénk a két megszerzett Kulcs, amivel továbbmegyünk, némi lõszer utánpótlással.
Újból kapcsoljunk, de ez a hely már a tevábbhaladásunknál található. Simán ugráljunk a tüzes víz mentén. Falramászunk, hátraugrás megfordulással következik. Az utolsó falramászás után robbanó nyilakat vehetünk fel, mivel kinyitottuk a bejáratát. Helyezzük be a Horus és Anubis kulcsokat, amelyekkel tovább mehetünk Húzzuk meg a falikart balra, utána jobbra, balra haladva a kinyílt ajtón átmenve, két csontvázvitézt rendreutasítva helyezzük be Mystical Artifact kulcsot. Kinyílik a nagy ajtó. Innen már az OBig által leírtakat kell követni. Jön a 15. The Ultimate Power szint.

Azt hittem rövidebb lesz, de ez 1 teljes pálya volt. A szellemnél nagyon nehezen találtam meg, hogy mit kell csinálni (a kilõhetõ gömb). (Jani)

15. The Ultimate Power:

Review:

Remek befejezése ennek a szintnek ez a pálya. Először kicsit megijedtem, amikor nem tudtam megölni a fekete Istent, de aztán milyen egyszerű a megoldás. A láva mindent elnyel. :) Ezen kívül, még csontvázakkal van dolgunk, és gladiátorokkal a pálya végén. Köteleken kell sétálgatnunk, falon kell kapaszkodnunk, majd az alagsorba is lemegyünk. 3 Golden Skull-t kell megtalálni, a szint utolsó secreteiben. Az egyiknél vigyázzunk, ha előtte kifeszítjük az alagsorban az ajtót, már nem lesz elérhető. Ha sikerült, mind a 40 secretet begyűjteni, írhatunk a készítőnek, hogy küldje el a bónuszpályát. Ezt egy screenshottal, és mentéssel kell igazolnunk.

Secret 1-2-3:

Mentések--Savegames:

Menj fel a lépcsőn, be a nagyterembe. De óvatosan. Csak addig menj be, amíg meg nem tudod célozni a falakon a 4 démonfejet. Lődd ki a szájukból a követ, ez kinyit négy rácsot a falakon. Ne törődj most a medipackkal, és lőszerrel. A csontvázakkal se állj le háborúzni, az Istennel se, csak mássz fel a létrákon, és told meg mind a négy helyen a kart. Kinyílt a szemközti ajtó is, és oda berohanva, egy láncot húhatsz meg. Ide nem követ a főellenség, és a csontvázalkat is kinyírhatod kényelmesen. Vedd fel a medipackot és a lőszert, majd rohanj ki, és ugorj be a fénybe. Leszakad a padló, és a láva elnyeli a főellenséget. Most már felveheted a medipackot és lőszert, megölheted a csontvázakat, majd a kiemelkedett tömbbről, rántsd le a fali kart. Juss el a kinyílt rács mögé, és told meg ott is a kart. Kiemelkedett egy másik tömb is, és rajta keresztül feljutsz az emeletre.

Ismered a kötélen járást ugye? Ha nem, elmondom. Állj a kötél elé, és nyomd meg, tartsd is nyomva végig a CTRL-t. Menj kilenc lépést, majd amikor lassít, engedd el az előre gombot. Nyomd meg egy pillanatra újra, majd elengedve tartsd megint nyomva, kilenc lépésig. Ha közben mégis megbillenne, az oldalkurzorokkal korrigáld. A túloldalon ugorj át jobbra, a platformra, majd felugorva kapd el a falon levő kapaszkodót, és jobbra kapaszkodva a kapualj túloldalára jutsz. Ismét kötélen járás következik, majd egy ugrás szembe, onnan pedig balra az oszlopra. Mássz le, és menj át az újabb kötélen. Most a fal felé ugorj, ott is van egy kapaszkodó, és eljutsz a fali résig. Menj be, figyeld meg jobbra a zárt ajtót, ott egy secret lesz majd. Menj fel a lépcsőn, majd hátul a csontváznál told meg a kart. Menj tovább,, ugorj át szembe a platformra, majd balra a kis üvegház tetejére. Onnan tovább a karzatra, és a másikon megtalálod az 1.Golden Skull-t, a 38.secret-ben. Ugorj a másik üvegházra, és leereszkedve belülre, rántsd fel a csapóajtót, és menj le a pincébe.

Menj először jobbra, és a zárt ajtó előtt balra felveheted a 2.Golden Skull-t, a 39.secret-ben. Ez azért fontos, mert ha a túloldalról kifeszíted az ajtót, utána már nem tudod felvenni. Menj most a másik irányba, és a kis medencén átmenve, rántsd le a fali kart. Visszafelé ne felejtsd el felvenni a kis emelvényről az Athena Key-t. Menj most vissza, az ellenkező irányba, és a kis emelkedőn felmenve, rántsd le feltétlenül jobbra a kart, mert így a nagyteremben nem kell a köteleken ismét átmenni, mert egy létra jelenik meg a fali beugró alatt.

Kapaszkodj ki a pincéből, öld meg a csontvázakat, mássz fel a létrán, és nyisd ki az ajtót. Bent a tömbről felveted a 3.Golden Skull-t, a 40.secret-ben.

Menj ki, fel a lépcsőn, és jobbra, újra ugorj át a platformra. Most viszont jobbra, kapaszkodj fel, felugorva a létrára, és mássz fel, és oldalt kapaszkodva egy folyosóra érsz. Még egy kötélen át kell menned, majd a lengő tüzeknél jobbra fel a lejtőn, és a lávás teremben, rántsd le a fali kart az oszlopon. Most azonban igyekezned kell, mert a platformok egy idő után lenyílnak. Ugrálj tehát át rajtuk, a végén a létrára, onnan hátra az utolsó platformra, és ugorj be a fali folyosóra.

Vedd fel a lőszert, és húzd meg a láncot a következő teremben, majd egy szobát visszamenve, lépj be a fénybe. Egy másik helyre kerültél. Menj végig a folyosón, öld meg a gladiátorokat, de vigyázz, némelyik padlólap, tömb csapda. Újra át kell menned a lejtő végén, a lengő tüzeken, öld meg az újabb gladiátort, és a vázákat szétlőve, az egyikben megtalálod az Ultimatus Key-t, amit jobbra a folyosón, a fali beugróban, a fekete foltnál használhatsz.

Kinyílt, az utolsó ajtó is mögötted. Menj be, hátra a kis terembe, és húzd meg a 400 BC jelű, három láncot. De a másik kettőt, NE. Menj ki a gömbhöz, annak baloldala kinyílt, és lőj bele egyet a robbanó lőszerrel, vagy revolverrel. Ha megállt, sikerült, és mögötte kirobbant a fal, és elhagyhatod a pályát.

Teljes mentések--Full Savegames:

OBig


Costa Rica, Bonus level: A pályát letöltheted INNEN:

Review:

Egy motelban kell a negyedik szintre feljutni. 20 percen belül össze kell gyűjteni 25 db kristályt. Nagyon figyelj, mert könnyű elrontani. Ellenségek: legfőképpen az idő, továbbá katonák, hentesek, :) és a sötétség. Az automatikusan nyíló ajtók különösen gonoszak, mert nehezen tárulnak fel, hamar becsukódnak és zajosak. Néha nem lehet tudni, hogy az elhagyott ajtó csukódott-e be, vagy újabb nyílt ki.

Leírás:

Teljes mentések--Full Savegames:

A térképeket Dutchy oldaláról vettük le:

Ha azt olvasod a leírásban, hogy menj tovább, haladjunk, stb, az azt jelenti, hogy vágtázol, vagy ugrálva haladsz a legrövidebb úton. A megforduláshoz használd az End gombot, mert így gyorsabb Lara. Sokat mentsél, mert ha elrontod, akkor lehetőséged van ismételni, csak így tudod a tempót tartani. A mentést mindig mozgás közben tedd, pl. ugrás közben (ekkor újra be kell hívni, mert Lara a mentésnél megtorpan), felkapaszkodás közben. A komolyabb fegyverek lőszerével takarékoskodjunk, mert eleinte nem sok van belőle. Később már meg minek.

Az emeletek némelyike igen egyforma, könnyen el lehet tévedni.

Start:

A bevezető képek után azonnal indul az időszámláló, tehát mentsél, és ne sokat bámészkodj. Két kijáratot látsz, a baloldalinál fogunk kimenni, de előtte meglátogatjuk a szemben lévő pult túloldalát balra, ahol felveheted a Kristály 1-et. Lépj jobbra és két oldalugrással juss ki, a korábban megjegyzett kijáraton keresztül és az első utadba kerülő üvegajtón juss be.

1. Emelet:

Kinyílik a barna ajtó, jobbról katonák fognak követni. Ha lassú voltál, már az emeletre való belépéskor megtámadnak. Balra a hosszú folyosón rohanjunk végig, útközben jobbra lift figyelhető meg, de ne nyugtalankodjunk, mert nem működik. A sarok után rögtön jobbra kinyílik az ajtó. Vegyük fel a Kristály 2.-őt, az ágy túloldalán lőjük szét az állólámpát, mert lőszert rejteget őfényessége. Menjünk ki, nekem itt bejelenkezett két katona, kedvesek, mert lőszert hagynak maguk után. Még fogsz találkozni egy katonával, aki megajándékoz a Libray Key-el. Nem lehet teljesen behatárolni a tartózkodási helyüket, mert unalmukban sétálgatnak. Jobbra kerüljük meg a sarkot. A jobbra kinyíló ajtóval ne törődjünk, mert a takarítók már jártak ott. Középtájt balra nyomjuk meg az ajtónyitó gombot. Ugráljunk fel a lépcsőn, a raktár tele van ládával balra hátul miénk a Kristály 3. Haladj a jobb sarokba levő három ládához, mögötte megtalálod az UZI-t. End és máris kiugorhatsz. Vedd elő pisztoly elő és végezz a kukákkal, mert lőszert rejtegetnek. A kijárattól balra szembeni teremben lapul a Kristály 4. Menjünk tovább balra, és ahol bejöttün azzal szembeni szobában jobbra rögtön a lőszert szedjük fel, és az ágy társaságában levő Kristály 5-öt kaparintsuk meg. Ezzel vége a szintnek, az átellenben menjünk le a lépcsőn. Az üvegajtónál szaladjunk balra a keresztfolyosón a másik üvegajtóhoz.

2. Emelet

A lépcsőzés után figyeljük meg, hogy a szembeni ajtóhoz kulcs kell. Vágtassunk el mellette, és a második saroknál landolunk, hogy bemehessünk az ajtón. Ugye már előkészítetted az UZI-t? Bent egy szívélyes katona vár minket, mert némi rábeszélés után átadja a HK Gun gépkarabélyt. Útközben jobbra rácsodálkozhatunk egy lépcsőházra, de még dolgunk van itt. Az útba eső első ajtón bemenve a Konferencia terembe érünk. Haladjunk jobbra a fehér ajtó felé, szemben miénk a Kristály 6. Készítsük használatra a HK Gun-t és menjünk be jobbra a fehér ajtón. Két hentes üdvözöl minket. Ha rosszul lövünk, akkor a késsel kivédik lövéseinketk, egyébként szabdalásra használják. Menjünk jobbra a fehér ajtón keresztül. Elágazáshoz érünk. Szemben a folyosókanyarulat végén megtalálható a Kristály 7. Jussunk vissza az elágazáshoz és jobbra a fehér ajtó mögött egy hentes hátrahagy egy medit. Siessünk be a kis folyosón, mert ott rejtőzködik a Ball room Key. Vissza kell térnünk a Konferencia terembe, ahol száguldjunk át a szemben lévő fehér ajtóhoz. Ott lapul a jobb hátsó sarokban a Kristály 8. Meg két hentes. Az előbbit hozzuk el, míg a másik kettőt le is lőhetjük, vagy a gyorsaságunkat kihasználva faképnél hagyhatjuk őket, mivel bezáródik mögöttünk az ajtó. A Konferencia teremben a hozzánk közelebbi ajtón jobbra a sarokban felvesszük a Kristály 9.-et. Nincs más dolgunk, mint a bejárattal szembeni kulcslyuknál megcsikorgatjuk a zárat. Beértünk a Zeneteremben. Jól kivitelezett ugrásaink után miénk a 10-11. Kristály. Kijövet jobbra száguldjunk el a sokszékes terem mellett, irány a HK Gun felvétele után látott lépcsőház. Feljutunk a következő szintre.

3. Emelet

Felérve szemben a sarok utáni szobában UZI lőszert kaparintunk meg. A következő lakosztályban rongáljuk meg az ágy melletti állólámpát a rejtőzködő üzemmódban levő lőszerért. A túlsó sarokban lapul a 12. Kristály. De rögtön vegyük elő komolyabb fegyverünket, mert két katona vizitel. A hálájuk lőszer. A balra következő szobában revorver lőszerrel gazdagodunk. Kijőve szemben használjuk az éppen ügyeletes kulcsunkat.

Eljutottunk a Könyvtárszobába. Ez első két polcsor végén UZI lőszer van, jobbra a fal mellől futásos ugrás+kispisztoly kombinációval kapcsoljuk ki a második falilámpát. Kinyílik szemben a kristálytól jobbra egy sötét mellékhelység. Fáklya elő, balra hátsó sufniában lapul a 13. Kristály. Visszafelé, a be/ki járattól balra a sötétben vár a Revolver. Kiérve, vegyük fel az árválkodó 14. Kristályt. Szaladjunk tovább a kinti folyosó felé és egyenesen rohanva a sarok utáni szoba csalafinta állólámpájától, csikarjuk ki az újabb lőszert. A következő szobában az ágy mögött fáklya van, amire rövidesen nagy szükségünk lesz. A következő ajtót hagyjuk ki, mert az a továbbjutás helye. Szemben a kapcsolót nyomjuk meg és kellő időzítéssel a HK Gun használatával, döbbentsük mg a sóher két katonát, mert nuku lőszer. Jobbra a könyvespolcnál rejtekajtó van. Csatlakozzunk rá a közelebbi kapcsolóra, oldalugrással a másikra. Bent rafináltan zöldell a 15. Kristály. Jussunk el a korábban kihagyott, szemben lévő kócerályba. a kapcsoló használata után másszunk fel a létrán és készítsük elő használatra a fáklyát, mivel a szellőző folyosóra jutottunk.

Osonjunk csendesen a sarok után jobbra levő járatba, aminek a végén miénk a 16. Kristály. Vissza jobbra megyünk, de a sarok után egyenesen, mert különben van egy tévút jobbra. A következő saroknál, tehát balra fordulunk, szemben UZI lőszert vehetünk fel, majd folytassuk utunkat kacskaringósan, hogy ne lehessen vágtázni akadály nélkül. Mielőtt lecsúsznánk előtte balra a folyosó végén, vegyük fel a 17. Kristályt. Jussunk ki és csússzunk le. Csúszás közben ugrás és jobb billentyűvel helyezkedjük jobbra. Elérjük a következő szintet.

4. Emelet

Raktárba suhantunk le. Két jobbos oldalugrás után a láda tetejéről csusszanjunk le. Ráestünk a 18. Kristályra. Kerüljük meg a ládát, és kispisztollyal bontsuk fel a kukát a revolver lőszerért. Egy sima hátraugrás és bal oldalugrással közelisük meg a kapcsolót.

A csatlakozó folyosó után haladjunk jobbra-szembe levő ajtóhoz és balra a könyvespolc mögött, felleled a 19. Kristályt. Kifelé menet jobbra megyünk, (ha balra mégy, akkor leleltározhatsz egy üres szobát) és megtekintjük útközben a bedöglött liftet, meg egy lépcsőházat, de ezt még hagyjuk. Útközben kétfős járőrszolgálatba botlasz. A sarkon túli szobában ne zaklassuk az állólámpát, ő nem tehet semmiről. Vegyük fel az ágyról leesett 20. Kristályt. Na most már ugráljunk fel a korábban látott lépcsőházon.

5. Emelet Flowershop

Nagyon szép helyre érkeztünk, de ne bámészkodjunk, hanem rohanjunk végig a szemben lévő folyosón, és a végén kapcsoljunk. Már csak azért is, mert nem igaz a hír, hogy nem fogja a Revolvergolyó a három katonát a szabadban. Tele van ládákat a terület. Szaladjunk egyenesen jobboldalt a fal mellett. A ládasor mögött virít a 21. Kristály. Vágtázzunk balra a tér közepére. Ugorjunk a tér közepén a jobbra levő ládára, bent a ládagyűrűben a bal kukában lőszer van (ezeket már talán nem muszáj felvenned, mert már csak egy ellenség van hátra). Kapaszkodj fel a magas ládasorra, és balra a növényzet mellet a következő hosszúra, majd a kicsire úgy, hogy a közelebbi sarkára érj, mert nekifutásos ugrással tudsz a következő hosszú ládasorra érni. Ugye az idő nagyérték, nincs idő sétálgatni. Ahová érkeztél, onnan jobbra lent kukát látsz, amelyben éppen lőszert tárolnak. A látótávolságban lévő zöldellőt úgy éred el, hogy nekifutásos ugrással elkapod a láda bal sarkát. Máris a miénk a 22. Kristály. A következő ládán meg a Flowershop Key. Visszamehetünk a korábban látott kukához lőszerélt. Irány a be/kijárat, mellette a jobb kukában lőszer lapul. A többi szemetes edényt hagyjuk békében napozni.

Kilépve balra, egyenesen szaladjunk, nyomjuk meg a kapcsolót, és balos oldalugrással küzdjük le az akadályozó ajtót. Újabb könyvtárba érünk. Balra a második könyvespolcnál vegyük fel a 23. Kristályt. Ne szaladjunk tovább, mert az ülőgarnitúrák akadályoznak, inkább End-el forduljunk meg. Kiérve ismét balra megyünk, az üvegajtóval szemben használjuk a gyönyörű Virágüzlet kulcsát. Bent a pultok mögött lőszereket vehetünk fel. Figyeljük meg a plafonon levő 6 db szórófejet. Lőjük ki a hosszú pulton levő 2+2 virágtartót, maradt 1 db oldalt, meg a polcokon több. Most többfélét tehetünk. Kilőhetjük a megmaradt virágtartó mögött, a legfelső polcon levőt (nem jöttem rá, hogy van-e jelentősége). A pulton megmaradt szétlövése a következőt generálja: beindul a plafonról a vízpermetezés és Lara háta mögött, a két ajtó között egy újabb kristály. Fussunk át az összes vízpermet alatt, gyorsan, míg el nem áll az áztatás és vegyük fel a 24. Kristályt. Kinyílt a szemben lévő üvegajtó és egy morcos hentes kellemetlenkedik. Bemenve, balra a mosdóba, medit vehetünk fel. Menjünk a fehérajtón keresztül és máris miénk az utolsó 25. Kristály. Huhhh. Győztünk. De csak ennek örülhetünk, mert nincs rendes befejezése ennek a pályának. Pörög tovább az időszámláló, és ha peched van elmegy 24 percig is, amikor a hang mond valamit, nevetéssel a végén.

A motelből nem lehet kijutni, ugye emlékszel rá, amikor lecsúsztunk a szellőzőből. Azért visszamentem, nem változott-e ott a helyzet. Hát nem. :(

Jani

 


Az oldalon közölt képek, a szöveges tartalom, illetve minden sajátkészítésû anyag, a © TR Editor.hu tulajdonát képezi. Azokat semmilyen formában nem lehet reprodukálni, másolni, terjeszteni, csak a szerkesztõség engedélyével.